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《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

海星罐頭

2026-07-08

聯(lián)動(dòng)露西的臉……

    繼“高達(dá)”聯(lián)動(dòng)活動(dòng)后,《Apex英雄》又再度高舉聯(lián)動(dòng)大旗——這一次,是《賽博朋克2077》與《賽博朋克:邊緣行者》。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    在本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,重生團(tuán)隊(duì)把賽博朋克元素適配度最高的“電力區(qū)”,進(jìn)行了徹底重建,并且為活動(dòng)特制了夜間版地圖——不僅充斥著霓虹燈與全息廣告,荒坂的招牌和載具也是隨處可見。

    地圖中心的虛擬競技場,也搖身一變成了荒坂財(cái)閥的生意。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    除了地圖元素的大幅度聯(lián)動(dòng),本次活動(dòng)還將推出八款全新的傳奇角色皮膚——艾克塞爾×邊緣行者露西、斯派洛×大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯、蘭帕特×麗貝卡、密客×男V、命脈×女V、直布羅陀×羅伊斯、羅芭×帕南,以及艾許×莉琪·薇姿。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    除此之外,本次“夜之城”聯(lián)動(dòng)活動(dòng)還包含6款傳奇武器皮膚、2款史詩武器皮膚。所有武器皮膚均對應(yīng)專屬角色皮膚設(shè)計(jì),外觀與主題風(fēng)格高度適配。比如充能步槍的“創(chuàng)造者”史詩皮膚,采用了與艾許風(fēng)格匹配的鍍鉻特效設(shè)計(jì),搭載了動(dòng)態(tài)紋理特效,視覺效果更具質(zhì)感。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    又比如,轉(zhuǎn)換者沖鋒槍在本次聯(lián)動(dòng)中推出的首款神話級(jí)皮膚,植入了《賽博朋克2077》中的經(jīng)典AI智能武器四季寶。且基于原作游戲的設(shè)定,轉(zhuǎn)換者的皮膚也和四季寶一樣分為兩個(gè)階段——一階段和平主義,二階段殺戮主義。

    好消息是,在《Apex英雄》里殺戮主義的四季寶并不會(huì)罷工。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    “夜之城”聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的獎(jiǎng)池里,還包括2款傳奇橫幅邊框、7款史詩橫幅邊框、8款追蹤噴漆、12款專屬貼紙,為玩家提供對局外的聯(lián)動(dòng)風(fēng)格展示方式。

    值得一提的是,玩家在進(jìn)入聯(lián)動(dòng)活動(dòng)外卡對局時(shí),還可以在跳傘期間選擇幾款強(qiáng)力特殊技能——斯安威斯坦和黑墻突破。這兩個(gè)技能分別致敬了《賽博朋克:邊緣行者》里大衛(wèi)和露西的招牌能力。

    而當(dāng)玩家開始頻繁使用兩種義體技能時(shí),賽博精神病也會(huì)如影隨形。且隨著玩家角色“精神”狀態(tài)不斷滑落,玩家會(huì)在獲得超高額近戰(zhàn)傷害和專屬機(jī)動(dòng)技能的同時(shí),失去護(hù)盾和遠(yuǎn)程輸出能力——簡單點(diǎn)說,就是無法拔槍也無法給護(hù)盾充能。不僅如此,高度精神壓力也會(huì)讓玩家的視野特效高度過載,陷入模糊狀態(tài)且基本無法對槍。

    屬于完美體現(xiàn)“高風(fēng)險(xiǎn)、高收益”的戰(zhàn)斗機(jī)制了。

    好消息是,玩家可通過地圖固定點(diǎn)位的免疫阻斷站、野外拾取的便攜式阻斷劑降低義體負(fù)荷,規(guī)避賽博精神病狀態(tài)。

    壞消息是,這些資源必然會(huì)引發(fā)更加瘋狂的戰(zhàn)斗與交火——利好戰(zhàn)斗爽了屬于是。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    當(dāng)然,這一次重生舉辦的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)閉門演示環(huán)節(jié),除了向我們展示諸多激動(dòng)人心的皮膚和聯(lián)動(dòng)模式細(xì)節(jié),我也有幸與負(fù)責(zé)此次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的重生工作室開發(fā)者們歡聚一堂,好好聊一聊。

    以下便是本次訪談?wù)模?

    Q:四季寶的轉(zhuǎn)換者聯(lián)動(dòng)皮膚在演示里配音是英文,那等到版本正式上線后,會(huì)有其他語言的配音嗎?

    A:四季寶所有的聯(lián)動(dòng)臺(tái)詞都是有本地化的,這一點(diǎn)無需擔(dān)心。

    Q:四季寶轉(zhuǎn)換者皮膚的背景音樂,是皮膚的一部分嗎?

    A:不,那一部分是演示視頻特供。不過,四季寶會(huì)有大量的語音臺(tái)詞和各種音效,這應(yīng)該會(huì)帶來一種沉浸式的體驗(yàn)。實(shí)觸發(fā)四季寶語音的機(jī)會(huì)有很多,大概有十幾條不同的臺(tái)詞。

    總之,目前皮膚是不包括背景音樂的。

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    Q:直布羅陀的皮膚為什么沒有考慮使用亞當(dāng)重錘或曼恩來作為主題?

    A:就“賽博朋克”這一題材而言,將其融入游戲并非難事。兩者都具有鮮明的風(fēng)格化特征——畢竟,我們都是風(fēng)格化的科幻游戲。不過,細(xì)節(jié)層面的差異確實(shí)存在,這也是我們重點(diǎn)調(diào)整的地方,尤其是材質(zhì)和紋理方面。

    相比之下,將像《賽博朋克:邊緣行者》里的那種動(dòng)畫角色引入我們的游戲,挑戰(zhàn)反而更大;因?yàn)?,我們需要對這些角色進(jìn)行重新演繹,使其呈現(xiàn)出比原版動(dòng)畫那種極簡風(fēng)格更具寫實(shí)感的視覺效果。為此,我們與CD Projekt Red緊密合作,確保在制作過程中能夠充分致敬原作。

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    Q:這個(gè)夜間版的電力區(qū)只會(huì)在外卡模式上線,還是會(huì)同步上線到排位和ARGS的地圖上?

    A:雖然“夜間電力區(qū)”(Nighttime E District)目前是該活動(dòng)的專屬地圖,但這并不意味著我們將來不會(huì)考慮將其納入核心地圖池。當(dāng)然,這需要進(jìn)行一些改動(dòng)——比如去除其中某些賽博朋克風(fēng)格的元素。不過,我們確實(shí)有計(jì)劃在未來將“夜間電力區(qū)”重新引入地圖池。

    但在本賽季,“夜間電力區(qū)”將僅為“夜之城”聯(lián)動(dòng)活動(dòng)使用。

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    Q:外卡模式除了剛剛展示的“斯安威斯坦”(Sandevistan)跟“黑墻突破”(Blackwall Breach)外,還會(huì)有別的新的外卡技能嗎?另外,獲取這些技能的途徑和以前這些外卡的獲取是一樣的嗎?

    A:這些技能是在外卡模式中獲取的,它們僅限于該模式,不會(huì)出現(xiàn)在其他游戲模式中?!八拱餐固埂焙汀昂趬ν黄啤睂儆谔厥饧寄埽百惒┚癫 保–yber psychosis)則是“高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)”的效果,這三種技能各有不同。

    盡管這些技能僅限于外卡模式,但我們認(rèn)為,它們能為玩家在《Apex英雄》中帶來平衡、獨(dú)特,且與眾不同的體驗(yàn),是極具影響力的技能。在普通游戲模式里引入這些技能,意味著我們會(huì)在許多方面突破常規(guī)平衡,哪怕這依然會(huì)是一次出色的游戲體驗(yàn)。

    《Apex英雄》“夜之城”聯(lián)動(dòng)訪談:晚上好,夜之城

    Q:這次的轉(zhuǎn)換者神話皮膚會(huì)和其他的神話武器皮膚一樣,在游戲中有專屬的傳奇檢視動(dòng)畫或特殊語音嗎?

    A:沒錯(cuò)。這款神話皮膚的動(dòng)畫全都是專門定制的。無論是換彈、檢視武器,還是首次拔槍的動(dòng)作,很多都是全新的。而且在不同階段,動(dòng)畫效果也會(huì)有所不同。整體配置應(yīng)該與之前的神話皮膚類似,只是額外加入了四季寶這個(gè)角色。

    此外,所有的對話和語音臺(tái)詞也都是為這款神話級(jí)皮膚全新定制的。

    Q:強(qiáng)尼·銀手是否能有機(jī)會(huì)作為一些元素或是彩蛋,出現(xiàn)在本次的聯(lián)動(dòng)里?

    A:你應(yīng)該也注意到我們演示中外墻上的標(biāo)語了吧——強(qiáng)尼在哪兒?(Wheres Johnny?)這個(gè)標(biāo)語其實(shí)已經(jīng)說明了很多問題了。

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