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十年,對一個游戲IP意味著什么?

廉頗

2026-05-06

保持期待。

    盡管對現(xiàn)場的人流量早有預(yù)估,還特意提前了不少時間抵達,可活動場館外早已人頭攢動,大家正匆匆向檢票口奔赴,形成了一股密集的人流。

    在人群中放眼望去,格里芬戰(zhàn)術(shù)人形的周邊隨處可見,其中不乏集滿某位特定人形吧唧的痛包。還有不少人特意Cos成了自己喜歡的人形或其他角色,三五成群結(jié)伴說笑,并和剛相識不久的同好交換物料。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    走到活動現(xiàn)場入口時,我低頭看了看表——距離活動正式開始還有足足半個小時,但場館內(nèi)已經(jīng)熱鬧非凡,戰(zhàn)術(shù)人形們也早早站在入口迎接指揮官的到來,并配合每一位到訪者拍照留念。提前開場,似乎成了官方與玩家之間心照不宣的默契,兩邊都迫不及待地想要兌現(xiàn)一場早就約定好的重逢。

    這里是國家會展中心,也是“少女前線十周年音樂嘉年華”的舉辦地。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    走進現(xiàn)場,巨大的艾莫號就??吭趫龅刂醒耄黝惣毠?jié)還原得相當細致;散爆網(wǎng)絡(luò)旗下全系列作品也盡數(shù)集結(jié)——這里不僅有《少女前線2:追放》等主力作品的展區(qū),就連《逆向坍塌:面包房行動》也坐擁一個獨立場地,用于為各位指揮官提供試玩,主打一個現(xiàn)場安利。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    在展區(qū)的各個互動打卡點附近,除了指揮官以外,自然也少不了“少女前線”的主角之一——人形。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    不少指揮官特意帶著自己購買的周邊,前來與人形互動合影,還有指揮官早早排起長隊,就為了體驗展區(qū)準備的互動小游戲,和人形在綠茵場上踢一局。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    但要說人數(shù)最多的地方,還屬周邊販售區(qū)。盡管官方為購買周邊的隊伍預(yù)留出了兩塊場地,但也只堪堪夠用,顯然低估了指揮官們購買周邊的熱情——一眼望不到頭的隊伍往返折回四五排,排隊時間更是達到了以小時為單位的程度。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    我排隊良久后買到的戰(zhàn)利品

    排隊等候之際,你總能聽見現(xiàn)場各個角落傳來的交談,話題涉及最令人難忘的劇情、自己鐘情的角色,以及自己是如何入坑“少女前線”的;主舞臺不時傳來的高聲呼喊,也總讓人忍不住想要拋下已經(jīng)排了一半的隊伍,沖過去投身于這場狂歡之中……

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    白天的嘉年華固然盡興,但晚上的音樂會,可能才是整個活動中大伙最期待的部分。

    不僅因為可以聽到充滿回憶的音樂,還因為可以看到羽中準備的妙妙小環(huán)節(jié)。

    音樂部分我個人鑒賞能力有限,分清各個聲部就已經(jīng)是極限,所以只能用“好聽”一筆帶過,不同活動組曲勾起的回憶太長,說長了就像劇情解析,有些陳詞濫調(diào),但長話短說又不如不說,所以不如直接快進到羽中的十周年發(fā)言。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    人們都天然覺得“整數(shù)”具有特殊的儀式感和紀念意義,所以十周年是一個很適合回首過去的時間點。

    于是,羽中走上舞臺,開始回憶起了“少女前線”IP的起點——《面包房少女》,擔心自己賣不完這兩百份沒有名氣的同人作品,甚至考慮過“黃浦江完售法”;后來,他又聊到了散爆網(wǎng)絡(luò)那段高產(chǎn)時期,模仿委員長說了一句“2020年四開猶在眼前”……插科打諢中,在場玩家不斷發(fā)出一陣陣哄笑。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    可以看出,羽中應(yīng)該為這段發(fā)言準備好了稿子,但顯然沒怎么嚴格按著念。他發(fā)言途中總是穿插著大量的即興發(fā)揮,會突然聊開發(fā)途中的趣事,會大方地自我調(diào)侃,也會有即興發(fā)揮后接不下去的卡殼語塞。他沒有如臨大敵的嚴肅,很不官方,甚至有點隨意。但也正是這種松弛感,讓羽中打破了明星制作人高高在上的架子,展現(xiàn)出了“少前同好面對面”的放松和坦誠。玩家在演講流程的間隙,會不時齊聲大喊“羽中”,也就不奇怪了。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    當然,十周年不僅適合回首過去,還適合展望未來。

    玩家們都知道羽中哥哥會在展望未來的環(huán)節(jié)爆個大的,但沒想到會這么爆,而且是散爆傳統(tǒng)藝能——多開。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    這天晚上,散爆網(wǎng)絡(luò)一共端出了兩款主打PVE的TPS作品,《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》(暫定名),策略玩法向TPS玩法的轉(zhuǎn)變,讓玩家們能真正射個痛快了。

    先說《少女前線:藍蝶契約》。根據(jù)屏幕上播放的預(yù)告片和PPT衛(wèi)星來看,這應(yīng)該是一款TPS+共斗的PVE游戲,每位角色也都集合了射擊、閃避、換彈等多種操作,強調(diào)極致的“爽快感”。支持最多4人組隊,每人都有明確的職責分工,可以證明火力壓制、盾牌承傷,或是側(cè)翼偷偷輸出。最重要的是,《少女前線:藍蝶契約》預(yù)計在年內(nèi)就會上線。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    另一款《逆向坍塌:F》,則承載了散爆網(wǎng)絡(luò)“下一代全球旗艦新作”的野心,也是我個人相當期待的一款作品。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    《逆向坍塌:F》預(yù)告片所展現(xiàn)的氣質(zhì)與眾不同,片中基于“奇幻科學”的各種概念設(shè)計相當抓人眼球。實機畫面也把虛幻引擎5的優(yōu)勢完美發(fā)揮,光影質(zhì)感和地形破壞的效果都相當細膩,能讓玩家直觀感受到畫質(zhì)和物理交互上的升級。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    再說玩法——四人組隊、TPS+PVE、單局完成任務(wù)并撤離、局外敘事和類跑團大事件……簡直就是把“旗艦作品”給寫到了臉上。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    看完預(yù)告片后,活動也臨近尾聲。

    在少女前線十周年音樂嘉年華現(xiàn)場,我總是會產(chǎn)生一種處于幻夢中的感覺,感覺自己和各位人形的相遇仿佛就在昨天,但轉(zhuǎn)頭卻已經(jīng)一起走過了整整十年。

    “十年”意味著什么?

    對“少女前線”來說,是536個原創(chuàng)角色,是1200萬字文本量的劇情,是一次次更新迭代的技術(shù)積累,是從《面包房少女》到《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》的IP鋪展。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    說實話,這些大數(shù)字對我來說相當抽象模糊,只能讓我隱隱覺得“很厲害”,如果羽中沒有在臺上列出來,我大概永遠不會知道“少女前線”如今的劇情字數(shù)約等于15部《紅樓夢》。

    但作為“少女前線”玩家,我,以及在場的各位指揮官,對這些抽象數(shù)字到底代表什么,有著更加具體的感受方式——它是格里芬,是艾莫號,是我們熬夜肝過的活動,是讓我們意難平的刀片,是同好云集的線下活動,是人形陪伴我們的日日夜夜。

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

    一開始,我不想把這篇文章寫得太用力。人總是會有這種別扭的情緒,明明很喜歡但又刻意保持距離,免得煽情到讓自己都看不下去。

    不過,這次十周年音樂嘉年華結(jié)束前,羽中半開玩笑地說,他只要沒有被車撞,就會持續(xù)為大家?guī)韺儆凇吧倥熬€”IP的40年精彩旅程。

    聽聽,這衛(wèi)星放得有點離譜,臺下的人都給聽笑了。

    但笑過之后,回應(yīng)羽中的是熱烈歡呼,以及我們都很熟悉的那句話——

    “少女前線,天下第一!”

    十年,對一個游戲IP意味著什么?

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