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沒有跑路的《歸唐》,行則將至

星河

2026-06-09

先相信再質(zhì)疑,先質(zhì)疑再相信。

    在過去一年間,《歸唐》的處境都十分尷尬——在首曝預(yù)告片并沒有太大問題的情況下,它卻一直被按在一個“先質(zhì)疑再質(zhì)疑”的泥潭里,跟其他有一定體量的國產(chǎn)單機待遇天差地別。無論是一一回應(yīng)具體的細(xì)節(jié)處理,還是跟玩家們分享自己的創(chuàng)作理念,或是發(fā)小作文試圖“真誠自證”,官方都無法將《歸唐》從泥潭中拉出來,反而讓一切愈演愈烈。

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    很多玩家都說,你嘰里咕嚕說這些有什么用呢?敢不敢放一段完整的實機演示出來?

    于是在憋了一年后,《歸唐》先后在夏日游戲節(jié)和未來游戲展上放出了自己的新預(yù)告片和實機演示。

    而他們的實機演示很有意思,標(biāo)題叫——

    《信》。

    不知道大家看完片之后,信是不信?

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    你不確定他們是否在雙關(guān)

    但我們這篇文章寫的是預(yù)告解讀,無所謂信是不信的問題,且當(dāng)這一切是真的——而且也大概率是真的,因為在你們讀到這篇文章的時候,遠(yuǎn)在大洋彼岸夏日游戲節(jié)Play Days現(xiàn)場的海星罐頭老師,已經(jīng)真的玩到了《歸唐》,試玩報告會在晚些時候發(fā)布,大家可以期待一下。

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    海星罐頭老師在現(xiàn)場.JPG

    關(guān)于《信》這部實機演示,大家最關(guān)心的,也是這部片展示的內(nèi)容里最有意思的部分,是從頭至尾極為流暢的戰(zhàn)斗演出。在這近20分鐘的演示視頻里,主角裴長關(guān)和友人阿爾泰的潛入、戰(zhàn)斗、配合都顯得相當(dāng)緊湊,復(fù)雜且變化多樣的交互頻頻出現(xiàn),主角接敵的動作、處決敵人的動作,幾乎沒有出現(xiàn)過完全重復(fù)的內(nèi)容,而且還經(jīng)常出現(xiàn)戰(zhàn)斗交互與場景、道具間配合產(chǎn)生的特殊演出,整場打斗看下來帥得夸張。

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    單從觀感上說,這完全是一個硬派且寫實的動作電影段落,也因此觸發(fā)了很多玩家的“質(zhì)疑”雷達(dá)——“這么多角色之間的打斗,是怎么做到站位、道具、動作如此無縫銜接的”?如果能夠在玩法中實現(xiàn)這一點,那24工作室的技術(shù)力可以說卓越得讓人難以相信。因此,不少玩家會產(chǎn)生這其實只是個裝模作樣的CG的想法。

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    如果你要問這段演出是不是腳本,那不用懷疑,肯定是腳本。

    實機錄制的玩家作為演員,肯定要聽導(dǎo)演的意思去跑一個他們想要展示的編排好的演出路線。

    但腳本是腳本,造假是造假,這是兩回事。

    玩家玩起來是不是長演示里那樣,是另一回事。

    動作戲要演得好看,節(jié)奏、站位、動作都需要經(jīng)過嚴(yán)密的編排,這些就是腳本存在的意義,否則打斗雙方都很難避免進入泥潭摔跤的丑陋姿態(tài),大家可以參考《新·假面騎士》的最終決戰(zhàn)。

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    所以,大家沒必要糾結(jié)“這段實機演示里的戰(zhàn)斗是不是刻意編排過的”這種問題,真不編排評論估計會變成“像AI做的”。

    我認(rèn)為,恰恰是這份“看似嚴(yán)絲合縫”的動作腳本,讓《歸唐》的這次實機演示有足夠的價值。因為,它所展示的是《歸唐》在演出風(fēng)格上的選擇與具體玩法的表現(xiàn),并且還沒有達(dá)到最終的成品水準(zhǔn),符合其開發(fā)中的定位。

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    《歸唐》的游戲類型比較貼合影視化敘事大作崛起那個年代的3A作品,在實機演示中大家也能看出“神秘海域”“古墓麗影”等系列作品的影子,以劇情敘事為主體,讓玩法、演出、互動全部在一個視角下自然而然地運作。

    不過,在早年間的這類作品中,其實很難展示如此豐富多樣的戰(zhàn)斗交互變化——正如網(wǎng)友們所猜忌的那樣,哪怕是在一個預(yù)設(shè)好的箱庭中,這些內(nèi)容的編排都是個巨大的難題,除非這只是一段預(yù)設(shè)好的、不會有任何變化的,玩家只需要配合著按下按鍵的演出。

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    但實際上,在影視化敘事作品發(fā)展的這些年,已經(jīng)逐漸有些作品完善了在自由戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中插入大量演出的做法,即更進一步地在場景中安排足夠多的動線和演出觸發(fā)點,讓玩家的自然行動與這些觸發(fā)點相配合,從而讓那些特殊交互以一種“本該如此”的方式,自然地出現(xiàn)在戰(zhàn)斗畫面中。

    簡單來說,就是一種“飽和式輸出”的手段,無論玩家在自由戰(zhàn)斗時選擇了什么樣的應(yīng)對方式,他總能撞上一些可以觸發(fā)的特殊演出。比如在《生化危機 安魂曲》中,玩家如果想要觸發(fā)里昂把喪尸踢到墻上,然后一腳踩爆頭的演出,就必須在動作觸發(fā)時正好在墻邊。

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    《歸唐》選擇的做法應(yīng)當(dāng)也是如此。只是設(shè)計的觸發(fā)點足夠多,所以玩家能看到裴長關(guān)跟敵人戰(zhàn)斗時,跟成龍進入家具城一樣,罐子、長刀、盾牌、水槽、木桌等等,都能成為戰(zhàn)斗交互的一環(huán)。

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    而之所以能夠下這樣的判斷,是因為《信》這部演示中雖然展示的是一個固定的戰(zhàn)斗流程,但它在一些鏡頭里露出的UI中,指向了不少其余的交互分支。在拿到密信前的那段戰(zhàn)斗里,有一個裴長關(guān)恰好被逼到場景邊緣,被敵人壓制倒地,即將面對兩人追擊,又恰好拿起手邊的罐子砸向敵人以此解圍的畫面。

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    很多人都認(rèn)為這段戰(zhàn)斗中“恰好”的成分太多,但實際上這個罐子應(yīng)該就是一個動作觸發(fā)點,在演示中裴長關(guān)靠近這個罐子時,可以觸發(fā)的UI小圓點就已經(jīng)出現(xiàn),因此除了演示中的觸發(fā)方式外,應(yīng)當(dāng)還有其他利用這個罐子砸頭的橋段。

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    還有一段是裴長關(guān)通過繳械手法打落了敵人手中的盾牌,而那個落地的盾牌在后續(xù)的戰(zhàn)斗中一直顯示著可交互的圓點,但演示中始終沒有用到,可以預(yù)見如果玩家選擇了跟那面盾牌交互,那么戰(zhàn)斗畫面就會變成撿起盾牌彈反敵人的畫面。

    而這個畫面在此前第一次與盾兵交互時便出現(xiàn)過——順帶一提,這段戰(zhàn)斗中兵器和盾牌的使用,著實非常符合兵擊的邏輯。

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    另外,在設(shè)計這段密集式交互的戰(zhàn)斗時,我們能從中看出《歸唐》相當(dāng)“動作電影”的一些設(shè)計理念——即通過鏡頭的調(diào)度、敵人AI的調(diào)整,讓主角看似處于多人包圍下,但自始至終與之交手的敵人都只有一到兩個,由此給動作演出最大化的表現(xiàn)空間。

    這種動作電影的編排手法,很早就已經(jīng)出現(xiàn)并被運用。比如在李小龍的經(jīng)典作品《精武門》中,李小龍在武館里以一敵多,但仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn)所有人其實處于一種“邊緣OB”的狀態(tài),然后以固定的順序一個個上去被抽。

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    但是鏡頭切得很快,所以視覺上不容易發(fā)覺

    這種橋段其實非常不符合實際亂戰(zhàn)的邏輯,但它可以讓亂戰(zhàn)場面更清晰也更好看,在此前備受好評的《地獄之刃2:賽娜的史詩》中,就明確使用了這種手法,同時又更進一步地放大了一對一交手時的動作細(xì)節(jié)與變化,以此最大化地通過戰(zhàn)斗展示角色之間的關(guān)系,以及角色情緒、心態(tài)的變化。

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    一村子人在打架,這款游戲愣是憑借鏡頭調(diào)度和敵人安排讓你始終一對一

    《歸唐》亦是如此。猶記得在《歸唐》放出第一個預(yù)告片時,就已經(jīng)有評論說它展示出的戰(zhàn)斗,有不少香港老派動作片的風(fēng)味——實際上,這部作品就是使用了很多由香港動作電影所創(chuàng)作出的動作戲演出手法。在裴長關(guān)同時面對多個敵人時,除了主要交戰(zhàn)的對象,其余對象都會進入那個“一個個上去送”的隊列當(dāng)中,選擇“邊緣OB”的打法。

    甚至與裴長關(guān)一同戰(zhàn)斗的隊友阿爾泰,其實也會進入到一個“協(xié)同作戰(zhàn)”的指令隊列中,等待關(guān)鍵時候過來搭把手救場。

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    而之所以說《歸唐》此時展現(xiàn)出的品質(zhì),還沒到最終完成的階段,是因為它“假得還不夠真”。這一整個戰(zhàn)斗流程在流暢度和自然程度都還沒有打磨完善,最顯著的是敵人AI和隊友AI動線的設(shè)計,雖然要完成他們想要的演出效果,需要敵人按照特定的順序以特定的動作出現(xiàn)在特定的位置,但在實際演示中這些人演得還是太明顯了,明顯得玩家一眼就能發(fā)現(xiàn)那幾個在邊緣擺了幾秒鐘姿勢的家伙,有些出戲——

    當(dāng)然,有一部分原因是現(xiàn)在看片的玩家還只是旁觀者的姿態(tài),我們尚不清楚處于哪個場景下,玩家具體要面對怎樣的操作選擇,不同的身份所需要分配的注意力是不同的,在具備一定的壓力時,這種出戲或許便無傷大雅。

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    《歸唐》也很好地塑造了這種讓人沉浸的緊張氛圍

    但此時此刻看,這種出戲仍然是能夠被優(yōu)化的方向,在后續(xù)應(yīng)當(dāng)能通過調(diào)整AI的動作指令和借助鏡頭調(diào)度的手法去解決。

    因此,綜合來看,目前《信》這部實機演示,應(yīng)當(dāng)仍然只是一個展示技術(shù)、理念和具體玩法的演示,沒到徹底完成的水準(zhǔn),更多是24工作室借此向所有玩家展示他們究竟想做的是怎樣的一部作品。

    我們應(yīng)當(dāng)對最后的成品能夠在此水準(zhǔn)上更上一層樓,報以期待。

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    除了這些具體的玩法設(shè)計理念外,這部預(yù)告片也有不少可以一看的細(xì)節(jié)。比如非常出色的光照與陰影的運用——從室內(nèi)到室外、從陰暗到光明,整部預(yù)告片的光影變化,始終表現(xiàn)得非常穩(wěn)定,符合具體場景的光照需求,也做到了演繹西域酷烈陽光的氛圍。

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    其余的建模細(xì)節(jié)也均在水準(zhǔn)之上。比較有意思的是,游戲中對紙張質(zhì)感的描寫,在一開始它會給人一種奇怪的感覺,硬邦邦的與我們認(rèn)知中的“紙”不是一回事,懷疑是制作組技術(shù)沒到家的產(chǎn)物。但后面仔細(xì)一想,這是在唐代,造紙術(shù)還沒發(fā)展到后世的水平,尤其是這還是在西域,或許硬邦邦的紙張更符合那個時代與地域的背景,若真是如此,便足夠表現(xiàn)制作組的誠意了。

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    其實,《歸唐》在這幾支預(yù)告片中表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)刻畫,一直都有相當(dāng)出色的片段,比如第一支預(yù)告片結(jié)尾,墻上風(fēng)化后顯現(xiàn)出來的壁畫。

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    這張壁畫源于《歸唐》的主題“歸義軍”最重要的歷史資料——敦煌莫高窟156窟的《張議潮將軍統(tǒng)軍出行圖》。

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    此外,還有同樣出自第一支預(yù)告片的拜火教壁畫。《信》這部預(yù)告片中裴長關(guān)藏于家中的鎧甲,裴長關(guān)的友人阿爾泰身穿的非常具有粟特人特征的服飾等等。

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    在說完《信》這部實機演示后,我們可以回過頭來看看之前一部名為《不降》的劇情預(yù)告片。

    其實相較于實機演示,這部預(yù)告片值得討論的內(nèi)容并沒有那么多,它所展示的是劇情演出上的宏大場面與一些角色刻畫。但我個人認(rèn)為,一款以劇情敘事為核心的游戲,玩家在真的接觸到游戲前,最好還是減少對游戲中所有角色的了解,以此保證最佳的游玩體驗。

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    但作為游戲媒體……沒辦法,我們來聊聊劇情。

    這部預(yù)告片,或者說《歸唐》在這次放出來的兩支預(yù)告片里,做了一個很明確的劇情安排,雖說《不降》才是名為“劇情預(yù)告片”的預(yù)告片,但實際上要理解他們要表現(xiàn)的劇情懸念,需要把兩支預(yù)告片拉在一起看。

    這兩支預(yù)告片都有同一個主角,那就是裴長關(guān)。但裴長關(guān)在這兩支預(yù)告片中的行動與立場并不一致,這是我認(rèn)為《歸唐》在故事前段會想要去表達(dá)的劇情重心——

    即一個面對時代車輪的普通人,究竟應(yīng)該抱著怎樣的信念去送死。

    《歸唐》的故事主線在史書上就一行字——張義潮收復(fù)瓜、沙兩州后,派遣十隊信使,試圖突破吐蕃的封鎖,前往長安告知此事,最終只有僧人悟真成功抵達(dá)。

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    說個題外話,在第一支預(yù)告片中,裴長關(guān)曾與一名僧人有過許多糾葛,比如在火海中質(zhì)疑他為何要讓自己的孩子阿寧去送死,在前往大唐的路上也曾與這位僧人同行,這位僧人應(yīng)當(dāng)就是悟真

    關(guān)于悟真之外其他人的命運,鮮少提及。這是個很典型的普通人淹沒在歷史洪流里的故事,將這段故事呈現(xiàn)出來時,普通人的掙扎應(yīng)當(dāng)重新在故事中閃光。而《歸唐》這兩支預(yù)告片,便有一些沒有明說的矛盾。

    在《不降》這支預(yù)告片里展示了一場聲勢浩大的守城之戰(zhàn),這應(yīng)當(dāng)是張義潮在大中二年(848年)沙洲起義驅(qū)逐吐蕃人后,吐蕃人卷土重來圍城沙洲的那場戰(zhàn)役。在記載中,張義潮正是靠著這場戰(zhàn)役在沙洲站穩(wěn)腳跟,而預(yù)告片里張義潮的軍前講話也驗證了這一點。

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    而在劇情中,裴長關(guān)所扮演的角色,是在這場大戰(zhàn)中至關(guān)重要的一員猛將,誓死不降正是在他口中喊出,幾個與阿寧的回憶畫面,也表現(xiàn)出了裴長關(guān)讓河西歸唐的個人夢想。

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    但在《信》中,裴長關(guān)卻并不處于這個立場上。

    他與阿爾泰零星的交談與自言自語中,透露出來的是一種“有大事發(fā)生,要帶上阿寧一起跑路”的想法,而阿寧的想法卻與他產(chǎn)生了分歧,阿寧選擇了加入張義潮的隊伍。

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    阿寧的信的內(nèi)容在第一支預(yù)告片中出現(xiàn)

    可這種分歧本不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)。因為“河西歸唐”這個信念,本就是裴長關(guān)灌輸給阿寧的,而在關(guān)鍵的行動上,裴長關(guān)卻選擇了逃避。

    《信》中的裴長關(guān)與幾年前從軍時的俊朗形象相比,變成了個胡子拉碴的中年大叔,參軍時的鎧甲、武器與名牌都被他埋藏在了家中,從他想拿名牌卻選擇了武器,說出“走,帶我去找張義潮”時的疏遠(yuǎn)語氣中看,此時的他都處于與張義潮分道揚鑣的狀態(tài)。

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    送信行動發(fā)生于大中五年(851年)。三年間,裴長關(guān)的身份與信念為何會發(fā)生如此巨大的變化,我們能從《不降》最后幾句臺詞中看到端倪——“我守不住我的家,也救不了我的兵?!?

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    戰(zhàn)場的殘酷,足以輕易擊碎一個普通人珍視的所有事物,而一個被時代碾得支離破碎的普通人,最自然的選擇,自然是逃離這一切。

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    所以,這就是《歸唐》兩支預(yù)告片中所呈現(xiàn)的一個矛盾點。后續(xù)劇情中前往大唐送信的主角之一裴長關(guān),出發(fā)前是這樣的一種狀態(tài):彼時的他,可能家國情懷已經(jīng)破碎,個人命運灰暗,只想安穩(wěn)度過余生,但延續(xù)了他曾經(jīng)個人夢想的后代,卻走上了跟他一樣的、讓他恐懼的道路,而他也不得不被卷入其中。

    在最初,24工作室便說明了《歸唐》想要呈現(xiàn)的是普通人的故事。而普通人在劇烈時代變動中的故事,往往便是如此,充滿了命運無常的撕裂感。我相信,他們放出的這兩支預(yù)告片中,裴長關(guān)的境遇變化是有意為之。因為,這種變化正回答了最初的那個問題——

    一個面對時代車輪的普通人,究竟應(yīng)該抱著怎樣的信念去送死。

    沒有人想去死,但真正面對時代車輪時,普通人都身不由己。

    沒有跑路的《歸唐》,行則將至

    從劇情風(fēng)格,到玩法模式,再到具體氛圍,經(jīng)過《不降》和《信》這兩支預(yù)告片后,《歸唐》這部作品所希望展現(xiàn)的東西,以及走向的方向其實都已經(jīng)逐漸清晰。我們不難看出,《歸唐》大抵上想要把自己做成什么樣。

    站在場外看,這也是24工作室給玩家大眾交出的一份前期答卷,真正意義上地回應(yīng)“先質(zhì)疑再質(zhì)疑”。比起一年前的首曝,這次的答卷確實要扎實太多,無論是選擇相信,還是選擇繼續(xù)質(zhì)疑,大家都有了比一年前確切得多的信息。

    先相信再質(zhì)疑,先質(zhì)疑再相信。無論如何,此時的《歸唐》已經(jīng)不再是個虛無縹緲的東西。

    當(dāng)然,想做成什么樣,跟做出來什么樣,永遠(yuǎn)是未必統(tǒng)一的。

    在真正嘗到咸淡之前,玩家們對此最正常的反饋,都是《歸唐》那句未曾明說的雙關(guān)——

    “信?”

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