雷火电竞-中国电竞赛事及体育赛事平台

您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 3月27日,星期五,在被差評狂轟濫炸了一周后,世一肉鴿卡牌正統(tǒng)續(xù)作《殺戮尖塔2》的Beta測試服,發(fā)布了例行的每周平衡性補(bǔ)丁——補(bǔ)丁內(nèi)容不說是喜聞樂見,起碼也能說是大快人心。 在Beta服初版中慘遭重做、淪為垃圾的獵人魂卡“早有準(zhǔn)備”,以及亡靈契約師攔腰砍廢的加費(fèi)牌“預(yù)借時間”,都被回調(diào)了;強(qiáng)度穩(wěn)居下水道的角色儲君,迎來了全面加強(qiáng);原本笨重、成型慢、啟動慢、易被針對的鑄劍體系,也被大幅強(qiáng)化。 玩家得到了加強(qiáng),不少強(qiáng)度離譜的怪物,也喜提大幅削弱——比如擁有堪比初代心臟的每回合限傷機(jī)制,還會給玩家卡組塞垃圾的鬼祟珊瑚群,現(xiàn)在不再擁有塞牌效果;因不可控吞噬玩家抽到的第十張卡牌,而被罵上風(fēng)口浪尖的“門扉締造者”,也被削弱并重做。雖然重做后,“門扉締造者”的強(qiáng)度仍然穩(wěn)居三層Boss魁首,還額外多了幾個消耗玩家手牌,禁止玩

    2026-04-04 09:22:26
    0 泥頭車
  • “世嘉反派關(guān)卡”是《超級忍 反攻的斬?fù)簟返暮廊A版中包含的一個DLC內(nèi)容,但與其說它是個DLC,不如說它就是一個大型的世嘉IP聯(lián)動彩蛋。它并沒有把游戲本身帶到新的層次,也未注入更多的要素,它更像是用《超級忍 反攻的斬?fù)簟返捏w驗(yàn),來給幾位IP角色提供別致的舞臺。 從內(nèi)容上看,“世嘉反派關(guān)卡”帶來的是5個新的關(guān)卡、3個來自世嘉其他IP的反派BOSS、2個包含了新BOSS的BOSS RUSH挑戰(zhàn),以及3個忍法和3套裝束。 同時,它也帶來了一個名為“硬核模式”的免費(fèi)更新,在這個模式下戰(zhàn)斗難度會提升,具備更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。 如果從本體的《超級忍 反攻的斬?fù)簟穬H包含14個關(guān)卡來看,DLC的5個關(guān)卡和3個新BOSS其實(shí)并不少。但本體的關(guān)卡中并不只有街機(jī)式的清關(guān)內(nèi)容,還包含了一定的地圖探索、“朧珠”等收集品,以及“昂枯裂隙”等挑戰(zhàn)關(guān)

    2026-04-03 11:38:06
    0 Marvin
  • 前不久,有張“小登玩家”的發(fā)言截圖火了。就在大伙還覺得《只狼:影逝二度》是幾年前出的“半新”游戲時,他一句“這不是我小學(xué)時候的游戲嗎”,直接重塑了人們的時間觀念——原來,在不知不覺之間,10后的第一批人都已經(jīng)上高中了?,F(xiàn)在的他們,很有可能重現(xiàn)了我們當(dāng)年的“光輝歲月”,在網(wǎng)吧里蛻變成了新一代端游選手。 而且,“一代玩家一代神”,隨著玩家群體的更新?lián)Q代,現(xiàn)在流行的游戲趨勢,有時候已經(jīng)成了我們看不懂的樣子,而很多我們習(xí)以為常的“老朋友”,在新一代玩家眼里已經(jīng)非常陌生了。這一點(diǎn),對曾經(jīng)統(tǒng)治過大小網(wǎng)吧的《PUBG》來說,也不例外。盡管《PUBG》剛剛度過了自己的9周年生日,抖音上的“大司馬杯”比賽也讓游戲又雙叒叕火了一把,可如果仔細(xì)看一下“大司馬杯”相關(guān)視頻的評論區(qū),你也不難發(fā)現(xiàn),除了對比賽本身的討論,大家干得最多的事情

    2026-04-02 22:00:34
    0 廉頗
  • 在最近的《All-In Podcast》圓桌節(jié)目中,NVIDIA的老板黃仁勛,給出了他的“高考填志愿”指導(dǎo)。過往被人貶為“服務(wù)業(yè)”的文科,在他看來將在不久后“血洗”計算機(jī)領(lǐng)域,一躍成為AI版本的“T0”。 然而,當(dāng)工科生恫疑虛喝,文科生彈冠相慶時,游戲社區(qū)里的玩家卻是眉頭一皺,深感不妙。原來,大家知道有一種被稱為“毒奶”的因果律武器,一旦發(fā)動非死即傷,越是篤定的祝福,越容易讓人遭遇不幸。 很快,英文貼吧“紅迪”出現(xiàn)了一則爆料。貼主自稱戰(zhàn)馬工作室的員工,主要負(fù)責(zé)把游戲《天國:拯救2》的對話、日志、物品名等,從捷克語翻譯成英語。顯然,帖主不僅符合文科生的定義,更是老黃最看好的“英文系”畢業(yè)生。結(jié)果,爆料內(nèi)容卻是他被毫無預(yù)兆地叫到辦公室,上級告知他:“為提高工作效率,你下個月不用來了,因?yàn)槲磥砟闼械墓ぷ鲗⒂葾I代

    2026-04-01 22:49:51
    0 神堡薛師傅
  • 不論從什么方面看,《劍隱俠蹤錄》都是一款很有“那味兒”的武俠手游。你在一個平平無奇的小漁村長大,沒有什么不可言說的神秘血統(tǒng),身世也不存在什么秘密,除了整天耍點(diǎn)花拳繡腿,上房揭瓦權(quán)當(dāng)練輕功,心里藏了個大俠夢外,和隨處可見的鄉(xiāng)野村夫沒有半點(diǎn)區(qū)別。你這輩子活到現(xiàn)在,和大俠的唯一聯(lián)系,就是村里某天來了個說書的,一嘴江湖大俠快意恩仇的故事,說得天花亂墜,又一通花言巧語,30文銀子強(qiáng)賣了你一套“欲練此功,不必自宮”的神秘劍法……不出意外的話,你作為小蝦米的這輩子,也就這樣度過了。 但,作為武俠游戲的主角,不出意外是不可能的——你看,村后頭有個破廟,眾所周知,所有的武俠故事都是從一場神奇的破廟偶遇開始的。你在廟里發(fā)現(xiàn)了一個一頭紅發(fā)、身受重傷的中年男人,長得和那說書人口中的前輩高人頗有幾分相似。你不敢怠慢,找了村里最好的藥精心

    2026-04-01 18:12:49
    0 廉頗
  • 在剛拿到《以太與鐵》的前兩小時,我對它印象極好。因?yàn)椋鼡碛小渡姹纺欠NDecopunk的復(fù)古未來美學(xué),我看到的是一個30年代復(fù)古未來的科幻世界,角色的立繪就像好萊塢黃金時代的電影海報;它也有《極樂迪斯科》的文本調(diào)性,我們扮演的是走私犯并加入地下黨,與工會的工人們一起反抗暴君;它還有《博德之門》的玩法,我們做任務(wù)升級、點(diǎn)屬性、用屬性過骰子鑒定,然后在一個個回合制的“棋盤戰(zhàn)場”上與敵人對弈。 但很快,一盆冷水就澆滅了我的熱情。因?yàn)椋谠缙跍y試版本中,有數(shù)個Bug嚴(yán)重地影響了游戲正常游玩。畢竟按理說,《以太與鐵》類似“文本敘事+SPRG戰(zhàn)棋”的玩法,不該有太高的配置要求。但游戲在場景切換、完成任務(wù)目標(biāo)時,都可能出現(xiàn)明顯的卡頓,卡頓就可能程序崩潰,崩潰就可能吞掉我一整天的存檔,前后壞檔3次,讓我一度嘗到了“西西

    2026-03-31 23:18:54
    0 神堡薛師傅
  • 今年是《Warframe》誕生的第13個年頭,作為一只在始源星系摸爬滾打快12年,沒怎么缺席過重大更新的老倉鼠——或者說老吃家,難免有些感慨萬千,只能開玩笑地說,現(xiàn)在的服務(wù)器不需要我們這群倉鼠蹬輪子來發(fā)電了。 有人可能會說:哦,難道這就是我們星際海盜——我是說,星際戰(zhàn)甲指揮官們自稱“倉鼠”的原因?曾經(jīng)《Warframe》服務(wù)器宕機(jī),Digital Extreme(后簡稱DE)發(fā)文自嘲:“我們跑輪子給服務(wù)器發(fā)電的倉鼠掛了,所以服務(wù)器也掛了”,然后社群干脆自稱倉鼠,以此紀(jì)念?這個確實(shí)是主要原因。不過,某種意義上在《Warframe》里猛猛拯救起源星系的我們,在游戲里肝戰(zhàn)甲、刷武器的我們——說實(shí)話,真的很像一只在倉鼠籠里玩命奔跑的倉鼠。有人可能會問,跑倉鼠輪真的這么好玩嘛?額……你還別說,在始源星系打砸搶燒,確實(shí)蠻爽

    2026-03-31 16:03:51
    0 海星罐頭
  • 如果你是一名愛好從各類社交媒體中吮吸信息的互聯(lián)網(wǎng)老饕,那么對前兩年各大營銷號瘋傳的“互聯(lián)網(wǎng)美學(xué)”科普,一定不會陌生。其中最知名,也最“破圈”的,莫過于被稱為“X核”的獨(dú)特審美風(fēng)格—— 事實(shí)上,就算你沒聽過,也極大概率在哪里見過類似這樣的圖片:畫面的主體是一座解析度不高的綠色山丘,背景的藍(lán)色天空中心,是某些以極其拙劣的手法合成而來的怪東西,這些東西可能是人類的身體器官,也可能是某些帶有強(qiáng)烈違和感的人工造物,一旁還圍繞排列著計算機(jī)默認(rèn)字體寫成的英文詞句。這些圖片通過某些虛構(gòu)到極致的現(xiàn)實(shí)場景,構(gòu)成一種游蕩于現(xiàn)實(shí)與夢境的超現(xiàn)實(shí)感。 在互聯(lián)網(wǎng)上,類似這樣的圖片被稱為“夢核”,而與其并列誕生的,還有大量被冠以“核”(Core)之名的美學(xué)格式。在過去的幾年里,它們悄然出現(xiàn)在中文互聯(lián)網(wǎng)上,又以病毒式的傳播速度,迅速席卷了你能想

    2026-03-31 15:02:16
    0 廉頗
  • 3月24日,Epic發(fā)布了一封內(nèi)部信,稱由于《堡壘之夜》(Fortnite)的玩家參與度下滑,導(dǎo)致公司的支出高于收入,因此為了縮減成本,他們將進(jìn)行一輪超過1000人的裁員。他們并未具體提及裁員構(gòu)成,但有明確指出會關(guān)閉外包、市場營銷等部分崗位。 除了討論當(dāng)前PC一大游戲平臺的Epic陷入困境外,大家也十分敏感地發(fā)現(xiàn)了“市場營銷崗”也在裁員的范圍內(nèi),于是紛紛詢問Epic的國服運(yùn)營是否受到了波及。很不幸的是,他真的在裁員名單里。這在國內(nèi)的Epic玩家群體中,引起了比“Epic運(yùn)營狀況不佳”這件事更大的討論熱潮。 但如果你了解Epic近些年來在國內(nèi)的發(fā)展,你會認(rèn)為這種情況,反而才是合理的。毫不客氣地說,Epic在國內(nèi)市場的口碑,有一半是他們“壕無人性”的送游戲策略帶來的,而另一半,則與這位被玩家們親切地稱為“E寶”的運(yùn)

    2026-03-30 22:54:57
    0 Marvin
  • 說起來,在“戰(zhàn)錘40K”宇宙給審判庭當(dāng)苦力——我是說,報效帝皇——是一種什么樣的體驗(yàn)? 當(dāng)然,我說的不是成天焚燒異端的審判官,而是侍僧——審判庭底下數(shù)量最多,也最牛馬的存在。如果你對侍僧這個位置沒什么概念,有一款名為《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲,完美詮釋了審判庭侍僧該干的事:早起向修女禱告,坐雷鷹部署,然后屠戮路上遇到的每一個異端、變種人、叛徒和嫌疑人,把惡魔宿主一錘子送走,再把納垢獸兩巴掌拍死,然后順便消滅一整個大連的歐格林重甲,最后炸了異端大教堂。當(dāng)然,后面那部分需要一個硬性條件——如果你是帝皇神選的話。那假如干這么個臟活、累活的,只是一個帝國的普通人呢?哈哈,那聽起來可太有“勁”了,感覺生活真的太有盼頭了。 感謝貓頭鷹工作室(Owlcat Games),我和《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的制作人搭上了線,他最近就

    2026-03-30 16:05:46
    0 海星罐頭
  • 第一次看到它被擺放在資本的貨架上,你內(nèi)心生出了難以抑制的沖動。你想拯救,更想擁有,但幾千塊大洋的代價,讓你有些躊躇,有些望而卻步。從此以后的每個夜晚,你在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè),寂寞難耐。睜開眼睛,手機(jī)屏幕上是它的價格;閉上眼睛,腦海里都是它的身影。 最后你咬緊牙關(guān),下定決心——打算把它買回家。在正式品嘗它之前,你想先品嘗它的氣味。因?yàn)槟阒?,這雖然是絕對禁忌的致幻毒藥,但也是會讓每個人都沉淪的馥郁芬芳。于是,你開始狂吸它排風(fēng)口吹出的散熱廢氣。 鼻腔中翻滾著包含塑料、金屬和化學(xué)溶劑的混合味道,是證明它尚且嶄新出廠的體香。逸散在肺部的炙熱溫度,則說明它為了取悅你而拼盡全力。如果有人說玩游戲容易上癮,那我堅決反對——我每天上班都會摸魚打會游戲,也沒見上癮???但如果有人說吸Steam Deck散熱排氣容易上癮,那我只能同意——

    2026-03-29 23:42:48
    0 D.哈卡
  • 去年9月,《消逝的光芒:困獸》正式上線,凱爾·克蘭這個具有代表性的人氣主角,也終于在千呼萬喚中,重新回到了玩家的視野。 在游戲發(fā)售后,Techland也從未停止過對《消逝的光芒:困獸》的更新——半年時間里,我們看到了大量針對平衡性、玩法與技術(shù)表現(xiàn)的升級調(diào)整。但另一方面,看著這些并不涉及“核心”內(nèi)容的更新,玩家的心中也逐漸產(chǎn)生了另一個疑問: 大的到底要等到什么時候? 就在上周五晚,我們終于獲得了這個問題的準(zhǔn)確答案:2026年3月26日。 感謝Techland的邀請,讓我們在一場針對中文媒體的閉門發(fā)布會上,獲得了本次《消逝的光芒:困獸》“失地復(fù)蘇”更新的第一手消息,“消逝的光芒”系列制作人Tymon Smekta?a與《消逝的光芒:困獸》首席制作人Szymon Strauss也親自參加了這場發(fā)布會,在結(jié)束了全新內(nèi)容

    2026-03-29 22:40:09
    0 伊東
  • 從小打格斗游戲的朋友們,在最近可能都會有這樣一種感覺——在熬了很久,很久之后,我們國內(nèi)的格斗游戲社區(qū),似乎終于好起來了。自從街機(jī)時代落幕,國內(nèi)的格斗社區(qū)就始終是一副日薄西山的樣子——遙想2010年前后,大概是《拳皇13》和《超級街頭霸王4》正式發(fā)售的那一陣,中國的格斗社區(qū)迎來了“至暗時刻”,缺少正版游戲的購買渠道,沒有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,更沒有歐美日本家庭人手一臺的家用機(jī)……老玩家肯定記得,當(dāng)時的PC版“街霸4”想玩聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),就得用那個國內(nèi)壓根沒法注冊,注冊了也多半連不上的勞什子Games for Windows LIVE,簡直就是不可能的任務(wù)。無奈的玩家們只能退而轉(zhuǎn)向當(dāng)時一并興起的在線對戰(zhàn)平臺和街機(jī)模擬器,一遍遍地打那些已經(jīng)“過時”的老游戲。 而與此同時,國外的FGC(格斗游戲社區(qū))完成了從線下街機(jī)廳向線上家用機(jī)

    2026-03-28 12:46:49
    0 廉頗
  • 沒人能想到,J.K.羅琳在幾十年前埋下的伏筆,居然現(xiàn)在才被揭開。在HBO劇版《哈利·波特:神秘的魔法石》預(yù)告片公布后,最受網(wǎng)友們關(guān)注的并非主角團(tuán)三小只,而是斯內(nèi)普教授。他的登場,讓網(wǎng)友們終于發(fā)現(xiàn),那些藏在原著小說里的驚天細(xì)節(jié),總算獲得了無比合理的解釋——只因劇版《哈利·波特:神秘的魔法石》中的斯內(nèi)普教授,是一位梳臟辮、穿拉鏈皮衣的黑人。只能說,這種形象看上去確實(shí)有點(diǎn)出戲,也難怪有網(wǎng)友開始思考他是否應(yīng)該反戴一頂鴨舌帽,在身上掛滿叮當(dāng)亂響的金鏈子,手持一把現(xiàn)代科技刷新在西海岸,在幫派里給你來段Rap。由于在《哈利·波特》的原著中,斯內(nèi)普教授的形象已有“皮膚蠟黃”與“鷹鉤鼻”的明確描寫,而電影版“哈利·波特”系列也留下了艾倫·克里曼這個深入人心的斯內(nèi)普教授形象。因此,劇版的大膽改編直接打破了網(wǎng)友們的認(rèn)知,這便催生了大

    2026-03-28 12:46:42
    0 旌影
  • “厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”是《無限機(jī)兵》的首個DLC——在內(nèi)容上,這個DLC并沒有像眾多“類魂游戲”那樣延續(xù)本體的ARPG玩法,而是基于本體內(nèi)容進(jìn)行了延展,給出了三種玩法模式,分別是BOSS挑戰(zhàn)、敵人連戰(zhàn),以及一個Roguelite模式“戰(zhàn)爭試煉”。 前兩種玩法在注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲中,都是常見的拓展內(nèi)容,但“戰(zhàn)爭試煉”卻有些讓人眼前一亮。這可能是自《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》后,少數(shù)將“類魂游戲”與Roguelite玩法結(jié)合的作品。因此在核心體驗(yàn)上,這部DLC給出的樂趣是相對罕見且特別的。而且,雖然這是一個免費(fèi)DLC提供的玩法,但仍具備著完整和成熟的玩法搭建,甚至在對原版的玩法改造和流程節(jié)奏的設(shè)計上,還有可圈可點(diǎn)的地方。 整體框架上,“戰(zhàn)爭試煉”就是一個相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的Roguelite:玩家一無所有地進(jìn)入試煉,在選擇了初始武

    2026-03-27 19:00:16
    0 Marvin
  • 《寶可夢 Pokopia》的最大創(chuàng)造,就是取消了玩家與寶可夢間的生殖隔離。畢竟,在本作中玩家扮演的是百變怪。而百變怪在過去的“寶可夢”作品中,總被玩家拿來當(dāng)育種工具。當(dāng)然,任天堂不會給大家拍動獸片,但這并不妨礙有大量的玩家以身入戲,把《寶可夢 Pokopia》當(dāng)成戀愛養(yǎng)成游戲。因此,這次也是研究“寶可夢生物學(xué)”的絕佳機(jī)會,通過對玩家群體的觀察,我們可以一窺“百變怪”的生物習(xí)性。 先說研究結(jié)論,就是一句話:百變怪色膽包天,老少不拒。典型的就是妙蛙種子一家,一家三口分別被畫成了少女、辣妹與熟女。小妹妙蛙種子,在百變怪眼里是元?dú)釰K。她的藤蔓是耳機(jī)配飾、花苞是雙肩背包,原本的蛙耳被梳成了羊角團(tuán)子,還必須穿的是寬松羊絨衫、迷你裙、厚底鞋和泡泡襪 大姐妙蛙草,在百變怪眼里變身精神辣妹。她背后的粉色花苞,被設(shè)計成頭發(fā)的桃

    2026-03-26 22:44:13
    0 神堡薛師傅
  • 前幾天,我有個長輩突然問我啥是化尸水,還咨詢哪有化骨池,嚇得我想當(dāng)場大義滅親。不過,本著穩(wěn)住嫌疑人的態(tài)度,我又仔細(xì)咨詢了一番,才失望地發(fā)現(xiàn)他這都是從短視頻上學(xué)來的,說是外國的化骨池已經(jīng)被曝光啦,事情可大啦,你搜搜看就知道啦!而我一搜,這可了不得了——在短視頻平臺上,隨便一翻就能看到大把真相察覺者,他們一邊喊著“別眨眼,看視頻”,一邊放出被稱為“化骨池”的恐怖畫面——臥草!這世界怎么這么壞啊,還能存在這么黑暗的地方? 什么是化骨池呢?也許它是用來銷毀尸體的地方,也許是用來提煉尸體材料的反應(yīng)釜——雖然這倆玩意聽上去有點(diǎn)互斥,但你別管合不合理,就問你嚇不嚇人,符不符合畫面吧?他們會把這樣的畫面跟許多都市傳說聯(lián)系起來,也許正如辣條里包含尸油那樣,某些奢侈化妝品和黑市里的神秘藥劑中,也被說是包含人體成分。至于這些人體成分

    2026-03-25 23:14:42
    0 旌影
  • 當(dāng)肉鴿賽道愈發(fā)擁擠,我發(fā)現(xiàn)自己的娛樂時間已經(jīng)不足以嘗試市面上全部的同題材作品,這讓我在投入時間成本時需要多留幾個心眼,不能隨意荒廢了休息日。因此,那些有著扎實(shí)技術(shù)積累的工作室自然成了首選。而我們今天要聊的《卡厄思夢境》,便是其中之一——作為曾經(jīng)靠《第七史詩》一鳴驚人的開發(fā)團(tuán)隊,多年的運(yùn)營成果令他們具備了豐厚的開發(fā)底蘊(yùn),這讓《卡厄思夢境》從登場之初,就自帶了一份不容小覷的分量。 但令人驚異的是,這支來自韓國的開發(fā)團(tuán)隊并沒有執(zhí)著于自己的舒適區(qū),而是跳出了已經(jīng)搭建成熟的回合制RPG框架,一頭扎進(jìn)了腥風(fēng)血雨的肉鴿卡牌領(lǐng)域。要知道,今年可是有著《怪物火車2》與《殺戮尖塔2》的肉鴿卡牌大年,若沒有足夠出眾的獨(dú)門絕技,恐怕光是靠上乘的美術(shù)皮囊,在這里可討不到好?!犊ǘ蛩級艟场凤@然很清楚這一點(diǎn)——它沒有照搬市面上現(xiàn)成的構(gòu)筑模板

    2026-03-25 18:29:35
    0 廉頗
  • 不瞞大伙兒說,作為一個在行內(nèi)摸爬滾打幾年,品了無數(shù)所謂3A大作的準(zhǔn)老登,我真的越來越喜歡被很多人戲稱為“4399”的休閑游戲了——什么動森、寶托邦、星之卡比,我?guī)缀跏且娨豢钔嬉豢?,越是工作繁重、壓力巨大的時候,這些隨時能拿得起、放得下,稍微打一會兒就能被卡通風(fēng)格的可愛美術(shù)和輕松有趣的玩法狠狠治愈,不至于像玩單機(jī)大作和大型MMO那樣陷入越玩越累,第二天上班還是爬不起來的惡性循環(huán)。正因如此,我從很早就注意到了“餅干人”這個在休閑游戲界鼎鼎大名的IP——這個由韓國開發(fā)商Devsisters打造的休閑游戲系列從2009年發(fā)布首款游戲《跑跑姜餅人》至今,已在全球積累了超過3億的累計用戶,其以活潑、卡通、扁平化,看起來還頗有幾分美味誘人的美術(shù)風(fēng)格廣受玩家好評,其熱度甚至高到能和迪士尼樂園進(jìn)行雙向聯(lián)動。 即便是在其影響力相對

    2026-03-23 20:44:42
    0 廉頗
  • 放在2024年,《碧藍(lán)幻想 Relink》絕對稱得上一款“現(xiàn)象級”作品。作為一部改編自Cygames看板IP,開發(fā)過程一波三折的單機(jī)游戲,它愣是打破了“粉絲游戲騙粉絲”的固有規(guī)律,將作品成功推向固有粉絲群體之外,做到了整個業(yè)界都極度罕見的逆向輸出,還一賣就是兩百多萬份。也是借此機(jī)會,許多此前并未接觸過手游的玩家踏上了“碧藍(lán)幻想”的“賊船”,認(rèn)識了被稱為“騎空士”的冒險者們。 如果回頭來看,《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功,顯然取決于其在各個方面過硬的質(zhì)量,正巧又撞上了“共斗類游戲”的市場空窗期——獨(dú)特的畫面渲染風(fēng)格、個性特征明顯的角色、恰到好處的動作系統(tǒng),以及刷不完的素材和因子。可再沒有盡頭,它的本質(zhì)依舊是一款具有聯(lián)機(jī)功能的“主機(jī)游戲”,這注定它沒法一直靠著沒有盡頭的小型DLC保持熱度。于是,這才有了上個月的任

    2026-03-23 16:12:15
    0 伊東