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GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

泥頭車

2026-07-03

我購買=我擁有

    前幾天,我們受波蘭駐華大使館文化處、波蘭創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)中心,以及波蘭獨(dú)立游戲基金會的邀請,作為“游戲考察團(tuán)”去了一趟波蘭。在那里,我們參觀了數(shù)字游戲發(fā)行平臺GOG(Good Old Games)的總部——不得不說,這是一家令人感到有些陌生,卻又肅然起敬、個性十足的游戲平臺。

    陌生,是因?yàn)檫@家平臺對國內(nèi)玩家而言確實(shí)有點(diǎn)“難以觸及”,它既沒有如Steam那般擁有規(guī)模巨大的海外服務(wù)器集群,國內(nèi)玩家不論是訪問還是下載,都不甚流暢;又沒有如Epic(前)運(yùn)營那樣接地氣的運(yùn)營手法,因而在老游戲核心玩家圈層之外,鮮有人知……

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    不過,若是談及他們的核心理念,卻很少有人不對其心生好感——

    第一條理念,是保護(hù)那些經(jīng)典老游戲。

    正如他們的本名Good Old Games那樣,他們長期專注于將那些因難以兼容新版Windows系統(tǒng)而蒙塵的老游戲帶回現(xiàn)代,或是發(fā)掘歷史長河中的滄海遺珠——從遠(yuǎn)古時代的雅達(dá)利游戲,到《DOOM》《英雄無敵3》,再到CAPCOM的《生化危機(jī)0》,他們總能把玩家呼聲最高的老游戲打磨光亮,重現(xiàn)于世。

    由于年代久遠(yuǎn),那些老游戲的源代碼常常已經(jīng)遺失。因此,他們不得不用自研的反編譯工具一點(diǎn)一點(diǎn)從底層開始拆解游戲,用最“笨”的辦法將對新版Windows的兼容支持、遺留Bug的修復(fù)補(bǔ)丁,乃至現(xiàn)代化的操作模式,一點(diǎn)點(diǎn)重新刻入那些陳年經(jīng)典……你別說,聽上去真挺像博物館里的那些文物修復(fù)師。

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    而第二條理念,就是他們最廣為中國玩家所知的號召——干他X的DRM。對,他們有一個專門的LOGO上就是這么寫的,F(xiàn)*CK DRM。

    從創(chuàng)立時起,GOG就對市場上充斥的各種加密(如D加密、Starforce等)嗤之以鼻,他們認(rèn)為加密游戲根本無法保護(hù)游戲的商業(yè)價值——他們說,那些被加密的游戲,往往也是最早被破解的,前些日子的《極限競速:地平線6》未發(fā)售即偷跑并被破解,就是最真實(shí)的案例。在無力阻礙盜版的同時,這些加密還會妨礙玩家們正常享受他們購買的游戲,卡頓、掉幀還則罷了,一旦斷開互聯(lián)網(wǎng),你的數(shù)字版游戲就會變成一堆打不開的數(shù)字垃圾……

    但GOG偏偏選擇發(fā)行無加密游戲,每一款在GOG上發(fā)售的游戲都必須是完全的DRM-Free,這令它們能在沒有互聯(lián)網(wǎng)的情況下點(diǎn)擊即玩,哪怕你把文件直接Ctrl+C拷到另一臺電腦上,也能完全正常運(yùn)行。

    當(dāng)然,很多游戲大廠并不欣賞GOG的觀點(diǎn)和做法,他們作為生產(chǎn)者和商人,自然有一萬個理由反駁GOG,但這并不妨礙GOG站在玩家的立場上做發(fā)行——而且還在逐漸壯大,越做越好。

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    如今,借著這次波蘭考察團(tuán)的機(jī)會,我們有幸采訪到了GOG平臺的商務(wù)拓展總監(jiān)Bartosz Kwietniewski。而在正式開始采訪前,我們還聊了不少有關(guān)波蘭與中國游戲行業(yè)的事兒——比如《黑神話:悟空》的成功,還有波蘭對游戲行業(yè)的開放態(tài)度與大力支持。

    關(guān)于政府對游戲業(yè)如國策般的支持,作為從業(yè)者的他表達(dá)了欣慰和認(rèn)同——他說,在更早先的時候,波蘭政府對游戲的態(tài)度并沒有如今這般開放,但在近年來,游戲已成為波蘭最重要的文化產(chǎn)業(yè)之一,其經(jīng)濟(jì)價值和文化價值也今非昔比,波蘭政府也適時轉(zhuǎn)變了政策,對游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了重點(diǎn)扶持……

    當(dāng)然,我們這的情況也是類似的,《黑神話:悟空》就是最好的例證。

    這位老哥認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功是一件相當(dāng)具有里程碑意義的大事——創(chuàng)造力是無處不在的,但有時我們需要找到一個方式,來證明我們能把事兒辦成,而《黑神話:悟空》就是這個“我們能把事情辦成”的最好例證。

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    Bartosz Kwietniewski

    好吧,更多的閑話就不說了,以下是采訪全文:

    Q:對國內(nèi)玩家們來說,GOG還是一個相對陌生的發(fā)行平臺——Steam有用戶量和便利的創(chuàng)意工坊功能,Epic則是免費(fèi)送游戲,育碧、R星、暴雪等平臺則各自綁定其開發(fā)的游戲……相較之下,GOG的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在哪些方面?

    A:回答很簡單,我們的工作是永久保存典藏電子游戲,我們從2018年開始就一直在做這件事,把那些現(xiàn)在無法買到的,有十幾年甚至二十多年歷史的經(jīng)典游戲帶到現(xiàn)代。我們和全世界做電子游戲保存的平臺與組織都有合作,我們相信電子游戲是一項(xiàng)值得保護(hù)的文化遺產(chǎn),并推出了GOG保護(hù)計劃——你可以將其理解為,為那些經(jīng)典老游戲提供永久維護(hù)和支持,保證其功能在今后的五年、十年后能正常使用。

    我們希望只要GOG還存在,玩家們就能在我們平臺上購買經(jīng)典游戲,并獲得最佳的游玩體驗(yàn)。

    另外,GOG最廣為人知的便是它的無DRM政策,它們沒有任何拷貝限制——簡而言之,一旦購買游戲,您就可以永久擁有它,我們并不要求玩家必須聯(lián)網(wǎng)才能游玩。

    Q:DRM-Free對你們而言意味著什么?很多人都認(rèn)為,在GOG上買的游戲是真正屬于自己的,而相比之下,在其他平臺上的“購買”,其實(shí)更像是某種“訪問許可”——你們是否認(rèn)可這個說法?

    A:我當(dāng)然同意這個說法,這也是我們跟其他平臺最大的區(qū)別,我們在啟動游戲時不會檢查版權(quán)許可,你隨時可以啟動游戲。當(dāng)然,在獲取更新時,我們還是會檢查版權(quán)許可的,這是為了確保你確實(shí)擁有這款游戲,并為你提供最新的補(bǔ)丁。

    這和其他平臺的區(qū)別在于——打個比方,如果你臨時起意想去森林里露個營,還想在森林里打游戲,那你就可以直接運(yùn)行,而無需連接互聯(lián)網(wǎng)。所以,當(dāng)我們向廣大玩家社區(qū)傳達(dá)時,也會采取“永久擁有,一次購買,永不收回”這樣的說法。

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    Q:對玩家來說,無DRM是個好消息,但對廠商而言就未必了——尤其是那些大廠。你們是怎樣說服開發(fā)商們在GOG上推出無DRM游戲的?那些不愿接受無DRM大廠游戲的缺席,是否會對平臺的客群造成一些影響?

    A:這個問題很好——大家都清楚并非所有游戲都會在GOG平臺發(fā)布。很多時候,游戲不在GOG上架的理由,確實(shí)也是發(fā)行商要求使用DRM技術(shù),有時候是D加密、有時候是平臺加密……但GOG并不包含任何DRM技術(shù),因此它們無法在GOG上發(fā)布。

    不過,在發(fā)售的幾個月后,當(dāng)發(fā)行商們認(rèn)為DRM不再有效,或游戲首發(fā)的商業(yè)周期已經(jīng)過去時,他們就會解除相關(guān)限制,并允許游戲在GOG上發(fā)售。尤其是當(dāng)他們已經(jīng)在GOG上發(fā)布過作品,并發(fā)現(xiàn)GOG能為他們帶來額外的銷售額,且不會侵蝕他們在其他平臺上的銷量時,他們就更愿意讓游戲在GOG上發(fā)售了——此時,我們的關(guān)系就會演變?yōu)殚L期合作的伙伴。

    很多廠商甚至愿意在我們的平臺上首發(fā)游戲——值得重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的是,CDPR就是這樣的廠商,他們的所有作品均在GOG首發(fā),且不含任何DRM,這一點(diǎn)至關(guān)重要。

    我認(rèn)為我們已經(jīng)證明了,GOG的無DRM政策不會給發(fā)行商帶來風(fēng)險,他們?nèi)钥稍谌蚍秶鷥?nèi)銷售上百萬份游戲。我們認(rèn)為,更多游戲登錄GOG只是一個時間問題,因?yàn)槲覀兪冀K致力于向游戲社區(qū)和開發(fā)者推廣這一理念,每年我們說服廠商合作的難度都在降低。

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    Q:GOG曾經(jīng)宣布過一項(xiàng)保護(hù)經(jīng)典老游戲的計劃,現(xiàn)在這項(xiàng)計劃進(jìn)展如何了?

    A:對我們而言,“經(jīng)典游戲”指的是已在市場上發(fā)行至少10年的作品,這項(xiàng)計劃在2024年公布,我們當(dāng)時就上線了100個游戲。一年多后,這個數(shù)字來到了300多款,我們的目標(biāo)是在年內(nèi)再上線100款經(jīng)典游戲——而我們的野心,是把全世界的所有經(jīng)典游戲全部囊括其中?;蛟S五年后,當(dāng)你登錄GOG時就會發(fā)現(xiàn),幾乎所有的經(jīng)典游戲已被完全納入保護(hù)計劃,隨時可玩。

    Q:讓老游戲運(yùn)行在現(xiàn)代PC上,是否會遇到很多挑戰(zhàn)?在這個過程中,GOG扮演的是什么樣的角色?

    A:首先,我們需要確定這款游戲是否能夠合法發(fā)行;為此,需要核實(shí)該游戲發(fā)布時的發(fā)行商身份,確認(rèn)該發(fā)行商是否仍然存在——若已不存在,則需進(jìn)一步處理,比如確認(rèn)發(fā)行商遇到了什么情況、版權(quán)在誰的手里……有時,游戲的源代碼和文件版權(quán),會被不同的法律實(shí)體擁有,音樂版權(quán)則會在作曲家手中。你可以想象,我們是如何全面排查所有情況,并聯(lián)系相關(guān)各方的。一旦確認(rèn)版權(quán)所有者,我們就需要去聯(lián)系相應(yīng)的對象,如果遲遲無法確認(rèn),這個過程會被拉得很長。

    有時,問題也會出現(xiàn)在修復(fù)游戲時。

    大多數(shù)時候,我們都無法直接對源代碼進(jìn)行修改——可想而知,30年前的開發(fā)者,是無法預(yù)料到他們發(fā)售的游戲,會在30年后被GOG修復(fù)。開發(fā)者往往不會對源代碼進(jìn)行備份——要知道,當(dāng)時大伙還以為你永遠(yuǎn)會買到CD版游戲呢!(這段對話發(fā)生時,PlayStation還沒有宣布取消實(shí)體版游戲……)

    因此,我們必須從互聯(lián)網(wǎng)上搜集所有可用文件,并嘗試將其重新編譯成可運(yùn)行的游戲版本。不過,如今這已不再是難題——我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)出相關(guān)的工具,完全能夠處理任何內(nèi)容,只要能通過互聯(lián)網(wǎng)或?qū)嶓w盤找到游戲文件并保證版權(quán)問題即可。

    還有一個層面——現(xiàn)在業(yè)界的所有人都很忙,像是那些發(fā)行商手里就可能積壓著各種3A與2A游戲,當(dāng)我們和他們溝通,說“嘿,我們來復(fù)活那些經(jīng)典游戲吧!”時,他們付出的機(jī)會成本對他們來說并不劃算。有時候,他們需要等待合適的時機(jī),來推出那些經(jīng)典作品。

    好消息是,和我們合作的發(fā)行商們已經(jīng)越來越多地意識到經(jīng)典游戲的重要性,這一過程正在變得越來越容易。但很多時候,這還是一場“等待的游戲”——我們得耐心等待,直到這個發(fā)布經(jīng)典作品的時機(jī)到來。

    Q:中國有很多充滿懷舊情懷的玩家,還有他們童年記憶中的游戲——比如《抗日:血戰(zhàn)上海灘》之類的游戲,是否有打算在這個計劃中加入一些中國老游戲?

    A:當(dāng)然!

    我認(rèn)為這個想法非常棒,而且可以透露的是,我們已經(jīng)在研究將中國游戲帶到GOG,并已經(jīng)著手與一些當(dāng)?shù)氐暮献骰锇檫M(jìn)行溝通,希望不久能為中國社區(qū)帶來一些好消息——我們有一個名為Dream List的功能,玩家們可以在上面為自己最喜歡的游戲投票,我們會考慮將這些中國玩家心目中的經(jīng)典作品添加到上面!

    順帶……《抗日:血戰(zhàn)上海灘》是個什么樣的游戲,是否有截圖或介紹可以參考呢?

    GOG商務(wù)拓展總監(jiān)專訪:我在波蘭修文物,順帶干他X的DRM

    接下來的一段時間,我為Bartosz老哥介紹了那款經(jīng)典的《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,以及《大富翁》《仙劍奇?zhèn)b傳》等多款經(jīng)典國產(chǎn)單機(jī)——相信不出意外的話,我們很快就能在GOG平臺上玩到經(jīng)典的國產(chǎn)游戲了。

    順帶一提,他們的工作人員也向我們表示,關(guān)于中國玩家訪問GOG的網(wǎng)絡(luò)問題,已經(jīng)在積極修復(fù)中了。前幾個月里,他們把GOG國區(qū)的下載速度翻了個番……盡管道阻且長,很多工作都需要一點(diǎn)點(diǎn)做,但這個年輕的平臺,顯然在一步一個腳印地越變越好。

    最后,向這家一邊修文物一邊F*ck DRM的波蘭老哥們致敬,干他X的DRM!

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