
D.哈卡
2026-06-16
如果你是PVPVE射擊游戲的受眾,想必在去年就已經(jīng)玩過(guò),或了解過(guò)《ARC Raiders》這款游戲。
《ARC Raiders》的背景設(shè)定在一片廢土末世,名為ARC的機(jī)械軍團(tuán)攻陷地表,人類只能躲藏于地下?lián)c(diǎn)。而玩家作為“奇襲者”,需要冒險(xiǎn)前往地表搜尋物資,并對(duì)抗搜尋過(guò)程中出現(xiàn)的ARC敵人,乃至其他奇襲者玩家的威脅。
感謝B站“游先看”活動(dòng)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),我們有幸在《ARC Raiders》國(guó)服——《弧光獵人》在6月24日的首次測(cè)試前,提早游玩到了國(guó)服版本內(nèi)容。
近年來(lái),騰訊引進(jìn)海外游戲的模式其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)清晰——先確保游戲最原汁原味的體驗(yàn),然后在此基礎(chǔ)上,針對(duì)游戲原本的痛點(diǎn)與國(guó)內(nèi)玩家的需求,進(jìn)行本地化調(diào)整,《弧光獵人》自然也延續(xù)了這條成熟的路徑。
所以,在聊《弧光獵人》之前,我們不妨先聊聊《ARC Raiders》。
在去年評(píng)測(cè)《ARC Raiders》時(shí),我們?cè)鴮?duì)ARC形象設(shè)計(jì)和底層世界觀塑造不吝贊美,也討論過(guò)PVE玩家和PVP玩家兩派之間的矛盾來(lái)源。
在評(píng)測(cè)的討論中,我們有意跳過(guò)了匹配機(jī)制的影響——在當(dāng)時(shí),“游戲會(huì)根據(jù)局內(nèi)行為進(jìn)行匹配分流”只是玩家社區(qū)基于游玩經(jīng)驗(yàn)的推測(cè),尚未得到官方的肯定。
不過(guò),如今這一機(jī)制早被官方正式確認(rèn),我們也終于可以在本文中審視它對(duì)玩家體驗(yàn)的影響。
這套行為分流機(jī)制的運(yùn)作邏輯很好解釋——系統(tǒng)通過(guò)判定玩家的攻擊傾向與互動(dòng)模式,將偏好PVE的玩家與偏好PVP的玩家放進(jìn)各自的匹配池,雙方便可以互不干擾地獲得各自想要的游戲體驗(yàn)。
在大部分對(duì)局中,行為分流匹配機(jī)制確實(shí)可以為玩家?guī)?lái)理想的游戲體驗(yàn):PVE玩家可以攜手合作對(duì)抗ARC;PVP玩家則可以見(jiàn)人就打,毫無(wú)顧忌地戰(zhàn)斗爽……但問(wèn)題在于,這套匹配機(jī)制并沒(méi)有改變底層規(guī)則,無(wú)法真正限制玩家的局內(nèi)行為——即使在本該其樂(lè)融融的PVE局里,玩家之間依舊可以互相扣動(dòng)扳機(jī);在對(duì)局真正結(jié)束前,有系統(tǒng)背書的“好人”,也能忽然變成“壞人”。
換句話說(shuō),PVE玩家和PVP玩家之間的矛盾,很大一部分并不是出在對(duì)方身上,而是行為分流機(jī)制給予玩家預(yù)設(shè)立場(chǎng)后,卻并沒(méi)有建立起規(guī)則清晰、信息透明的公平對(duì)抗規(guī)則——很多PVE玩家并不討厭PVP,他們真正討厭的是自己在系統(tǒng)承諾的PVE對(duì)局里,依然可能遭遇偷襲,而自己釋放的善意,反倒成了被他人利用的工具;很多PVP玩家也并不排斥PVE玩家,他們真正排斥的是自己全副武裝誤入PVE局后,面對(duì)一群毫無(wú)戰(zhàn)意的對(duì)手,很難打得過(guò)癮,而誤殺PVE玩家后,甚至還會(huì)產(chǎn)生道德虧欠。不可否認(rèn),基于模糊身份的心理博弈,是《ARC Raiders》的游玩樂(lè)趣之一,但它也是催生PVE玩家和PVP玩家矛盾的主要原因之一。此時(shí)辜負(fù)玩家信任的,不僅僅是其他玩家,還包括系統(tǒng)本身。而來(lái)自系統(tǒng)層面的“背刺”,往往比來(lái)自玩家的背刺,更難以讓人接受。
而《弧光獵人》針對(duì)這一痛點(diǎn)給出的解法,就是國(guó)服專屬的“安保協(xié)議”事件。
在“安保協(xié)議”事件中,PVE玩家和PVP玩家終于有了明確的身份標(biāo)識(shí)——對(duì)局開(kāi)始時(shí),所有人都是“隊(duì)友”,無(wú)法互相造成傷害,只有玩家主動(dòng)選擇變?yōu)椤凹t名狀態(tài)”,角色身上出現(xiàn)專屬于“紅名玩家”的紅燈后,才能對(duì)其他玩家發(fā)起攻擊。而玩家想要進(jìn)入紅名狀態(tài),就必須進(jìn)入很長(zhǎng)一段時(shí)間的前搖,這段時(shí)間足夠身邊的其他玩家做出反應(yīng)。
安保協(xié)議事件的“紅名”設(shè)計(jì),直接把最讓人難受的背刺行為,從機(jī)制層面堵上了。PVE玩家可以放心地合作清剿ARC、交換物資,而不必一邊打怪一邊提防身邊的隊(duì)友。PVP玩家也可以通過(guò)紅名狀態(tài),公開(kāi)宣告自己的對(duì)戰(zhàn)意向,堂堂正正地來(lái)一場(chǎng)較量。
從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),安保協(xié)議事件的推出,也讓玩家獲得了主動(dòng)選擇匹配池的權(quán)力。我們可以很容易預(yù)見(jiàn),PVE玩家會(huì)傾向于選擇安保協(xié)議事件,被安保協(xié)議事件篩選一輪后,普通模式中的PVE玩家占比會(huì)顯著降低,PVP玩家也因此能獲得更加純粹的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
除了服務(wù)于“明牌較量”的安保協(xié)議事件外,國(guó)服版本同樣準(zhǔn)備了其他的新事件,為那些本就享受在黑暗森林里勾心斗角的玩家,帶來(lái)了更多樣化的體驗(yàn)。
能帶來(lái)強(qiáng)大壓迫感的巨型ARC,就是《ARC Raiders》的最大特色之一,而在“雙王降臨”事件中,祖母和女王這兩臺(tái)巨型ARC敵人,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。所有玩家在更極端的PVE壓力中,需要重新權(quán)衡合作與背叛的收益,是攜手合作戰(zhàn)勝這兩臺(tái)巨物,還是在混戰(zhàn)中趁亂收割其他隊(duì)伍,全看各隊(duì)自己的判斷。
而在“全域戒備”事件中,地圖內(nèi)會(huì)刷新更多的精英ARC,同時(shí)ARC敵人的掉落獎(jiǎng)勵(lì)也將顯著提升,可謂高風(fēng)險(xiǎn)與高回報(bào)并行。
對(duì)更享受搜刮物資的玩家而言,“先遣探察”事件則是專門為他們量身定制的——這個(gè)事件會(huì)提升地圖中的高級(jí)物資刷新率,而隨著物資產(chǎn)出的提升,高級(jí)資源點(diǎn)的沖突,自然也會(huì)變得更加頻繁……
聊完了玩法方面,再聊聊大家比較關(guān)心的本地化和個(gè)性化內(nèi)容。
在本地化方面,《弧光獵人》的本地化程度可以說(shuō)是相當(dāng)徹底,國(guó)服版本不僅對(duì)游戲文本和語(yǔ)音進(jìn)行了全面適配,就連局內(nèi)的文字標(biāo)識(shí)、建筑招牌等美術(shù)資產(chǎn)也全部重新制作,替換為契合原本美術(shù)風(fēng)格的本地化版本。這意味著,國(guó)際服里那些因語(yǔ)言隔閡而被玩家忽略的環(huán)境文字信息,在國(guó)服終于能派上用場(chǎng)了。
至于個(gè)性化內(nèi)容,可能有很多玩家會(huì)擔(dān)心,國(guó)服未來(lái)推出的專屬皮膚,會(huì)成為打破《弧光獵人》獨(dú)特沉浸感的“國(guó)潮皮膚”——不過(guò),就本次試玩放出的新皮膚而言,大家的擔(dān)心其實(shí)是多余的。這些新皮膚雖然帶有國(guó)風(fēng)元素,但整體設(shè)計(jì)依舊保持了廢土世界觀應(yīng)有的粗糙感和功能感,貼合游戲本身的美術(shù)風(fēng)格,哪怕放在國(guó)際服中,也不會(huì)有絲毫違和。
總體來(lái)說(shuō),在這次“游先看”的搶先試玩中,《弧光獵人》展現(xiàn)出的國(guó)服本地化思路是相當(dāng)成熟的。它保留了《ARC Raiders》原汁原味的沉浸體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上,通過(guò)“安保協(xié)議”有效解決了玩家社區(qū)的矛盾根源,而多樣化的游戲模式和克制的國(guó)服特色內(nèi)容,則讓不同類型的玩家都能找到屬于自己的游玩樂(lè)趣。
當(dāng)然,本次試玩體驗(yàn)僅供各位參考,實(shí)際內(nèi)容請(qǐng)以正式上線版本為準(zhǔn)。
《弧光獵人》將于6月24日開(kāi)啟國(guó)服首次招募測(cè)試,無(wú)論是被美術(shù)風(fēng)格吸引的新玩家,還是已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)國(guó)際服內(nèi)容的老玩家,都不妨上線親自感受一下獨(dú)屬于中國(guó)奇襲者的廢土末世。
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