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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 《REPLACED》發(fā)售已半月有余,開發(fā)團(tuán)隊也在短短兩三周內(nèi),完成了數(shù)次小幅度修補(bǔ)和一次大規(guī)模優(yōu)化。曾經(jīng)我寫在評測里的那些需要改進(jìn)的問題,也在開發(fā)組加班加點的努力下,徹底成為過去(Replaced)。而近日,我們也有幸采訪到了游戲的敘事主管Andrei Sulimsky,請他來為玩家們講解《REPLACED》的設(shè)計理念、開發(fā)團(tuán)隊背后所做出的努力,以及工作室的未來方向。我相信,這些回答能解開你在游玩過程中產(chǎn)生的諸多疑慮。Q:《REPLACED》的核心設(shè)定圍繞“被困在人類軀體中的AIR.E.A.C.H.”展開,同時搭建了核災(zāi)難后20世紀(jì)80年代架空美國的反烏托邦賽博朋克世界觀,請問這個核心創(chuàng)意的最初靈感來源是什么? Andrei Sulimsky:我們的目標(biāo)之一,就是跳脫當(dāng)下那種“霓虹童話”式的表達(dá),回歸賽博朋克類

    2026-05-06 19:17:31
    0 小免惠子
  • 盡管對現(xiàn)場的人流量早有預(yù)估,還特意提前了不少時間抵達(dá),可活動場館外早已人頭攢動,大家正匆匆向檢票口奔赴,形成了一股密集的人流。在人群中放眼望去,格里芬戰(zhàn)術(shù)人形的周邊隨處可見,其中不乏集滿某位特定人形吧唧的痛包。還有不少人特意Cos成了自己喜歡的人形或其他角色,三五成群結(jié)伴說笑,并和剛相識不久的同好交換物料。 走到活動現(xiàn)場入口時,我低頭看了看表——距離活動正式開始還有足足半個小時,但場館內(nèi)已經(jīng)熱鬧非凡,戰(zhàn)術(shù)人形們也早早站在入口迎接指揮官的到來,并配合每一位到訪者拍照留念。提前開場,似乎成了官方與玩家之間心照不宣的默契,兩邊都迫不及待地想要兌現(xiàn)一場早就約定好的重逢。這里是國家會展中心,也是“少女前線十周年音樂嘉年華”的舉辦地。 走進(jìn)現(xiàn)場,巨大的艾莫號就??吭趫龅刂醒?,各類細(xì)節(jié)還原得相當(dāng)細(xì)致;散爆網(wǎng)絡(luò)旗下全系列作品也

    2026-05-06 18:41:32
    0 廉頗
  • 時隔數(shù)年,《Apex英雄》終于迎來了新英雄AXLE。這是一位以劃鏟和機(jī)動為核心的新角色。她的主動技能是NitroGate,可以為所有穿過氣門的玩家提供5秒劃鏟增幅。而大招則是釋放一架追蹤無人機(jī),把被選定的對手送上高空。且先不說這個技能聽起來強(qiáng)不強(qiáng),你就說有沒有活吧。 除了時隔數(shù)個賽季終于等來的新英雄,Respawn還對多位英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,給多款武器做了改動,還推出了一個“死亡箱重生”的新機(jī)制,顯然是在不斷加快游戲節(jié)奏的同時,確保玩家的體驗不會掉隊。而我也有幸與Respawn負(fù)責(zé)此次賽季更新的團(tuán)隊再度歡聚一堂,湊齊一場文化圓桌,好好聊一聊新賽季值得諸位派友們關(guān)注的重點。以下便是訪談原文。Q:關(guān)于新英雄AXLE,你們是怎么想到去做一個以“賽車手”為主題的英雄的?她在故事層面上和其他角色有沒有深度聯(lián)系?游戲設(shè)計

    2026-05-06 17:31:29
    0 海星罐頭
  • 又是一年夏。談到夏天,我們該想起什么呢?是揣著風(fēng)鈴、冰糕和彈珠汽水瓶的夏日神奇口袋?是在殺不盡、攔不住后徹夜難眠的七里蚊香?還是扛著夏日漱石音響的虎哥,用玉足一腳接著一腳踹開的那年盛夏回憶?或許都有,又或許還缺點兒什么。我來打個樣:有一人前來買瓜。有一人前來買瓜。“華強(qiáng),哎,華強(qiáng)!” 當(dāng)我在2026年再次看到買瓜的劉華強(qiáng)時,我才真正理解了圖上那位西裝老哥發(fā)自內(nèi)心的、他鄉(xiāng)遇故知般的喜悅之情?!叭A強(qiáng)買瓜”的故事我們都很熟悉。它出自電視劇《征服》,講的是黑老大劉華強(qiáng)故意找茬,朝黑心瓜老板郝哥肚子上捅了一刀后逃逸的劇情橋段。幾年前,網(wǎng)友們通過對這段內(nèi)容進(jìn)行二次創(chuàng)作,成功拓展出了無數(shù)條平行世界線,構(gòu)成了龐大的“華強(qiáng)買瓜宇宙”。而里面的那句“這瓜保熟嗎?”也成了足以載入互聯(lián)網(wǎng)史書的經(jīng)典名梗。 之所以我今天再提到這個老話題,

    2026-05-05 23:23:44
    0 小免惠子
  • 時至今日,我想各位應(yīng)該不需要聽我來介紹“音律聯(lián)覺”究竟是個什么東西了。自2021年起,《明日方舟》每年都會舉辦名為“音律聯(lián)覺”的大型音樂會,數(shù)到現(xiàn)在已然六個年頭。這些年來,其一票難求、場場爆滿的傳說,也是傳得神乎其神。只不過,對于我個人而言,這還是第一次參加音律聯(lián)覺。按理來說,作為一個自開服就已入坑,且對《明日方舟》音樂極度感興趣的老博士,我早就應(yīng)該來一趟音律聯(lián)覺才對——連音律都沒去過,你好意思管自己叫粥批?但沒辦法,比起參加人山人海人滿為患人言嘈雜人聲鼎沸的大型音樂會,我這人還是喜歡戴著耳機(jī)在家聽歌。得益于人類工業(yè)技術(shù)水平的不斷發(fā)展,我們能把音樂保存在唱片、磁帶、CD,以及流媒體當(dāng)中。如今的我們,似乎不用從專輯的intro開始聽起,甚至不用從前奏開始聽起——想聽什么聽什么,想聽哪里聽哪里。所以,我完全可以等著

    2026-05-05 12:59:28
    0 旌影
  • 當(dāng)我剛踏入2026星鐵LAND的會場,穿過嘉年華的大門時,我的注意力其實第一時間并沒有被那些巨大的舞臺場景所吸引,反而停在了一座看似沒什么亮點的雕像上。 這是一座頭頂書頁的小浣熊雕像,與“開拓者”的巨大氣模一同,被放置在了場館入口處最顯眼的位置。 準(zhǔn)確的說,這座雕像其實是一座獎杯,名為“藍(lán)星守護(hù)者獎杯”,是“星鐵LAND”首日的前一天,也就是4月30日剛剛落下帷幕的大型線上互動活動“幻月新游戲”的戰(zhàn)利品,而我也正是在那場活動結(jié)束后的次日,來到了“星鐵LAND”的現(xiàn)場。與《崩壞:星穹鐵道》的劇情內(nèi)的“幻月游戲”不同,“幻月新游戲”更像是發(fā)生在現(xiàn)實世界的一次空想怪談。在活動的初期階段,玩家需要選擇幫助“巡江游俠”“藍(lán)星和平公司”“拉面愚者”“流言憶庭”這四個陣營其中之一,共同奔赴東方明珠塔,爭奪阿哈的寶藏——沒錯,

    2026-05-03 23:03:56
    0 廉頗
  • 如果有一天,你搭乘的直升機(jī)快要墜機(jī)了,但機(jī)上卻沒有降落傘,請問你會用什么手段活下來?答案是,隨便找個AI聊上兩句,然后他就會——哈哈,我直接跟你說100%大實話、不繞彎子、最實在、最生活化、不帶任何專業(yè)詞、最清晰、最準(zhǔn)確、一看就懂、明明白白、徹底通透、徹底講懂、一句話徹底把你點醒,我就在這里,不躲、不藏、不繞、不逃,穩(wěn)穩(wěn)地接住你。開個玩笑。其實見多了AI八股文的朋友,基本上已經(jīng)能把這類廢話文學(xué)的特征總結(jié)出來了:以共情為主,用各種華麗與諂媚的言辭,來證明屏幕前這位使用AI的人是多么崇高。雖然內(nèi)容不一定正確,但情緒價值一定要給到位,要是給AI扔到古代,怎么也得是個皇帝手下的大佞臣。一眼看上去,這類文字并沒有什么建設(shè)性,真實度也存疑。況且,這種不管問什么都回答“對對對”的性質(zhì),還可能導(dǎo)致使用者在自己的世界里越走越遠(yuǎn),

    2026-05-02 21:57:18
    0 旌影
  • 朋友們,我真的太激動了,我從2021年開始就一直期待的眾籌游戲,由紅松石設(shè)計局開發(fā)的詐騙大作《紅移點》,又發(fā)預(yù)告片了。 這款由前《星際爭霸2》職業(yè)選手、職業(yè)解說、戰(zhàn)隊領(lǐng)隊,《守望先鋒》職業(yè)選手,《戰(zhàn)地風(fēng)云5》Nv戰(zhàn)隊下屬精英隊“神機(jī)騎”領(lǐng)隊,NESO(全國電子競技公開賽)組委會成員,《逃離塔科夫》戰(zhàn)斗策劃,《賽博朋克2077》宣發(fā)參與者的RanzerLisK領(lǐng)銜開發(fā),集中、德、美、波、法、俄多國人員組成頂尖開發(fā)管線的,包含著“600年大型社會主義世界觀”的國產(chǎn)中式先鋒科幻3A獨立游戲大作——終于,又一次發(fā)布首發(fā)預(yù)告片了。 沒錯,前面那一大堆的頭銜指的都是同一個人——盡管你可能從來沒有聽說過此人,也無法理解一個全日制高中的在讀生,是如何在2016至2018年的時間點,身兼數(shù)個游戲的職業(yè)選手身份,并在大學(xué)沒畢業(yè)的情

    2026-05-01 22:38:28
    0 泥頭車
  • 感謝B站“游先看”的邀請,我在4月23日參加了《007 初露鋒芒》的線下試玩。試玩部分通過三個大的關(guān)卡,呈現(xiàn)了一場承襲“殺手”系列經(jīng)驗且極具“007”風(fēng)味的游戲視聽盛宴。 在之前的試玩報告中,我們已詳細(xì)地分享過游玩感受,雖有對玩法自由度的擔(dān)憂,也有對007間諜模擬故事的期待。因此,我參加了試玩后的采訪環(huán)節(jié)。而接下來會由開發(fā)組IO Interactive的代表,回答玩家所關(guān)心的那些問題。 Q:“殺手”系列的粉絲,在游玩過程中看重的是潛行與暗殺,而“007”電影的粉絲則更看重諜戰(zhàn)與大場面——請問IO Interactive,怎么去平衡這兩類粉絲對游戲的期待? A:是的,“殺手”玩家和“007”影迷同時存在,但我們游戲的立項初衷,最大目標(biāo)還是讓玩家體會到我們的一系列創(chuàng)意和玩法。我們利用之前設(shè)計“殺手”的經(jīng)驗,為大家呈

    2026-04-30 23:18:23
    0 神堡薛師傅
  • 俗話說,“有人的地方就有江湖”。這句話到了游戲圈,還可以衍生出一個變體:“有PvP的地方,就有勾心斗角”。放在FPS里,這句話可以是各種Peek騙槍、繞后偷背;放在MOBA里,這句話可以是在對線中“裝唐陰他一手”,對方一旦上鉤,就用絲滑小連招送他回泉水。但要說玩計謀,還是SLG和MMO玩家會整活——最經(jīng)典的就是《率土之濱》的“壽衣渡江”名場面。某同盟盟主“仙狐”戲精上身,假意宣告自己“死訊”,借著辦葬禮的幌子暗地調(diào)兵,還故意放假攻城時間騙內(nèi)鬼,一套計中計玩得飛起。結(jié)果萬萬沒想到,對手陣營有個凌晨三點還在線的肝帝,當(dāng)場識破套路,連夜搖醒全盟備戰(zhàn)。這一來一回之間,可謂是把游戲中的算計與博弈,發(fā)揮到了極致。但如果你覺得上述這些“玩法”的畫面感和視覺沖擊力都不夠強(qiáng)的話,我這里還有一個更鮮活的例子:一日,聯(lián)盟陣營的滿編團(tuán)

    2026-04-30 22:15:22
    0 廉頗
  • 感謝B站“游先看”的邀請,我在4月23日參加了《007 初露鋒芒》的線下試玩。本次試玩總共開放了三個關(guān)卡,按我的理解它是一個序章、一個玩法教學(xué)關(guān)卡,以及一個由敘事推動的開放場景?!?07 初露鋒芒》是14年來的第一部“007”游戲,也是一部由“殺手”系列制作組IO Interactive所制作的動作冒險游戲。因此,我認(rèn)為如何平衡電影粉絲的期待,以及“殺手”系列經(jīng)驗所沉淀下的玩法,會是這部游戲最后成色的關(guān)鍵。 與部分粉絲的擔(dān)憂不同,盡管邦德設(shè)定在26歲,沒有獲得代號,但他絕非菜鳥,而是已在其他特種部隊服役——序章便是從一次與軍情六處合作的敵后空投特別行動中展開。開場,是月光、薄霧,以及敵營的探照燈光影交錯,整個場景的氛圍顯得格外緊張。而相伴貼出的演職人員表,也不像多數(shù)游戲那樣著重強(qiáng)調(diào)“IO Interactiv

    2026-04-30 21:49:30
    0 神堡薛師傅
  • 說到短視頻里經(jīng)久不衰的流量寵兒,“男生減速帶”必然擁有一席之地。別誤會,這里面可沒有某些LSP們想看的大長腿美女,而是各種能讓男生刷到就停不下來的正經(jīng)視頻。從奧德彪拉香蕉到高壓水槍洗地毯,從老三國電視劇解說到貝爺硬核的荒島求生,哪怕視頻長達(dá)十多分鐘也能讓你忍不住逐幀觀摩學(xué)習(xí)。而要說其中人氣最高的賽道,恐怕非鍛刀大賽莫屬。這最初只是一檔由美國History頻道播出的以鍛造兵器為主題的真人綜藝節(jié)目,被字幕組們搬到國內(nèi)視頻平臺上后,火到一發(fā)不可收拾。節(jié)目的形式類似刀匠版的“好聲音”,每一期的參賽選手需要用五花八門的材料在限定時間內(nèi)手工鍛造出符合比賽規(guī)則的刀具,由于節(jié)目效果足,深受男性觀眾喜愛。比如在原材料的選擇上,除了烏茲鋼、高層數(shù)復(fù)合大馬士革鋼等頂級材料外,像是剪刀、鋼琴線、卡丁車彈簧,乃至直升機(jī)螺旋槳,都可以在大

    2026-04-30 12:20:39
    0 廉頗
  • 作為一個從漫展時代一路走過來的老二次元,我時常覺得自己活得像個通馬桶RPG的主角,每天就盯著地圖看哪里又刷隨機(jī)任務(wù)了——今天這個IP和哪個奶茶店搞聯(lián)動了,跑過去點一杯收個谷子;明天那個IP又在哪個廣場搞快閃店,閃擊一下拿點兒無料;后天哪里又刷出來個Only展子,于是急頭白臉跑過去打卡湊個熱鬧……講真,這種體驗實在稱不上愉快。受限于時長和載體,快閃、聯(lián)動等近年來流行的“快活動”,總是會存在重復(fù)、單調(diào)且割裂的弊端——場館往往是狹窄而擁擠的,待個半小時就汗流浹背;Coser化妝間等配套設(shè)施通常是缺位的,動不動就得找個公廁或者沒人角落蹲著補(bǔ)妝;二次元的氛圍僅限活動地點周邊一小片地區(qū),稍微走遠(yuǎn)兩步就又會回到無趣的水泥叢林,穿著“奇裝異服”被人上下打量;最后的收獲也無非就是躺在相冊角落的幾張照片,或是放在抽屜里吃灰的無料時

    2026-04-29 22:18:40
    0 星河
  • NTR——與GTR類似,該詞同樣常見于“賽車”主題的作品,一般用來形容如下特定題材:作品的男主擁有一臺大燈锃亮、動力強(qiáng)勁、發(fā)動機(jī)轟鳴聲大、C柱渾圓的超級跑車,但苦于自身駕駛技術(shù)一般,無法將車輛的性能發(fā)揮到極致。在機(jī)緣巧合下,一名駕駛技術(shù)卓越的職業(yè)車手接觸到了超級跑車,隨后很快達(dá)到了人車合一駕駛境界,一發(fā)不可收拾。最后,車輛的原主,也只好躲在車庫的門縫前,看著跑車與職業(yè)車手揚(yáng)長而去的尾氣,流下不爭氣的眼淚…… 而且,在NTR題材的賽車作品中,還有著四位幻神一般的存在,分別是胖子、小男孩(不是爆炸的那兩個)、黃毛、黑皮膚/黑人,人稱“牛頭戰(zhàn)隊牛連者”——喜歡觀摩這類題材輔助自己單人駕駛的朋友都知道,這四位的出場率幾乎包攬了整個題材內(nèi)的所有作品,其中至少會出現(xiàn)一人。 不過,這一“常識”也偶爾會有例外的情況。比如《神兵

    2026-04-29 20:10:29
    0 子鯉
  • 對于游戲編輯而言,再優(yōu)秀的游戲,往往也只是日常工作里的過眼云煙,游戲產(chǎn)品向來來得快去得更快。作為3DM編輯部專職啃各類邪門游戲的編輯,我的審美閾值早就被拔得極高,在意識到世間好游戲?qū)映霾桓F之后,骨子里的擺爛本能甚至在慫恿我,干脆今后什么都不碰算了。除非……這款游戲能上班大玩,能如廁特玩,能摸魚爽玩。就像最適合刷手機(jī)的時間永遠(yuǎn)是考試的前一天,能毫無負(fù)擔(dān)爽玩游戲的時刻,也永遠(yuǎn)在堆積如山的工作到來之前。若你讓我專門去品鑒一款游戲,我可能已經(jīng)沒有多余的熱情去穿好西裝打好領(lǐng)帶,但你說點點鼠標(biāo)、點點手機(jī),三分鐘一局,就能隨便摸魚,那我可就來勁了。 可能是往常的摸魚都是在小破站度過,這讓我想到了前不久才體驗過,由B站自研的《三國:百將牌》。畢竟,它不嫌棄我負(fù)三萬歡樂豆的BOT水平,能被塞進(jìn)每一個正躊躇沒事可做的碎片時間,“斗

    2026-04-29 15:01:57
    0 廉頗
  • 諸君,我有一個十分嚴(yán)肅的問題憋在心里很久了,今日借著3DM原創(chuàng)編輯部作者的身份,特來請教:到底怎么才能讓蘿莉成為媽媽? 不,我的意思是說,在不違背生物學(xué)知識與生理學(xué)常識的前提下,人類是如何將“蘿莉”與“媽媽”這兩個隔著“自己”的代名詞,畫上了等號的?先不要著急電我,請坐在裁判席上的各位評委老師聽我從今年的卡普空來好好講一講:今年,《生化危機(jī) 安魂曲》《識質(zhì)存在》3A雙彈連發(fā),在Steam上皆榮獲特別好評,再加上口碑良好的《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》,誓要在風(fēng)評上把《怪物獵人 荒野》丟掉的面子找回來,未來還有即將發(fā)售的《鬼武者 劍之道》……一波接著一波,卡普空狠狠刷了好幾茬存在感。在高關(guān)注度、高好評率,以及一片贊美聲中,“卡普空做熟女有一套”也成了這段時間玩家嘴里帶著調(diào)侃意味的別樣褒獎。但熟女嗎?有一套?哪一套?

    2026-04-28 23:50:16
    0 小免惠子
  • 《烽沙》的B站“游先看”搶先試玩活動,大概是近幾年來最讓我力竭的一次試玩。這倒不是說游戲本身出了啥問題——主要是,他們給的試玩Demo實在太長了,足足六個小時,直接給我玩到神魂顛倒,不知天地為何物了。之所以他們要端出這樣一個巨型Demo,原因也不難理解。因為,《烽沙》是一款融合了城市建造、殖民地模擬和RTS元素的硬核游戲,尋常Demo一兩個小時的流程,是真不夠塞牙縫。 從背景音樂悠揚(yáng)而遙遠(yuǎn)的古漢語吟唱就能聽出,《烽沙》的背景設(shè)定在古中國的春秋戰(zhàn)國時期。那時,人們還在以粟為主食,受限于落后的農(nóng)耕技術(shù),人們往往得抽空去尋覓野棗、野菜,以漁獵采集填補(bǔ)越冬的食物缺口;金屬高溫冶煉技術(shù)方才興起,兵器還以強(qiáng)度較低的青銅為主材,從天而降的隕鐵更是被人們視為打造神兵的瑰寶。馬鐙還沒被發(fā)明,諸侯利用這一戰(zhàn)略物資的主要方式還是建造

    2026-04-28 22:14:15
    0 泥頭車
  • 感謝B站“游先看”活動的邀請,讓我們第一時間試玩到了《斬業(yè)人》。 《斬業(yè)人》是一款流程相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲,如果你玩過類似的游戲,對本作的游玩體驗應(yīng)該不會陌生。由于這是一個歷史悠久且作品眾多的游戲類型,所以你難免在這款作品上看到一些同類經(jīng)典游戲的影子,比如本作的戰(zhàn)斗循環(huán)你可以視作“空洞騎士”的變體,將角色的恢復(fù)與技能釋放行為都通過資源系統(tǒng)來與進(jìn)攻行為綁定。玩家通過攻擊和擊殺敵人可以獲得“炁”和“靈”兩種資源,“炁”用來支持法寶技能的釋放,“靈”則用來填充血瓶。 不過,這些要素的選擇在這類游戲中其實相當(dāng)常見?!邦愩y河戰(zhàn)士惡魔城”的游戲設(shè)計,在如今的游戲市場中,其實早已有了模板化的趨勢——相較之下,我們還是更關(guān)注在模板外,《斬業(yè)人》做了什么獨特的東西。由于是試玩DEMO,所以我們體驗到的很多內(nèi)容都是不

    2026-04-28 22:13:07
    0 Marvin
  • 告訴大家一個壞消息:因為本人不良的生活習(xí)慣,現(xiàn)在嘴巴已經(jīng)開不了十指了,大果也沒法塞進(jìn)嘴里了,只能戳開了用吸管喝里面的汁。什么,你說那TM叫椰子,而且本來就塞不進(jìn)嘴里?那沒事了。好吧,我承認(rèn):把好端端的椰子硬說成是“大果”,確實有一定裝唐、玩爛梗成分。但如果你網(wǎng)癮比較大,網(wǎng)上沖浪比較頻繁的話,想必也已經(jīng)注意到了——就在最近這段時間,互聯(lián)網(wǎng)上漸漸冒出了一大批關(guān)于“大果”的神秘言論。從用芒果制成的某種果干,到小時候吃過的果凍泡泡糖,再到確實帶有“大果”二字的東北特色冰糕“中街大果”……一時間,似乎任何小零食都可以被冠上“大果”的美譽(yù)。如果你把它們分享到網(wǎng)上,還一定會收獲其他人的鼓勵:“對嘍,就這么吃?!碑?dāng)然,從這些戲謔的語氣里不難看出,所謂的“大果”,一定不是上述的任何一種零食。那么,“大果”到底是什么?答案是,“大

    2026-04-27 22:39:46
    0 子鯉
  • 我知道,我接下來說的話你很難相信,但請你深呼吸,保持冷靜,先別質(zhì)疑,完整聽我把話說完:《原神》和《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》馬上就要展開聯(lián)動了。 再提醒一下,你先別急著不可置信或雙廚狂喜,因為我的話還沒說完。其實,《原神》即將聯(lián)動的對象不僅有《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》,還有另一款同為國產(chǎn)開放世界二游的《鳴潮》。 除了上述的雙向聯(lián)動外,《原神》還會參與到包括騰訊、鷹角等廠商旗下作品在內(nèi)的泛二游圈大聯(lián)動,不同游戲角色同屏大亂斗,跨作品比拼戰(zhàn)力將不再是夢。 看完國內(nèi),再看國外——曾一度勢同水火,甚至因為抄襲糾紛鬧上法庭的“寶可夢”和《幻獸帕魯》,也突然冰釋前嫌握手言和,風(fēng)風(fēng)火火地展開了聯(lián)動計劃。說實話,我還真挺想看到皮卡丘提著兩挺藍(lán)火加特林,瘋狂掃射疾旋鼬的。 同樣達(dá)成和解并展開聯(lián)動的,還有兩大沙盒游戲《我的世界》和《迷你

    2026-04-26 23:19:27
    0 D.哈卡