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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 最近幾年BW年年水漫金山,已經變成了一種系列傳統(tǒng),以至于很多人對BW的準備就是照著這個方向來的。比如,很多人都會選擇COS袁華那套經典的漁夫造型,在BW被水淹沒的現(xiàn)場表演“刺猹”——然后,今年BW就多了一群倒霉蛋。 同樣的倒霉蛋,還有《詭秘之主》的官方。這個制作組在最近游戲上線之際,可謂是整活不斷,而整活講究一個天時地利人和,所以他們也為BW進水準備了一整套計劃,比如在水漫BW時閃送一個音響到現(xiàn)場,直接原地播放原著中鼎鼎大名的《水手之歌》,在阿爾杰“沖激!沖激!沖激!”的天籟中,讓圍觀群眾們笑波大的。 然而這兩天別說水漫BW,活動期間連滴水都沒有,在旱地上可“沖激”不起來,準備的配樂和音響全都沒用上。 說不定BW晴空萬里,是因為此前PV里戴里克擺出了一副馬上就要“贊美太陽”的樣子不過我一點都不為他們感到擔心,以

    2026-07-13 09:39:17
    0 廉頗
  • 6月27日傍晚,一場突如其來的風暴讓黃沙蔽月,把能見度驟降至數(shù)米。前一刻還在狂歡的人群,在我眼前化為模糊的黑影,就連光線也失去了穿透力,只剩幽暗的光斑光暈彌漫,差點讓我在荒野中迷失方向。另一頭,已經上車的媒體老師正在清點人數(shù),12個人來的,卻只有9個人回去。慶幸的是大家之前玩得開心,互相加了微信,可以聯(lián)系找人,但視頻通話里沙礫模糊的聲音,還是給輕松的氛圍添了一絲恐慌。這場迷失,要從《失控進化》的“野人節(jié)”活動邀請說起。全網預約突破4000萬、今日正式登陸移動及PC平臺的生存建造游戲《失控進化》,他們邀請我們來到祖國西部參加活動,活動名叫“野人節(jié)”。當我在飛機上看地圖導航,那塊地區(qū)由群山環(huán)繞,就好似開放世界游戲里的地圖邊陲,仿佛再往深處探索一些就是空氣墻,世界的盡頭就在那里。像來到開放世界地圖的邊界有這種聯(lián)想并不

    2026-07-11 22:39:39
    0 廉頗
  • “我說我能輕松繃住,你們信嗎?”在上臺之前,我的同事“小德”這樣夸下???,并引得周圍眾人發(fā)出一陣哄笑——因為大伙都知道,這次BW2026《碧藍航線》的展臺玩得相當“大”?!靶〉隆睂⒁獏⒓拥恼古_打卡活動,名為“心動大挑戰(zhàn)”——顧名思義,指揮官將獲得和Coser互動的機會,但在正式開始互動之前,指揮官需要佩戴心率監(jiān)測設備,并且在互動全程,指揮官的心率都會被投放到活動大屏幕上。 當優(yōu)妮可歐伊和“小德”雙目相對后,“小德”沒堅持幾秒,臉上就肉眼可見地變紅。盡管他強裝鎮(zhèn)定,想表現(xiàn)自己能夠“輕松繃住”,但大屏幕上急速飆升的心率,卻暴露了他早已汗流浹背的事實。下臺時,“小德”還是顯得有些害羞,但從他臉上止不住的笑意來看,他對于剛才的互動還是相當滿意的,一句幽默的“抱歉長官,這太難了”,又讓大伙爆發(fā)出了陣陣哄笑。《碧藍航線》的

    2026-07-11 09:15:19
    0 廉頗
  • 說實話,在我親自上手玩到《女神異聞錄4 Revival》前,心里多少有些不安。雖然它在各種預告片中都展現(xiàn)出一股“全方位進化”的派頭,但想要超越其重制對象,可絕非易事。要知道,《女神異聞錄4 黃金版》憑借其飽滿的人物塑造與溫馨的日常氛圍,在P系列粉絲的心里始終占據著極高的地位,要是再夸張點,甚至還能拔高到一種“賽博鄉(xiāng)愁”的地步?!杜癞惵勪? 黃金版》截圖因此,《女神異聞錄4 Revival》這種從畫面到音樂再到系統(tǒng)上的全面革新,究竟能否從這種較高的起點上出發(fā),賦予經典作品新生,并帶給新老玩家最初的感動?這便是我在試玩之前最關心的事情。感謝B站“游先看”活動的邀請,我們有幸成為全球首批試玩到《女神異聞錄4 Revival》的媒體之一。在本次活動中,我們一共體驗到了兩部分內容:分別是以劇情為主的“Story”章節(jié),

    2026-07-10 22:41:06
    0 旌影
  • 我們俗稱的“戰(zhàn)棋游戲”,也就是業(yè)內常說的“模擬角色扮演游戲”,似乎在過去很長一段時間里,都是屬于“老登”們的嗜好品——這些游戲往往缺乏華麗的畫面表現(xiàn),沒有具備即時性的快感反饋,游戲形式古老且陳舊,僅憑所謂的“游戲性”在幾十年的歲月中停滯不前。正是因為如此,當一款預計于2026年推出的戰(zhàn)棋游戲,出現(xiàn)在一場年輕化的游戲展會中時,才會顯得格外引人注目。而這一幕,恰巧就出現(xiàn)在了今年的“核聚變游戲嘉年華”深圳站現(xiàn)場——在好奇、困惑與興奮混雜的目光中,一款叫作《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》的游戲就佇立于場館的關鍵位置。而和這款游戲一起來的,還有本作的制作人,來自游戲發(fā)行商Happinet的齋藤勝先生。借著這一機會,我們也在現(xiàn)場和他進行了一些簡單的交流,并在事后通過郵件的形式,就本作進行了一次深度采訪。在這些問題中,你能看到“幻想大

    2026-07-10 20:35:17
    0 伊東
  • 自幾年前放出一部純CG預告片,引起許多恐怖游戲玩家的關注后,《ILL》一直都相當沉默——直到不久前,Team Clout放出了一支堪稱脫胎換骨的實機演示視頻,著實讓很多玩家感到震撼。 在最新的實機演示中,不僅游戲的恐怖元素有了多樣的拓展,游戲畫面的表現(xiàn)力也有了相當大的進步,幾乎已經能與主流的3A大作媲美。但更讓人贊賞的,仍然是本作在恐怖元素的使用上那股生猛的血肉味道,本作的怪物設計和氛圍營造都有濃厚且獨特的美學表達,所帶來的沖擊也相當與眾不同。這難免讓人對它的真實面貌感到好奇,因此我們也有幸采訪到了本作的制作組Team Clout的創(chuàng)始人Maxim Verehin,就《ILL》的游戲概念、具體玩法、視覺表現(xiàn)和劇情等方面,進行了討論。 以下是采訪全文:Q:《ILL》最初的概念是如何誕生的?促使團隊去制作這樣一款毫

    2026-07-09 17:39:10
    0 Marvin
  • Cygames深耕日本文娛行業(yè)多年,已是覆蓋游戲、動畫、音樂等賽道的全媒介綜合內容廠商,擁有一體化的內容產業(yè)鏈。依托成熟的IP全家桶生態(tài),每當提起Cygames,玩家腦海里就會浮現(xiàn)出旗下標志性的日式奇幻RPG形象。而玩家社區(qū)似乎也早已對各類角色聯(lián)動習以為常,只是很少有人深究——為何諸多聯(lián)動內容的起點,永遠是《碧藍幻想》。原因也很簡單,倘若沒有《碧藍幻想》的橫空出世,Cygames時至今日或許仍只是依附于母公司,在手游賽道發(fā)力的中小型游戲開發(fā)商。木村唯人布局多年的電競夢、實體卡、主機游戲等多賽道產品拓展,也將無從落地。遺憾的是,頁游玩法在國內一直并非主流。比起支撐Cygames全產業(yè)鏈的《碧藍幻想》,反倒是常年跨作品客串的卡莉奧絲特羅、希耶提、澤塔這些角色,更被國內玩家所熟知。明明是國內偏門的網頁游戲,其角色卻個

    2026-07-09 17:03:03
    0 廉頗
  • 《釋放阿凡達》,絕對是近年來在國內,乃至全球領域最出圈的印度文化產品。它號稱“印度首款3A游戲”,還因“摸頭閃避”與后續(xù)的諸多裝逼動作而瘋狂出圈,堪稱印度游戲行業(yè)難得一見的黑馬。而隨著后續(xù)預告片的發(fā)布,越來越完善的內容演示也讓它從一個有樂子的“餅”,變成了有模有樣的“印度神游”……一切的一切,很難不讓人好奇——這款游戲玩起來究竟怎樣?出人意料的是,《釋放阿凡達》早早地在B站“游先看”的活動中露出了真容,而我們也有幸親自上手體驗一番,去實打實地品鑒這部作品如今的開發(fā)情況。雖然本次體驗僅包含一個曾在預告片中出現(xiàn)過的BOSS戰(zhàn),整場戰(zhàn)斗流程大約只有五六分鐘,但算上挑戰(zhàn)中的失敗,實際游玩下來也花了我這個動作游戲苦手不少時間。我們借此機會對本作的戰(zhàn)斗有了一個基本的理解,而更重要的還是能親自感受到包括但不限于“摸頭閃避”在

    2026-07-09 13:35:26
    0 旌影
  • “職場”和“直腸”看似毫無關系,只有發(fā)音比較接近。但在職場里面干久了,你就會發(fā)現(xiàn)它們不僅發(fā)音相像,而且同樣松弛——遇到突發(fā)狀況時,根本兜不住任何東西,只會把其中敗絮一瀉千里,讓人見識到什么叫作“世界就是一個巨大的草臺班子”。而今天我們要聊的草臺班子,是XPL廣州2026的賽事主辦方。 在主辦方的神秘運營下,一場聲勢浩大的CS2國際比賽,從開賽當日起就問題不斷,出現(xiàn)了各種大大小小的事故,把其他電競賽事犯過的、沒犯過的問題,都給犯了一遍,包括但不限于“CS2比賽電腦沒有安裝CS2”“外國選手登錄比賽電腦被盜號”,堪比大名鼎鼎的印度天空杯。看到主辦方如此草臺,不怎么關注CS比賽的人,可能會覺得這只是場小比賽。但事實恰恰相反——XPL廣州2026的全稱為“XPL 2026廣州國際職業(yè)邀請賽”,Valve官方認證、可以影

    2026-07-08 23:11:15
    0 D.哈卡
  • 《黎明行者之血》的開發(fā)商Rebel Wolves有些特殊——或者說,由于許多成員曾經參與過“巫師”系列的制作,他們與他們的游戲《黎明行者之血》,是自帶某種光環(huán)的。但我們也都知道,在如今極度商業(yè)化的游戲市場中,“XX原班人馬打造”已經很難真的保證游戲本身的質量了。所以在享受光環(huán)的同時,《黎明行者之血》也難免會在一定程度上,遭受游戲老饕們的質疑。感謝B站方面的邀請,在上周的“游先看”活動中,我們對《黎明行者之血》進行了長達4個小時的試玩,把試玩開放區(qū)域的里里外外幾乎挖了個遍——關于這方面,大家可以移步試玩報告。而如果你在閱覽之后意猶未盡,想要了解《黎明行者之血》的更多細節(jié),又或是想在此之前先對游戲構建一個整體的認知框架,那么我相信,這篇游戲編劇Piotr Kucharski的訪談內容,絕對能夠滿足你的需求。以下是本

    2026-07-08 23:08:52
    0 子鯉
  • 感謝B站的邀請,在上周的“游先看”活動上,我在電腦前坐了一下午,把《黎明行者之血》試玩版所開放地圖的邊邊角角探了個遍。而在經歷了這場長達4個小時的開放世界角色扮演游戲“半馬”后,關于“《黎明行者之血》究竟是個怎樣的游戲”這一問題,現(xiàn)在也可以在這篇試玩報告中,予以初步解答了。首先,必須要說的一點是,《黎明行者之血》是個很“真實”的游戲。 這里說的“真實”,倒不是指它的畫面表現(xiàn)有多頂尖。當然,《黎明行者之血》的畫面表現(xiàn)也不算差??陀^來說,它大概達到了第八世代中后期開放世界大作,或者說如今大部分歐美2A游戲的水平,這與其開發(fā)商Rebel Wolves百十來號人的規(guī)模是匹配的。 之所以說《黎明行者之血》很“真實”,主要還是因為,Rebel Wolves在其中較為忠實地還原了現(xiàn)實世界里最基礎的一條物理法則:太陽東升西落,

    2026-07-08 23:08:41
    0 子鯉
  • 很多時候,我都覺得散爆身上有種“不合時宜”的執(zhí)著,就像他們在“少前”系列中刻畫的指揮官形象一樣,始終在追求著某種在他們看來“足夠好”的東西,并為此不斷支付著“代價”。他們?yōu)椤吧偾啊毕盗芯帉懙膭∏椋沁@種執(zhí)著完美的體現(xiàn)。十年的《少女前線》,加上兩年多《少女前線2:追放》的劇情更新,彼此勾連的故事與不斷爆發(fā)的大事件,近乎編寫出了一部融合了近未來廢土、科幻、政治驚悚元素的恢宏史詩。對任何一個沒有準備進入的玩家來說,這都是足以讓人過載的信息量。而在這份代價之下,換來的是游戲劇情不斷地向上突破與爆發(fā),只要玩家消化完了這些信息,都很難不對這份二游中獨一份的劇情編排而感到贊嘆?!渡倥熬€2:追放》前期的劇情,曾一度讓玩家們質疑散爆喪失了這份初心與執(zhí)著。但從“遠日點”版本開始,在“火花之罪”“歧路雙軌”“鑄碑者的黎明”“鏡像冗

    2026-07-08 22:59:55
    0 廉頗
  • 在剛剛過去的夏日游戲節(jié)上,《FINAL FANTASY VII REVELATION》的公布,無疑是其中的一顆重磅炸彈。這場長達7年的長跑,如今終于要走到終點——無論你是不是《最終幻想7》的粉絲,恐怕都會為之感慨。當然了,有關于《最終幻想7》的情懷,也只是《FINAL FANTASY VII REVELATION》話題的一部分而已。在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中褒貶不一的迷你游戲部分,在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中會是什么樣子?在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》改寫原版劇本后,《FINAL FANTASY VII Revelation》又會帶來怎樣的劇情內容?這些問題,可以說是玩家們關于《FINAL FANTASY VII RE

    2026-07-08 20:09:10
    0 子鯉
  • 繼“高達”聯(lián)動活動后,《Apex英雄》又再度高舉聯(lián)動大旗——這一次,是《賽博朋克2077》與《賽博朋克:邊緣行者》。 在本次聯(lián)動活動中,重生團隊把賽博朋克元素適配度最高的“電力區(qū)”,進行了徹底重建,并且為活動特制了夜間版地圖——不僅充斥著霓虹燈與全息廣告,荒坂的招牌和載具也是隨處可見。地圖中心的虛擬競技場,也搖身一變成了荒坂財閥的生意。 除了地圖元素的大幅度聯(lián)動,本次活動還將推出八款全新的傳奇角色皮膚——艾克塞爾×邊緣行者露西、斯派洛×大衛(wèi)·馬丁內斯、蘭帕特×麗貝卡、密客×男V、命脈×女V、直布羅陀×羅伊斯、羅芭×帕南,以及艾許×莉琪·薇姿。 除此之外,本次“夜之城”聯(lián)動活動還包含6款傳奇武器皮膚、2款史詩武器皮膚。所有武器皮膚均對應專屬角色皮膚設計,外觀與主題風格高度適配。比如充能步槍的“創(chuàng)造者”史詩皮膚,采

    2026-07-08 16:25:32
    0 海星罐頭
  • 我們在7月1日參加了《漫威斗魂》的線下試玩。試玩時間總共50分鐘,版本為PlayStation 5版。 《漫威斗魂》是Arc System Works開發(fā)的一款2D格斗游戲,特點是以單主力加輔助搭檔開局,隨著戰(zhàn)斗推進,可擴展至4V4全員作戰(zhàn)。玩的是靈活換人,實現(xiàn)隊員的無縫輪換與團隊戰(zhàn)術。游戲操作機制簡單,但需時間適應,一切都關乎時機掌控。 盡管簡單,可50分鐘的試玩時間,對格斗游戲還是太短了。通過與現(xiàn)場其他媒體老師的交流,很多人表示并沒有完全理解機制。但由于我之前玩過一測,故而有勇氣向大家解釋,它的玩法為什么屬于理解需時間,但操作機制簡單。 我們從手柄鍵位來分析,玩法就很清晰了。 做了招式表,湊合看 《漫威斗魂》采用了輕中重攻擊的“一鍵自動連招”,幾乎砍掉了格斗游戲所有的搓招門檻。游戲雖然也保留了傳統(tǒng)搓招功能

    2026-07-07 16:56:33
    0 廉頗
  • 去年的東京電玩展期間,我們曾經找到“Muv-Luv”系列的原作者,同時也是老牌美少女游戲公司age創(chuàng)始人的吉宗鋼紀先生,在東京一家名為FUZZ的公司里,就“Muv-Luv”系列的過去與未來聊了整整一個晚上。同樣參與那場對談的,還有將吉宗鋼紀介紹給我們的CIRCUS的創(chuàng)始人,松村和俊先生。 也是通過那場對談,我們對整個“ROAD TO INTEGRATE”計劃有了更加清晰的了解。而在這個計劃中作為技術力鋪墊存在的,就是被稱為《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩夢》的戰(zhàn)術模擬游戲——它的面世,將會為之后“Muv-Luv”系列在戰(zhàn)術機與戰(zhàn)場的表現(xiàn)力上帶來一次革新。如果你對這一部分內容感興趣,可以看看我們此前與兩位制作人的對談文章《留給未來的遺產——專訪“Muv-Luv”原作者吉宗鋼紀與統(tǒng)籌制作人松村和俊》

    2026-07-07 12:27:54
    0 伊東
  • “舞力全開”是風靡全球的派對舞蹈游戲IP——可能很多人都想不到,在育碧旗下的IP中,“舞力全開”系列的累計銷量已經達到8000萬份,僅次于位列第一的“刺客信條”系列。 但“舞力全開”系列登陸的平臺一貫為主機端,而國內主機文化相對薄弱——所以,“舞力全開”過去在國內的普及和傳播,一直有著不小的阻力?;蛟S正是看到了痛點所在,騰訊攜手育碧打造了首款登陸手機平臺的IP新作《舞力全開:派對》。 但問題也隨之而來:手機平臺沒有專業(yè)的體感外設輔助,是否能準確識別玩家的動作?曲庫是否會做出本土化調整,為中國玩家?guī)硪恍┒炷茉數(shù)那浚繋е@些問題,我們和《舞力全開:派對》開發(fā)團隊進行了一場深入訪談。如果你也對上述問題感興趣,不妨接著往下看。以下是本次訪談的詳細內容。Q:《舞力全開:派對》的立項初衷是什么?在舞力全開這個IP體系

    2026-07-04 22:35:30
    0 廉頗
  • 老實說,直到來到“核聚變游戲嘉年華”深圳站的現(xiàn)場之前,我從未對《SlashZero》這款游戲有什么過多的了解,甚至談不上有多大興趣。原因非常簡單,它的“玩法”在2026年的獨立游戲市場上,已經太過“俗套”了——又是“動作”加“肉鴿”?同樣的詞條,我在Steam隨手一搜就能找到大幾百個。但這種信息上的極度缺失,有時也不失為一件好事。至少,在親自上手體驗了本作中的幾輪循環(huán)后,《SlashZero》迅速成為我在今年最期待的獨立游戲之一,這還不光是因為它遠超許多同類游戲的制作規(guī)格,更是因為它讓我這樣并不擅長動作游戲的玩家,也能快速從游玩過程中體會到戰(zhàn)斗和肉鴿構筑的樂趣。 初次上手《SlashZero》時,它給我的感覺是“花哨”,這一特點幾乎體現(xiàn)在游戲的方方面面——《SlashZero》的UI設計花哨、主人公的造型花哨、

    2026-07-04 17:36:41
    0 伊東
  • 在今年Bitsummit的前夕,經歷了多年開發(fā)的像素3D游戲《Tokyo Stories》突然宣布,將與日本獨立游戲發(fā)行商Happinet達成合作關系。游戲的試玩版也在這場展會上,重新回到了大眾的視野中,在玩家群體當中引起了不小的討論。當時,我們也以試玩報告的形式對此進行了報道,有興趣的玩家可以參考——《Tokyo Stories》BitSummit試玩報告:澀谷迷路。而就在上周末的“核聚變游戲嘉年華”深圳站上,Happinet再一次帶著《Tokyo Stories》的試玩版來到了線下。雖然內容與此前我們在Bitsummit上所玩到的版本相同,卻經過了進一步的本地化升級,使得國內玩家也能獲得更加流暢的游戲體驗。 而與本次試玩版一起來到現(xiàn)場的,還有本作的制作人池田佑基先生。在活動當天,他一直親自站在試玩臺邊,希望

    2026-07-03 17:27:55
    0 伊東
  • 前幾天,我們受波蘭駐華大使館文化處、波蘭創(chuàng)新產業(yè)中心,以及波蘭獨立游戲基金會的邀請,作為“游戲考察團”去了一趟波蘭。在那里,我們參觀了數(shù)字游戲發(fā)行平臺GOG(Good Old Games)的總部——不得不說,這是一家令人感到有些陌生,卻又肅然起敬、個性十足的游戲平臺。陌生,是因為這家平臺對國內玩家而言確實有點“難以觸及”,它既沒有如Steam那般擁有規(guī)模巨大的海外服務器集群,國內玩家不論是訪問還是下載,都不甚流暢;又沒有如Epic(前)運營那樣接地氣的運營手法,因而在老游戲核心玩家圈層之外,鮮有人知……不過,若是談及他們的核心理念,卻很少有人不對其心生好感——第一條理念,是保護那些經典老游戲。正如他們的本名Good Old Games那樣,他們長期專注于將那些因難以兼容新版Windows系統(tǒng)而蒙塵的老游戲帶回現(xiàn)

    2026-07-03 16:24:56
    0 泥頭車