
子鯉
2026-07-08
在剛剛過去的夏日游戲節(jié)上,《FINAL FANTASY VII REVELATION》的公布,無疑是其中的一顆重磅炸彈。這場(chǎng)長達(dá)7年的長跑,如今終于要走到終點(diǎn)——無論你是不是《最終幻想7》的粉絲,恐怕都會(huì)為之感慨。
當(dāng)然了,有關(guān)于《最終幻想7》的情懷,也只是《FINAL FANTASY VII REVELATION》話題的一部分而已。在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中褒貶不一的迷你游戲部分,在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中會(huì)是什么樣子?在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》改寫原版劇本后,《FINAL FANTASY VII Revelation》又會(huì)帶來怎樣的劇情內(nèi)容?這些問題,可以說是玩家們關(guān)于《FINAL FANTASY VII REVELATION》最為關(guān)心的部分了。
對(duì)這一點(diǎn),我們也不例外。于是,借著SQUARE ENIX官方授權(quán)中國首家線下專門店開業(yè)的機(jī)會(huì),我們見到了《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》的總監(jiān)浜口直樹先生,并對(duì)他做了一個(gè)簡(jiǎn)單的采訪。
以下為采訪內(nèi)容。
Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,全球尤其是中國玩家的反響如何?有沒有哪些來自中國玩家的評(píng)論或反饋?zhàn)屇∠筇貏e深刻?
A:中國玩家們的評(píng)價(jià),我全部都有看到。雖然全世界范圍內(nèi)都有各種各樣的意見過來,但是我感覺,中國用戶對(duì)《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩法,無論是喜歡還是討厭,評(píng)價(jià)都非常非常明確。
比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及特別有人氣的“女王之血”小游戲,我都發(fā)現(xiàn)中國玩家其實(shí)非常喜歡,這些好評(píng)也給了我非常深刻的印象。與此同時(shí),我也看到,有些用戶對(duì)流程中迷你游戲、支線任務(wù)等數(shù)量較多的問題,提出了自己的反饋。他們覺得這些內(nèi)容較多,會(huì)影響到游戲整體的游玩節(jié)奏,也因此給出了一些差評(píng)。
從我這種游戲創(chuàng)作者的視角來說,整個(gè)游戲在體量方面的內(nèi)容,比如迷你游戲、支線任務(wù)等,與游戲游玩節(jié)奏的順暢與否,其實(shí)并不是完全相關(guān)的。我們?cè)驹谥谱饕恍┟阅阌螒驎r(shí),并沒有想著要玩家一定去玩,而是希望玩家能夠因?yàn)樗旧碜銐蚝猛?,而去體驗(yàn)。但對(duì)一些注重戰(zhàn)斗的玩家來說,因?yàn)樾∮螒虻膱?bào)酬與戰(zhàn)斗相關(guān),所以這反倒成了他們不得不去玩,不玩就無法享受戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)了。
所以在收到了這些反饋后,我們會(huì)去調(diào)整下一部作品《FINAL FANTASY VII REVELATION》里有關(guān)迷你游戲的體驗(yàn)。比如,在戰(zhàn)斗相關(guān)的支線任務(wù)和迷你游戲里,我們會(huì)提供一些能夠用于戰(zhàn)斗本身的報(bào)酬,而與之無關(guān)的迷你游戲,就不會(huì)提供與戰(zhàn)斗相關(guān)的報(bào)酬了,它們可能是換裝或能夠提升迷你游戲本身體驗(yàn)的道具。
總體來說,相比于《FINAL FANTASY VII REBIRTH》,《FINAL FANTASY VII REVELATION》里的迷你游戲數(shù)量可能不會(huì)減少,甚至可能會(huì)比《FINAL FANTASY VII REBIRTH》還要多,但我們會(huì)通過這種調(diào)整報(bào)酬分配的方式,讓不同類型的玩家都能夠更好地享受這些小游戲,而不是讓他們感到自己“被強(qiáng)迫了”。
我們現(xiàn)在也很期待,在游戲正式上線后,玩家們將會(huì)怎么看待這一調(diào)整。
Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》首次引入了大規(guī)模開放世界設(shè)計(jì),這與第一章的線性敘事形成了鮮明對(duì)比——在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?為什么選擇在第二章而不是第一章就加入開放世界元素?
A:關(guān)于重制《最終幻想7》要分成三部這件事,我們是一開始就決定好了的。而且,在我個(gè)人的想法中,第二部——也就是《FINAL FANTASY VII REBIRTH》,在這個(gè)系列中,應(yīng)該是具有非常重要地位的一部。
在我看來,如果第二部和第一部的設(shè)計(jì)差不多,那么玩家可能就會(huì)覺得,自己已經(jīng)能預(yù)測(cè)到第三部大概的樣子了,而這就會(huì)讓玩家對(duì)整個(gè)系列的期待感降低。如果在這三部中不斷出現(xiàn)大規(guī)模的更新,就會(huì)引起玩家的重視。
在2026夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上,我們發(fā)表了《FINAL FANTASY VII REVELATION》的宣傳視頻。在那之后,北美那邊有三十多家媒體一直在向我采訪,我在各個(gè)媒體之間足足周旋了四到五天。而這一經(jīng)歷也讓我確信,我們對(duì)重制“《最終幻想7》三部曲”的更新策略是正確的。
Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的結(jié)局引發(fā)了全球玩家的激烈討論和各種解讀,您能談?wù)勗O(shè)計(jì)這個(gè)結(jié)局的核心初衷嗎?您希望玩家從中感受到什么?
A:我想先談一下“希望玩家從中感受到什么”——關(guān)于這個(gè)問題,如果我在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)回答的話,可能會(huì)引起玩家對(duì)《FINAL FANTASY VII REVELATION》故事內(nèi)容一些不必要的猜測(cè),所以我覺得現(xiàn)在還是不要去說比較好。
但現(xiàn)在可以透露的是,關(guān)于結(jié)局的演出,我們是有專門設(shè)計(jì)過的。大家對(duì)愛麗絲這個(gè)角色最終的命運(yùn)會(huì)如何,想必都非常好奇,我們也非常理解這種心情。具體來說,不同的玩家看到結(jié)局演出時(shí)的理解,應(yīng)該會(huì)是不一樣的,而這也是我們精心設(shè)計(jì)后想要達(dá)到的目的。希望這些情報(bào)能讓大家更期待《FINAL FANTASY VII REVELATION》的結(jié)局。
Q:目前第三章的開發(fā)進(jìn)度如何?能否給我們透露一些大致的開發(fā)階段或核心主題?
A:游戲開發(fā)得非常順利。特別是之前公布PV時(shí),有些玩家因?yàn)槔锩娴募?xì)節(jié)量太多了,考證起來很有壓力,從而感到了困擾,這讓我感覺特別自豪。
主題的話,之前我們也和媒體說過,這次《FINAL FANTASY VII REVELATION》的主題是決意、決心。在游戲中,這個(gè)詞形容了克勞德他們?cè)诿鎸?duì)“如何拯救這顆星球所面臨的危機(jī)”時(shí)所展現(xiàn)出來的決意。而在游戲之外,因?yàn)橹敖?jīng)常被媒體詢問,三部曲做完后,整個(gè)《最終幻想7》的重制是否就會(huì)落下帷幕,所以這一次我們也是抱著“給整個(gè)系列畫下句號(hào)”的決心,在進(jìn)行開發(fā)。
其實(shí)關(guān)于“決心”這個(gè)詞,還有一個(gè)比較有趣的事情——在英文中就只有“Resolve”這一個(gè)單詞有“決心”的含義,所以在公布后,很多歐美媒體都會(huì)好奇,明明“Resolve”也是“Re”開頭的單詞,而且主題也是“決心”,為什么不用這個(gè)詞呢?然后我就回答,因?yàn)槲覀兪侨毡镜拈_發(fā)團(tuán)隊(duì),以日文為主,所以當(dāng)時(shí)就只考慮了“決心”的日文單詞。再加上,副標(biāo)題的“Revelation”這個(gè)詞其實(shí)是很早就考慮好了的。所以在北美發(fā)布的時(shí)候,雖然我們?cè)诮榻B中用了“Resolve”這個(gè)詞去表示“決心”,但其實(shí)它和副標(biāo)題是沒有關(guān)系的。
Q:在重制版中,幾乎所有主要角色的形象和性格都比原版更加立體豐滿。您在塑造這些角色時(shí),最注重保留的原版特質(zhì)是什么?又最想為他們?cè)鎏砟男┬碌木S度?
A:我覺得這個(gè)過程是令我非常開心的。在我們對(duì)《最終幻想7》進(jìn)行重制后,所有的角色都變得更加立體了。畢竟,《最終幻想7》現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)有30年歷史的作品了,所以在借重制的機(jī)會(huì)重新創(chuàng)作時(shí),我們覺得不應(yīng)該對(duì)人物原有的設(shè)定和性格進(jìn)行改變。
總體來說,我們其實(shí)沒有特意為角色追加新的設(shè)計(jì)。在這方面,我們其實(shí)只是把原作因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)原因無法做出來的一些設(shè)計(jì),用如今的技術(shù)條件,把它們補(bǔ)充上去而已?,F(xiàn)在,這些更真實(shí)的細(xì)節(jié)被加進(jìn)去了,可能才會(huì)顯得角色更加立體了。
Q:關(guān)于角色扮演游戲(RPG)適不適合直播的問題,您之前也曾經(jīng)接受過相關(guān)的訪談,同時(shí)這也是無論亞洲玩家還是北美玩家都很關(guān)心的問題。關(guān)于這一點(diǎn),我們也想再了解一下您更細(xì)致的看法。
A:是的。在此之前,我曾接受過類似的訪談。其實(shí)在里面,我的想法已經(jīng)被傳達(dá)出去了。不過與此同時(shí),有關(guān)這類內(nèi)容,我的一些回答好像被斷章取義,并導(dǎo)致這個(gè)話題被放大了。所以,借此機(jī)會(huì)我也想重新表達(dá)一次自己的看法。
對(duì)我來說,像角色扮演游戲這種本身故事性比較強(qiáng)的游戲,如果只是通過直播去體驗(yàn),那么玩家就很有可能因此而消耗掉對(duì)游戲本身的期待——這樣一來,他們也就不能體驗(yàn)到那些通過直播而無法傳達(dá)出來的樂趣了。
不過,這也不代表直播角色扮演游戲本身有問題。在如今的玩家社群中,直播已經(jīng)成為一種文化。所以,對(duì)我們開發(fā)者來說,更重要的問題是,如何以與時(shí)俱進(jìn)的眼光去看待直播,以及如何通過設(shè)計(jì),保證玩家在看到直播后,依然想去嘗試一下這款游戲。
這次在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中,雖然最終只有一個(gè)結(jié)局,但在流程中根據(jù)選擇的選項(xiàng)不同,每個(gè)玩家都會(huì)經(jīng)歷不同的故事。在這個(gè)前提下,玩家們?cè)谧约航?jīng)歷完游戲的故事后,會(huì)產(chǎn)生哪些不同的看法,這一點(diǎn)我也非常期待。所以,還是希望大家在游戲上線后能夠去親自體驗(yàn)一下,從自己的角度經(jīng)歷這段劇情。謝謝大家。
Q:這次SQUARE ENIX在上海開設(shè)官方授權(quán)的中國首家線下專門店,您對(duì)中國市場(chǎng)和中國玩家有什么特別的期待?
A:如今,《最終幻想》系列——特別是《最終幻想7》《最終幻想14》等作品,能夠被中國玩家認(rèn)可,這讓我感到非常高興。不過,我們SQUARE ENIX也并不是只有《最終幻想》系列作品,而是向全世界推出了各種各樣的游戲作品。如果這些游戲作品能夠通過線下專門店,讓更多的中國玩家有機(jī)會(huì)接觸到、了解到,那這對(duì)我來說也是一件非常值得慶幸的事情。
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