我不是寶可夢(mèng)玩家,但我知道關(guān)于GAME FREAK的那些梗,無論是粗糙的畫面,還是低下的技術(shù)力,這家打造了幾乎是世界第一游戲IP的公司,卻一直有著“德不配位”的風(fēng)評(píng)。而正是因?yàn)檫@種固有印象的存在,當(dāng)《輪回之獸》的第一支預(yù)告出現(xiàn)時(shí),大家才會(huì)感到如此的驚訝——無論是更偏向?qū)憣?shí)唯美的美術(shù)風(fēng)格,還是實(shí)打?qū)崉θ薪换サ膽?zhàn)斗玩法,都與以往GAME FREAK作品的風(fēng)格大相徑庭,真的是各種意義上的出人意料。 一年過去,游戲官方通過社交媒體的渠道披露了很多關(guān)于本作的信息……但說實(shí)話,這些信息一直都沒有驅(qū)散我對(duì)這部作品的疑惑,即“它到底是一部什么樣的作品?”游戲所塑造的主要奇觀,因“孽蝕獸”的出現(xiàn)而造就的現(xiàn)代文明與自然景觀扭曲融合的風(fēng)貌,以及一只只野獸與植物融合的巨大怪物,在表現(xiàn)上會(huì)讓人想起曾經(jīng)被視作“怪獵挑戰(zhàn)者”的《狂野之心》。

