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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 大家知道,這幾年由于中外對(duì)賬,以及網(wǎng)民的頻繁交流,西方網(wǎng)民對(duì)國(guó)內(nèi)的情況有了相對(duì)真實(shí)的認(rèn)識(shí)。包括良好的治安、整潔的道路,以及文明現(xiàn)代的城市,都令人印象深刻。然而,認(rèn)知的慣性沒(méi)有消失。也有一部分人,輕則夸大良子、老八等下沉市場(chǎng)的抽象爛活,以偏概全地描述我們的生活;重則挖出十多年前,偏遠(yuǎn)地區(qū)的影像,甚至拿東南亞地區(qū)的破事安在國(guó)內(nèi)頭上,向外兜售他們臆想的愚昧和野蠻。于是,輿論場(chǎng)形成了兩種互相矛盾的敘事,讓不明真相的吃瓜群眾摸不著頭腦。為了解釋這一現(xiàn)象,自稱(chēng)擁有6000年歷史的印度網(wǎng)友開(kāi)始發(fā)揮“驚世智慧”。他們聲稱(chēng)這是因?yàn)橹袊?guó)也有一套種姓制度,叫“士農(nóng)工商”。為什么說(shuō)“也”呢?因?yàn)?,種姓制度原本是印度特產(chǎn)。根據(jù)印度教圣經(jīng)《梨俱吠陀》的指導(dǎo),社會(huì)根據(jù)血統(tǒng)傳承、職業(yè)世襲,從上到下分為四個(gè)主要的等級(jí):從事祭祀教化的婆羅門(mén)、負(fù)責(zé)

    2026-06-18 11:14:15
    0 神堡薛師傅
  • “游戲是游戲,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)。”這句啰嗦話從小到大自己聽(tīng)了很多次,同時(shí)也說(shuō)了很多次。每當(dāng)我在某款沉浸式游戲中突然被打斷節(jié)奏、強(qiáng)制抽離時(shí),我就會(huì)用現(xiàn)實(shí)中人的邏輯去不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤赐拼a生物的行為準(zhǔn)則。然后在發(fā)現(xiàn)這竟只是一場(chǎng)徒勞后,搖搖頭,自己再反過(guò)來(lái)用這句話說(shuō)服自己,繼續(xù)玩吧再。就拿游戲中的各種“霧”來(lái)說(shuō)。它可能是我在兩代“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的克洛格森林,又一次被傳送回起點(diǎn)時(shí),終于拿起了手機(jī)開(kāi)始搜攻略;也有可能是自己在CS2當(dāng)警,被對(duì)方嫻熟的單向煙五殺過(guò)后,如死魚(yú)般無(wú)力的眼神。 學(xué)不會(huì)而每當(dāng)我被困在各大游戲里的各類(lèi)迷霧中抓耳撓腮時(shí),我都會(huì)恨不得開(kāi)個(gè)跨越游戲拿能力的外掛,然后順手把《植物大戰(zhàn)僵尸》里對(duì)霧寶具的三葉草掏出來(lái),把以后遇到的所有迷霧統(tǒng)統(tǒng)吹散,一汽不留。而這個(gè)功能,我沒(méi)想到自己還真在新版本的《PUBG》中找到了。是的,

    2026-06-17 20:36:22
    0 廉頗
  • 如果你是PVPVE射擊游戲的受眾,想必在去年就已經(jīng)玩過(guò),或了解過(guò)《ARC Raiders》這款游戲?!禔RC Raiders》的背景設(shè)定在一片廢土末世,名為ARC的機(jī)械軍團(tuán)攻陷地表,人類(lèi)只能躲藏于地下?lián)c(diǎn)。而玩家作為“奇襲者”,需要冒險(xiǎn)前往地表搜尋物資,并對(duì)抗搜尋過(guò)程中出現(xiàn)的ARC敵人,乃至其他奇襲者玩家的威脅。感謝B站“游先看”活動(dòng)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),我們有幸在《ARC Raiders》國(guó)服——《弧光獵人》在6月24日的首次測(cè)試前,提早游玩到了國(guó)服版本內(nèi)容。 近年來(lái),騰訊引進(jìn)海外游戲的模式其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)清晰——先確保游戲最原汁原味的體驗(yàn),然后在此基礎(chǔ)上,針對(duì)游戲原本的痛點(diǎn)與國(guó)內(nèi)玩家的需求,進(jìn)行本地化調(diào)整,《弧光獵人》自然也延續(xù)了這條成熟的路徑。所以,在聊《弧光獵人》之前,我們不妨先聊聊《ARC Raiders》。

    2026-06-16 18:05:24
    0 D.哈卡
  • 去年爆火的撤離射擊冒險(xiǎn)游戲《ARC Raiders》,迄今為止所取得的商業(yè)成績(jī)相當(dāng)亮眼。廢土末世的沉浸氛圍、巨型ARC機(jī)械帶來(lái)的高壓環(huán)境,以及PVPVE框架下的灰色社交,共同構(gòu)成了《ARC Raiders》獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。正是憑借著這些差異化特質(zhì),游戲成功吸引了大批玩家,斬獲超1600萬(wàn)份銷(xiāo)量。但與此同時(shí),后期內(nèi)容量的匱乏,以及圍繞行為分流匹配機(jī)制產(chǎn)生的玩家矛盾,也成為國(guó)際服長(zhǎng)期以來(lái)的痛點(diǎn)之一。 那么,《ARC Raiders》即將推出的國(guó)服版本——《弧光獵人》,將如何解決國(guó)際服遺留下來(lái)的問(wèn)題?帶著這些疑問(wèn),我們?cè)贐站“游先看”活動(dòng)上,有幸提前試玩到了6月24日“弧光測(cè)試”版本的部分內(nèi)容,并就國(guó)服玩家可能關(guān)心的問(wèn)題,與國(guó)服研發(fā)制作人老徐、國(guó)服發(fā)行制作人飛哥,進(jìn)行了深入的探討交流。 以下是本次具體的訪談內(nèi)容。

    2026-06-16 18:01:20
    0 D.哈卡
  • 《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》是一款奇特的游戲。它帶來(lái)的體驗(yàn)一度極其痛苦,我卻依然愿意沉浸在它的世界、咀嚼它的敘事質(zhì)感、理解它的角色,并思考它所傳達(dá)的主題。一方面,它有著毫不留情的角色扮演系統(tǒng)。主角飛流作為間諜,擁有“疲倦、焦慮和譫妄”三個(gè)數(shù)值條,這三個(gè)數(shù)值條會(huì)在游戲玩法和敘事中施加影響,使角色的壓力透過(guò)屏幕,讓我變得和游戲里的人物一樣敏感、緊張和神經(jīng)質(zhì)——這是痛苦的原因。 另一方面,它又有著懸念迭起的故事、個(gè)性鮮明的角色,以及光怪陸離的世界。這讓我在對(duì)主角所受的痛苦感同身受的同時(shí),能夠自發(fā)地像一個(gè)真正的間諜那般隱藏身份、搜集情報(bào),挖掘這個(gè)世界隱藏在最深處的秘密。在采訪過(guò)程中,我得知那些我所感受到的痛苦,其實(shí)都在ZA/UM的計(jì)劃之中。他們有意增加玩法里的挑戰(zhàn),并把這些挑戰(zhàn)化作敘事的一部分,憑此鼓勵(lì)玩家推理每個(gè)問(wèn)題的

    2026-06-16 11:55:40
    0 神堡薛師傅
  • 相信各位一定對(duì)前陣子剛結(jié)束的任天堂直面會(huì)印象深刻,你古川叔叔手里捏的牌實(shí)在太多了,這波全是他的回合……不過(guò),我們今天要聊的,其實(shí)是上個(gè)月月末,任天堂在手機(jī)上打出的一張牌——《Pictonico!》由于這張牌打在手機(jī)上,再加上近些日子各大廠商那堪稱(chēng)散裝E3的各種發(fā)布會(huì)信息太過(guò)奪目,導(dǎo)致《Pictonico!》并沒(méi)有引起多大的波瀾,可能只有一小部分任天堂粉絲在關(guān)注這款游戲,對(duì)它的討論也集中在互聯(lián)網(wǎng)一隅。然而,就在這個(gè)不起眼的小角落里,正誕生出一大批奇聞?shì)W事地獄笑話——甚至,還冒出不少陰謀論者,表示其中存在相當(dāng)值得注意的風(fēng)險(xiǎn)。原因很簡(jiǎn)單,《Pictonico!》主打的賣(mài)點(diǎn),就是把你現(xiàn)實(shí)中的朋友照片導(dǎo)入其中,游戲會(huì)自動(dòng)識(shí)別照片中的面部信息,并隨機(jī)將其分配到八十余款以人臉為主題的小游戲里。老任豚可能已經(jīng)看出來(lái)了,這種導(dǎo)入

    2026-06-16 11:40:53
    0 旌影
  • 名字聽(tīng)起來(lái)就透露著一股無(wú)厘頭味的《槍 奶酪 外星人》,是這次Steam彈幕射擊游戲節(jié)中最不按常理出牌的作品——?jiǎng)e人做“幸存者Like”,要么卷角色數(shù)量,要么卷超武強(qiáng)度,它卻另辟蹊徑,用墻體工事與雇傭兵兩大新穎機(jī)制,輔以永久養(yǎng)成特色玩法,為玩家塑造出了別具一格的躺贏式割草爽感。在這款邪道的彈幕射擊游戲中,玩家甚至不需要親自上陣。它的游戲玩法包括但不限于攢夠資源拉出一排溝壕戰(zhàn)線,或是雇上幾名伙計(jì)陣前開(kāi)路。而你,只需要往人堆后一站。 建造,這并不是一項(xiàng)很難理解的玩法元素,無(wú)非是憑空鑄造一道密不透風(fēng)的墻體,將我們的操控角色保護(hù)在內(nèi)。但為什么需要墻,這卻是十分講究的命題——同樣是消耗資源,我們?yōu)楹尾恢苯尤?qiáng)化角色?而答案,就藏在游戲地圖的設(shè)計(jì)邏輯中。 《槍 奶酪 外星人》并不像傳統(tǒng)“幸存者Like”那般,擁有近乎無(wú)限衍生

    2026-06-15 16:36:50
    0 廉頗
  • 動(dòng)作片的影評(píng)很難寫(xiě)。說(shuō)多了,有外行指導(dǎo)內(nèi)行的嫌疑;說(shuō)少了,又顯得無(wú)知淺薄、不解風(fēng)情。所以,這次決定以電影為依托,聊聊動(dòng)作片,或者說(shuō)武打片,這個(gè)更大的話題。而且是院線片,也拉不到原片一手的畫(huà)面,所以可能更偏向?qū)^(guò)往動(dòng)作片的總結(jié)和推薦。說(shuō)到底,觀眾看動(dòng)作片,還是應(yīng)該沖著動(dòng)作和武打去看。這并不是一句廢話。這個(gè)世界上就是有很多不解風(fēng)情的觀眾——看劇情片,嫌場(chǎng)面不夠刺激、節(jié)奏太慢;看動(dòng)作片,反倒開(kāi)始挑起劇情邏輯的魚(yú)刺。反正就是請(qǐng)他看什么,他偏要丟掉不看。主菜不吃吃配菜,有的連配菜都不吃,去吃裝飾盤(pán)子的樹(shù)葉,可能是最近在健身減脂。而作為主菜的動(dòng)作戲,倒也確實(shí)極難評(píng)價(jià),讓人無(wú)從評(píng)價(jià)。吃完只能說(shuō)出一句爽,或不爽。因?yàn)樗茈y拍,作為觀眾,更是難以想象它被拍出來(lái)的樣子。專(zhuān)業(yè)的影評(píng)人,可以圍繞某位歐洲名導(dǎo)的一支空鏡頭,寫(xiě)出八百到一

    2026-06-15 16:34:16
    0 太空熊
  • 作為一個(gè)“魂小將”,在正式上手《致命軀殼2》之前,我本來(lái)所期待的,是那種純粹的“類(lèi)魂”游戲體驗(yàn)。 何為“類(lèi)魂”?這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“一千個(gè)玩家心中有一千個(gè)不死人”。有人會(huì)說(shuō),“類(lèi)魂”的關(guān)鍵在于篝火和捷徑組成的環(huán)環(huán)相扣地圖設(shè)計(jì);也有人認(rèn)為,“類(lèi)魂”的特點(diǎn)是在死亡懲罰與精力控制的嚴(yán)苛條件下,不斷挑戰(zhàn)自己。當(dāng)然,這些說(shuō)法都沒(méi)問(wèn)題。但就我個(gè)人而言,我期待的所謂純粹的“類(lèi)魂”游戲體驗(yàn),還是那種如同幼兒園小朋友單挑泰森一般的不對(duì)稱(chēng)BOSS戰(zhàn)——雖然BOSS的強(qiáng)度賴(lài)皮,但它背后畢竟是人為編寫(xiě)的程序。正所謂“人定勝天”,死得多了,你一定會(huì)找到這段程序背后笨拙的地方,然后用自己積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)雺褐⑹斋@到一種名為“我還是比制作組聰明”的變相PvP快感。但《致命軀殼2》里基本沒(méi)有這些——換句話來(lái)說(shuō),在我看來(lái),《致命軀殼2》并不算是

    2026-06-15 08:25:58
    0 子鯉
  • 6月9日,《盛世天下》“女帝篇”發(fā)售了。 自《盛世天下》的“媚娘篇”創(chuàng)下發(fā)售12日銷(xiāo)量過(guò)百萬(wàn)、于Steam暢銷(xiāo)榜與各大地區(qū)APP STORE付費(fèi)榜登頂,以及在海內(nèi)外都受到廣泛歡迎與關(guān)注后,“女帝篇”的成績(jī)更上一層樓,上線僅5日便突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量,全系列銷(xiāo)量突破300萬(wàn),已經(jīng)是互動(dòng)影視類(lèi)作品里的一座里程碑。 在“媚娘篇”當(dāng)初上線時(shí),這部作品便引起了相當(dāng)廣泛且熱烈的影響?!芭燮币餐瑯尤绱?。 這份影響有些不同于以往的互動(dòng)影視作品,它被討論的話題并不僅僅局限于本身的題材上,而是有著眾多復(fù)雜的角度和出發(fā)點(diǎn),從表現(xiàn)形式上看,其實(shí)更接近一些關(guān)于影視行業(yè)作品的討論——從它本身的玩法類(lèi)型來(lái)說(shuō),這其實(shí)是成功了的。 有在社交媒體上暢玩“讓朕開(kāi)了個(gè)龍眼”“桂花羹”等作品中出現(xiàn)的“?!?,也有各個(gè)角度討論作品中CP的雜食玩家,有驚嘆于游

    2026-06-14 21:05:55
    0 廉頗
  • 動(dòng)畫(huà)《躲在超市后門(mén)吸煙的二人》不知道大家看了沒(méi)? 它是7月新番,但在6月初放了大約6集的內(nèi)容,并且全都切成10分鐘的碎片,恰好一根煙的時(shí)間。這種播放策略,通常來(lái)講會(huì)提前透支番劇的熱度,一旦先放出來(lái)的片段口碑不好,后面再放的正片就很難形成話題。但“市后煙”成了,開(kāi)播后動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)外相繼評(píng)分登頂,沖上各大平臺(tái)的熱搜。七星、萬(wàn)寶路等煙牌與動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng)推出了周邊,網(wǎng)友幻想在便利店后門(mén)能遇到和女主一樣的可愛(ài)女生,甚至還有傻缺看完了想去嘗試嘬兩口尼古丁——就怕這動(dòng)畫(huà)一出圈,各國(guó)的禁煙部門(mén)十年白干。故事的主人公佐佐木,40多歲,單身,是個(gè)身心俱疲的上班族。他每天唯一的慰藉是山田——他下班回家路上會(huì)經(jīng)過(guò)的那家超市的店員。他幾乎每天都去那里購(gòu)物,每次都會(huì)在收銀臺(tái)排隊(duì),只是為了一睹山田那可愛(ài)治愈的笑容,并非出于其他目的。此外,

    2026-06-14 13:11:18
    0 神堡薛師傅
  • 許多年前——大概是抖音剛興起那會(huì)兒,有一種巴厘島特產(chǎn)的藍(lán)色百事可樂(lè)特別流行,堪稱(chēng)初代網(wǎng)紅食品。在它開(kāi)始流行后不久,就有人腦洞大開(kāi),嘗試用它做了可樂(lè)雞翅。原版可樂(lè)雞翅里,可樂(lè)和醬油的顏色是差不多的,它們?nèi)诤显谝黄穑纬傻溺晟?,能讓人食欲大開(kāi)。然而,如果你用了藍(lán)色可樂(lè),雖然吃起來(lái)可能味道差不多,但里面的藍(lán)色食用色素,很快就會(huì)告訴你,為什么“藍(lán)色是一個(gè)讓人食欲最低的顏色”。 今天之所以突然提起這個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)梗,主要是因?yàn)椋驮谧罱W(wǎng)上突然流行起了“藍(lán)色雞翅”的親戚——“綠色鴨腿”?,F(xiàn)在,各路美食博主最新的視頻內(nèi)容,是通過(guò)蔬菜汁腌制等方法,嘗試做出綠油油的鴨腿。 乍一看,我還以為這又是多鄰國(guó)引起的某種新型抽象潮流。畢竟,在幾年前,他們就在圣誕節(jié)期間搞出過(guò)“多鄰國(guó)配色”的綠色炸雞。 可慢慢的,我發(fā)現(xiàn),這事跟多鄰國(guó)確

    2026-06-12 23:04:12
    0 子鯉
  • 當(dāng)你在急切的通勤途中偶遇擁堵路段,如區(qū)般蠕動(dòng)半天卻只前進(jìn)五十米,最后被塞得頭皮發(fā)麻、全身發(fā)癢、拳頭發(fā)力時(shí),可能會(huì)覺(jué)得這又是有哪個(gè)新手司機(jī)在前面起飛失敗,或者時(shí)機(jī)不巧遇到道路施工,再或者只是經(jīng)典的幽靈堵車(chē)效應(yīng)。但你絕對(duì)不會(huì)想到,前方路段真正的擁堵原因,是從天而降的雷德王大戰(zhàn)哥斯拉、某位名師拉著牢大跑半馬、國(guó)內(nèi)開(kāi)起了地平線嘉年華、奶龍?jiān)谇懊婧筒饶惚车拇笙蟠蚣堋?赡苣銜?huì)覺(jué)得我堵車(chē)堵暈過(guò)去了在說(shuō)胡話——但別急,事情還得從某地圖軟件的擁堵標(biāo)記實(shí)時(shí)聊天功能開(kāi)始說(shuō)起。在使用地圖軟件實(shí)時(shí)導(dǎo)航時(shí),你往往能看到這種很方便的擁堵提示,有時(shí)會(huì)根據(jù)車(chē)流量來(lái)顯示是否擁堵,有時(shí)會(huì)根據(jù)官方信息總結(jié)施工情況,遇到某些突發(fā)情況時(shí),也會(huì)顯示事故相關(guān)信息,方便司機(jī)規(guī)劃行駛路線。而當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)圖標(biāo),還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)聊天框,可供司機(jī)朋友交流具體情況——一起吐

    2026-06-12 15:38:09
    0 旌影
  • 幾個(gè)月前,“清雨毀號(hào)”事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),大半個(gè)游戲圈的人都捏緊拳頭,關(guān)注這起事件的發(fā)展。人們緊盯著事件一步步發(fā)酵,看著越來(lái)越多的突發(fā)狀況冒出來(lái),還難繃于某大主播因?yàn)檫@事把自己給搭了進(jìn)去……總之,這事在國(guó)內(nèi)游戲圈里,影響力與熱度可以說(shuō)是非同小可。而就在6月10日晚,“五月食伍”在自己的B站賬號(hào)上傳了一部名為《【號(hào)主】清雨事件,終于迎來(lái)大結(jié)局》的視頻,算是從當(dāng)事人的角度宣告了這起事件的終章。讓我們先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下“清雨毀號(hào)”的典故——今年3月1日,身為游戲《三角洲行動(dòng)》主播的“清雨Tpor”,在直播中當(dāng)著所有人(也包括號(hào)主本人)的面,將號(hào)主積攢許久滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)膫}(cāng)庫(kù)直接賣(mài)空,來(lái)上了一次盡情毀號(hào)的表演。原因很簡(jiǎn)單,清雨Tpor直播間里有個(gè)規(guī)矩,非艦長(zhǎng)掃號(hào)一律毀號(hào)——而非常不巧的是,當(dāng)天掃碼上號(hào)的“五月食伍”,艦長(zhǎng)剛好過(guò)期

    2026-06-12 10:54:36
    0 旌影
  • 2026年5月19日,《巫師 3:狂獵》發(fā)售十一周年紀(jì)念日,CDPR在全媒體平臺(tái)發(fā)布了一張生日祝福圖片。這一消息,并沒(méi)有激起多少風(fēng)浪——不論是官推還是B站,互動(dòng)量都只有百來(lái)?xiàng)l。這純屬正常。畢竟,你還能指望一個(gè)已經(jīng)發(fā)售了十一年的游戲,搞點(diǎn)兒什么大新聞嗎?《巫師4》早已官宣并投入開(kāi)發(fā),《賽博朋克2077》的續(xù)作也有正在開(kāi)發(fā)的消息流出,盡管最近不斷有《巫師 3:狂獵》即將發(fā)售新DLC的流言傳出——但講真,你真信他們會(huì)給一款早已變成新時(shí)代小登童年回憶的游戲,制作新內(nèi)容嗎?反正我不信,大部分網(wǎng)友也不信,頂多在評(píng)論區(qū)刷點(diǎn)“問(wèn)了嗎”,玩玩梗算逑。不少網(wǎng)友都調(diào)侃,說(shuō)CDPR自己可能都不知道他們要出這個(gè)DLC。一周后,也就是5月27日的17時(shí),CDPR的官推突然閃擊更新——狼頭徽章在顫動(dòng)...只能說(shuō)明一件事!《巫師3:狂獵 —

    2026-06-11 22:43:25
    0 泥頭車(chē)
  • 眾所周知,《海虎》是一部經(jīng)典到不能再經(jīng)典的港漫。它內(nèi)里飽含著港漫特有的劇情暴走、人物失控、設(shè)定超展開(kāi)、唐突瓊瑤劇、勁而霸的打交、勁而霸的打膠……而這一切,都可以用一個(gè)“癲”字來(lái)概括。作者是癲佬,漫畫(huà)里的角色是癲佬,對(duì)此愛(ài)不釋手的讀者們也成了癲佬。 站在《?;ⅰ啡壳杲Y(jié)后將近三十年的今天,我想問(wèn)在座諸位深諳“次男道”,精通熱狗穿環(huán)技術(shù),愛(ài)聽(tīng)美國(guó)老歌《YMCA》的磁場(chǎng)觀眾們一個(gè)問(wèn)題——你們心目中,《?;ⅰ啡壳镒顒?、最霸、最強(qiáng)、最瘋癲的場(chǎng)面是什么?是第一部里海虎唐突愛(ài)上觀月瞳,直接為愛(ài)放棄一切復(fù)仇、環(huán)保、超級(jí)英雄情結(jié)等信念,與藍(lán)夢(mèng)公司和解,甘愿從此退隱江湖?是藍(lán)夢(mèng)在海虎“屈服”后忽然發(fā)瘋,動(dòng)用手下所有資源構(gòu)陷?;掋~販毒,把他關(guān)進(jìn)局子里檢查身體“屎忽向西”? 是第二部里,白首男自愿進(jìn)入瘋?cè)嗽盒扌?,被叮?dāng)武神喂食

    2026-06-09 22:20:14
    0 泥頭車(chē)
  • 在過(guò)去一年間,《歸唐》的處境都十分尷尬——在首曝預(yù)告片并沒(méi)有太大問(wèn)題的情況下,它卻一直被按在一個(gè)“先質(zhì)疑再質(zhì)疑”的泥潭里,跟其他有一定體量的國(guó)產(chǎn)單機(jī)待遇天差地別。無(wú)論是一一回應(yīng)具體的細(xì)節(jié)處理,還是跟玩家們分享自己的創(chuàng)作理念,或是發(fā)小作文試圖“真誠(chéng)自證”,官方都無(wú)法將《歸唐》從泥潭中拉出來(lái),反而讓一切愈演愈烈。 很多玩家都說(shuō),你嘰里咕嚕說(shuō)這些有什么用呢?敢不敢放一段完整的實(shí)機(jī)演示出來(lái)?于是在憋了一年后,《歸唐》先后在夏日游戲節(jié)和未來(lái)游戲展上放出了自己的新預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示。而他們的實(shí)機(jī)演示很有意思,標(biāo)題叫——《信》。不知道大家看完片之后,信是不信? 你不確定他們是否在雙關(guān)但我們這篇文章寫(xiě)的是預(yù)告解讀,無(wú)所謂信是不信的問(wèn)題,且當(dāng)這一切是真的——而且也大概率是真的,因?yàn)樵谀銈冏x到這篇文章的時(shí)候,遠(yuǎn)在大洋彼岸夏日游戲節(jié)P

    2026-06-09 14:55:24
    0 星河
  • 如果你一直關(guān)注著世界獨(dú)立游戲市場(chǎng),那一定對(duì)《Tokyo Stories》(東京故事/東京敘事集)這個(gè)名字不會(huì)陌生。有關(guān)它的第一支概念短片在2022年放出,在原本的計(jì)劃中,游戲則本應(yīng)該在次年推出。這支短片一經(jīng)曝光,《Tokyo Stories》立刻成為當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的日本產(chǎn)獨(dú)立游戲之一。短片給外界留下最深刻印象的地方,無(wú)疑在于其驚艷的畫(huà)面表現(xiàn)與氛圍感拉滿的場(chǎng)景搭建——在固定的攝像機(jī)視角下,一名戴著兜帽的短發(fā)少女,只身徘徊在荒涼的澀谷街頭,獨(dú)特的3D像素風(fēng)格與深藍(lán)色的視覺(jué)基調(diào),渲染出一種熟悉又新奇的美學(xué)質(zhì)感,說(shuō)它是像素藝術(shù)家創(chuàng)作的動(dòng)態(tài)插畫(huà),似乎都沒(méi)什么問(wèn)題。而《Tokyo Stories》所自帶的獨(dú)特審美,似乎又和游戲的兩名核心制作人有著撇不清的聯(lián)系。本作的兩名核心制作人,是隸屬于DRECOM的池田佑基與寺島誠(chéng)一,兩

    2026-06-08 22:52:18
    0 伊東
  • 一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,當(dāng)下的許多獨(dú)立游戲越來(lái)越追求表現(xiàn)力上的“沖擊力”,比如堆砌精致的畫(huà)面或音樂(lè),卻讓它們看起來(lái)越來(lái)越不夠“獨(dú)立”,甚至逐漸失去了“作者性”。其實(shí),在獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲邊緣逐漸模糊的今天,就連關(guān)于“游戲到底需不需要作者性”問(wèn)題的討論,都越來(lái)越少?;蛟S也是因?yàn)檫@樣,那些反時(shí)代潮流的獨(dú)立游戲,才會(huì)在各類(lèi)展會(huì)活動(dòng)中顯得格外“別扭”——它們可能沒(méi)有精致的畫(huà)面表現(xiàn)、沒(méi)有扎實(shí)的底層玩法,但充滿了屬于創(chuàng)作者的個(gè)人趣味,難以也沒(méi)有必要被模仿?!禙inding Polka》似乎就是這種游戲。在今年BitSummit PUNCH的現(xiàn)場(chǎng),這款同樣將“繪本風(fēng)格”作為賣(mài)點(diǎn)的獨(dú)立游戲,就是靠著其作品身上那股獨(dú)特氣質(zhì),力壓不少有著優(yōu)秀畫(huà)面表現(xiàn)的作品,拿下了本年度的“最佳視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”。但更有意思的地方是,乍看之下《Finding

    2026-06-08 19:29:17
    0 伊東
  • 《不朽遺志》應(yīng)該是近年來(lái)賣(mài)相最為獨(dú)特的類(lèi)魂游戲之一。當(dāng)然了,我說(shuō)的不只是它結(jié)合了血肉畸變與拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,更是它獨(dú)特的“第一人稱(chēng)類(lèi)魂”的玩法標(biāo)簽。 自從游戲預(yù)告放出后,玩家社區(qū)中就不乏類(lèi)似“第一人稱(chēng)怎么做魂游”的聲音。大家會(huì)有這種疑問(wèn),倒是理所當(dāng)然的——如今市面上的大部分類(lèi)魂游戲,采用的都是2D卷軸視角或第三人稱(chēng)視角,這些視角能夠更好地讓玩家獲取信息、把控距離,以便在死亡懲罰嚴(yán)苛的箱庭探索和戰(zhàn)斗中,更加精準(zhǔn)地執(zhí)行動(dòng)作。而第一人稱(chēng)視角不僅會(huì)壓縮玩家的視野范圍,還容易讓玩家在快速閃避、彈反時(shí)產(chǎn)生眩暈感,戰(zhàn)斗過(guò)程中的動(dòng)作交互也會(huì)因此受制。 但《不朽遺志》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是曾經(jīng)制作過(guò)“幽靈行者”系列的One More Level,在第一人稱(chēng)高速動(dòng)作玩法上顯然已有一定積累,而這也是他們能在第一人稱(chēng)動(dòng)作框架下做類(lèi)

    2026-06-08 09:23:00
    0 D.哈卡