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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 注意:本文會涉及對《劍風(fēng)傳奇》部分劇情的劇透。“因?yàn)槟愕捏w內(nèi)流著我的血,所以你將成為王。”這句話不出自任何地方,它是我剛想出來的一句本不該、卻應(yīng)該屬于強(qiáng)加因果的病句。而這也是我看完《劍風(fēng)傳奇》漫畫最新劇情里格斯認(rèn)清自己“半人半鬼”身份后的第一想法。我知道各位《劍風(fēng)傳奇》粉絲在看到我把這句毫不貼切的話,片面地安插到主角格斯身上時(shí),恨不得立馬劃到評論區(qū),再噴上我?guī)装賹訕?,因?yàn)檫@句話的確有些不負(fù)責(zé)任。但當(dāng)自己在深更半夜看到最新話圖透時(shí),我和網(wǎng)友們一樣,也確實(shí)下意識以為《劍風(fēng)傳奇》終于還是在多年連載中,不可避免地走向了所謂的“日式血統(tǒng)論”,成為又一“拼爹”“拼血脈傳承”的民工漫畫。 先給還不了解漫畫最新進(jìn)展的朋友們,簡單介紹一下:在前幾天更新的《劍風(fēng)傳奇》最新話里,那個(gè)被廣大讀者稱為最強(qiáng)人類的男主角格斯,其實(shí)并不是純粹

    2026-06-23 10:59:52
    0 小免惠子
  • 說起日式角色扮演游戲,不知道你第一時(shí)間能想到什么——是拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏?漫長的站樁式對白?還是貧乏的畫面表現(xiàn)?自JRPG作為一個(gè)獨(dú)立的游戲品類被認(rèn)知,并走入大眾視野,這些觀點(diǎn)便開始充斥在玩家群體中。似乎在很長一段時(shí)間里,戰(zhàn)斗表現(xiàn)更直觀,美術(shù)風(fēng)格更寫實(shí),更能代表主流游戲價(jià)值觀的CRPG,才是角色扮演游戲的正確答案??捎幸馑嫉氖?,當(dāng)從業(yè)者們越是拆解JRPG,越會發(fā)現(xiàn)它所具有的獨(dú)特魅力:回合制戰(zhàn)斗的背后,是看上去簡單,實(shí)則講究頗多的策略縱深;落后于時(shí)代的畫面背后,是中小成本背景下最獨(dú)特的審美表達(dá);而那些看似淺顯的故事,也成了調(diào)動玩家情緒的巧妙手段——或許,這也就是為什么大家嘴上都說不喜歡回合制,可JRPG反而越活越好的原因吧。于是,就有人問了:有沒有可能,我們可以把兩種RPG中最“精華”的東西拿出來,縫成一個(gè)誰都沒有見

    2026-06-22 22:50:06
    0 廉頗
  • 如果你曾見過病人頂著燈泡腦袋沖進(jìn)醫(yī)院高呼救命、在大學(xué)里教巨龍捏爪考古、給千年化石安排專屬恒溫展廳——那你一定認(rèn)識雙點(diǎn)工作室(Two Point Studios)。這支扎根英國、全員不足五十人的小團(tuán)隊(duì),由曾經(jīng)創(chuàng)作了《主題醫(yī)院》的元老Gary、Mark與資深開發(fā)者Ben聯(lián)手組建,滿肚子都是牛蛙(Bullfrog)、獅頭(Lionhead)時(shí)代攢下的模擬經(jīng)營巧思和成噸的英式幽默。 不過好消息是,英式幽默也是幽默,而幽默可以跨越文化邊界——所以,全世界的玩家都在給吸血鬼開設(shè)夜間文學(xué)選修課、讓巨樹人參加植物培育考試、送幽靈學(xué)生進(jìn)修靈異舞臺劇、為深海巨型怪魚搭建水下陳列館、把中世紀(jì)魔法盔甲擺進(jìn)奇幻展區(qū)、收集外星隕石開辟星際展館……你還可以看見機(jī)器人泡在實(shí)驗(yàn)室鉆研機(jī)械魔法、地精組團(tuán)學(xué)習(xí)寶藏勘探、木乃伊熬夜備考古墓修復(fù)專業(yè)——

    2026-06-22 11:31:25
    0 海星罐頭
  • 《PICO PARK》是一款在Steam上廣受好評的聯(lián)機(jī)派對游戲。系列作品最大的特色,在于其2至8人的合作闖關(guān)、攜手破解謎題,以及充斥著愛與激情的溫馨互動。大部分體驗(yàn)過《PICO PARK》的玩家,都對其線上PvE、線下PvP的玩法模式,交口稱贊。 當(dāng)然,現(xiàn)在“溫馨互動”要更升一級了。因?yàn)?,SEGA和TECOPARK工作室聯(lián)動,推出了一款玩法內(nèi)核都延續(xù)了《PICO PARK》“人越多,越混亂”設(shè)計(jì)理念的派對游戲——《SONIC PICO PARK》。我有幸在洛杉磯夏日游戲節(jié)的SEGA展臺里,與其他3位來自世界各地的媒體同行,一起試玩了這款混亂而有趣的小游戲。 乍看之下,《SONIC PICO PARK》lo-fi低保真的視覺風(fēng)格,各種需要萌貓們互相堆疊、推搡然后協(xié)力解密,甚至是被繩子拴在一起移動闖關(guān)的設(shè)計(jì),似乎

    2026-06-22 10:41:38
    0 海星罐頭
  • 最近,《太吾繪卷》的正式版《太吾繪卷:天幕心帷》發(fā)售了——是的,這游戲現(xiàn)在才出正式版。這無疑給人一種馬拉松終于結(jié)束了的感覺。當(dāng)年我大學(xué)畢業(yè),準(zhǔn)備接受社會的毒打時(shí),《太吾繪卷》還是天字第一號的“國產(chǎn)游戲之光”,正走向自己的“游生頂峰”。結(jié)果就一路在神壇上往下掉,一掉就是八年,我都快變成廉頗老師的形狀了,它才終于熬出了正式版。只能說,不愧是能夠逆練游戲代碼的茄子老師,總能用自己的方式演繹“陪伴是最長情的告白”。 不過,大家不用誤會,今天咱們不聊這個(gè)話題——這些年來關(guān)于《太吾繪卷》的血雨腥風(fēng)暫且揭過,像一直以來的玩法那樣,不談公事,只聊蛐蛐。雖然我只在最初的“搶先體驗(yàn)”階段玩過幾十個(gè)小時(shí),連入門都算不上,但由于這部作品長期以來戲里戲外都充滿了各種故事,無論是董事長的《響當(dāng)當(dāng)傳奇》,還是螺舟激流勇退推翻重做,都相當(dāng)具備

    2026-06-21 22:57:29
    0 Marvin
  • RGG工作室開發(fā),以實(shí)際存在的日本城市為背景舞臺,講述地下社會的故事,拳拳到肉的街頭斗毆作為主要玩法,眾多知名演員與藝人加盟客串,大量熟悉的元素齊聚一堂,使得許多玩家從第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》開始,就下意識地將它放在了“人中之龍前傳”的位置上。老實(shí)說,我非常能理解這種心情——直到參加今年六月在上海舉辦的B站“游先看”活動之前,它都讓人心里感到極度沒底:就個(gè)人而言,更樂意看到一款完全脫離于“人中之龍”語境的全新作品,能在一個(gè)全新的背景下,講述一個(gè)全新的故事。但就是這樣一款高成本、高投入的商業(yè)游戲來說,如何說服市場與玩家,讓他們接受一款風(fēng)格與玩法與過去完全不同的作品,依然是一個(gè)需要解決的難題。于是,帶著對《STRANGER THAN HEAVEN》的不安與好奇,我們終于在今年六月舉辦的

    2026-06-21 21:41:10
    0 伊東
  • 在今年堪稱“神仙打架”的夏日游戲節(jié)上,來自SEGA旗下RGG工作室的最新作品,《STRANGER THAN HEAVEN》終于有了準(zhǔn)確的發(fā)售日期——也就是說,這部云集了全球各國大牌明星,看似與“人中之龍”系列一脈相承的“超級動作大戲”,已經(jīng)正式進(jìn)入了發(fā)售宣傳階段。而接下來它的每一次露出,大概都能給粉絲們帶來無限的遐想。但耐人尋味的是,當(dāng)海外媒體率先將一段展示實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面的錄像傳到了網(wǎng)絡(luò)上后,卻出現(xiàn)了不少唱衰視頻中“演示者”的聲音——因?yàn)殇浵裰械膸讏鰬?zhàn)斗看上去對節(jié)奏掌握得并不算好,玩家所操作的主角一路連躲帶閃,更是在戰(zhàn)斗中連吃敵方混混好幾拳,一場打下來是既不華麗也不爽快。 看起來,又是一個(gè)“游戲媒體不玩游戲”的有力罪證。但事實(shí)上,這段“打得不夠華麗”的視頻其實(shí)來自SEGA的官方素材。為什么要專門讓角色吃上幾下?其

    2026-06-21 21:40:43
    0 伊東
  • 不久前的夏日游戲節(jié),《街頭霸王6》的季票4壓軸出場,把期待值拉到頂點(diǎn)。結(jié)果,公布的新陣容:亞思敏、阿軍、巴什、蒂法,卻讓玩家社區(qū)冰火兩重天。一種人,因?yàn)椤督诸^霸王6》集齊了春麗、不知火舞和蒂法這三位3D區(qū)的頂流,骨軟筋酥,內(nèi)褲難以保持干燥。但另一種人,則因?yàn)樾玛嚾輿]有任何一個(gè)老角色,質(zhì)疑游戲背叛老玩家,恨不得把這群日本策劃銼骨揚(yáng)灰、抽脊剝皮。 很不幸,我是后者。當(dāng)天很多人在卡普空的各個(gè)官方賬號下飆臟話,恨不得它趕緊倒閉。 請想象一下,如果你在《英雄聯(lián)盟》里愛玩皮城女警,熟悉她的發(fā)育節(jié)奏,花上千小時(shí)摸熟她的裝備打法,甚至愿意在展會上為她的同人本花錢。結(jié)果,拳頭未來出了《英雄聯(lián)盟2》,別的老角色熱熱鬧鬧地在一起,就只有你的角色整整三年都沒消息,你是否也會感覺到?jīng)]有被游戲重視?相當(dāng)于你是唯一不被邀請參加趴體的,這是一

    2026-06-20 22:55:58
    0 神堡薛師傅
  • “滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。”不對,既然我們要講新《三國》,那《臨江仙》就顯得有點(diǎn)不夠看了。我們得換一首定場詩:“天地之間茫蒼蒼,一時(shí)多少豪強(qiáng)!”至于豪強(qiáng)哪來的,別問。隨著一百期臥龍出山、二百期鳳雛落鳳、二百九十期司馬懿依天意指著洛水放屁,B站UP主“吃蛋撻的折棒”(簡稱折棒)的新《三國》吐槽系列,已于上個(gè)月的22號順利迎來了“三分尚未歸晉,但三國‘再次’一統(tǒng)”的大結(jié)局……并緊接著于當(dāng)月24日星夜開啟了二周目,將視角重新轉(zhuǎn)回兩年前“黃金起義”時(shí)期那個(gè)青澀的自己。 實(shí)話說,去年一整年直到現(xiàn)在,你很難在中文互聯(lián)網(wǎng)上找到比新《三國》吐槽更有熱度的話題了。如果此時(shí)還有只是略有耳聞卻沒真正看過的朋友,我非常建議各位去親自品鑒一遍。畢竟,你很難再找到一部這么處心積慮,把謊言、捏造、似是而非的流言蜚語湊到一塊的影視劇大雜

    2026-06-18 23:28:44
    0 小免惠子
  • 大概很少有人會想到,這個(gè)來自網(wǎng)頁游戲的逆向改編,開發(fā)歷程坎坷,強(qiáng)調(diào)粉絲基礎(chǔ)的商業(yè)產(chǎn)品,會成為當(dāng)年討論熱度最高的游戲之一——獨(dú)特的渲染風(fēng)格、經(jīng)過洗練的動作系統(tǒng)、成熟的裝備系統(tǒng),再加上豐富的終局內(nèi)容,使得《碧藍(lán)幻想 Relink》的用戶群體,早已不再局限于了解過“碧藍(lán)幻想”的老粉絲,它的出現(xiàn)反倒成了一個(gè)契機(jī),促使許多普通玩家,開始投身于“騎空士”的行列。在今年二月的任天堂直面會上,《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》(下文簡稱“無盡黃昏”)的突然公布,無疑重新點(diǎn)燃了新舊騎空士們的熱情——在時(shí)隔兩年后,《碧藍(lán)幻想 Relink》終于迎來了一次更加全面的升級更新。在這次的DLC中,Cygames不僅帶來了更多角色與任務(wù),還從玩法與系統(tǒng)下手,進(jìn)一步深化了本作的游玩深度……或者說是肝度。 眼看游戲還有幾周就要發(fā)售,《碧藍(lán)幻

    2026-06-18 15:21:59
    0 伊東
  • 人類的祖先為什么要把恐懼如此深入地刻入DNA?幾乎每一個(gè)人對黑暗、獵殺、寄生和腦控,都有著最為本能的抵觸。這個(gè)問題實(shí)在是太深奧了。我安撫著微微顫抖的腿,一邊胡思亂想著,一邊跟隨SEGA的工作人員,七拐八拐地走進(jìn)一個(gè)伸手不見五指的地下室。倒不是我怕黑——好吧……我承認(rèn)我是有點(diǎn)。只是相較于我之前體驗(yàn)的其他光鮮亮麗的游戲展臺而言,刻意剝奪光線,在寸土寸金的夏日游戲節(jié)會場也要隔出單間的《異形:隔離2》制作組,幾乎是把“惡意滿滿”幾個(gè)大字寫在了明面上。 更別提試玩隔間里,SEGA還給我們這群世界首批上手《異形:隔離2》的小白鼠們,準(zhǔn)備了兩個(gè)驚喜——紅外夜視攝像頭和紅外補(bǔ)光燈。簡單點(diǎn)說,我們等會兒就要坐在純黑隔間里玩恐怖游戲,帶寄生、窒息、吞噬和身體主權(quán)喪失與R18前綴的那種,而且只要被嚇出丑態(tài),就會上電視。不僅會上電視,

    2026-06-18 15:19:01
    0 海星罐頭
  • 我對Remedy有不小的怨氣。原因眾所周知——為了《控制:共振》,至少明面上是為了“控制”的續(xù)作,Remedy獻(xiàn)祭了《FBC:防火線》,一款頗有潛力,我很喜歡,但被粗暴殺雞取卵的3人合作“潮”類游戲。這么干,真的太敗粉絲緣了。 而且,目前《控制:共振》放出來的信息,可以說是顛覆性的——不僅是前作主角杰西·法登的弟弟迪倫·法登榮獲敘事主體的寶座,游戲類型更是從第三人稱射擊加異能一轉(zhuǎn)動作RPG。至少在我參加的前兩次閉門演示會里,迪倫的戰(zhàn)斗風(fēng)格和打擊手法都相當(dāng)狂野,從玩法層面上看,不能說是和前作毫無瓜葛,但也至少沒什么關(guān)聯(lián)。更讓人擔(dān)憂的是,Remedy此前基本沒有做過類似的ARPG作品,《控制:共振》完全是Remedy原班人馬跨行試作的第一棒,能不能把控好玩法的品質(zhì)、調(diào)教好動作的手感,這都是很多動作游戲工作室數(shù)十年如

    2026-06-18 15:18:31
    0 海星罐頭
  • “瘋狂出租車”復(fù)活了。這部沉寂許久的街機(jī)系列之新作——《瘋狂出租車:極速環(huán)游》,將會再度由系列創(chuàng)始人菅野顕二操刀,在虛幻引擎5的助力下重整旗鼓。 《瘋狂出租車:極速環(huán)游》的核心玩法依舊讓老玩家們倍感熟悉:玩家將扮演出租車司機(jī)阿克塞爾(Axel),駕駛形似凱迪拉克1960-Eldorado的炫酷跑車,搭載乘客后肆意狂飆,一邊拉人賺錢,一邊制造各種混亂與破壞。只要能在最短時(shí)間內(nèi)將乘客送達(dá)目的地,只要乘客感到滿意,那他就樂在其中。 不過,SEGA與菅野顕二先生顯然不只滿足于用現(xiàn)代高清畫質(zhì),復(fù)刻這款1999 年的街機(jī)老游戲。如今的阿克塞爾,不僅在虛幻引擎5的加持下有了更酷炫的外觀,他也在這么多年的沉寂中,掌握了更多花樣百出的“瘋狂”駕駛特技。除了玩家耳熟能詳?shù)寞偪衿?、瘋狂跳躍,阿克塞爾如今還能使出極速瘋狂倒車急轉(zhuǎn)——

    2026-06-18 15:18:10
    0 海星罐頭
  • 先交個(gè)底,我并不是特別喜歡游戲在推出許久后,重新打包推出擴(kuò)充內(nèi)容的行為。這里面倒也沒有什么特殊的原因,單純只是因?yàn)榇蟛糠謫螜C(jī)游戲的“保鮮度”并不會太高,短的三四周、長的兩三個(gè)月,怎么都玩穿了——時(shí)間過了,你總得快速轉(zhuǎn)換心情,投入下一款游戲。所以,等到上一個(gè)游戲在一兩年后推出加強(qiáng)版或擴(kuò)展內(nèi)容時(shí),我早就想不起來它講了什么故事,而只要你沒有活活將一款游戲打成肌肉記憶,那拾起它的時(shí)候,則有極大可能連怎么操作都想不起來了。是的,我在說的就是那款主打多人共斗、討伐大型怪物,帶有部位破壞和素材掉落要素的幻想題材動作角色扮演游戲——《碧藍(lán)幻想 Relink》。在時(shí)隔兩年后,這部在海外獲得了超乎想象商業(yè)成功的作品,終于公布了它的超大型DLC《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》(下文簡稱“無盡黃昏”),讓不少曾經(jīng)刷到巴哈武器刷到眼

    2026-06-18 15:16:42
    0 伊東
  • 今天講一個(gè)Coser盜圖的故事。我估計(jì)各位看完文章開頭,腦子里蹦出的第一個(gè)詞應(yīng)該是“老調(diào)重彈”,或者再精簡一點(diǎn),兩個(gè)字:“無聊”。起初我也是這么想的。沒辦法,各類的擦邊、各種的盜圖手段,我們已經(jīng)見識得太多了——盜圖裁水印、原圖改濾鏡、貍貓換太子、搬運(yùn)不標(biāo)出處、二改不要授權(quán)……光是概括一下事件類型,我就能像背貫口一樣說出十來種不帶重樣的。而且就在兩個(gè)月前,我還寫過一篇有91萬粉絲的國內(nèi)Coser“琉璃青RO沉迷runa醬”盜用外網(wǎng)擦邊圖,并以此牟利的文章。那為什么我今天要換一個(gè)Coser,寫篇新的呢?理由也很簡單:她不一樣。她真的不一樣。在正式展開討論前,我們還是按照慣例,先簡單介紹一下今天的主角:櫻音,一位外網(wǎng)的中文Coser。首先,櫻音最醒目的不同之處就在于,她上傳的作品很難用我們國內(nèi)常說的“擦邊”一詞來概括

    2026-06-18 11:14:33
    0 小免惠子