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《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第3賽季前瞻試玩報(bào)告:更大的地圖,更好的載具

下賽季還有更大的海戰(zhàn)圖。

    就在4月下旬,《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》放出了2026年后續(xù)路線規(guī)劃。

    該路線規(guī)劃將跨越三個(gè)賽季,包含多張大型地圖、海戰(zhàn)、排位模式、觀戰(zhàn)模式等海量更新內(nèi)容。比如,會(huì)在后續(xù)三個(gè)賽季添加的地圖,就有足足7張,其中既包括“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的經(jīng)典地圖重置,也有獨(dú)屬于六代的全新地圖。
    只能說(shuō),《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室如今這產(chǎn)能,放在以前是想都不敢想。

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    那么,在馬上到來(lái)的第3賽季,我們能玩到什么新東西呢?

    雖然第3賽季被官方稱為“過(guò)渡賽季”,時(shí)長(zhǎng)只有兩個(gè)月左右,但實(shí)際上也有不少可玩的新內(nèi)容,包括兩張新地圖。游戲還在這個(gè)賽季進(jìn)行了許多關(guān)乎游戲體驗(yàn)的重大改動(dòng)。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第3賽季前瞻試玩報(bào)告:更大的地圖,更好的載具

    感謝EA的邀請(qǐng),我有幸在第3賽季正式上線之際,提前在“曠野游蹤”這張新地圖上摸爬滾打了3個(gè)小時(shí)。

    由于試玩活動(dòng)的對(duì)局中真人玩家的數(shù)量較少,對(duì)局內(nèi)填充了部分AI士兵,因此,我的試玩報(bào)告將基于實(shí)際游玩感受進(jìn)行一定程度的推測(cè),僅供各位玩家參考。

    先說(shuō)新地圖“曠野游蹤”,它是一張?jiān)醋韵盗械谒拇髌返慕?jīng)典地圖,也是截至第3賽季的最大地圖。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第3賽季前瞻試玩報(bào)告:更大的地圖,更好的載具

    具體有多大?下面是“曠野游蹤”和“米拉克山谷”的面積對(duì)比圖,各位可以直觀感受一下它的巨大面積(尤其是戰(zhàn)斗空域的面積)。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第3賽季前瞻試玩報(bào)告:更大的地圖,更好的載具

    起初,我擔(dān)心過(guò)大的地圖會(huì)讓無(wú)聊的跑圖時(shí)間變得過(guò)長(zhǎng),還可能被遠(yuǎn)處的狙擊手當(dāng)成活靶子。但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),這種擔(dān)心是多余的?!皶缫坝污櫋钡牡貓D面積雖然變大不少,但大部分目標(biāo)點(diǎn)都集中在地圖的中央對(duì)稱軸上,相隔的距離并沒(méi)有被拉開太多,而地圖各處點(diǎn)位都布置了大量移動(dòng)載具供玩家使用,只要善用載具,轉(zhuǎn)點(diǎn)節(jié)奏完全可以接受,穿插迂回的路線選擇也變得更多。當(dāng)我在摩托車上全速騎行時(shí),狙擊手想要遠(yuǎn)距離狙中我還是頗有難度,至少我在試玩活動(dòng)中是沒(méi)有遇到過(guò)這種情況。如果“曠野游蹤”上線后,真有Pro哥能一槍爆頭把我從車上狙下來(lái),那我也沒(méi)轍了。

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    在“曠野游蹤”這張地圖上,設(shè)計(jì)得最有趣,也最具戰(zhàn)術(shù)變化性的點(diǎn)位,無(wú)疑是C點(diǎn)——它是位于軌道上的一列火車。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第3賽季前瞻試玩報(bào)告:更大的地圖,更好的載具

    沒(méi)錯(cuò),火車代表的C點(diǎn)會(huì)沿著貫穿地圖下部的軌道不斷往返運(yùn)動(dòng),隨著位置的變化,C點(diǎn)有時(shí)會(huì)處于激烈交火的中央對(duì)稱軸區(qū)域,有時(shí)又會(huì)處于偏安一隅的邊緣區(qū)域。C點(diǎn)火車途經(jīng)道路的地形也不盡相同——在架空的橋梁上,C點(diǎn)便會(huì)成為具有滑索連通垂直空間的立體點(diǎn)位;

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    在大平原上,它就會(huì)變成四面開闊,極易被載具火力包夾壓制的點(diǎn)位。

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    這種動(dòng)態(tài)變化打破了傳統(tǒng)占點(diǎn)模式的固定攻防套路,不再是一成不變的靜態(tài)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,進(jìn)攻方和防守方的戰(zhàn)術(shù)思路必須跟著火車的移動(dòng)而不斷調(diào)整。

    說(shuō)完新地圖,再聊聊我個(gè)人體感變化最大的部分:地面裝甲載具。

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    過(guò)去,坦克的玩法通常十分畸形,要么縮在后方當(dāng)狙擊炮臺(tái),死活不和步兵協(xié)同推進(jìn);要么就是配置精英車組,多名焊武帝提供維修支援,長(zhǎng)時(shí)間賴在前線抗線壓制。當(dāng)然,這些畸形的也算迫不得已——如果你硬要開著“鐵皮棺材”單走沖點(diǎn),大概率會(huì)被敵方工程兵幾發(fā)RPG炸爛。第3賽季這次更新對(duì)這兩種極端體驗(yàn)都進(jìn)行了平衡。

    但在第3賽季,這些問(wèn)題都得到了一定平衡。

    首先,載具的血量和生存能力變得更加合理。通過(guò)對(duì)諸多機(jī)制的修改,如今地面裝甲載具的抗傷能力有所增加,而且只有觸發(fā)地雷才會(huì)出現(xiàn)引擎癱瘓的Debuff,這極大地減少了“突然暴斃”的挫敗感。

    其次,地面載具擁有了更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,加速能力和炮塔轉(zhuǎn)速均有所提升,手感更加靈活。這方面最重要的變化是,載具的加速功能從“充能模式”改為了“燃料模式”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),加速效果被手動(dòng)中斷后,加速條會(huì)保留剩余部分,只要還有余量,就可以隨時(shí)再次啟用加速。

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    同時(shí),脫戰(zhàn)后的自動(dòng)回血啟動(dòng)時(shí)間從6秒延長(zhǎng)到了12秒,但回復(fù)速度翻倍,且殘血狀態(tài)也可觸發(fā)。而工程兵在交戰(zhàn)中持續(xù)維修載具時(shí),維修效率會(huì)不斷下降,只有脫戰(zhàn)后才能恢復(fù)原有的維修效率。

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    最后,“熱能屏蔽”這個(gè)技能改動(dòng)后,也終于有了用武之地,它增強(qiáng)了載具的自保能力。如今,“熱能屏蔽”產(chǎn)生的煙霧不僅能讓載具受到的傷害降至最低,還會(huì)讓C4炸藥失效,并對(duì)貼近的敵方士兵造成傷害。這讓敵人的追加傷害過(guò)去那種繞死角、近身貼C4的“焊車”戰(zhàn)術(shù)變得更加困難。

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    所以,第3賽季針對(duì)坦克的一系列調(diào)整,我個(gè)人覺(jué)得相當(dāng)合理——它既給了單走坦克更強(qiáng)大的生存能力和更多的操作空間,也遏制了焊武帝車組長(zhǎng)時(shí)間賴線的玩法;既沒(méi)有削弱載具的核心威脅,也沒(méi)有讓坦克變得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)破壞平衡。不管是地載玩家,還是步戰(zhàn)玩家,體驗(yàn)應(yīng)該都會(huì)比之前舒服很多。

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    至于空中載具的一系列調(diào)整……老實(shí)說(shuō),我并不是專業(yè)的空載玩家,試玩里也沒(méi)太多機(jī)會(huì)體驗(yàn)空戰(zhàn),就不多作評(píng)價(jià),留給各位玩家正式上線后自己感受。

    總體來(lái)說(shuō),第3賽季拿出了“曠野游蹤”這樣一張?bào)w量足夠、設(shè)計(jì)精巧的大尺寸地圖,還針對(duì)地面載具做了如此全面到位的平衡性改動(dòng),之后還會(huì)有“開羅市集”(大巴扎)這張專注絞肉巷戰(zhàn)的步戰(zhàn)圖可以期待。雖然只是“過(guò)渡賽季”,但第3賽季已經(jīng)超出了我的預(yù)期。也能看出EA和《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室這次確實(shí)是找準(zhǔn)了方向,正一步步調(diào)整《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》的游戲體驗(yàn),以便讓游戲體驗(yàn)更加符合玩家所期待的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”。

    第3賽季將在5月12日正式上線,希望各位玩家都能在“曠野游蹤”里戰(zhàn)個(gè)痛快。我們戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)!

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