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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 我們?cè)?月1日參加了《漫威斗魂》的線下試玩。試玩時(shí)間總共50分鐘,版本為PlayStation 5版。 《漫威斗魂》是Arc System Works開(kāi)發(fā)的一款2D格斗游戲,特點(diǎn)是以單主力加輔助搭檔開(kāi)局,隨著戰(zhàn)斗推進(jìn),可擴(kuò)展至4V4全員作戰(zhàn)。玩的是靈活換人,實(shí)現(xiàn)隊(duì)員的無(wú)縫輪換與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。游戲操作機(jī)制簡(jiǎn)單,但需時(shí)間適應(yīng),一切都關(guān)乎時(shí)機(jī)掌控。 盡管簡(jiǎn)單,可50分鐘的試玩時(shí)間,對(duì)格斗游戲還是太短了。通過(guò)與現(xiàn)場(chǎng)其他媒體老師的交流,很多人表示并沒(méi)有完全理解機(jī)制。但由于我之前玩過(guò)一測(cè),故而有勇氣向大家解釋,它的玩法為什么屬于理解需時(shí)間,但操作機(jī)制簡(jiǎn)單。 我們從手柄鍵位來(lái)分析,玩法就很清晰了。 做了招式表,湊合看 《漫威斗魂》采用了輕中重攻擊的“一鍵自動(dòng)連招”,幾乎砍掉了格斗游戲所有的搓招門檻。游戲雖然也保留了傳統(tǒng)搓招功能

    2026-07-07 16:56:33
    0 廉頗
  • 去年的東京電玩展期間,我們?cè)?jīng)找到“Muv-Luv”系列的原作者,同時(shí)也是老牌美少女游戲公司age創(chuàng)始人的吉宗鋼紀(jì)先生,在東京一家名為FUZZ的公司里,就“Muv-Luv”系列的過(guò)去與未來(lái)聊了整整一個(gè)晚上。同樣參與那場(chǎng)對(duì)談的,還有將吉宗鋼紀(jì)介紹給我們的CIRCUS的創(chuàng)始人,松村和俊先生。 也是通過(guò)那場(chǎng)對(duì)談,我們對(duì)整個(gè)“ROAD TO INTEGRATE”計(jì)劃有了更加清晰的了解。而在這個(gè)計(jì)劃中作為技術(shù)力鋪墊存在的,就是被稱為《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩夢(mèng)》的戰(zhàn)術(shù)模擬游戲——它的面世,將會(huì)為之后“Muv-Luv”系列在戰(zhàn)術(shù)機(jī)與戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)力上帶來(lái)一次革新。如果你對(duì)這一部分內(nèi)容感興趣,可以看看我們此前與兩位制作人的對(duì)談文章《留給未來(lái)的遺產(chǎn)——專訪“Muv-Luv”原作者吉宗鋼紀(jì)與統(tǒng)籌制作人松村和俊》

    2026-07-07 12:27:54
    0 伊東
  • “舞力全開(kāi)”是風(fēng)靡全球的派對(duì)舞蹈游戲IP——可能很多人都想不到,在育碧旗下的IP中,“舞力全開(kāi)”系列的累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到8000萬(wàn)份,僅次于位列第一的“刺客信條”系列。 但“舞力全開(kāi)”系列登陸的平臺(tái)一貫為主機(jī)端,而國(guó)內(nèi)主機(jī)文化相對(duì)薄弱——所以,“舞力全開(kāi)”過(guò)去在國(guó)內(nèi)的普及和傳播,一直有著不小的阻力?;蛟S正是看到了痛點(diǎn)所在,騰訊攜手育碧打造了首款登陸手機(jī)平臺(tái)的IP新作《舞力全開(kāi):派對(duì)》。 但問(wèn)題也隨之而來(lái):手機(jī)平臺(tái)沒(méi)有專業(yè)的體感外設(shè)輔助,是否能準(zhǔn)確識(shí)別玩家的動(dòng)作?曲庫(kù)是否會(huì)做出本土化調(diào)整,為中國(guó)玩家?guī)?lái)一些耳熟能詳?shù)那浚繋е@些問(wèn)題,我們和《舞力全開(kāi):派對(duì)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)深入訪談。如果你也對(duì)上述問(wèn)題感興趣,不妨接著往下看。以下是本次訪談的詳細(xì)內(nèi)容。Q:《舞力全開(kāi):派對(duì)》的立項(xiàng)初衷是什么?在舞力全開(kāi)這個(gè)IP體系

    2026-07-04 22:35:30
    0 廉頗
  • 老實(shí)說(shuō),直到來(lái)到“核聚變游戲嘉年華”深圳站的現(xiàn)場(chǎng)之前,我從未對(duì)《SlashZero》這款游戲有什么過(guò)多的了解,甚至談不上有多大興趣。原因非常簡(jiǎn)單,它的“玩法”在2026年的獨(dú)立游戲市場(chǎng)上,已經(jīng)太過(guò)“俗套”了——又是“動(dòng)作”加“肉鴿”?同樣的詞條,我在Steam隨手一搜就能找到大幾百個(gè)。但這種信息上的極度缺失,有時(shí)也不失為一件好事。至少,在親自上手體驗(yàn)了本作中的幾輪循環(huán)后,《SlashZero》迅速成為我在今年最期待的獨(dú)立游戲之一,這還不光是因?yàn)樗h(yuǎn)超許多同類游戲的制作規(guī)格,更是因?yàn)樗屛疫@樣并不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也能快速?gòu)挠瓮孢^(guò)程中體會(huì)到戰(zhàn)斗和肉鴿構(gòu)筑的樂(lè)趣。 初次上手《SlashZero》時(shí),它給我的感覺(jué)是“花哨”,這一特點(diǎn)幾乎體現(xiàn)在游戲的方方面面——《SlashZero》的UI設(shè)計(jì)花哨、主人公的造型花哨、

    2026-07-04 17:36:41
    0 伊東
  • 在今年Bitsummit的前夕,經(jīng)歷了多年開(kāi)發(fā)的像素3D游戲《Tokyo Stories》突然宣布,將與日本獨(dú)立游戲發(fā)行商Happinet達(dá)成合作關(guān)系。游戲的試玩版也在這場(chǎng)展會(huì)上,重新回到了大眾的視野中,在玩家群體當(dāng)中引起了不小的討論。當(dāng)時(shí),我們也以試玩報(bào)告的形式對(duì)此進(jìn)行了報(bào)道,有興趣的玩家可以參考——《Tokyo Stories》BitSummit試玩報(bào)告:澀谷迷路。而就在上周末的“核聚變游戲嘉年華”深圳站上,Happinet再一次帶著《Tokyo Stories》的試玩版來(lái)到了線下。雖然內(nèi)容與此前我們?cè)贐itsummit上所玩到的版本相同,卻經(jīng)過(guò)了進(jìn)一步的本地化升級(jí),使得國(guó)內(nèi)玩家也能獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。 而與本次試玩版一起來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的,還有本作的制作人池田佑基先生。在活動(dòng)當(dāng)天,他一直親自站在試玩臺(tái)邊,希望

    2026-07-03 17:27:55
    0 伊東
  • 前幾天,我們受波蘭駐華大使館文化處、波蘭創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)中心,以及波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)的邀請(qǐng),作為“游戲考察團(tuán)”去了一趟波蘭。在那里,我們參觀了數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)GOG(Good Old Games)的總部——不得不說(shuō),這是一家令人感到有些陌生,卻又肅然起敬、個(gè)性十足的游戲平臺(tái)。陌生,是因?yàn)檫@家平臺(tái)對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言確實(shí)有點(diǎn)“難以觸及”,它既沒(méi)有如Steam那般擁有規(guī)模巨大的海外服務(wù)器集群,國(guó)內(nèi)玩家不論是訪問(wèn)還是下載,都不甚流暢;又沒(méi)有如Epic(前)運(yùn)營(yíng)那樣接地氣的運(yùn)營(yíng)手法,因而在老游戲核心玩家圈層之外,鮮有人知……不過(guò),若是談及他們的核心理念,卻很少有人不對(duì)其心生好感——第一條理念,是保護(hù)那些經(jīng)典老游戲。正如他們的本名Good Old Games那樣,他們長(zhǎng)期專注于將那些因難以兼容新版Windows系統(tǒng)而蒙塵的老游戲帶回現(xiàn)

    2026-07-03 16:24:56
    0 泥頭車
  • 《末世神槍》(Guns of Eschaton)這兩天發(fā)了預(yù)告片,游戲類型很有噱頭,是一個(gè)以西部文化為題材的“類魂”和“FPS”的類型融合作品。繼《幽靈行者》的工作室OneMoreLevel公開(kāi)新作《不朽遺志》(Valor Mortis)后,這是市面上出現(xiàn)的第二款嘗試這種類型融合的玩法設(shè)計(jì)的作品。 創(chuàng)作這部作品的Eschatology Entertainment頗有來(lái)頭,雖然這是他們的第一部作品,但工作室的成員們大多有著3A大廠的從業(yè)經(jīng)歷。而本作的美術(shù)指導(dǎo),還是曾經(jīng)一手締造了《恥辱》中那個(gè)奇幻的“鯨油朋克”世界的Viktor Antonov——所以,我們?cè)凇赌┦郎駱尅返念A(yù)告片中,一上來(lái)就能感受到的,就是本作在視覺(jué)風(fēng)格上的不同。 這位制作人在去年年底不幸去世,相當(dāng)令人惋惜——《末世神槍》是他參與開(kāi)發(fā)的最后一部作品

    2026-07-03 13:02:07
    0 Marvin
  • 當(dāng)被稱為“嘎子哥”的謝孟偉現(xiàn)身B站直播間,言辭正經(jīng)、態(tài)度親切地跟各位家人打招呼時(shí),藥師兜來(lái)了都得夸上一句手藝好。去年九月,他在一部“省廳重點(diǎn)項(xiàng)目”的拍攝后臺(tái),身穿道具警服給家人們直播帶貨,喜提七天行政拘留套餐,快手號(hào)永封了不說(shuō),錢還欠了上千萬(wàn)。那時(shí)的人們都覺(jué)得,他的信譽(yù)分已被扣光,網(wǎng)絡(luò)生涯即將在此終結(jié),迎來(lái)屬于他的大結(jié)局。然而,事實(shí)卻告訴我們,他在抽象賽道上又迎來(lái)了第二春。無(wú)數(shù)神人場(chǎng)景被翻出重溫,大把離奇劇本變成二創(chuàng)剪輯博主們的養(yǎng)料,再加上嘎子哥那幾句“我chovy你們拿東西給我拿好了啊”之類的名言太過(guò)洗腦,徹底把嘎子哥變成了抽象諧星。見(jiàn)此盛況,就連嘎子哥本人都冒出頭來(lái),在全互聯(lián)網(wǎng)最尊重他的B站上穢土轉(zhuǎn)生,開(kāi)啟了一場(chǎng)堪稱頂級(jí)智斗的信譽(yù)分修復(fù)計(jì)劃。6月20日,嘎子哥在B站投稿了一部名為《正式入駐B站啦!以后嘎子哥

    2026-07-03 12:58:42
    0 旌影
  • 我一直很喜歡玩捉寵游戲——收集寵物、培養(yǎng)進(jìn)化、集齊圖鑒、抓異色閃光,都讓我樂(lè)此不疲。但這些行為,如果僅從玩法設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,其實(shí)是沒(méi)有多少樂(lè)趣可言的。玩家在整個(gè)游戲生命周期中,一直在重復(fù)勞作——每一只稀有寵物的背后,都藏著玩家機(jī)械扔出的、不計(jì)其數(shù)的精靈球…… 那為什么捉寵游戲依舊讓人著迷呢?因?yàn)椋笆占瘜櫸铩北旧砭蛶в袕?qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力——即使中間流程沒(méi)有額外的玩法設(shè)計(jì),“抓到自己想要的寵物”所帶來(lái)的獲得感、成就感,就足以讓玩家克服枯燥的過(guò)程。而捉寵游戲中的寵物顏值越高、視覺(jué)效果越好看、形象越生動(dòng),就越容易讓玩家投射情感,激起收集欲望,然后花費(fèi)大量時(shí)間在游戲中。 或許是因?yàn)檫@個(gè)原因,許多捉寵游戲都把大量資源傾斜在寵物身上,但對(duì)“生態(tài)”的塑造卻淺嘗輒止——比如,一片樹林或草原里分布的大多是草系寵物,草系寵物大多各自在場(chǎng)

    2026-07-02 22:03:00
    0 廉頗
  • 不得不承認(rèn),六月下旬的廣州是真的熱,還不是那種簡(jiǎn)單的“因?yàn)闅鉁馗咚詿帷保袷悄撤N由大量因素所組合成的“復(fù)合型”熱。副熱帶高壓、連日的超強(qiáng)降雨,加上端午假期的密集人流,狠狠教育了每個(gè)未能做好心理準(zhǔn)備的外地人。但在這個(gè)假期中,除了廣州塔、北京路步行街這些“必去景點(diǎn)”外,還有一個(gè)地方,同樣進(jìn)行著一場(chǎng)遠(yuǎn)超設(shè)施負(fù)荷的“觀光活動(dòng)”。在剛剛過(guò)去的三天假期中,大量玩家聚集在廣州美林M·LIVE——一家位于天河區(qū)的大型商業(yè)綜合體,將商場(chǎng)一樓中心的活動(dòng)區(qū)域包裹得里三層外三層,只為了檢驗(yàn)一件事情:一家扎根于廣州的工作室,準(zhǔn)備如何將自己所認(rèn)識(shí)的廣州城,塞進(jìn)一款開(kāi)放世界,還帶傳統(tǒng)戰(zhàn)斗與捉寵玩法的二游中。 《望月》試玩活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)“國(guó)風(fēng)世界觀”“現(xiàn)代都市”“二次元美少女”和“開(kāi)放世界”。光是幾個(gè)詞的組合,便足以把許多業(yè)內(nèi)人士搞出應(yīng)激反應(yīng)

    2026-07-02 16:40:22
    0 廉頗
  • 現(xiàn)在的MMO游戲有個(gè)很微妙的趨勢(shì),就是喜歡往游戲里瘋狂塞玩法——很多廠商都熱衷于這么干,一周七八個(gè)副本CD,每天三四個(gè)限時(shí)活動(dòng),除了戰(zhàn)斗玩法還有一大堆的休閑玩法,把整個(gè)游戲填得滿滿當(dāng)當(dāng),希望玩家可以在游戲里面無(wú)止境地泡下去。這種“大就是好”的美學(xué),統(tǒng)治了MMO行業(yè)很多年。這類以給玩家提供“第二人生”為目標(biāo)的游戲類型,現(xiàn)在實(shí)打?qū)嵉馗S多人的人生一樣,讓人感到疲憊——因?yàn)椋诋?dāng)下大家生活壓力都很大的環(huán)境里,你往游戲里塞入越多的東西,往往越會(huì)讓玩家們感覺(jué)自己在“上班”,而沒(méi)有人會(huì)希望自己在下班之后再上一個(gè)班。 平心而論,往游戲里多家玩法并非一件錯(cuò)事,這就是它微妙的地方。因?yàn)椤皟?nèi)容夠多玩家們才夠玩”,其實(shí)是一種相當(dāng)善意的設(shè)計(jì)理念。而擔(dān)心玩家們無(wú)法在自己的“第二人生”里獲得足夠的“人生體驗(yàn)”,也是頗為現(xiàn)實(shí)的考量。只不過(guò),

    2026-07-02 10:43:15
    0 廉頗
  • 在今年的洛杉磯夏日游戲節(jié),我玩到了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》的閉門試玩Demo。Demo大致分為兩個(gè)部分,第一部分是標(biāo)準(zhǔn)的“古墓麗影”式的經(jīng)典解密關(guān)卡,玩家需要順著河水破解機(jī)關(guān),同時(shí)運(yùn)用勞拉的超人運(yùn)動(dòng)力將失落的機(jī)械零件運(yùn)送回該去的地方,以此修好通往神秘印加遺跡的大門。 第二部分則截取了原作第三關(guān)失落峽谷的部分戰(zhàn)斗,玩家需要在霸王龍和迅猛龍的追逐下,不斷在各種地形上移動(dòng),利用勞拉超人的技巧與力量逃出生天。而需要注意的是,故事線此時(shí)的勞拉正值力量巔峰期,玩家在游戲里可以看到許多非常瘋狂的體術(shù)操作動(dòng)作,是那種和“幸存者三部曲”完完全全相反的華麗打斗。比如開(kāi)啟集中模式一邊高劈叉后空翻躲避襲擊,一邊把子彈灌進(jìn)迅猛龍的腦殼,或是凌空飛躍在半道直接空中接力上演勞拉版“人猿泰山”。如果你從來(lái)沒(méi)有好好感受過(guò)舊版勞拉的超人動(dòng)作模

    2026-07-01 16:44:33
    0 海星罐頭
  • 如果要我用一個(gè)詞去評(píng)價(jià)“幻想大陸戰(zhàn)記”系列給我的印象,那大概就是“硬核”。這種印象在很大程度上來(lái)自游戲的受眾畫像。喜歡它的玩家,往往對(duì)上世紀(jì)的老式戰(zhàn)棋游戲有著深深執(zhí)念,他們難以接受SRPG玩法在歷史的長(zhǎng)河中遭到過(guò)度的現(xiàn)代化改造,希望獲得更有深度的戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)。于是,這款依舊采用“六邊形”地圖設(shè)計(jì)的模擬戰(zhàn)術(shù)RPG系列,也就成了他們?yōu)閿?shù)不多的選擇——同樣是宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)敘事,同樣是復(fù)雜且多樣的角色養(yǎng)成要素,它卻將更多的資源投入了策略縱深的探索上。既沒(méi)有精致的角色建模,也沒(méi)有震撼的戰(zhàn)場(chǎng)演出,“遵循傳統(tǒng)”既是它的劣勢(shì),也是它的優(yōu)勢(shì),一種唯心且難以捉摸的兩極分化,在它的身上被體現(xiàn)得淋漓盡致。 有意思的是,當(dāng)我們時(shí)隔多年,在“核聚變游戲嘉年華”深圳站現(xiàn)場(chǎng)再次看到它的時(shí)候,心里依然會(huì)忍不住產(chǎn)生這樣的想法——作為一款即將發(fā)售于20

    2026-06-30 23:15:55
    0 伊東
  • 6月18日,在《盛世天下》主創(chuàng)見(jiàn)面會(huì)南昌站上,當(dāng)李益府的扮演者宮正曄抓耳撓腮地模仿完劇中伍元照中毒癢死的場(chǎng)景后,主持人宣布這場(chǎng)見(jiàn)面會(huì)上了熱搜。 來(lái)到韓國(guó)首爾站,再次喜提一大波“名場(chǎng)面”。例如親赴現(xiàn)場(chǎng)的韓國(guó)知名網(wǎng)紅“起立哥”,在看到朝思暮想的“禮泰”扮演者姚弛后,激動(dòng)的雙腿一軟,被網(wǎng)友發(fā)帖戲稱“帥跪”,在小紅書平臺(tái)收獲大量點(diǎn)贊。 6月26日《盛世天下》主創(chuàng)見(jiàn)面會(huì)武漢站,演員們戲里戲外的人設(shè)、妝造的高度貼合,藏著巧思與心意的出場(chǎng)、退場(chǎng)環(huán)節(jié)等等話題討論再次鋪滿社交平臺(tái)。 這幾場(chǎng)見(jiàn)面會(huì)都稱得上“奇妙”。在此之前,并非沒(méi)有互動(dòng)影視類作品成為一時(shí)流行之選,但從未有一部作品如《盛世天下》這般,有著如此強(qiáng)大的傳播力和影響力。6月14日,也就是《盛世天下》的“女帝篇”上線5天后,全系列總銷量已經(jīng)來(lái)到了300萬(wàn)套。而到了6月20

    2026-06-30 16:56:40
    0 廉頗
  • 說(shuō)實(shí)話,在某位練習(xí)生出道前,或許沒(méi)有人能把籃球和雞聯(lián)系起來(lái)。 就像最近,在某個(gè)神秘紅發(fā)鉆頭少女扭腰前,也或許沒(méi)有人能把汽車和虛擬歌姬聯(lián)系起來(lái)。如果你是愛(ài)車人士,平常喜歡刷點(diǎn)酷炫的汽車攝影短視頻,那你多少被這個(gè)頭頂兩顆鉆頭,名為“重音Teto”的神秘紅發(fā)二次元少女刷過(guò)屏(其實(shí)并非少女)。 如果你是常年頭戴耳機(jī)的術(shù)術(shù)人,歌單里循環(huán)的永遠(yuǎn)是術(shù)力口,或許也開(kāi)始疑惑大數(shù)據(jù)到底抽了什么風(fēng),老給你推些拍車高燃運(yùn)鏡的視頻。 當(dāng)然,你也有可能只是個(gè)一般路過(guò)的普通網(wǎng)友,忽然就發(fā)現(xiàn)自己平常愛(ài)看的抽象視頻中,除了熟悉的奶龍、永雛塔菲、咕咕嘎嘎、牢大等角色,又多了個(gè)神奇組合——汽車和重音Teto、重音Teto,還有重音Teto,還包括重音Teto,以及重音Teto,自然還少不了重音Teto,最后還有個(gè)重音Teto。 我之所以在這里重復(fù)了

    2026-06-30 03:20:28
    0 D.哈卡