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《卡厄思?jí)艟场贰吧顫撜摺睖y(cè)試報(bào)告:有一手獨(dú)門絕技

“靈光一閃”是相當(dāng)有趣的DBG玩法革新。

    當(dāng)肉鴿賽道愈發(fā)擁擠,我發(fā)現(xiàn)自己的娛樂時(shí)間已經(jīng)不足以嘗試市面上全部的同題材作品,這讓我在投入時(shí)間成本時(shí)需要多留幾個(gè)心眼,不能隨意荒廢了休息日。因此,那些有著扎實(shí)技術(shù)積累的工作室自然成了首選。

    而我們今天要聊的《卡厄思?jí)艟场罚闶瞧渲兄弧鳛樵?jīng)靠《第七史詩(shī)》一鳴驚人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),多年的運(yùn)營(yíng)成果令他們具備了豐厚的開發(fā)底蘊(yùn),這讓《卡厄思?jí)艟场窂牡菆?chǎng)之初,就自帶了一份不容小覷的分量。

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    但令人驚異的是,這支來(lái)自韓國(guó)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有執(zhí)著于自己的舒適區(qū),而是跳出了已經(jīng)搭建成熟的回合制RPG框架,一頭扎進(jìn)了腥風(fēng)血雨的肉鴿卡牌領(lǐng)域。

    要知道,今年可是有著《怪物火車2》與《殺戮尖塔2》的肉鴿卡牌大年,若沒有足夠出眾的獨(dú)門絕技,恐怕光是靠上乘的美術(shù)皮囊,在這里可討不到好。

    《卡厄思?jí)艟场凤@然很清楚這一點(diǎn)——它沒有照搬市面上現(xiàn)成的構(gòu)筑模板,而是把壓力、崩潰、夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)交織等獨(dú)特機(jī)制揉進(jìn)了卡組博弈,取百家之所長(zhǎng),又自創(chuàng)一套獨(dú)立機(jī)制,最終構(gòu)成了一套完整自洽的玩法邏輯。

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    所以,你可以在游戲內(nèi)接觸到地牢題材中常見,肉鴿卡牌中卻不常見的壓力槽——得益于克系世界觀的構(gòu)建,《卡厄思?jí)艟场防脡毫Σ蹖?shí)現(xiàn)了極其上乘的氛圍塑造,令這類題材的玩家不再局限于卡牌載體,而是可以關(guān)注到角色本身。

    游戲中,不同的角色在面對(duì)強(qiáng)敵來(lái)襲時(shí),一旦壓力槽爆滿則會(huì)爆發(fā)出角色的缺陷面,這會(huì)令游戲流程更加考驗(yàn)玩家的策略部署,也為卡牌游戲帶來(lái)了全新維度的策略考量。

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    因?yàn)榻巧坏┣榫w崩潰,所有屬于該角色的卡牌都會(huì)暫時(shí)失效,只有在打出一定數(shù)量該角色的崩潰卡牌后,該角色才會(huì)恢復(fù)理智。

    從游戲性上來(lái)看,《卡厄思?jí)艟场犯鼜?qiáng)調(diào)攻防博弈的平衡,如果玩家過(guò)度依靠戰(zhàn)后的恢復(fù)手段,在流程中采取靠大戰(zhàn)損強(qiáng)硬突破關(guān)卡的策略,則很可能遭遇角色情緒崩潰后,被迫發(fā)生的連續(xù)手札事故而飲恨退場(chǎng)。

    怎樣在戰(zhàn)斗中保存理智,怎樣在失去理智后完成自救,《卡厄思?jí)艟场酚脤儆诳讼档姆諊鸂I(yíng)造,為玩家?guī)?lái)了沉浸感與游戲性并存的新穎卡牌體驗(yàn)。

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    這么看來(lái),優(yōu)點(diǎn)頻出的壓力設(shè)計(jì)似乎非常適合嵌入卡牌玩法,那么為何其他同題材作品不采用同樣的設(shè)計(jì)——原因在于,傳統(tǒng)肉鴿作品往往只能操控一名角色,一旦角色壓力槽溢出,那么接下來(lái)的整段流程都會(huì)淪為純粹的負(fù)反饋,沒有任何策略空間。

    《卡厄思?jí)艟场纺芤雺毫Σ墼O(shè)計(jì),是因?yàn)樗牧鞒剃P(guān)卡允許玩家上陣三個(gè)角色。這意味著,玩家在戰(zhàn)斗前就可以預(yù)先考慮到某名角色情緒崩潰的狀況,并采取更合理的上陣組合,將壓力槽的懲罰機(jī)制延伸為敵我博弈的策略空間。

    比如,使用卡池中擁有更多過(guò)牌的角色,或是可以緩解隊(duì)伍壓力的角色,不同能力的隊(duì)伍組合對(duì)應(yīng)著不同風(fēng)格的打法傾向,這些元素都為游戲內(nèi)的玩法賦予了全新的可能性。

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    你可以認(rèn)為《卡厄思?jí)艟场酚兄^強(qiáng)的RPG屬性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終在強(qiáng)調(diào)角色自身的主觀能動(dòng)性,讓卡牌不再是對(duì)局里唯一的著眼點(diǎn)。畢竟團(tuán)隊(duì)本就以RPG起家,即便踏入肉鴿卡牌這片新領(lǐng)域,過(guò)往成熟的技術(shù)積累用起來(lái)自然也是無(wú)比順手。

    比如游戲?yàn)榻巧O(shè)計(jì)的閃光機(jī)制,既突出了角色主體性,又能反哺卡牌玩法本身——在流程的戰(zhàn)斗與探索中,角色隨時(shí)可能觸發(fā)“靈光一閃”,讓卡牌實(shí)現(xiàn)階段性進(jìn)化。

    這套機(jī)制在本作中幾乎取代了傳統(tǒng)肉鴿卡牌里的鍛造系統(tǒng),它把局內(nèi)隨機(jī)成長(zhǎng)打磨成了可控的驚喜,再依靠質(zhì)變級(jí)的強(qiáng)化效果,令玩家足以打出遠(yuǎn)超預(yù)期的Combo組合,形成既新穎又強(qiáng)勁的正反饋。

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    與傳統(tǒng)構(gòu)筑思路相比,閃光機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需通過(guò)抽取新卡來(lái)賭強(qiáng)度,而是將舊卡進(jìn)化成新卡,這便保證了構(gòu)筑邏輯的連貫性,所有的進(jìn)階流派都建立于基礎(chǔ)卡牌的延伸之上,玩家不必執(zhí)著于單聽一張?zhí)摕o(wú)縹緲的稀有牌,卡組也不會(huì)越堆越大、越打越亂。

    《卡厄思?jí)艟场纺茉谌怿澘ㄅ平缯痉€(wěn)腳跟的底氣,正是這套貫穿全流程的閃光機(jī)制。它跳出了傳統(tǒng)肉鴿抽卡、刪卡、硬湊流派的老路,讓每張基礎(chǔ)牌都能在戰(zhàn)斗中通過(guò)“靈光一閃”完成階段性蛻變——從基礎(chǔ)效果到定向強(qiáng)化,再到稀有度拉滿的神閃質(zhì)變,每一次觸發(fā)都能直接改寫戰(zhàn)局走向。

    某種角度來(lái)講,《卡厄思?jí)艟场返拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)或許不是最擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)卡牌風(fēng)味的,但多年做RPG的老本行,讓他們成了最會(huì)設(shè)計(jì)階段性成長(zhǎng)的行家,令玩家可以體驗(yàn)到如同將卡牌當(dāng)“寶可夢(mèng)”一路養(yǎng)成的另類樂趣,始終期待著每一次“靈光一閃”帶來(lái)的質(zhì)變驚喜。

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    當(dāng)然,這也代表著游戲中每位角色能被分配到的卡池不會(huì)太大。為此,《卡厄思?jí)艟场酚忠肓搜b備系統(tǒng),它通過(guò)詞條與字段的追加效果,賦予了卡組構(gòu)筑更進(jìn)一步的維度拓展。

    只要你不是偏執(zhí)于卡牌本身的玩家,《卡厄思?jí)艟场范寄転槟闾峁┎煌酝臉?gòu)筑體驗(yàn)。

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    在體驗(yàn)《卡厄思?jí)艟场返倪^(guò)程中,我十分享受在它獨(dú)特的玩法邏輯中,探尋每張卡牌的不同變化,以及不同卡牌之間的可能性。

    值得一提的是,《卡厄思?jí)艟场返木謨?nèi)養(yǎng)成是可以保存的,這讓玩家不會(huì)在酣暢一局后悵然若失,或是在半路暴斃后對(duì)快要成型的構(gòu)筑念念不忘,游戲便捷的保存、讀取功能,令玩家可以隨時(shí)以自己心儀的狀態(tài)出擊,對(duì)冒險(xiǎn)流程的客制化程度達(dá)到最大。

    可以說(shuō),正是這套兼顧策略深度與流程友好度的設(shè)計(jì),讓《卡厄思?jí)艟场吩趽頂D的肉鴿卡牌賽道里,走出了自己的節(jié)奏。

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    但還是那句話,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)本就以角色扮演游戲見長(zhǎng),高完成度的人設(shè)塑造,以及精良到遠(yuǎn)超同類卡牌游戲的動(dòng)畫演出,便是它極具說(shuō)服力的核心優(yōu)勢(shì)。

    這讓玩家可以體驗(yàn)到華麗的卡牌招式、炫酷的角色必殺技、“靈光一閃”時(shí)的角色高光,以及銜接自然的氛圍演出,就連從動(dòng)畫過(guò)渡到戰(zhàn)斗的段落,游戲都有著完全覆蓋式的精致編排。

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    《卡厄思?jí)艟场贩Q得上是今年我接觸過(guò)制作規(guī)格最高的肉鴿卡牌游戲,而這份高完成度的品質(zhì),也正好支撐起了它長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的底層邏輯。

    雖然它乍看之下仍顯得有些“離經(jīng)叛道”,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),趣味性遠(yuǎn)大于形式上的怪異。它理應(yīng)成為肉鴿愛好者的選項(xiàng)之一,讓更多卡牌玩家接觸到別樣的玩法思路,體驗(yàn)到截然不同的構(gòu)筑樂趣。

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