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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 駛向無邊黑夜的無人電車上,我倚靠扶手欄桿,一手叉腰,一手搭著車窗,漫不經(jīng)心地看著窗外飛逝的光景。天空陰云密布,只能隱隱投下一絲月光,照亮我那張憂郁且?guī)洑獾哪橗?。雖然天氣沒有下雨,但心中一直下著的雨,已經(jīng)潮濕了我飽經(jīng)滄桑的前半生?!把洁涎洁稀蔽也唤p聲嘆氣,為世人看不穿我的城府而嘆氣。如果說憂郁是一種天賦,那么我早已經(jīng)登峰造極。大家看完上面這段開頭后,先別急著滿頭問號,或罵我臭不要臉。這個我自己看完都有點繃不住的超絕土味憂郁文案,其實和《生化危機6》的翻紅,或者說游戲選人界面的爆火有關。 就在前段時間,大伙期待的《生化危機 安魂曲》終于發(fā)售。而那個帥得讓人出水的男人——里昂,也終于回來了。 盡管歲數(shù)已近半百,里昂不僅沒有年老力衰,反倒像覺醒了魔人化形態(tài)。 《生化危機 安魂曲》中,他依舊鋼背獸,依舊彈反萬物,看到二

    2026-03-10 23:11:28
    0 D.哈卡
  • 在上一篇訪談中,關于玩家們十分關心的技能簡化和插件設置,《魔獸世界》游戲副總監(jiān)Paul Kubit和關卡/遭遇戰(zhàn)首席設計師 Dylan Barker已經(jīng)做出了比較詳盡的解答?,F(xiàn)在,我們將順著“至暗之夜”的更新脈絡,繼續(xù)討論全新的狩獵玩法,以及“奎爾薩拉斯”區(qū)域幾張老地圖的重置內(nèi)容——專事專辦,在這一篇章中,身為狩獵玩法的核心設計師之一的高級游戲設計師Kim Flak以及祖阿曼區(qū)域的設計負責人:游戲設計師Jake Shillan接受了我們采訪,并分享了他們在設計過程中的種種思路。以下為采訪內(nèi)容。 Q:“地心之戰(zhàn)”的地下堡玩法有著明確的定位,它填補了諸多玩家先前未被看見的游戲需求,那么對于本次新加入的狩獵玩法,設計師希望它在新資料片中占據(jù)怎樣的位置? Kim:這是個很好的問題。我們希望,狩獵玩法與地下堡玩法僅在故事

    2026-03-10 15:16:13
    0 子鯉
  • 人們期待已久的“至暗之夜”終于來了。無論是自由度頗高的家宅系統(tǒng)、還是讓整個奎爾薩拉斯地區(qū)和銀月城煥然一新的地圖重置,都令新老玩家感到非常激動。可除了這些人畜無害的部分,在“至暗之夜”版本中,還有著對插件功能的修改,以及全職業(yè)技能簡化等大刀闊斧的游戲性改動。鑒于這些改動涉及到了《魔獸世界》一直以來最為根本的內(nèi)容,我們完全可以說,在第一賽季初期,這是個令人喜憂參半的消息。感謝網(wǎng)易雷火的邀請,在“至暗之夜”版本上線前夕,我們聯(lián)系到了《魔獸世界》當前版本的核心主創(chuàng)人員。他們分別是:游戲副總監(jiān) Paul Kubit、關卡/遭遇戰(zhàn)首席設計師 Dylan Barker、高級游戲設計師Kim Flak,以及游戲設計師Jake Shillan——這個陣容堪稱豪華,而玩家們所關心的重要問題,也將被他們一一解答。由于篇幅過長,本次采

    2026-03-10 15:15:12
    0 子鯉
  • 2019年,在漫畫《墮天作戰(zhàn)》的第五卷,作者寫下了一段意義不明的句子:女人就該被原諒嗎?年輕就該被原諒嗎?漂亮就該被原諒嗎?哼,這次就放過你一次吧。同年8月,作者山本章一因為“非法拍攝和儲存當時年僅16歲的A女士的裸照”遭到調(diào)查,后在簡易的民事處理后復出。然而,直到2026年3月法院的判決公開后,人們才了解那段話的含義——當時的山本章一發(fā)信息告訴A女士自己找到了另一個“奴隸”,于是為了不再出現(xiàn)其他受害者,她選擇報警。于是,那段話被理解成變態(tài)的隔空威脅,卻公然被刊載在漫畫平臺MangaOne上。但人們很快就發(fā)現(xiàn),刊登《墮天作戰(zhàn)》的MangaOne,與那場性犯罪也脫不了干系。12026年2月20日,札幌地方法院對一名20歲女子的起訴作出判決,被告在長達三年的時間里,對原告A女士進行了多次的虐待、控制、性侵,甚至服務

    2026-03-09 22:12:53
    0 神堡薛師傅
  • 二2創(chuàng)圈傳來噩耗,企鵝女管搞版權,二創(chuàng)得掏錢?不得不說,這句話聽上去確實有點爆,也有點燒腦。讓我用陳千語都能聽懂的說法,來向你解釋究竟發(fā)生了什么吧:AI小企鵝管理員爆火,作者申請版權打算恰米,網(wǎng)友炎上后作者滑跪,事件余波仍在延續(xù)——怎么形容這種延續(xù)呢?在最會帶節(jié)奏的貼吧熱點榜上,這事已經(jīng)上百萬熱度了,影響力可想而知。目前,對這種收集庫里南碎片的行為,不少網(wǎng)友已經(jīng)開始了最直白的人身攻擊,甚至動動小手發(fā)起了舉辦。當然,力度還是比不上對隔壁某毀號主播的重拳出擊。而要想知道為啥網(wǎng)友們會這么憤怒,就還得先看看這只企鵝到底是咋火起來的,又是從哪來的。首先,啥是企鵝女管?在今年春節(jié)期間,你絕對刷到過一大批由AI制作的,以這只看上去相當可愛的小企鵝為主角的動畫短視頻。它們動輒幾十上百萬播放,受眾相當之廣,莫名其妙出了個大圈。而

    2026-03-09 22:11:37
    0 旌影
  • 前幾天,一款名為《元夜十二談》的新志怪民俗題材游戲放出了PV,那天是元宵節(jié),游戲名字里的“元夜”正好能與其對應。湊巧的是,《元夜十二談》不光是發(fā)布時間特殊,連內(nèi)容也相當奇特——PV里的血月場景,還對應上了元宵節(jié)那天“紅月照上元”的血月奇觀,這種種巧合疊加在一起,甚至有了一種神秘學意蘊在里面。這么一看,作為一款新志怪民俗題材的游戲,《元夜十二談》這種沾點“Meta”風味的神秘學開局,的確有點意思。但更有意思的還在后面——它的開發(fā)商,居然是做出了《三國殺》的游卡網(wǎng)絡。說實話,當我第一次看到這支PV時,怎么也沒法把它跟游卡聯(lián)系在一起。 不過,或許也正因這種跨界,這部《元夜十二談》的預告片才展現(xiàn)出一種獨特的風味——要知道,游卡在《三國殺》中已經(jīng)展現(xiàn)過許多堪稱藝術的美術功力,而他們對傳統(tǒng)文化的深入考據(jù),在游戲圈內(nèi)也屬于第

    2026-03-09 16:01:34
    0 廉頗
  • 過去的一整年,無疑是中國格斗電競,乃至整個格斗游戲圈的豐收之年。格斗游戲業(yè)界的“靈氣復蘇”還在繼續(xù),包括《餓狼傳說:群狼之城》《2XKO》《漫威斗魂》在內(nèi)的諸多格斗新作接連公布、發(fā)售,其中甚至包括了《機動戰(zhàn)隊VS》這樣的國產(chǎn)格斗游戲,甚至沉寂已久的《死或生》都撬動了棺材板,公布了新作計劃,一切似乎都在欣欣向榮。國內(nèi)的明星選手也在國際大賽上接連取得佳績,新晉頂級選手云霧在法國UFA的《餓狼傳說:群狼之城》舞臺上奪得生涯首個T1賽事冠軍,中國格斗最高的山最長的河——小孩曾卓君,更是在完成EWC《街頭霸王6》項目衛(wèi)冕壯舉的同時,祭出經(jīng)典的跨項目多開天賦,一舉在剛剛上市的《餓狼傳說:群狼之城》中狂攬4個T1級國際賽事冠軍,甚至距離夢幻級的“T0賽事跨項目奪冠”也僅有一步之遙…… 就連因格斗社區(qū)發(fā)展相對滯后,而在國內(nèi)一向

    2026-03-06 23:09:15
    0 廉頗
  • 《控制:共振》真的要走向近戰(zhàn)ACT了——這個想法哪怕在活動結(jié)束后,也深深地扎根在我的腦海里。 時間轉(zhuǎn)回到幾天前。就在一次線上閉門媒體活動里,Remedy工作室向我們展示了旗下大火類基金會IP《控制》的續(xù)作——《控制:共振》的深度玩法預覽。毫無疑問,作為系列第二部作品,玩家們不僅僅迎來了一位全新的主角,同樣也迎來了一款新游戲——字面意義上的新游戲。新一作的主角迪倫(Dylan),目前除了透露他是前作主角控制局局長杰西(Jesse)的親生兄弟,并沒有為我們提供過多的背景信息。這重身世帶來的唯一定論,拋開接踵而來的各種謎團和故事,或許就是迪倫那最極致的戰(zhàn)斗力——我們可以確定的是他很能打,非常能打。 在幾段簡短的戰(zhàn)斗演示中,《控制:共振》的創(chuàng)意總監(jiān)Mikeal和首席策劃Sergey向我們拋出了堪稱眼花繚亂的動作模組。迪

    2026-03-06 22:40:28
    0 海星罐頭
  • 朋友們,我知道看到標題后大伙很著急,我也很急——但那個戴著阿美莉卡星條旗帽子,滿臉乞撚人憎的笑意,發(fā)出“甜甜圈真好吃~哈哈哈哈嗝”B動靜的甜甜圈,好像真的提路虎了。不信,請看我剛在某音某站上刷到的短視頻。視頻中的甜甜圈依舊手持經(jīng)典原味甜甜圈,依舊經(jīng)典瞇縫眼,依舊齜牙咧嘴,依舊經(jīng)典小胡渣,依舊經(jīng)典原皮阿美莉卡棒球帽加衛(wèi)衣,只是和以往相比胖了些、面色紅潤了些,手上還戴了塊表,站在一臺2026最新款的路虎攬勝前大快朵頤。 虎子的LED大燈把鏡頭晃出了光暈,也照亮了甜甜圈的屁股,像是照亮了他的前程,虎子那標志性的寬敞進氣格柵下面,赫然是一張粵B深圳藍牌……等等,甜甜圈啥時候回國了?讓我們回溯一下時間,看看他最近發(fā)布的視頻——1月30日,吃巧克力甜甜圈,甜甜圈真好吃。2月3日,甜甜圈公布IP屬地香港,找回經(jīng)典皮膚,戴上經(jīng)

    2026-03-06 21:30:32
    0 泥頭車
  • 《紅色沙漠》是一個很奇特的游戲。它的奇特之處在于,如果想獲得最佳體驗,你需要盡可能地忘掉自己之前的所有游戲經(jīng)驗——至少是所有的ARPG游戲的經(jīng)驗。從按鍵設置開始。 與市面上大多數(shù)游戲用一個手柄按鍵自適應實現(xiàn)“短按閃避”“長按奔跑”“靠近高臺邊緣自動翻越攀爬”這一便利性的設定不同,《紅色沙漠》對玩家角色可做的動作,進行了事無巨細的拆分。僅僅是最基礎的閃避、奔跑和跳躍這三個動作,《紅色沙漠》就分出了圓、叉、方三個按鍵;與奔跑綁定的叉鍵,還有“按一下慢跑”“按兩下快跑”這種放眼整個行業(yè)也幾乎細致到無以復加的設計。不瞞你說,在初次接觸《紅色沙漠》時,我其實也感覺,這樣的做法好像是在故意為難人。熟悉我們游戲媒體編輯這種“評測體”的玩家,聽到這里可能已經(jīng)會猜了——“誒!接下來,你就要開始說這種反常規(guī)設計有多么好了,對不對?

    2026-03-05 18:25:59
    0 子鯉
  • 隨著手機時代的到來,掃碼登錄也逐漸在各大端游里普及了開來。比起賬號密碼登錄,掃碼登錄不需要在電腦端輸入密碼,也就最大程度降低了玩家在非常用設備上被盜號、毀號的風險??蓪擂蔚氖?,最近發(fā)生的一件事卻告訴了我:掃碼登錄,其實也可能很危險。 三天前,《三角洲行動》圈子里發(fā)生了這么一件事:有個叫“清雨Tpor”的B站主播,本來說是要靠游戲的掃碼登錄功能,隨機玩幾把艦長的號,結(jié)果號一登錄,卻給人家從倉庫到收藏室賣了個一干二凈,一點兒不?!簿褪撬追Q的“毀號”。 當然了,對這個聽起來極其匪夷所思的事情,“清雨Tpor”也在毀號開始的第一時間,就給出了自己的解釋。原來,他曾經(jīng)和直播間里的水友有一個約定俗成的“規(guī)矩”,只有在直播間花168上了“艦長”的水友,才可以通過這個功能讓他上號代打,如果不是“艦長”的人搶著掃碼混了進來,

    2026-03-05 11:03:47
    0 子鯉
  • 經(jīng)過漫長的等待,Bungie的《失落星船:馬拉松》終于要在3月6日端上桌了。正式發(fā)售前,《失落星船:馬拉松》于2月27日至3月3日期間開啟了服務器壓力測試。 《失落星船:馬拉松》進行Alpha測試時,我也游玩并寫過一篇試玩報告——不同于其他撤離射擊游戲還試圖在“搜”“打”“撤”三角中端水,《失落星船:馬拉松》朝著“打”的方向邁了一大步,把玩法重心傾斜到了“戰(zhàn)斗爽”上。而Bungie的舒適區(qū),也正好是“戰(zhàn)斗爽”。所以,我給Alpha測試期間的試玩報告起了這么一個副標題:搜打打打打打撤。但在服務器壓力測試中,Bungie又往回走了兩步,讓傾向“打”的天平重新回擺了一些。如果說原來是“搜打打打打打撤”,現(xiàn)在就變成了“搜打打打撤”——幸虧當初多寫了幾個“打”,不然還真不夠刪的。雖然刪掉了兩個“打”,但其實“打”的東西基

    2026-03-04 23:03:47
    0 D.哈卡
  • 不久前,有一位叫周宇的程序員又在互聯(lián)網(wǎng)上火了。作為程序員,他火的原因自然跟他的技術能力有關系——能作為Dify公司的代表,在云棲大會上演講AI技術相關主題,能力不用多說。但跟他火起來更有關系的,其實是他的裝扮。一開始看到長發(fā)飄飄、面容清秀的主講人上臺,很多人都會以為是個女程序員,結(jié)果一開口,大家都在問“誰在說話”。 沒錯,是“他”魯迅先生百年前曾在《最藝術的國家》一文中寫下一句金玉良言——我們中國最偉大最永久,而且最普遍的“藝術”是男人扮女人——沒錯,這回真的是魯迅說的。 正如魯迅先生所預言的,站在技術領域的最前端的程序員居然是個“女裝大佬”,過強的視覺沖擊力和戲劇性,讓很多人的大腦對這種“藝術”開始宕機——于是,周宇自然又一次地在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)火了起來。之所以要說“又”,是因為這不是我們第一次看到他。如果你對程序

    2026-03-03 21:37:14
    0 Marvin
  • 就在除夕夜前兩天,我受邀參與了Night Street Games旗下全新射擊游戲的媒體試玩——沒錯,就是那款我們“前不久”在WePlay文化展體驗過的《Last Flag》。這是一款把“躲貓貓”玩法發(fā)揚光大,強調(diào)藏旗奪旗且糅合了英雄射擊元素的獨特作品。 玩家隊伍需要達成的目標很多——簡單點兒說,《Last Flag》最核心的目標是雙方互相隱藏并守護自己的旗幟,同時依靠運氣搜尋或爭奪地圖中間三座雷達塔,來掃描潛在的位置。但隨之而來的附屬內(nèi)容——諸多任務和玩法也像潮水一般涌來:比如英雄射擊,玩家可以像隔壁《守望先鋒》那樣以純粹的消滅對手為目的進行游戲;又或是搜尋現(xiàn)金機器人,擊敗他們?nèi)缓蠼o隊伍賺取升級技能屬性的金幣;也可以占點奪塔,想辦法壓制對手給己方創(chuàng)造空間和時間的優(yōu)勢。當然,如果你只想當潛行孤狼,也可以選一些高

    2026-03-02 14:12:04
    0 海星罐頭
  • 說實話,我并不算是一個“寶可夢”系列的資深玩家。但即使是這樣,我也知道,作為一個老少咸宜的全年齡游戲,“寶可夢”是最不會和大人世界的那些東西扯上關系的。即使是有沙奈朵、焰后蜥、西獅海壬、費洛美螂、水伊布、仙子伊布、魔幻假面喵、引夢貘人等個例,也都怪大伙太能聯(lián)想。更何況,“寶可夢”里還不乏可達鴨、卡比獸、呆呆獸這種呆到極點,無論如何都澀不起來的設計……什么,現(xiàn)在連呆呆獸都被娘化了?而且還是辣妹?好吧,是在下輸了。事情還得從去年的12月份說起。在“寶可夢”IP外傳新作《Pokémon Pokopia》公布了一支新的宣傳視頻,展示了更多游戲關于“寶可夢x創(chuàng)世小玩家”的詳細玩法后,除了對這款游戲本身的討論,視頻中一只呆呆獸對玩家發(fā)出“NPC任務請求”的場面,也成了人們意料之外的另一個重頭戲。這只呆呆獸發(fā)出的任務請求,是

    2026-03-01 22:23:14
    0 子鯉
  • 山根,又稱鼻根,也就是人鼻梁最頂端的低洼處。如果“山根”偏高,就會顯得五官更立體、眉眼更深邃。相反,如果“山根”偏低,則會讓面部看起來有些扁平,不夠美觀……咳咳,這里是3DM游戲網(wǎng),你并沒有進錯公眾號。而我今天突然提起“山根”,自然也不是想要探討什么面相——這是因為,“山根”這個詞的內(nèi)涵,最近已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上迎來了一波“版本更新”。如果你的“山根”不幸比較低微,那么你就要小心了。因為,根據(jù)最近的互聯(lián)網(wǎng)流行趨勢來看,如果“山根”不明顯,那么“能量”就會微小,“山根”挺拔,才會“能量”巨大。由于“山根”和“能量”呈強相關綁定,對個人來說,“山根”決定了他待人接物的綜合能力。而對一群人來說,“山根”則決定了這個族群的興衰發(fā)達。所以,“山根”當然是越高越好。哇還有《所有的明天》當然,在第一眼看到這些“理論”時,你最有可能

    2026-02-28 23:36:19
    0 子鯉
  • 很多年前,我看了一部番叫《石膏男孩》,第一次產(chǎn)生了“動畫業(yè)界已經(jīng)癲成了這樣了嗎”的感受。這部動畫表面上是那種經(jīng)典的“制作人與偶像團體”的故事,聲優(yōu)陣容也很豪華,比如杉田智和、小野大輔什么的——但這個“偶像團體”,很不一般,番劇名里的“石膏男孩”不是說那群男孩打著石膏或者像石膏一樣,而是那堆“石膏”,就是主角要管理的“男孩”。 “馬爾斯”“麥地奇”“荷米斯”“圣喬治”這四個人組成偶像出道很吸引人,但是它們的石膏像組在一起出道就比較邪典了。我想不出來除了“讓周邊數(shù)量指數(shù)級增加”外,這個項目能成立的原因,只能歸因于日本動畫產(chǎn)業(yè)終于旺盛到要進入未知領域——這么奔放的實驗手法,希望他們不會招來色孽。 我始終在慶幸業(yè)界這些年都沒有再出現(xiàn)如此震撼人心的作品,一群只有頭的石膏像要怎么成為偶像,著實是件讓人想爆頭的事情。但我錯了

    2026-02-27 09:12:14
    0 Marvin
  • 大概是元旦前后,宇智波鼬腆著一副苦大仇深表情宣告“原神牛逼”的梗,在互聯(lián)網(wǎng)上很是大火了一陣——此梗的說文解字暫且按下不表,我們只需知道,一場腥風血雨即將來到。 一時間,全網(wǎng)各大二游紛紛開啟牛逼模式,粉絲們手段盡出,P出無數(shù)難繃表情包,來印證自家游戲的牛逼——作為華夏最古圣人出世之地,方周顯然是牛逼的,但作為史上疆域最大帝國的元神也不可謂不牛。 但元神是因誰而隕落的?一個長著鞋拔子臉的男人走過,明朝的牛逼已然無需多言。 只是,上面這些帝王的末路都算不上好,方周被箭射周王,元神倉皇北逃,明朝吊死在老歪脖子樹上,只有終末帝經(jīng)過了勞動改造(指拉電線),成為了光榮的新中國公民——這么看來,還是終末帝牛逼一些? 不過,也有人說,比起上面這些封建余孽,還是我們的斗地主和斃藍黨案最牛逼…… 幾派人馬合戰(zhàn)一個多月,愣是沒爭出個所

    2026-02-26 23:21:23
    0 泥頭車
  • 光就知名度與后續(xù)展開來說,你或許很難相信,今年已經(jīng)是“怪物獵人物語”系列誕生的第十個年頭。 十年前,許多系列玩家更傾向于將它看作一款面向低齡用戶,用于打開市場格局的類“寶可夢”游戲——但實際玩過的玩家卻更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物獵人物語”本身其實是一款再王道和正經(jīng)不過的角色扮演游戲,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到養(yǎng)成玩法,都比表面看上去更有深度。 而在即將發(fā)售的系列第三作《怪物獵人物語3:命運雙龍》中,你便可以更明顯地看到CAPCOM對這一系列“低齡向”標簽的針對性調(diào)整:更加真實的角色造型、更加新穎的地圖架構、更加傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗資源等,都讓游戲在體驗上更加貼近一款成熟且獨立的日式角色扮演游戲。 隨著發(fā)售日的臨近,我們也專門通過郵件的形式,又一次采訪到了本作開發(fā)團隊中的四名核心成員:系列制作人辻本良三、導演大黑健二、

    2026-02-24 22:01:13
    0 伊東
  • 作為SHIFT在上一世代末期打造的動作角色扮演游戲,初代《CODE VEIN 噬血代碼》在部分玩家中有著不俗的人氣——它誕生于“類魂”游戲的如日中天,卻又同時繼承了“噬神者”的審美與動作基因,在后來淹沒了半個游戲市場的“類魂”熱潮中,它顯得既廉價又粗糙,但和其他制作精良的同類游戲相比,卻也具備著獨立的個性和基調(diào)。 而就在前不久,我們采訪到了本作的制作人塚啟太與導演吉村廣先生,問了一些關于游戲設計相關的問題——盡管在這篇采訪發(fā)出時,《CODE VEIN 噬血代碼 II》已經(jīng)發(fā)售,但還是希望這些回答可以給那些尚未購買游戲,或正在猶豫的玩家,獲得一些參考。 制作人飯塚啟太(左)與導演吉村廣(右)Q:本作最引人注目的元素無疑是“時間旅行與歷史改寫”這一核心概念——在構建這樣一個非線性敘事時,團隊遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?你

    2026-02-23 22:42:07
    0 伊東