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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 我不是寶可夢(mèng)玩家,但我知道關(guān)于GAME FREAK的那些梗,無論是粗糙的畫面,還是低下的技術(shù)力,這家打造了幾乎是世界第一游戲IP的公司,卻一直有著“德不配位”的風(fēng)評(píng)。而正是因?yàn)檫@種固有印象的存在,當(dāng)《輪回之獸》的第一支預(yù)告出現(xiàn)時(shí),大家才會(huì)感到如此的驚訝——無論是更偏向?qū)憣?shí)唯美的美術(shù)風(fēng)格,還是實(shí)打?qū)崉θ薪换サ膽?zhàn)斗玩法,都與以往GAME FREAK作品的風(fēng)格大相徑庭,真的是各種意義上的出人意料。 一年過去,游戲官方通過社交媒體的渠道披露了很多關(guān)于本作的信息……但說實(shí)話,這些信息一直都沒有驅(qū)散我對(duì)這部作品的疑惑,即“它到底是一部什么樣的作品?”游戲所塑造的主要奇觀,因“孽蝕獸”的出現(xiàn)而造就的現(xiàn)代文明與自然景觀扭曲融合的風(fēng)貌,以及一只只野獸與植物融合的巨大怪物,在表現(xiàn)上會(huì)讓人想起曾經(jīng)被視作“怪獵挑戰(zhàn)者”的《狂野之心》。

    2026-06-25 22:00:28
    0 Marvin
  • 講道理,在收到《索尼克賽車 交叉世界》即將在B站“游先看”推出新版本的搶先試玩時(shí),我內(nèi)心是相當(dāng)詫異的——畢竟,這款推出已有大半年的游戲,此前并沒有發(fā)布什么大型更新的預(yù)告。盡管游戲推出之初,官方就宣布了后續(xù)聯(lián)動(dòng)角色、地圖等DLC的開發(fā)計(jì)劃,海綿寶寶、史蒂夫等角色和相關(guān)地圖也如期參戰(zhàn)……但在我的期望中,既然他們辦起了這樣一場(chǎng)較大規(guī)模的線下試玩,那他們的兜里肯定要裝一些更“硬”的貨……如果只是簡(jiǎn)單地上手試玩一個(gè)新角色,那恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了我們的胃口。萬幸的是,當(dāng)我來到B站“游先看的”現(xiàn)場(chǎng),實(shí)際上手玩到游戲的新版本后,這份擔(dān)憂就消失了——SEGA是明白的,他們果然準(zhǔn)備了一些“硬貨”,而且還是對(duì)中國(guó)玩家,以及索尼克老粉特攻的硬貨。索尼克,居然說中文了。不僅是索尼克,游戲里的所有“索尼克”系列角色,都擁有了各自的中文配音,且

    2026-06-25 14:29:50
    0 泥頭車
  • 《怪獸幻想》是一款融合了共斗狩獵與模擬經(jīng)營(yíng)玩法的獨(dú)立游戲,它試圖將“怪物獵人”式的多人共斗、“動(dòng)物森友會(huì)”式的村民社交,以及高自由度的裝備制造系統(tǒng),融為一體。玩家既能在野外討伐巨獸、收集素材,也能在村莊中與不同職業(yè)、性格的NPC互動(dòng),組建獨(dú)一無二的據(jù)點(diǎn)。這種對(duì)多種玩法進(jìn)行融合的大膽嘗試,讓它在一眾獨(dú)立游戲中顯露出了頗為獨(dú)特的質(zhì)感。在B站“游先看”活動(dòng)上,我們有幸試玩到了游戲的早期Demo,并就游戲的設(shè)計(jì)理念、系統(tǒng)規(guī)劃以及當(dāng)前Demo的游玩體驗(yàn),與《怪獸幻想》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入交流。以下是訪談的具體內(nèi)容。Q:剛才的游戲介紹中,你們提到《怪獸幻想》的融合玩法靈感來源于“怪物獵人”“動(dòng)物森友會(huì)”等多部作品——你們是如何想到把這些游戲中的元素結(jié)合起來,創(chuàng)造出《怪獸幻想》這部作品的?A:因?yàn)槲乙彩沁@些游戲比較核心的玩家

    2026-06-25 14:27:33
    0 D.哈卡
  • 首先感謝B站“游先看”活動(dòng)的邀請(qǐng),讓我在前幾日有幸試玩到了《怪獸幻想》。雖然《怪獸幻想》是由小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)立游戲,但它的野心可謂不小——游戲玩法中既有“怪物獵人”式的共斗狩獵,也融合了“動(dòng)物森友會(huì)”式的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,甚至還有一套捉寵系統(tǒng)。 而且,據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的介紹,《怪獸幻想》的定位是一個(gè)“能讓不同類型玩家一起享受”的作品。和朋友聯(lián)機(jī)時(shí),玩家們可以在戰(zhàn)斗、采集、生產(chǎn)建造等領(lǐng)域各司其職;單人游玩時(shí),你可以選擇一手包攬所有活計(jì),也能只專注于自己喜歡的玩法,把其他部分都交由NPC代勞…… 這么多內(nèi)容,在短短一兩個(gè)小時(shí)試玩里,自然沒法全部體驗(yàn)一遍。所以,本次試玩活動(dòng)主要聚焦于游戲的共斗狩獵玩法部分。Demo一共放出了四個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè),其中除了符合游戲西幻風(fēng)格的“戰(zhàn)法弓”外,還有最受共斗玩家喜愛的“太刀俠”——武者。 那還有什

    2026-06-25 14:27:14
    0 D.哈卡
  • 當(dāng)飲料品牌為了保證自身長(zhǎng)期活力,使用不斷推出新品的商業(yè)邏輯時(shí),最興奮的人是誰?也許你認(rèn)為會(huì)是胰腺高度健康的小甜水愛好者,或是急頭白臉進(jìn)貨上架三百六十度轉(zhuǎn)一圈的一線商家,又或是看著財(cái)報(bào)新品銷量上漲的公司高層……但我要說,這樣的程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在當(dāng)下,有這樣一批人比他們更期待飲料公司推出新品,那就是往飲料瓶上P抽象人物大頭的網(wǎng)友們。因?yàn)椋艚o互聯(lián)網(wǎng)的飲料已經(jīng)不多了。上面這張圖片出自幾年前,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但越看越覺得久遠(yuǎn)——它肯定不全,不光因?yàn)槲医o幾個(gè)過于敏感的人物打了碼,還因?yàn)檫@幾年間冒出來的,被賦予飲料身份的人物實(shí)在太多了。就拿離我們最近的說吧,前陣子有個(gè)鵝腿阿姨,被曝出用鴨腿冒充鵝腿賣給頂級(jí)學(xué)府的學(xué)生——然而在那之前,她可是憑借淳樸善良勤勞等諸多品質(zhì),俘獲了大量學(xué)生的喜愛。而她本人也多次被媒體報(bào)道,可以說是風(fēng)頭

    2026-06-25 14:26:56
    0 旌影
  • 注意:本文會(huì)涉及對(duì)《劍風(fēng)傳奇》部分劇情的劇透?!耙?yàn)槟愕捏w內(nèi)流著我的血,所以你將成為王?!边@句話不出自任何地方,它是我剛想出來的一句本不該、卻應(yīng)該屬于強(qiáng)加因果的病句。而這也是我看完《劍風(fēng)傳奇》漫畫最新劇情里格斯認(rèn)清自己“半人半鬼”身份后的第一想法。我知道各位《劍風(fēng)傳奇》粉絲在看到我把這句毫不貼切的話,片面地安插到主角格斯身上時(shí),恨不得立馬劃到評(píng)論區(qū),再噴上我?guī)装賹訕?,因?yàn)檫@句話的確有些不負(fù)責(zé)任。但當(dāng)自己在深更半夜看到最新話圖透時(shí),我和網(wǎng)友們一樣,也確實(shí)下意識(shí)以為《劍風(fēng)傳奇》終于還是在多年連載中,不可避免地走向了所謂的“日式血統(tǒng)論”,成為又一“拼爹”“拼血脈傳承”的民工漫畫。 先給還不了解漫畫最新進(jìn)展的朋友們,簡(jiǎn)單介紹一下:在前幾天更新的《劍風(fēng)傳奇》最新話里,那個(gè)被廣大讀者稱為最強(qiáng)人類的男主角格斯,其實(shí)并不是純粹

    2026-06-23 10:59:52
    0 小免惠子
  • 說起日式角色扮演游戲,不知道你第一時(shí)間能想到什么——是拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏?漫長(zhǎng)的站樁式對(duì)白?還是貧乏的畫面表現(xiàn)?自JRPG作為一個(gè)獨(dú)立的游戲品類被認(rèn)知,并走入大眾視野,這些觀點(diǎn)便開始充斥在玩家群體中。似乎在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,戰(zhàn)斗表現(xiàn)更直觀,美術(shù)風(fēng)格更寫實(shí),更能代表主流游戲價(jià)值觀的CRPG,才是角色扮演游戲的正確答案??捎幸馑嫉氖?,當(dāng)從業(yè)者們?cè)绞遣鸾釰RPG,越會(huì)發(fā)現(xiàn)它所具有的獨(dú)特魅力:回合制戰(zhàn)斗的背后,是看上去簡(jiǎn)單,實(shí)則講究頗多的策略縱深;落后于時(shí)代的畫面背后,是中小成本背景下最獨(dú)特的審美表達(dá);而那些看似淺顯的故事,也成了調(diào)動(dòng)玩家情緒的巧妙手段——或許,這也就是為什么大家嘴上都說不喜歡回合制,可JRPG反而越活越好的原因吧。于是,就有人問了:有沒有可能,我們可以把兩種RPG中最“精華”的東西拿出來,縫成一個(gè)誰都沒有見

    2026-06-22 22:50:06
    0 廉頗
  • 如果你曾見過病人頂著燈泡腦袋沖進(jìn)醫(yī)院高呼救命、在大學(xué)里教巨龍捏爪考古、給千年化石安排專屬恒溫展廳——那你一定認(rèn)識(shí)雙點(diǎn)工作室(Two Point Studios)。這支扎根英國(guó)、全員不足五十人的小團(tuán)隊(duì),由曾經(jīng)創(chuàng)作了《主題醫(yī)院》的元老Gary、Mark與資深開發(fā)者Ben聯(lián)手組建,滿肚子都是牛蛙(Bullfrog)、獅頭(Lionhead)時(shí)代攢下的模擬經(jīng)營(yíng)巧思和成噸的英式幽默。 不過好消息是,英式幽默也是幽默,而幽默可以跨越文化邊界——所以,全世界的玩家都在給吸血鬼開設(shè)夜間文學(xué)選修課、讓巨樹人參加植物培育考試、送幽靈學(xué)生進(jìn)修靈異舞臺(tái)劇、為深海巨型怪魚搭建水下陳列館、把中世紀(jì)魔法盔甲擺進(jìn)奇幻展區(qū)、收集外星隕石開辟星際展館……你還可以看見機(jī)器人泡在實(shí)驗(yàn)室鉆研機(jī)械魔法、地精組團(tuán)學(xué)習(xí)寶藏勘探、木乃伊熬夜備考古墓修復(fù)專業(yè)——

    2026-06-22 11:31:25
    0 海星罐頭
  • 《PICO PARK》是一款在Steam上廣受好評(píng)的聯(lián)機(jī)派對(duì)游戲。系列作品最大的特色,在于其2至8人的合作闖關(guān)、攜手破解謎題,以及充斥著愛與激情的溫馨互動(dòng)。大部分體驗(yàn)過《PICO PARK》的玩家,都對(duì)其線上PvE、線下PvP的玩法模式,交口稱贊。 當(dāng)然,現(xiàn)在“溫馨互動(dòng)”要更升一級(jí)了。因?yàn)?,SEGA和TECOPARK工作室聯(lián)動(dòng),推出了一款玩法內(nèi)核都延續(xù)了《PICO PARK》“人越多,越混亂”設(shè)計(jì)理念的派對(duì)游戲——《SONIC PICO PARK》。我有幸在洛杉磯夏日游戲節(jié)的SEGA展臺(tái)里,與其他3位來自世界各地的媒體同行,一起試玩了這款混亂而有趣的小游戲。 乍看之下,《SONIC PICO PARK》lo-fi低保真的視覺風(fēng)格,各種需要萌貓們互相堆疊、推搡然后協(xié)力解密,甚至是被繩子拴在一起移動(dòng)闖關(guān)的設(shè)計(jì),似乎

    2026-06-22 10:41:38
    0 海星罐頭
  • 最近,《太吾繪卷》的正式版《太吾繪卷:天幕心帷》發(fā)售了——是的,這游戲現(xiàn)在才出正式版。這無疑給人一種馬拉松終于結(jié)束了的感覺。當(dāng)年我大學(xué)畢業(yè),準(zhǔn)備接受社會(huì)的毒打時(shí),《太吾繪卷》還是天字第一號(hào)的“國(guó)產(chǎn)游戲之光”,正走向自己的“游生頂峰”。結(jié)果就一路在神壇上往下掉,一掉就是八年,我都快變成廉頗老師的形狀了,它才終于熬出了正式版。只能說,不愧是能夠逆練游戲代碼的茄子老師,總能用自己的方式演繹“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”。 不過,大家不用誤會(huì),今天咱們不聊這個(gè)話題——這些年來關(guān)于《太吾繪卷》的血雨腥風(fēng)暫且揭過,像一直以來的玩法那樣,不談公事,只聊蛐蛐。雖然我只在最初的“搶先體驗(yàn)”階段玩過幾十個(gè)小時(shí),連入門都算不上,但由于這部作品長(zhǎng)期以來戲里戲外都充滿了各種故事,無論是董事長(zhǎng)的《響當(dāng)當(dāng)傳奇》,還是螺舟激流勇退推翻重做,都相當(dāng)具備

    2026-06-21 22:57:29
    0 Marvin
  • RGG工作室開發(fā),以實(shí)際存在的日本城市為背景舞臺(tái),講述地下社會(huì)的故事,拳拳到肉的街頭斗毆作為主要玩法,眾多知名演員與藝人加盟客串,大量熟悉的元素齊聚一堂,使得許多玩家從第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》開始,就下意識(shí)地將它放在了“人中之龍前傳”的位置上。老實(shí)說,我非常能理解這種心情——直到參加今年六月在上海舉辦的B站“游先看”活動(dòng)之前,它都讓人心里感到極度沒底:就個(gè)人而言,更樂意看到一款完全脫離于“人中之龍”語境的全新作品,能在一個(gè)全新的背景下,講述一個(gè)全新的故事。但就是這樣一款高成本、高投入的商業(yè)游戲來說,如何說服市場(chǎng)與玩家,讓他們接受一款風(fēng)格與玩法與過去完全不同的作品,依然是一個(gè)需要解決的難題。于是,帶著對(duì)《STRANGER THAN HEAVEN》的不安與好奇,我們終于在今年六月舉辦的

    2026-06-21 21:41:10
    0 伊東
  • 在今年堪稱“神仙打架”的夏日游戲節(jié)上,來自SEGA旗下RGG工作室的最新作品,《STRANGER THAN HEAVEN》終于有了準(zhǔn)確的發(fā)售日期——也就是說,這部云集了全球各國(guó)大牌明星,看似與“人中之龍”系列一脈相承的“超級(jí)動(dòng)作大戲”,已經(jīng)正式進(jìn)入了發(fā)售宣傳階段。而接下來它的每一次露出,大概都能給粉絲們帶來無限的遐想。但耐人尋味的是,當(dāng)海外媒體率先將一段展示實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面的錄像傳到了網(wǎng)絡(luò)上后,卻出現(xiàn)了不少唱衰視頻中“演示者”的聲音——因?yàn)殇浵裰械膸讏?chǎng)戰(zhàn)斗看上去對(duì)節(jié)奏掌握得并不算好,玩家所操作的主角一路連躲帶閃,更是在戰(zhàn)斗中連吃敵方混混好幾拳,一場(chǎng)打下來是既不華麗也不爽快。 看起來,又是一個(gè)“游戲媒體不玩游戲”的有力罪證。但事實(shí)上,這段“打得不夠華麗”的視頻其實(shí)來自SEGA的官方素材。為什么要專門讓角色吃上幾下?其

    2026-06-21 21:40:43
    0 伊東
  • 不久前的夏日游戲節(jié),《街頭霸王6》的季票4壓軸出場(chǎng),把期待值拉到頂點(diǎn)。結(jié)果,公布的新陣容:亞思敏、阿軍、巴什、蒂法,卻讓玩家社區(qū)冰火兩重天。一種人,因?yàn)椤督诸^霸王6》集齊了春麗、不知火舞和蒂法這三位3D區(qū)的頂流,骨軟筋酥,內(nèi)褲難以保持干燥。但另一種人,則因?yàn)樾玛嚾輿]有任何一個(gè)老角色,質(zhì)疑游戲背叛老玩家,恨不得把這群日本策劃銼骨揚(yáng)灰、抽脊剝皮。 很不幸,我是后者。當(dāng)天很多人在卡普空的各個(gè)官方賬號(hào)下飆臟話,恨不得它趕緊倒閉。 請(qǐng)想象一下,如果你在《英雄聯(lián)盟》里愛玩皮城女警,熟悉她的發(fā)育節(jié)奏,花上千小時(shí)摸熟她的裝備打法,甚至愿意在展會(huì)上為她的同人本花錢。結(jié)果,拳頭未來出了《英雄聯(lián)盟2》,別的老角色熱熱鬧鬧地在一起,就只有你的角色整整三年都沒消息,你是否也會(huì)感覺到?jīng)]有被游戲重視?相當(dāng)于你是唯一不被邀請(qǐng)參加趴體的,這是一

    2026-06-20 22:55:58
    0 神堡薛師傅
  • “滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄?!辈粚?duì),既然我們要講新《三國(guó)》,那《臨江仙》就顯得有點(diǎn)不夠看了。我們得換一首定場(chǎng)詩(shī):“天地之間茫蒼蒼,一時(shí)多少豪強(qiáng)!”至于豪強(qiáng)哪來的,別問。隨著一百期臥龍出山、二百期鳳雛落鳳、二百九十期司馬懿依天意指著洛水放屁,B站UP主“吃蛋撻的折棒”(簡(jiǎn)稱折棒)的新《三國(guó)》吐槽系列,已于上個(gè)月的22號(hào)順利迎來了“三分尚未歸晉,但三國(guó)‘再次’一統(tǒng)”的大結(jié)局……并緊接著于當(dāng)月24日星夜開啟了二周目,將視角重新轉(zhuǎn)回兩年前“黃金起義”時(shí)期那個(gè)青澀的自己。 實(shí)話說,去年一整年直到現(xiàn)在,你很難在中文互聯(lián)網(wǎng)上找到比新《三國(guó)》吐槽更有熱度的話題了。如果此時(shí)還有只是略有耳聞卻沒真正看過的朋友,我非常建議各位去親自品鑒一遍。畢竟,你很難再找到一部這么處心積慮,把謊言、捏造、似是而非的流言蜚語湊到一塊的影視劇大雜

    2026-06-18 23:28:44
    0 小免惠子
  • 大概很少有人會(huì)想到,這個(gè)來自網(wǎng)頁游戲的逆向改編,開發(fā)歷程坎坷,強(qiáng)調(diào)粉絲基礎(chǔ)的商業(yè)產(chǎn)品,會(huì)成為當(dāng)年討論熱度最高的游戲之一——獨(dú)特的渲染風(fēng)格、經(jīng)過洗練的動(dòng)作系統(tǒng)、成熟的裝備系統(tǒng),再加上豐富的終局內(nèi)容,使得《碧藍(lán)幻想 Relink》的用戶群體,早已不再局限于了解過“碧藍(lán)幻想”的老粉絲,它的出現(xiàn)反倒成了一個(gè)契機(jī),促使許多普通玩家,開始投身于“騎空士”的行列。在今年二月的任天堂直面會(huì)上,《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》(下文簡(jiǎn)稱“無盡黃昏”)的突然公布,無疑重新點(diǎn)燃了新舊騎空士們的熱情——在時(shí)隔兩年后,《碧藍(lán)幻想 Relink》終于迎來了一次更加全面的升級(jí)更新。在這次的DLC中,Cygames不僅帶來了更多角色與任務(wù),還從玩法與系統(tǒng)下手,進(jìn)一步深化了本作的游玩深度……或者說是肝度。 眼看游戲還有幾周就要發(fā)售,《碧藍(lán)幻

    2026-06-18 15:21:59
    0 伊東
  • 人類的祖先為什么要把恐懼如此深入地刻入DNA?幾乎每一個(gè)人對(duì)黑暗、獵殺、寄生和腦控,都有著最為本能的抵觸。這個(gè)問題實(shí)在是太深?yuàn)W了。我安撫著微微顫抖的腿,一邊胡思亂想著,一邊跟隨SEGA的工作人員,七拐八拐地走進(jìn)一個(gè)伸手不見五指的地下室。倒不是我怕黑——好吧……我承認(rèn)我是有點(diǎn)。只是相較于我之前體驗(yàn)的其他光鮮亮麗的游戲展臺(tái)而言,刻意剝奪光線,在寸土寸金的夏日游戲節(jié)會(huì)場(chǎng)也要隔出單間的《異形:隔離2》制作組,幾乎是把“惡意滿滿”幾個(gè)大字寫在了明面上。 更別提試玩隔間里,SEGA還給我們這群世界首批上手《異形:隔離2》的小白鼠們,準(zhǔn)備了兩個(gè)驚喜——紅外夜視攝像頭和紅外補(bǔ)光燈。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,我們等會(huì)兒就要坐在純黑隔間里玩恐怖游戲,帶寄生、窒息、吞噬和身體主權(quán)喪失與R18前綴的那種,而且只要被嚇出丑態(tài),就會(huì)上電視。不僅會(huì)上電視,

    2026-06-18 15:19:01
    0 海星罐頭
  • 我對(duì)Remedy有不小的怨氣。原因眾所周知——為了《控制:共振》,至少明面上是為了“控制”的續(xù)作,Remedy獻(xiàn)祭了《FBC:防火線》,一款頗有潛力,我很喜歡,但被粗暴殺雞取卵的3人合作“潮”類游戲。這么干,真的太敗粉絲緣了。 而且,目前《控制:共振》放出來的信息,可以說是顛覆性的——不僅是前作主角杰西·法登的弟弟迪倫·法登榮獲敘事主體的寶座,游戲類型更是從第三人稱射擊加異能一轉(zhuǎn)動(dòng)作RPG。至少在我參加的前兩次閉門演示會(huì)里,迪倫的戰(zhàn)斗風(fēng)格和打擊手法都相當(dāng)狂野,從玩法層面上看,不能說是和前作毫無瓜葛,但也至少?zèng)]什么關(guān)聯(lián)。更讓人擔(dān)憂的是,Remedy此前基本沒有做過類似的ARPG作品,《控制:共振》完全是Remedy原班人馬跨行試作的第一棒,能不能把控好玩法的品質(zhì)、調(diào)教好動(dòng)作的手感,這都是很多動(dòng)作游戲工作室數(shù)十年如

    2026-06-18 15:18:31
    0 海星罐頭
  • “瘋狂出租車”復(fù)活了。這部沉寂許久的街機(jī)系列之新作——《瘋狂出租車:極速環(huán)游》,將會(huì)再度由系列創(chuàng)始人菅野顕二操刀,在虛幻引擎5的助力下重整旗鼓。 《瘋狂出租車:極速環(huán)游》的核心玩法依舊讓老玩家們倍感熟悉:玩家將扮演出租車司機(jī)阿克塞爾(Axel),駕駛形似凱迪拉克1960-Eldorado的炫酷跑車,搭載乘客后肆意狂飆,一邊拉人賺錢,一邊制造各種混亂與破壞。只要能在最短時(shí)間內(nèi)將乘客送達(dá)目的地,只要乘客感到滿意,那他就樂在其中。 不過,SEGA與菅野顕二先生顯然不只滿足于用現(xiàn)代高清畫質(zhì),復(fù)刻這款1999 年的街機(jī)老游戲。如今的阿克塞爾,不僅在虛幻引擎5的加持下有了更酷炫的外觀,他也在這么多年的沉寂中,掌握了更多花樣百出的“瘋狂”駕駛特技。除了玩家耳熟能詳?shù)寞偪衿啤偪裉S,阿克塞爾如今還能使出極速瘋狂倒車急轉(zhuǎn)——

    2026-06-18 15:18:10
    0 海星罐頭
  • 先交個(gè)底,我并不是特別喜歡游戲在推出許久后,重新打包推出擴(kuò)充內(nèi)容的行為。這里面倒也沒有什么特殊的原因,單純只是因?yàn)榇蟛糠謫螜C(jī)游戲的“保鮮度”并不會(huì)太高,短的三四周、長(zhǎng)的兩三個(gè)月,怎么都玩穿了——時(shí)間過了,你總得快速轉(zhuǎn)換心情,投入下一款游戲。所以,等到上一個(gè)游戲在一兩年后推出加強(qiáng)版或擴(kuò)展內(nèi)容時(shí),我早就想不起來它講了什么故事,而只要你沒有活活將一款游戲打成肌肉記憶,那拾起它的時(shí)候,則有極大可能連怎么操作都想不起來了。是的,我在說的就是那款主打多人共斗、討伐大型怪物,帶有部位破壞和素材掉落要素的幻想題材動(dòng)作角色扮演游戲——《碧藍(lán)幻想 Relink》。在時(shí)隔兩年后,這部在海外獲得了超乎想象商業(yè)成功的作品,終于公布了它的超大型DLC《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》(下文簡(jiǎn)稱“無盡黃昏”),讓不少曾經(jīng)刷到巴哈武器刷到眼

    2026-06-18 15:16:42
    0 伊東
  • 今天講一個(gè)Coser盜圖的故事。我估計(jì)各位看完文章開頭,腦子里蹦出的第一個(gè)詞應(yīng)該是“老調(diào)重彈”,或者再精簡(jiǎn)一點(diǎn),兩個(gè)字:“無聊”。起初我也是這么想的。沒辦法,各類的擦邊、各種的盜圖手段,我們已經(jīng)見識(shí)得太多了——盜圖裁水印、原圖改濾鏡、貍貓換太子、搬運(yùn)不標(biāo)出處、二改不要授權(quán)……光是概括一下事件類型,我就能像背貫口一樣說出十來種不帶重樣的。而且就在兩個(gè)月前,我還寫過一篇有91萬粉絲的國(guó)內(nèi)Coser“琉璃青RO沉迷runa醬”盜用外網(wǎng)擦邊圖,并以此牟利的文章。那為什么我今天要換一個(gè)Coser,寫篇新的呢?理由也很簡(jiǎn)單:她不一樣。她真的不一樣。在正式展開討論前,我們還是按照慣例,先簡(jiǎn)單介紹一下今天的主角:櫻音,一位外網(wǎng)的中文Coser。首先,櫻音最醒目的不同之處就在于,她上傳的作品很難用我們國(guó)內(nèi)常說的“擦邊”一詞來概括

    2026-06-18 11:14:33
    0 小免惠子