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請繼續(xù)做下去,因為這是我了解GBF的唯一途徑

廉頗

2026-07-09

再一次啟程。

    Cygames深耕日本文娛行業(yè)多年,已是覆蓋游戲、動畫、音樂等賽道的全媒介綜合內(nèi)容廠商,擁有一體化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。

    依托成熟的IP全家桶生態(tài),每當(dāng)提起Cygames,玩家腦海里就會浮現(xiàn)出旗下標(biāo)志性的日式奇幻RPG形象。而玩家社區(qū)似乎也早已對各類角色聯(lián)動習(xí)以為常,只是很少有人深究——為何諸多聯(lián)動內(nèi)容的起點,永遠(yuǎn)是《碧藍(lán)幻想》。

    原因也很簡單,倘若沒有《碧藍(lán)幻想》的橫空出世,Cygames時至今日或許仍只是依附于母公司,在手游賽道發(fā)力的中小型游戲開發(fā)商。木村唯人布局多年的電競夢、實體卡、主機游戲等多賽道產(chǎn)品拓展,也將無從落地。

    遺憾的是,頁游玩法在國內(nèi)一直并非主流。比起支撐Cygames全產(chǎn)業(yè)鏈的《碧藍(lán)幻想》,反倒是常年跨作品客串的卡莉奧絲特羅、希耶提、澤塔這些角色,更被國內(nèi)玩家所熟知。

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    明明是國內(nèi)偏門的網(wǎng)頁游戲,其角色卻個頂個的人氣王,這全仰賴于Cygames全家桶龐大的產(chǎn)品覆蓋面。

    《世界彈射物語》《公主連結(jié)Re:Dive》等移動端作品,憑借過硬的游戲質(zhì)量與標(biāo)志性高福利運營風(fēng)格,俘獲了大批國內(nèi)移動端玩家。頻繁的內(nèi)部IP聯(lián)動,也讓沒有經(jīng)歷過頁游時期的新生代玩家,能領(lǐng)略到行業(yè)頂尖的日式奇幻人物設(shè)計,對《碧藍(lán)幻想》一眾角色形象耳熟能詳。

    而在眾多本家游戲中,《影之詩》是和《碧藍(lán)幻想》綁定最深的載體之一。這款卡牌游戲脫胎于Cygames初代標(biāo)桿IP《神擊的巴哈姆特》,截止至一代停運前,曾先后推出“碧空騎士”“十天覺醒”兩彈聯(lián)動主題卡包,令大量人氣角色以卡牌、主戰(zhàn)者皮膚的形式登場。

    這也成了非垂直圈層玩家了解“碧藍(lán)幻想”世界觀與人物譜系的最初窗口。

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    一直到《影之詩:超凡世界》正式上線的第四彈卡包“蒼穹六龍”,卡莉奧絲特羅、希耶提等經(jīng)典“碧藍(lán)幻想”角色,又毫不意外地再度登場。本次聯(lián)動貫穿“影之詩”兩代作品,最令老玩家唏噓的,當(dāng)屬闊別八年回歸的薇拉。令無數(shù)吸血鬼玩家落淚的是,吸血鬼職業(yè)沒了,薇拉也跑去主教了。

    說來有趣,在很長一段時間里,我始終不解卡莉奧絲特羅為何與土片體系綁定了整整八年。僅憑卡牌文本描述,我只能粗淺知曉她煉金術(shù)士的身份設(shè)定,可為什么偏偏是土片?

    直到2024年《碧藍(lán)幻想Relink》發(fā)售,我才終于補齊角色人設(shè),親手操控“老男人”用一發(fā)土塊送走巴哈姆特。也順便理清了,薇拉常年掛在嘴邊的姐姐“SAMA”,究竟是誰。

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    不得不承認(rèn)的是,在Cygames全家桶長年累月的熏陶下,即便是還沒接觸過《碧藍(lán)幻想》的玩家,也能對這些角色的生平如數(shù)家珍。每當(dāng)各大游戲社區(qū)“家危思良將”時,話題便會被慣性拐至《碧藍(lán)幻想》人物譜,幻想著哪位高手能在下次聯(lián)動中拯救自己的職業(yè)于水火。這幾年聊著聊著,還真就把不少玩家給聊進去了。

    這讓《碧藍(lán)幻想Relink》擁有了無可替代的特殊意義:在龐大的Cygames產(chǎn)品矩陣?yán)?,大部分玩家只是缺少一個低門檻的入坑途徑。而這款受眾寬泛的王道ARPG,恰好補上了這條通路?!侗趟{(lán)幻想Relink》也憑借絕佳的口碑與圈層傳播效應(yīng)迅速出圈,一躍成為二次元社區(qū)熱度頂尖的動作游戲之一。

    超乎預(yù)期的出圈熱度與市場風(fēng)評,甚至扭轉(zhuǎn)了Cygames既定的開發(fā)規(guī)劃:開發(fā)團隊本意做完三輪版本更新便見好就收,終止后續(xù)內(nèi)容迭代。可高漲的玩家呼聲與市場口碑,推動Cygames破例繼續(xù)立項開發(fā)。

    時隔兩年,大型DLC《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》也如約與玩家會面。

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    顯然,我自己并非《碧藍(lán)幻想》原作的核心受眾,但新DLC角色陣容一眼掃過去,居然還都認(rèn)識。

    比如曾在《影之詩》“碧空騎士”卡包中以澤塔衍生卡牌出場的貝雅特麗絲。八年前她曾無數(shù)次助皇家于絕境中突破銅墻鐵壁,而在《影之詩:超凡世界》,貝雅特麗絲與澤塔則是雙人搭檔卡面。

    由于每一次出場兩人都深度捆綁,若非《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》的推出,我可能真就一直誤會她們的關(guān)系了。

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    我格外偏愛《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》的一點在于,它能夠具象化重現(xiàn)屬于“影之詩”玩家的專屬記憶碎片。

    這里有再也沒復(fù)刻過的“龍騎士集結(jié)”;能體驗插畫精美,但從未進過構(gòu)筑的卡塔琳娜;還能看到剛被破壞魚踢出構(gòu)筑的別西卜在地牢里充大個,以及我曾百般嘗試,卻始終未能成功拯救的“奧義妖”。

    由于《影之詩》“十天覺醒”版本的二姐難堪大任,這讓我在《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》游玩過程中,并沒有感受到明顯的角色強度落差。

    比起數(shù)值強弱,這批跨IP老面孔能帶來的情懷加成,給了我遠(yuǎn)超預(yù)期的優(yōu)質(zhì)游戲體驗。

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    這也是《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》與同類游戲最鮮明的區(qū)別——那些難以調(diào)和的數(shù)值失衡、尖銳的平衡矛盾,在這里都能被玩家長年沉淀的角色情懷稀釋。

    作為一款正統(tǒng)王道ARPG,它背靠耕耘十年的深厚IP積累,每位登場人物都自帶完整過往與羈絆,各自有著無數(shù)客串淵源。只要你曾輕度體驗過任何一款Cygames系作品,都會和我一樣,產(chǎn)生想要將記憶碎片具象化的沖動。這是不需要長篇大段的文字贅述,也能清晰地感受到的歷史厚度。

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    但這并不是說《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》的玩法不值一提,空有明星角色,金玉其外。正相反,本作能夠成功破圈的根基,在于扎實完整的動作游戲底子。

    官方宣傳主線時長約50小時,而絕大多數(shù)玩家的實際游玩時長輕松突破上百小時。不少路人玩家本打算抱著“看二次元角色”的心態(tài)淺嘗輒止,深入后卻發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗體系劃分清晰,蓄力、連招、目押三類核心派系風(fēng)格迥異,每種路線都對應(yīng)數(shù)套獨一無二的角色動作邏輯。

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    你當(dāng)然也可以從動作系統(tǒng)深度的視角來指摘本作,且這些玩法流派本就是動作游戲的通用套路。

    可橫向鋪開全部角色名單就能發(fā)現(xiàn),《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》擁有29名可操控人物。即便單個角色的深挖空間有限,海量角色帶來的橫向選擇,又足以彌補垂直深度的不足。制作組只是選擇了偏向廣度的設(shè)計思路,盡可能把玩家喜愛的每一位角色搬到3D熒幕中,著眼于更宏大的空之世界舞臺。

    有人偏愛專精一兩名角色反復(fù)通關(guān)?那我們又要聊回《碧藍(lán)幻想》耕耘十年的IP底蘊了。在情懷的加持下,玩家心甘情愿嘗試所有角色,從而令本作擁有了極高的重復(fù)游玩價值。

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    值得一提的是,這些短板也只遺留在游戲本體,大型DLC《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》正是為了解決頑疾而來。

    本次新增的角色專精系統(tǒng),直接補齊了本體戰(zhàn)斗深度不足的短板,為每名角色定制多條差異化強化分支,點亮不同專精就能組合搭配差異化鮮明的深度構(gòu)筑。

    以點亮專精的澤塔為例,滿層空中收招可通過目押普攻判定直接騰空,省去冗余連段,構(gòu)建一套更有效率的COMBO循環(huán);若是選擇防反專精,招架成功后的騰空會直接疊滿空中收招層數(shù),這讓本體稍顯尷尬的當(dāng)身技可以被重新審視,四種能力選擇,也不再局限于玩不膩的固定搭配。

    可以說,《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》不只是單純擴充劇情與角色體量,更是針對性修補本體遺留的各類設(shè)計短板。無論你是不是《碧藍(lán)幻想》原作受眾,都能在這里收獲完整且飽滿的游玩體驗。

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    在《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》上線前,我一度認(rèn)為這款衍生作品,僅僅是Cygames十年IP布局里的常規(guī)一環(huán)。而在推出后,我又不得不重新審視這款衍生游戲獨有的價值,因為本篇劇情中的原創(chuàng)角色伊德竟聯(lián)動到了《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》。

    這意味著本篇劇情不再局限于同一世界觀下的外傳,游戲產(chǎn)出的原創(chuàng)角色素材,能夠回流進IP全家桶生態(tài)?!豆鬟B結(jié)Re:Dive》與《影之詩:超凡世界》的玩家,甚至可以在下一次與《碧藍(lán)幻想》的聯(lián)動中,期待人氣角色瑪琪拉菲菈、伊德等原創(chuàng)角色加入其中,進一步豐富全明星陣容。

    而更進一步的猜想,或許這款衍生作品會自成一脈,成為Cygames長期布局的專屬IP展示平臺:借助3D動作賽道的技術(shù)優(yōu)勢,實現(xiàn)頁游難以呈現(xiàn)的流暢即時戰(zhàn)斗與高精度動態(tài)演出,補足原作動作表現(xiàn)力短板的同時,為全產(chǎn)品線沉淀高規(guī)格技術(shù)素材,持續(xù)積累圈層口碑與路人受眾基礎(chǔ)。

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    但說到底,這份期許終究不由我左右,我能做的唯有持續(xù)期待。而《碧藍(lán)幻想Relink 無盡黃昏》本身,便是這份期待落地的最好證明。

    之所以生出這般長久的祈愿,根源在于《碧藍(lán)幻想》兼具頂級魅力與難以忽視的門檻:獨樹一幟的日式幻想美學(xué)、豐滿立體的人物塑造讓它穩(wěn)居業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,可原作小眾的網(wǎng)頁游戲框架,卻筑起一道天然壁壘,將不少心生向往的愛好者擋在門外。

    如今時間筑起的門檻已被打破,不論這條衍生路線未來能否開枝散葉,我都由衷希望Cygames能繼續(xù)深耕《碧藍(lán)幻想Relink》,繼續(xù)把這個系列做下去,因為這是我了解《碧藍(lán)幻想》的唯一途徑。

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