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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 讀者朋友們,你們都聽說過關(guān)于“他”的故事嗎?他,新世紀(jì)風(fēng)格運(yùn)鏡的前衛(wèi)開創(chuàng)者,希區(qū)柯克視后至此擱鏡;他,絕望舞步的締造者,亞瑟·弗萊克見其逡巡而不敢前;他一身正氣,昊京望而斂容;他兩袖清風(fēng),日星見之隱曜;他,是現(xiàn)代文明最特立獨(dú)行的藝術(shù)奇葩;他,是游戲史上不可泯滅的頓悟圖騰——雪山之巔的自在極意,是他離塵的寂滅,是他入世的慈悲。大型紀(jì)錄片《唐嘉琦傳奇(上)》,限時展卷,此刻獻(xiàn)映。 所以,“他”到底是誰?好吧,其實(shí)他就是個最近幾個月爆火的跳舞博主——唐嘉琦(網(wǎng)名:不是唐嘉琦)。 看到這張主頁截圖時,你可能一眼就抓到了他作品的核心競爭力——放在視頻封面上那萬變不離其宗的“難繃笑臉”造型。之前從未了解過唐嘉琦的網(wǎng)友可能會認(rèn)為,他是在模仿近幾天網(wǎng)上流行的另一個名為“爆缸笑臉”的表情包。 但你要是抱著欣賞曠世藝術(shù)的刁鉆態(tài)度去

    2026-05-18 22:49:47
    0 小免惠子
  • 我穿越了。上一世,我是大明末代皇帝朱由檢,年號崇禎。和我那沉迷木匠活的大哥不同,我17歲即位后就勵精圖治,以雷霆手腕鏟除閹黨,將魏忠賢、客氏、崔呈秀等一眾佞臣巨貪一網(wǎng)打盡、凌遲戮尸,還朝堂上下一片朗朗乾坤,時人無不贊頌我天縱英武。 然而,我接手的大明實(shí)在是個金玉其外,敗絮其中的爛攤子——一邊是遼東努爾哈赤對中原虎視眈眈,九邊軍隊(duì)卻軍紀(jì)廢弛、糧餉欠發(fā),光是維持戰(zhàn)線就要吞掉國庫大把銀子;一邊是國庫虧空的財政危機(jī),各地官員相互勾結(jié)對稅銀上下其手,地方賦稅上繳比例十不存一,貪墨金額甚大,國庫年年入不敷出;更要命的是,這老天好似也要亡我大明,干旱、蝗災(zāi)、洪水連年而至,各地百姓紛紛揭竿而起當(dāng)了逆賊,尤其是那該死的李自成,我不過裁撤幾個驛站,這惡賊竟殺官造反,亡了我的江山…… 我臨終時,只覺得已然盡力而為,結(jié)果后世竟給我扣了

    2026-05-17 23:26:00
    0 廉頗
  • 2026年4月7日,《星空》正式登陸了PlayStation 5。這款個性鮮明的作品,在過去幾個版本的更新中陸續(xù)解決了不少交互引導(dǎo)問題。終于,在“自由航道”免費(fèi)更新和“地球艦隊(duì)”付費(fèi)DLC發(fā)布后,Bethesda下場承認(rèn),此次更新是游戲發(fā)售后最重要的一次更新。不過,此前陶德·霍華德在采訪中給出的定調(diào),是更準(zhǔn)確的預(yù)期管理。他說PlayStation 5版并不是游戲2.0,而是如果你本來喜歡《星空》的話,現(xiàn)在的更新就是對太空內(nèi)容的持續(xù)擴(kuò)展,會更讓玩家感到滿意。 陶德叔叔沒說錯。畢竟在PlayStation 5上,第一方游戲早已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了“桌面一鍵繼續(xù)游玩”。而《星空》進(jìn)入游戲,卻還是顯示工作室Logo,進(jìn)主界面,讀檔,加載,然后才開始游戲——這種交互邏輯,使得游戲節(jié)奏慢得仿佛處于上世紀(jì) 然而,當(dāng)我開啟新版本“自由航道

    2026-05-17 23:24:07
    0 神堡薛師傅
  • 今天,請?jiān)试S我為大家介紹一款有著船新玩法的全新游戲。游戲的入口很好找。此刻正在用手機(jī)的你,只需按下兩下熄屏鍵點(diǎn)亮屏幕,不用解鎖,找到隱藏在角落的相機(jī)圖標(biāo),喚醒神秘攝像頭,再點(diǎn)擊開始錄制。然后把鏡頭對準(zhǔn)你第一眼看到的畫面,進(jìn)行一番漢堡、壽司、咖喱、仰望星空式自選運(yùn)鏡,錄上一段時長不超過30秒小視頻。后期再往視頻里P上一個寫著“開始游戲”的選項(xiàng)——就這樣,游戲完成了。 沒錯,我要說的就是可操作性極強(qiáng)、兼容絕大多數(shù)自定義模組,并且享有游戲界最頂級優(yōu)化的老少皆宜游戲——地球Online。 在這里,我們都是“全民游戲制作人”的一份子。各位讀者可能會覺得,我在2026年的現(xiàn)在說上一段什么“地球Online入坑指南”,多少顯得有點(diǎn)唐突,甚至有些為時過晚。畢竟,能看懂上段文字的人,至少已經(jīng)在這個游戲里深度摸索了好幾年,也不需要

    2026-05-16 22:43:41
    0 小免惠子
  • 沒人能想到,鄭芳浩同學(xué)在語文考試上隨手落下的最后一筆,竟開啟了一個新的文學(xué)時代。當(dāng)這部作品完成之時,全宇宙的文學(xué)家都心懷感應(yīng)為之一振。雖然文章只有區(qū)區(qū)數(shù)百字,但也能吸引無數(shù)人細(xì)心解讀,只因它是二十一世紀(jì)最佳的荒誕主義文學(xué)、是諾貝爾文學(xué)獎無權(quán)授勛的明珠,更是諷刺現(xiàn)實(shí)丑惡的意識流神作。它就是作文《止戰(zhàn)之殤》也許你會覺得這個標(biāo)題跟周杰倫那首同名音樂有所聯(lián)系,但實(shí)際上,鄭芳浩的才華比周杰倫高出了十個方文山。鄭同學(xué)的《止戰(zhàn)之殤》是從更高的視角,討論命運(yùn)無常、人生荒誕,以及信仰、選擇和存在的意義。當(dāng)你看到這部作品時,荒誕就已經(jīng)開場。放心,你沒有拿反答題卡,作者也沒有。只有將《止戰(zhàn)之殤》調(diào)轉(zhuǎn)180度,你才能明白作者真正的用意——在這個荒誕顛倒的世界里,唯有使用最獨(dú)特的手段才能發(fā)出自己的吶喊。如同居伊?德波在《景觀社會》中所言

    2026-05-16 22:42:38
    0 旌影
  • 依稀記得,互聯(lián)網(wǎng)上曾有過一個腦洞大開的問題:“如果把你關(guān)在屋子里一年,除了一臺電腦沒有別的娛樂方式,而你只能安裝一款游戲,你會選擇什么?”對這個問題而言,大多數(shù)人首先就會排除掉那些通一次關(guān)就結(jié)束的劇情向游戲,再排除一些打不了多少M(fèi)OD的單機(jī)游戲,最后留下那些一玩就會忘記時間的大作,或是每一局都有不同變數(shù)的多人競技游戲,不過不管怎么選,最后都得犯點(diǎn)難——要是玩膩了咋辦?但我就沒這個煩惱了,要是你問我選什么游戲,那我肯定會回答你一個明確的答案:《PUBG》。好吧,我想肯定有人會說,這都2026年了,怎么還在“吃雞”?但如果你對《PUBG》的相關(guān)更新有些許關(guān)注的話,就會發(fā)現(xiàn),它早就不只是那個只能玩到“大逃殺”模式的戰(zhàn)術(shù)競技游戲了。喜歡團(tuán)隊(duì)競技的玩家,可以玩到8V8的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)競賽;喜歡快節(jié)奏的玩家,可以玩到在地圖某片小

    2026-05-15 21:11:48
    0 廉頗
  • 幾天前,我參與了一場由Unknown Worlds工作室——也就是大名鼎鼎的《Subnautica - 深海迷航》制作組舉辦的線上演示會。不得不說,《Subnautica 2:異星水域》準(zhǔn)備了太多的驚喜。 在此期間,游戲制作人Anthony Gallegos和工作室的首席執(zhí)行官Scott,為我們深度展示了《Subnautica 2:異星水域》的群系、生物,以及全新的引擎畫面和光效。再搭配上更開放、自由度更高的模塊化建筑玩法,我都不敢想等《Subnautica 2:異星水域》上線后,在淺海珊瑚礁建設(shè)一座半掩式深海別墅,然后每天撈撈魚、游游泳的養(yǎng)老生活,究竟會有多爽。當(dāng)然,在展示結(jié)束后,我也獲得了與制作團(tuán)隊(duì)再一次深度交流的機(jī)會。以下便是訪談?wù)?。Q:你們作為《Subnautica 2:異星水域》的制作者,最自豪的設(shè)

    2026-05-15 09:37:17
    0 海星罐頭
  • 我發(fā)現(xiàn)一個問題,就是近來AAA游戲的男主角,他們越來越像載具了。 比如,3月《死亡擱淺2:冥灘之上》的山姆,就像是一臺混動SUV,洛的艙位擺在胸前,駕駛手感舒適強(qiáng)勁。到4月份《識質(zhì)存在》的男主,又變成了改裝敞篷大G,戴安娜的座位在背后,操作體驗(yàn)風(fēng)馳電掣,甚至還加裝了噴氣飛行引擎。 所以,我懷疑“帶女男媽媽”,會成為未來的趨勢。也許有人該去聯(lián)系下授權(quán),然后把杰洛特、奎托斯、喬爾、布克、古烈、老麥克等知名“有女老父親”喊來攢個局:玩法是少女開老登,咱可以給他整個多人聯(lián)機(jī)PVP游戲。 我的迷思在于,為什么編劇們在寫故事時,他們總愛“老登配少女”。 槍與花的反差美學(xué) 這種組合最直觀的感受,我認(rèn)為首先是美學(xué)沖擊。就像樂隊(duì)起名字,叫槍花、叫地下絲絨、叫鐵蝴蝶,叫瑪麗蓮·曼森。只有當(dāng)一個意象表現(xiàn)躁動、狂暴和毀滅,才襯

    2026-05-14 23:02:20
    0 神堡薛師傅
  • 喵喵,喵喵喵喵。喵喵喵喵喵喵喵,喵喵喵喵喵喵喵!什么?你看不懂我在說什么?那你可得抓緊學(xué)起來了——外星人即將入侵地球,而他們的真實(shí)身份,十有八九就是貓娘,現(xiàn)在開始喵喵喵還不晚。事情要從前幾天五角大樓披露的UFO內(nèi)部資料開始說起。5月8日,美國國防部公開了一批可追溯至20世紀(jì)40年代,數(shù)量超過160份的機(jī)密文件,并宣稱“這批解密文件包含民眾前所未見的內(nèi)容”,而據(jù)美國戰(zhàn)爭部長皮特·赫格塞斯所說,這是在公開顯示特朗普政府對前所未有的透明度的真誠承諾。目前,我們能在美國國防部建立的一個網(wǎng)站上看到這批文件,也能看到各大新聞媒體,對這批文件進(jìn)行報道與分析。不過,比起這些門鎖畫質(zhì)的照片,還是文字更有遐想空間——在網(wǎng)上,正流傳著這樣的一份文件:美國人找到了身高5英尺4寸,體重49公斤的貓娘。五角大樓誠不我欺,大伙對這種野史確實(shí)

    2026-05-14 17:23:33
    0 旌影
  • 感謝上海拾異工作室的邀請,我在4月24日參加了《七界夢譚》的線下前瞻試玩。作為從小看港片長大,以《僵尸先生》《倩女幽魂》《青蛇》等電影當(dāng)作心頭好的老影迷,我一看這游戲所呈現(xiàn)的視覺便來了興致,狠狠期待它會是一款除科幻、奇幻、玄幻之外的,難得的靈幻題材游戲。 給我最深刻印象的,首先來自《七界夢譚》的審美。它不同于多數(shù)國產(chǎn)游戲在工業(yè)化浪潮后一味卷高精度建模的做法,而是在場景美術(shù)中運(yùn)用“大氣透視法”,憑此營造了水墨山水中亭臺樓閣、云霧繚繞的質(zhì)感,帶來煙波浩渺的空間縱深。而在這層次交錯的畫布中,它也敢于渲染光影和色彩。比如主城“叱羅詭市”的周邊區(qū)域頭頂一輪血月,隨機(jī)就把目之所及盡染上一抹嫣紅;走到鬧市區(qū)的萬家燈火,花燈的暖光卻又把城市那詭譎的紅妝,映襯得靈秀而富有生氣。 相對來講,它有些國風(fēng)質(zhì)感的“俊男靚女”的角色設(shè)

    2026-05-13 17:55:37
    0 神堡薛師傅
  • 戰(zhàn)爭,人類永恒的話題。從早期智人第一次為了爭奪食物、伴侶,向同族猿揮舞棍棒開始,到30K大遠(yuǎn)征時代人類與異形、異形與異形、人類與人類間的宇宙跳幫,戰(zhàn)爭貫穿了歷史的始終。而泰拉之上,唯有戰(zhàn)爭。前段時間,Steam管理模組的創(chuàng)意工坊里,圍繞一個功能抽象的模組,就掀起了一場頗為抽象的戰(zhàn)爭。 是的,我們今天要介紹的這場戰(zhàn)爭,它并不發(fā)生在神圣泰拉,它發(fā)生在泰拉……瑞亞。而且,它也沒有“戰(zhàn)錘”世界太空歌劇般的恢宏,用戰(zhàn)爭當(dāng)量來衡量的話,它其實(shí)約等于零。先讓我簡單梳理一下戰(zhàn)爭相關(guān)背景。《泰拉瑞亞》是一款2D像素風(fēng)格的沙盒動作冒險生存游戲。在這款高自由度世界里,玩家可以自由探索地圖、挑戰(zhàn)各類BOSS。游戲發(fā)售至今已有15年,累積了超過6000萬份的銷量,且制作組至今仍在積極推動免費(fèi)更新。即便沒玩過,大部分玩家也很大概率認(rèn)識它。

    2026-05-13 11:23:17
    0 小免惠子
  • 就在4月下旬,《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》放出了2026年后續(xù)路線規(guī)劃。該路線規(guī)劃將跨越三個賽季,包含多張大型地圖、海戰(zhàn)、排位模式、觀戰(zhàn)模式等海量更新內(nèi)容。比如,會在后續(xù)三個賽季添加的地圖,就有足足7張,其中既包括“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的經(jīng)典地圖重置,也有獨(dú)屬于六代的全新地圖。只能說,《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室如今這產(chǎn)能,放在以前是想都不敢想。 那么,在馬上到來的第3賽季,我們能玩到什么新東西呢?雖然第3賽季被官方稱為“過渡賽季”,時長只有兩個月左右,但實(shí)際上也有不少可玩的新內(nèi)容,包括兩張新地圖。游戲還在這個賽季進(jìn)行了許多關(guān)乎游戲體驗(yàn)的重大改動。 感謝EA的邀請,我有幸在第3賽季正式上線之際,提前在“曠野游蹤”這張新地圖上摸爬滾打了3個小時。由于試玩活動的對局中真人玩家的數(shù)量較少,對局內(nèi)填充了部分AI士兵,因此,我的試玩報告將基于實(shí)際游

    2026-05-12 21:55:06
    0 D.哈卡
  • 做慈善,大概是當(dāng)今這個時代,成本最低、副作用最小的“成名”方式了。這句暴論可不是亂講的。大互聯(lián)網(wǎng)時代,任何人的任何舉動都會被社交媒體指數(shù)級擴(kuò)增。在以往,需要持之以恒并認(rèn)真付出,才能登個報、拿個表彰的好人好事,如今能輕易借著互聯(lián)網(wǎng)傳播到每個人眼中——隔三差五,我們就能看到各種“熱心大姨給工地民工免費(fèi)送飯”“好心小伙下鄉(xiāng)給老人改善伙食”的新聞,每每都能火上熱搜,贏得眾人的點(diǎn)贊。或許也是因此,靠流量和知名度吃飯的各路明星、主播,也總是熱衷于愛心捐助事業(yè)——當(dāng)年熊貓TV的頭牌主播PDD就豪擲2500萬蓋了“皮皮希望小學(xué)”,現(xiàn)已遁入小丑面具后的超級小桀也有為全小區(qū)安裝免費(fèi)Wi-Fi,籌備捐建希望小學(xué)的事跡(雖然好像被扒出還沒開工)。后面,當(dāng)這些主播因種種原因陷入輿論風(fēng)波時,也總有粉絲把他們愛心捐助的事跡拿出來“擋事”。

    2026-05-12 02:20:27
    0 泥頭車
  • 《亡命迪斯科》(Dead as Disco)可能是本季度最令我期待的作品之一,因?yàn)樗鼊幼魍娣ǒB加音游屬性的組合,恰好與我的好球區(qū)高度重合。如果你是動作領(lǐng)域的老饕,會知道這套組合拳在行業(yè)中其實(shí)不算罕見,無論是《HiFi-Rush》,還是《御姐玫瑰》,又或是《No Straight Roads》與《Metal Hellsinger》,它們都證明了將節(jié)奏感融入動作玩法中的運(yùn)用,絕非畫蛇添足。這讓《亡命迪斯科》即便仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,我也有理由去相信,該作絕對能呈現(xiàn)出足夠成熟的玩法和完成度,為玩家提供一場影視聽全方位都在線的豪華動作盛宴。 而在我的初印象里,本會不自覺地將《亡命迪斯科》往動作門類去靠攏,是因?yàn)橹暗娜诤项愖髌罚蠖喽甲裱鴦幼鳛橹?、?jié)奏為輔的流程編排。比如用踩節(jié)拍的機(jī)制去潤色玩家的操作空間,提升動作

    2026-05-11 21:46:01
    0 Haine
  • 你很難用三言兩語,去概括我第一次游玩《Subnautica - 深海迷航》時的震撼感。色彩絢麗突轉(zhuǎn)幽深晦暗,生機(jī)勃勃卻又殺機(jī)迸發(fā)。 從感性上來說,一整片異星的海域,填滿了或是色彩艷麗或是灰暗可怖的新生物,探索外星智慧生命體的高科技遺跡,這三者疊加幾乎已經(jīng)把玩家的好奇心和探索欲望拉滿。從理性上來說,將玩家扔進(jìn)一整片完全由水和水生生物構(gòu)成的世界,這種體驗(yàn)在彼時沒有任何生存游戲可以與之媲美。甚至,哪怕是到了現(xiàn)在,這種體驗(yàn)也是獨(dú)此一家?;蛟S無人可超越——除了他們自己,除了《Subnautica 2:異星水域》。 《Subnautica 2:異星水域》把目光從前兩部作品里早已被玩家們熟知的星球編號4546B抽離,投向了一方全新的舞臺。這里有全新的群系和生命,有玩家不再熟知的角色和故事,也有尖牙利齒的新利維坦藏匿于幽暗深海

    2026-05-11 15:08:54
    0 海星罐頭
  • 零幾年的時候,網(wǎng)上有張梗圖特別火。圖上的文字大概意思是“你是要當(dāng)一輩子的懦夫,還是要當(dāng)英雄,哪怕只有幾分鐘”。這話說得相當(dāng)浪漫,宛若熱血少年漫主題的代名詞,那種“雖千萬人吾往矣”的勇氣總是能輕而易舉地?fù)舸┐蠖鄶?shù)人習(xí)慣的審時度勢——但說實(shí)話,浪漫之所以浪漫,是因?yàn)樗?jīng)常在現(xiàn)實(shí)的生活中隱身,在故事的沖突里成立。很多故事需要英雄。要推動英雄的出現(xiàn),劇作者往往都需要去挑逗人的天性,讓他們拋棄一些骨子里的怯懦,站出來對抗不可能戰(zhàn)勝的危機(jī)。這樣的角色有很多,《拯救大兵瑞恩》中的厄本、《搏擊俱樂部》的杰克、《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》里的道斯、《荒野大鏢客:救贖2》的亞瑟……它們都是作者塑造出來的渺小英雄,卻偉大得讓普通人贊嘆。但我總覺得,沒有什么人是喜歡當(dāng)英雄的。一個多月前,《拯救計劃》爆火,我沒有那么喜歡這部片,那股子宛若黃金時代復(fù)現(xiàn)

    2026-05-11 13:25:25
    0 廉頗
  • 相傳幾百年前,有一位將軍在戰(zhàn)場上屢戰(zhàn)屢敗,被逼著帶領(lǐng)一小股潰軍藏進(jìn)了一個小山莊里。他一想到自己的大敗,就自感無言面對“江東父老”,不禁悲從中來,想要在茅坑里自刎歸天。 就在此時,這位將軍迎來了自己的“關(guān)羽之歌”——他看見墻角有只正在結(jié)網(wǎng)的蜘蛛。蜘蛛拉起的蛛絲太過脆弱,被風(fēng)輕輕一吹就會斷開,它又會回到起點(diǎn)重新拉絲,然后再斷開,循環(huán)往復(fù)。將軍更感覺自己像是在照鏡子,他認(rèn)為等待蜘蛛的只有失敗。但蜘蛛沒有像只豬一樣放棄,它一次又一次拉絲,無窮盡也。到了第七次,它成功了。將軍熱淚盈眶,向蜘蛛深深鞠了一躬,毅然起身離去。這個勵志小故事,想必各位都會有點(diǎn)印象,它出自一本我已記不清具體細(xì)節(jié)的小學(xué)課文。而這位蹲坑看蜘蛛扯白絲悟道的將軍,就是對抗拿破侖百日王朝的歐洲聯(lián)軍指揮官——英國的威靈頓將軍。在悟道后,威靈頓最終成功指揮軍隊(duì)于

    2026-05-08 22:10:39
    0 小免惠子
  • 第一次醒來時,你發(fā)現(xiàn)自己身處一片荒廢已久的人造遺跡中,但你卻無法說出這片建筑具體來自哪個文明和時期……別說建筑,你甚至連自己是誰,為什么在這里,都說不清。換句話來說,作為一名二游主角,你毫不意外的又失憶了。現(xiàn)在,你唯二能夠依賴的,是兩名陌生的少女。自從醒來開始,她們便爭執(zhí)個不停,一邊說著自己可以幫你,但同時也指責(zé)對方出于某種不可告人的原因而在說謊。出于動物本能,你也的確從兩人的言行中感到了些許違和,隱約意識到她們的動機(jī)背后都有著某些隱情。安全起見,你決定發(fā)動一下自己的天賦技能,對少女們的言行進(jìn)行一番仔細(xì)洞察??上У氖牵蛟S是因?yàn)檫@才剛剛醒來,你的腦子里亂得好像一鍋糨糊,也可能你并沒有自己想象中的那么善于察言觀色——總之,就是沒能看透她們心里究竟在想些什么,只得重新觀察和審視起兩人:高個兒的女孩叫作安娜塔,是就讀

    2026-05-08 19:07:01
    0 廉頗
  • 做游戲媒體時常會接觸很多游戲的周邊——但說實(shí)話,我們對游戲周邊的態(tài)度,大多是不感冒的。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,這些周邊要么就是“時尚小垃圾”,要么就是很普通的日用品上印了游戲的原畫或LOGO,基本無法跳出“就這?”的范疇。“就這?”是種很微妙的情緒。未必是厭惡,但也不是贊賞,卡在中間不上不下,大抵是一種微妙的失望情感。它源自一種常態(tài)與理想的沖突。購買游戲周邊是一種針對性很強(qiáng)的消費(fèi),我們更看重的是周邊所承載的元素與設(shè)計,無論是日用品也好,徽章也罷,這些東西應(yīng)該只是游戲元素的載體,而不是產(chǎn)品本身唯一值得稱道的東西。當(dāng)然,你要鬼畜到這種程度就另說但現(xiàn)實(shí)情況大家其實(shí)都了解,游戲周邊首先是個IP衍生產(chǎn)品,它們身上最大的價值就是IP本身。而在IP先行的情況下,更進(jìn)一步的設(shè)計經(jīng)常被放在次要的位置——這不僅僅是周邊的問題,幾乎所有跟

    2026-05-08 09:42:51
    0 廉頗
  • 誰沒被教育過“要做個善良的人”呢?往小了說,是與人為善,助人為樂;往大了說,那就是修橋補(bǔ)路,添福添壽,但行好事,莫問前程。當(dāng)然,要是自己沒有搞慈善的實(shí)力,沒法實(shí)質(zhì)性地為他人做些什么,那多欣賞點(diǎn)公益廣告陶冶情操,多看看網(wǎng)絡(luò)博主發(fā)揚(yáng)精神,也算是敲了幾下電子木魚給自己積德了。像我最近,就特別愛看一個叫野狗先生的慈善博主。這位老哥樂善好施,種種善舉名揚(yáng)世界各地,是我了解人與人之間純真善意的唯一渠道。野狗先生的善舉對象,不分男女老少。對那些純真的非洲孩子,野狗先生會為他們建立專門的數(shù)學(xué)概率模型分析訓(xùn)練基地,為他們帶來走出家鄉(xiāng),走向世界,深入拉斯維加斯,買下華爾街的真切希望。在訓(xùn)練基地里,有先進(jìn)的自動化數(shù)字化教具,讓每一位老師都能進(jìn)行一對多的高效率教學(xué)。而每一位基地內(nèi)的學(xué)徒、未來的博士,都將在訓(xùn)練基地里用最澎湃的熱情參與每

    2026-05-06 21:42:03
    0 旌影