《REPLACED》發(fā)售已半月有余,開發(fā)團(tuán)隊也在短短兩三周內(nèi),完成了數(shù)次小幅度修補(bǔ)和一次大規(guī)模優(yōu)化。曾經(jīng)我寫在評測里的那些需要改進(jìn)的問題,也在開發(fā)組加班加點的努力下,徹底成為過去(Replaced)。而近日,我們也有幸采訪到了游戲的敘事主管Andrei Sulimsky,請他來為玩家們講解《REPLACED》的設(shè)計理念、開發(fā)團(tuán)隊背后所做出的努力,以及工作室的未來方向。我相信,這些回答能解開你在游玩過程中產(chǎn)生的諸多疑慮。Q:《REPLACED》的核心設(shè)定圍繞“被困在人類軀體中的AIR.E.A.C.H.”展開,同時搭建了核災(zāi)難后20世紀(jì)80年代架空美國的反烏托邦賽博朋克世界觀,請問這個核心創(chuàng)意的最初靈感來源是什么? Andrei Sulimsky:我們的目標(biāo)之一,就是跳脫當(dāng)下那種“霓虹童話”式的表達(dá),回歸賽博朋克類

