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《007 初露鋒芒》游先看試玩報(bào)告:雛鳳清聲

神堡薛師傅

2026-04-30

愣頭青邦德

    感謝B站“游先看”的邀請(qǐng),我在4月23日參加了《007 初露鋒芒》的線下試玩。本次試玩總共開(kāi)放了三個(gè)關(guān)卡,按我的理解它是一個(gè)序章、一個(gè)玩法教學(xué)關(guān)卡,以及一個(gè)由敘事推動(dòng)的開(kāi)放場(chǎng)景。

    《007 初露鋒芒》是14年來(lái)的第一部“007”游戲,也是一部由“殺手”系列制作組IO Interactive所制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。因此,我認(rèn)為如何平衡電影粉絲的期待,以及“殺手”系列經(jīng)驗(yàn)所沉淀下的玩法,會(huì)是這部游戲最后成色的關(guān)鍵。

    《007 初露鋒芒》游先看試玩報(bào)告:雛鳳清聲

    與部分粉絲的擔(dān)憂不同,盡管邦德設(shè)定在26歲,沒(méi)有獲得代號(hào),但他絕非菜鳥(niǎo),而是已在其他特種部隊(duì)服役——序章便是從一次與軍情六處合作的敵后空投特別行動(dòng)中展開(kāi)。

    開(kāi)場(chǎng),是月光、薄霧,以及敵營(yíng)的探照燈光影交錯(cuò),整個(gè)場(chǎng)景的氛圍顯得格外緊張。而相伴貼出的演職人員表,也不像多數(shù)游戲那樣著重強(qiáng)調(diào)IO Interactive巨獻(xiàn)”,反而先出現(xiàn)版權(quán)方“亞馬遜米高梅影業(yè)”的LOGO,讓整個(gè)游戲的氛圍,更接近于深入一場(chǎng)正統(tǒng)的“007”電影。

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    不出意外的,這場(chǎng)特別行動(dòng)出了意外:特種部隊(duì)遭遇埋伏,導(dǎo)致了直升機(jī)墜毀。接下來(lái),就是潛行教學(xué)——詹姆斯·邦德要利用環(huán)境來(lái)逃出生天。然而,軍情六處不會(huì)錯(cuò)過(guò)完成任務(wù)的絕佳機(jī)會(huì),重新建立聯(lián)系后,他們依然指揮邦德深入敵營(yíng),去搜尋關(guān)鍵證據(jù)。哪怕此刻還是編外人員的邦德,向接線員錢班霓詢問(wèn)任何細(xì)節(jié)所得到的回答都是機(jī)密,卻也依舊勤懇地服從命令,借夜色掩藏自己的身影,襲擊敵人、換衣服,然后一步步向任務(wù)目標(biāo)靠近。

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    從他反復(fù)追問(wèn)任務(wù)細(xì)節(jié)可以看出,本作的詹姆斯·邦德還不是我們熟悉的那類專業(yè)間諜,后續(xù)他所做的,有人情味卻不符合軍情六處利益的選擇,更讓這種愣頭青的全新形象躍然紙上。其實(shí)作為影迷,我很高興能看到“亞馬遜米高梅影業(yè)”如此信任IO Interactive,給予了他們一定自由創(chuàng)作空間,因而可以窺見(jiàn)詹姆斯·邦德這一老派形象的年輕側(cè)面。但作為玩家,這也意味著部分故事的推動(dòng)是由主角意志來(lái)確定的。換句話說(shuō),為了服務(wù)人物塑造,《007 初露鋒芒》大概率不會(huì)有“殺手”系列的那種高自由度。

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    進(jìn)入第二個(gè)關(guān)卡,我的理解是一段在間諜學(xué)校的混剪,介紹詹姆斯·邦德的人際關(guān)系,為后面的愛(ài)恨情仇做鋪墊,也許存在某種“三忍劇情”。而簡(jiǎn)單的劇情介紹后,則是一段類似畢業(yè)考試的場(chǎng)景,在類似“殺手”系列的關(guān)卡中,要求我們潛入、搜索,并奪下敵營(yíng)的旗幟。其間,每個(gè)關(guān)隘都有教務(wù)工作人員把守,正面拿道具槍去突破比較困難,目的是考驗(yàn)我們熟悉并運(yùn)用Q博士的小道具。

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    本關(guān)里能運(yùn)用的道具,主要是一種遠(yuǎn)程電磁裝置。它能遠(yuǎn)程駭入音響、制造聲音,并吸引敵人的注意力,也能遙控施工樓層的天花板,進(jìn)而引誘敵人過(guò)來(lái),然后控制天花板墜落將敵人擊暈。換句話說(shuō),這部分的玩法很大程度上沿用了“殺手”系列的系統(tǒng)——我比較喜歡的一處解決方案,是先潛入放倒房間里的水桶,然后學(xué)貓叫吸引巡邏兵的注意,最后等他們過(guò)來(lái),我再遠(yuǎn)程遙控電路板超載充電,憑借打翻的水漬,將過(guò)來(lái)的敵人電倒在地。

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    實(shí)際上,《007 初露鋒芒》設(shè)計(jì)了一套很不錯(cuò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能利用場(chǎng)景做出各種環(huán)境處決,甚至理論上能利用周圍的道具,打出類似“家具城戰(zhàn)神”的動(dòng)作演出。但即使默認(rèn)難度下,敵人的AI也較為聰明,一旦被發(fā)現(xiàn),他們就會(huì)很快拿起無(wú)線電,通知周圍的敵人圍上來(lái)。因此,赤手空拳正面突破的可能性極小,最佳的任務(wù)推進(jìn)方案,仍舊是潛行。

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    那么,類似之前我所介紹的“水桶陷阱”——通過(guò)布下并引誘敵人觸發(fā)陷阱的玩法,也就成了游戲很重要的樂(lè)趣之一。但也并不是每個(gè)計(jì)劃都能順利推進(jìn),我就有時(shí)因?yàn)槿鄙倌托幕蚨悴夭患?,就空耗了不少資源,甚至被逮了個(gè)現(xiàn)行。

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    是的,包括“電磁裝置”在內(nèi)的道具,都是有使用限制的。也就是說(shuō),在執(zhí)行計(jì)劃前,我們既要做好資源管理,也要隨時(shí)搜刮環(huán)境中的資源。在與其他玩家交流的過(guò)程中,我還知道了爬水管、打嘴炮等過(guò)關(guān)方式,因而可以確定《007 初露鋒芒》的玩法,延續(xù)了“殺手”系列所沉淀的經(jīng)驗(yàn)——倒也不奇怪,因?yàn)槟翘紫到y(tǒng)確實(shí)很符合詹姆斯·邦德作為間諜的身份設(shè)定。

    不過(guò),也有一個(gè)我不太在意,卻必須坦白的地方。就是前面我夸過(guò),序章里的《007 初露鋒芒》極具電影質(zhì)感,整個(gè)畫面渲染不說(shuō)以假亂真,但也達(dá)到了目前游戲業(yè)界頂尖梯隊(duì)的水平。然而,到第二關(guān)的半開(kāi)放箱庭關(guān)卡,不知是白天光影的原因,或是因?yàn)榇髨?chǎng)景下同屏資源壓力的妥協(xié),整個(gè)畫面都下降了一個(gè)檔次,印象里是回到了《殺手:暗殺世界》的水平。

    《007 初露鋒芒》游先看試玩報(bào)告:雛鳳清聲

    進(jìn)入第三個(gè)關(guān)卡,游戲節(jié)奏漸入佳境,畫面也重新好起來(lái),開(kāi)場(chǎng)便是邦德在家里遭遇暗殺而展開(kāi),敘事有著極強(qiáng)的懸疑感,這次成了邦德主動(dòng)聯(lián)系錢班霓加班,二人組在沒(méi)有軍情六處的批準(zhǔn)下,擅自去摸敵人的底細(xì)。

    相比詹姆斯·邦德傳統(tǒng)形象里的優(yōu)雅,這種設(shè)計(jì)顯然更突出他年輕莽撞的部分。甚至,后面一個(gè)場(chǎng)景是要混入博物館酒會(huì),而邦德連衣服都沒(méi)換,就穿著一身剛剛經(jīng)歷追逐戰(zhàn)的皮夾克,在錢班霓的幫助下混了進(jìn)去。要知道,在場(chǎng)的其他人都是身著華服盛裝出席的,而邦德卻穿得像個(gè)街頭小年輕,這也就毫不意外地在與現(xiàn)場(chǎng)NPC的互動(dòng)中,遭遇了一些英式刻薄的吐槽——這種顛覆邦德以往傳統(tǒng)形象的做法,是否能接受,恐怕因人而異。

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    在演出部分,此關(guān)卡貢獻(xiàn)了一場(chǎng)令我印象深刻的大場(chǎng)面,觀感就像把成龍電影的搏命橋段,做進(jìn)了“神秘海域”或“古墓麗影”。一般面對(duì)狙擊手的對(duì)策,應(yīng)是閃躲并隱蔽,然后找到一把大槍和他中門對(duì)狙。然而,我們血?dú)夥絼偟哪贻p邦德,卻是一個(gè)字“莽”——哪怕狙擊手與我們之間隔著兩座大樓,邦德也要利用甚至摧毀施工器械,狂暴地生造一座空中橋梁。

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    而到玩法部分,博物館酒會(huì)的場(chǎng)景,又和第二關(guān)的潛入考試,有了明顯的區(qū)別。它的任務(wù)目標(biāo),是要求邦德去二樓調(diào)用監(jiān)控錄像,從而找到敵人的藏身地。我在試玩中所摸索出來(lái)的方案有三個(gè):第一是偽裝成攝影師,由現(xiàn)場(chǎng)的公關(guān)負(fù)責(zé)人帶進(jìn)去;第二是偽裝成保安,理所應(yīng)當(dāng)?shù)厝ザ菆?zhí)勤;第三是偷取門禁卡,悄咪咪地混進(jìn)去。

    因而,這里也就涉及了一個(gè)新系統(tǒng)“社交”。雜志社的攝影師沒(méi)來(lái),以及安保有人缺勤,都是我通過(guò)偷聽(tīng)或談話,所得到的信息。那么剩下的工作,就是利用Q博士的小道具,去偷取一臺(tái)相機(jī),或找到現(xiàn)場(chǎng)保安的名錄,搞明白缺勤的保安名字叫什么,最后便能利用自己新的身份推進(jìn)任務(wù),這種類似“沉浸式模擬”的玩法,很有扮演的趣味性。

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    但令我擔(dān)憂的地方在于,由于采用敘事驅(qū)動(dòng)的核心設(shè)計(jì)思路,三種偽裝方案執(zhí)行到最后,仍會(huì)進(jìn)入一個(gè)劇情交匯點(diǎn)。我認(rèn)為,這實(shí)際上削弱了“擬定潛入計(jì)劃并執(zhí)行”的正反饋,盡管在這一關(guān)卡表現(xiàn)得不錯(cuò),但后面我們用不同方式過(guò)關(guān)呢?對(duì)游戲的影響是否大同小異?

    另一方面,游戲沒(méi)有吝嗇展現(xiàn)邦德魅力的部分。哪怕此刻我們穿著不合時(shí)宜的皮夾克,也可以吸引到很多美麗的女士向我們搭訕——可惜的是,這部分的社交演出,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么后續(xù)內(nèi)容。所獲得的信息,也對(duì)任務(wù)的推進(jìn)沒(méi)有明顯幫助。

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    相應(yīng)地,疑似女主的角色也是在這個(gè)關(guān)卡中登場(chǎng),女演員神秘優(yōu)雅的氣質(zhì)對(duì)得起“007”這個(gè)老IP的傳統(tǒng),不過(guò)礙于劇透限制,我也很難再給出更多信息。可以說(shuō)的是,“女主”和我都在流程中的一段,進(jìn)入了影迷所熟悉的拷問(wèn)場(chǎng)景。有意思的是,這個(gè)場(chǎng)景也被做成了玩法:我們需要利用Q博士的小道具駭入敵人的手機(jī),但這需要時(shí)間。那么,被反綁在椅子上的邦德就要不斷挑釁敵人,讓他不要離開(kāi)。同時(shí),又要保證敵人不會(huì)過(guò)于憤怒,而把自己活活打死,讓自己血量見(jiàn)底。

    而在之前的預(yù)告片中,有一個(gè)在飛機(jī)上作戰(zhàn)的場(chǎng)景,這不僅是對(duì)“007”系列經(jīng)典電影的致敬,也被IO Interactive做進(jìn)了玩法機(jī)制里。通過(guò)對(duì)應(yīng)的按鍵,我們可以讓飛機(jī)的水平面左右搖擺,以此利用地心引力讓對(duì)手失去平衡——個(gè)人認(rèn)為,這種融入玩法的“名場(chǎng)面還原”,相當(dāng)高明。

    《007 初露鋒芒》游先看試玩報(bào)告:雛鳳清聲

    綜上所述,我擔(dān)憂的是,《007 初露鋒芒》作為一款以人物為核心、以敘事來(lái)驅(qū)動(dòng)的游戲,它的玩法大概率不會(huì)有“殺手”系列那般自由,“沉浸式模擬”的元素更多還是服務(wù)于間諜的扮演體驗(yàn)。

    但對(duì)期待“007”游戲的玩家而言,大家可以放心——游戲用電影級(jí)的質(zhì)感,美女、香車和大場(chǎng)面的經(jīng)典元素,打造了一個(gè)新時(shí)代的“007”游戲體驗(yàn)。更重要的是,IO Interactive把玩法與敘事都融入了詹姆斯·邦德的各個(gè)任務(wù)中,如果成品也能保持試玩版本的水準(zhǔn),也許有潛力推動(dòng)“間諜扮演”游戲類型的發(fā)展。

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