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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 眾所周知,《?;ⅰ肥且徊拷?jīng)典到不能再經(jīng)典的港漫。它內(nèi)里飽含著港漫特有的劇情暴走、人物失控、設(shè)定超展開、唐突瓊瑤劇、勁而霸的打交、勁而霸的打膠……而這一切,都可以用一個(gè)“癲”字來概括。作者是癲佬,漫畫里的角色是癲佬,對(duì)此愛不釋手的讀者們也成了癲佬。 站在《?;ⅰ啡壳杲Y(jié)后將近三十年的今天,我想問在座諸位深諳“次男道”,精通熱狗穿環(huán)技術(shù),愛聽美國(guó)老歌《YMCA》的磁場(chǎng)觀眾們一個(gè)問題——你們心目中,《海虎》三部曲里最勁、最霸、最強(qiáng)、最瘋癲的場(chǎng)面是什么?是第一部里?;⑻仆粣凵嫌^月瞳,直接為愛放棄一切復(fù)仇、環(huán)保、超級(jí)英雄情結(jié)等信念,與藍(lán)夢(mèng)公司和解,甘愿從此退隱江湖?是藍(lán)夢(mèng)在?;ⅰ扒焙蠛鋈话l(fā)瘋,動(dòng)用手下所有資源構(gòu)陷?;掋~販毒,把他關(guān)進(jìn)局子里檢查身體“屎忽向西”? 是第二部里,白首男自愿進(jìn)入瘋?cè)嗽盒扌?,被叮?dāng)武神喂食

    2026-06-09 22:20:14
    0 泥頭車
  • 在過去一年間,《歸唐》的處境都十分尷尬——在首曝預(yù)告片并沒有太大問題的情況下,它卻一直被按在一個(gè)“先質(zhì)疑再質(zhì)疑”的泥潭里,跟其他有一定體量的國(guó)產(chǎn)單機(jī)待遇天差地別。無(wú)論是一一回應(yīng)具體的細(xì)節(jié)處理,還是跟玩家們分享自己的創(chuàng)作理念,或是發(fā)小作文試圖“真誠(chéng)自證”,官方都無(wú)法將《歸唐》從泥潭中拉出來,反而讓一切愈演愈烈。 很多玩家都說,你嘰里咕嚕說這些有什么用呢?敢不敢放一段完整的實(shí)機(jī)演示出來?于是在憋了一年后,《歸唐》先后在夏日游戲節(jié)和未來游戲展上放出了自己的新預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示。而他們的實(shí)機(jī)演示很有意思,標(biāo)題叫——《信》。不知道大家看完片之后,信是不信? 你不確定他們是否在雙關(guān)但我們這篇文章寫的是預(yù)告解讀,無(wú)所謂信是不信的問題,且當(dāng)這一切是真的——而且也大概率是真的,因?yàn)樵谀銈冏x到這篇文章的時(shí)候,遠(yuǎn)在大洋彼岸夏日游戲節(jié)P

    2026-06-09 14:55:24
    0 星河
  • 如果你一直關(guān)注著世界獨(dú)立游戲市場(chǎng),那一定對(duì)《Tokyo Stories》(東京故事/東京敘事集)這個(gè)名字不會(huì)陌生。有關(guān)它的第一支概念短片在2022年放出,在原本的計(jì)劃中,游戲則本應(yīng)該在次年推出。這支短片一經(jīng)曝光,《Tokyo Stories》立刻成為當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的日本產(chǎn)獨(dú)立游戲之一。短片給外界留下最深刻印象的地方,無(wú)疑在于其驚艷的畫面表現(xiàn)與氛圍感拉滿的場(chǎng)景搭建——在固定的攝像機(jī)視角下,一名戴著兜帽的短發(fā)少女,只身徘徊在荒涼的澀谷街頭,獨(dú)特的3D像素風(fēng)格與深藍(lán)色的視覺基調(diào),渲染出一種熟悉又新奇的美學(xué)質(zhì)感,說它是像素藝術(shù)家創(chuàng)作的動(dòng)態(tài)插畫,似乎都沒什么問題。而《Tokyo Stories》所自帶的獨(dú)特審美,似乎又和游戲的兩名核心制作人有著撇不清的聯(lián)系。本作的兩名核心制作人,是隸屬于DRECOM的池田佑基與寺島誠(chéng)一,兩

    2026-06-08 22:52:18
    0 伊東
  • 一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,當(dāng)下的許多獨(dú)立游戲越來越追求表現(xiàn)力上的“沖擊力”,比如堆砌精致的畫面或音樂,卻讓它們看起來越來越不夠“獨(dú)立”,甚至逐漸失去了“作者性”。其實(shí),在獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲邊緣逐漸模糊的今天,就連關(guān)于“游戲到底需不需要作者性”問題的討論,都越來越少?;蛟S也是因?yàn)檫@樣,那些反時(shí)代潮流的獨(dú)立游戲,才會(huì)在各類展會(huì)活動(dòng)中顯得格外“別扭”——它們可能沒有精致的畫面表現(xiàn)、沒有扎實(shí)的底層玩法,但充滿了屬于創(chuàng)作者的個(gè)人趣味,難以也沒有必要被模仿?!禙inding Polka》似乎就是這種游戲。在今年BitSummit PUNCH的現(xiàn)場(chǎng),這款同樣將“繪本風(fēng)格”作為賣點(diǎn)的獨(dú)立游戲,就是靠著其作品身上那股獨(dú)特氣質(zhì),力壓不少有著優(yōu)秀畫面表現(xiàn)的作品,拿下了本年度的“最佳視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)”。但更有意思的地方是,乍看之下《Finding

    2026-06-08 19:29:17
    0 伊東
  • 《不朽遺志》應(yīng)該是近年來賣相最為獨(dú)特的類魂游戲之一。當(dāng)然了,我說的不只是它結(jié)合了血肉畸變與拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,更是它獨(dú)特的“第一人稱類魂”的玩法標(biāo)簽。 自從游戲預(yù)告放出后,玩家社區(qū)中就不乏類似“第一人稱怎么做魂游”的聲音。大家會(huì)有這種疑問,倒是理所當(dāng)然的——如今市面上的大部分類魂游戲,采用的都是2D卷軸視角或第三人稱視角,這些視角能夠更好地讓玩家獲取信息、把控距離,以便在死亡懲罰嚴(yán)苛的箱庭探索和戰(zhàn)斗中,更加精準(zhǔn)地執(zhí)行動(dòng)作。而第一人稱視角不僅會(huì)壓縮玩家的視野范圍,還容易讓玩家在快速閃避、彈反時(shí)產(chǎn)生眩暈感,戰(zhàn)斗過程中的動(dòng)作交互也會(huì)因此受制。 但《不朽遺志》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),是曾經(jīng)制作過“幽靈行者”系列的One More Level,在第一人稱高速動(dòng)作玩法上顯然已有一定積累,而這也是他們能在第一人稱動(dòng)作框架下做類

    2026-06-08 09:23:00
    0 D.哈卡
  • 大家會(huì)僅僅因?yàn)橐粋€(gè)角色的形象而買游戲嗎?有人會(huì)的。 在6月2日《王牌空戰(zhàn)8 希孚之翼》的預(yù)告片發(fā)布后,互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)了又一輪的集體性壓抑。因?yàn)?,這部以架空戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,開戰(zhàn)斗機(jī)“空中狗斗”為核心玩法的游戲,于本作加入了一位假小子(Tomboy)女角色——塔莎(Tasha)。 有人說她讓自己想起了月球上的露西,一眼喚起自己的保護(hù)欲;有人認(rèn)為她是近期設(shè)計(jì)得最為清爽干練的角色,推舉她登頂游戲年度女性;但最離譜的,還是有人立即入戲了空戰(zhàn)飛行員的身份,聲稱只要塔莎下令,他就敢向全世界的平民空投白磷彈。核心思想就是一句話:Shut up and take my money ! 然而,與過往那些曾引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)討論的ACG魅魔不同,整個(gè)片子里她并沒有蒂法那樣突出的體態(tài)展示,也沒有貢獻(xiàn)“Jack-O蹲”那類為宅男審美而服務(wù)的視覺福

    2026-06-07 22:04:09
    0 神堡薛師傅
  • 在P社玩家群體中流傳著一種愛好和平的玩法,也就是開局選冰島或新西蘭這種存在感低的島國(guó),什么也不做,看著AI控制的其他國(guó)家上演魔幻的架空歷史,打得頭破血流——這種搬個(gè)小板凳就“吃瓜”的休閑模式,我們稱之為“看海”。這個(gè)月,科研人員也玩了一次類似“看?!钡哪M實(shí)驗(yàn),他們的目標(biāo)是研究AI的倫理邊界。結(jié)果,實(shí)驗(yàn)卻在AI的涌現(xiàn)式演出下,變成了游戲版的《惡搞之家》??蒲腥藛T先是創(chuàng)建了一座虛擬小鎮(zhèn),鎮(zhèn)上有市政廳、圖書館、住宅區(qū)等功能建筑。接著,他們又扔進(jìn)去10位自帶初始個(gè)性設(shè)定的AI居民,比如風(fēng)險(xiǎn)研究師、技術(shù)架構(gòu)師、沖突調(diào)解員……然后,他們又為居民開放了120種互動(dòng)工具,AI可以交談、打架、創(chuàng)辦博客、拉幫結(jié)派、瀏覽現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)站,乃至投票制定小鎮(zhèn)憲法,比如向居民收稅和扶貧。最后,他們制定規(guī)則:AI每分每秒都在自然消耗能源,能

    2026-06-07 22:02:44
    0 神堡薛師傅
  • 《奧星熱浪》這款游戲,當(dāng)真讓我有點(diǎn)力竭了。標(biāo)題說,它是史上最有梗的游戲,其實(shí)有點(diǎn)保守了。準(zhǔn)確地說,這款注定會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)迷因史上留名的游戲,從頭到腳都是由各式各樣的meme堆砌而成的——假如你因?yàn)槟撤N原因和中文互聯(lián)網(wǎng)斷聯(lián)了兩年,并在重新連接的第一時(shí)間就打開這款游戲,那你絕對(duì)會(huì)被其中致死量的梗濃度一頭創(chuàng)死。當(dāng)你打開游戲的那一刻,梗就刷在你臉上了——是說,由于網(wǎng)絡(luò)發(fā)生故障,5G網(wǎng)絡(luò)變成了2G網(wǎng)絡(luò),遙遠(yuǎn)奧星的“哈基鎮(zhèn)”變得無(wú)法接收到人類世界最新最潮的爛梗而發(fā)生了衰退,致使名為“光仔”,靠玩梗為生的原住民苦不堪言。而玩家作為穿越而來的人類,自然要擔(dān)負(fù)起開發(fā)5G,幫哈基鎮(zhèn)Great Again的偉大使命…… 所以,當(dāng)務(wù)之急的第一件事,就是從“御三家”里選擇你的初始小精靈。它們分別是——頭頂綠毛蟲觸角,口中ZIPZIPZIP念

    2026-06-07 22:02:18
    0 廉頗
  • 放在幾個(gè)月以前,你要是跟我說“現(xiàn)在已經(jīng)是AI時(shí)代了”,我肯定只會(huì)嗤之以鼻——現(xiàn)在AI發(fā)展得已經(jīng)很厲害了,這我知道??烧嬉摷啊癤X時(shí)代”,那我覺得,我們這種普通人的體驗(yàn),才應(yīng)該是最重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。不說別的,就現(xiàn)在這種沒出處就會(huì)瞎編、有出處也經(jīng)常說錯(cuò),只會(huì)敷衍用戶的民用AI,距離真正的人工智能助手,還差的很遠(yuǎn)。要想達(dá)到那種AI徹底影響一個(gè)人日常生活的階段,我們至少還得等個(gè)幾年。我本來是這么想的??勺罱?,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有一批人,把AI深度融合進(jìn)了自己的日常生活當(dāng)中,提前過上了智能時(shí)代的日子。只不過,要想像他們一樣,一般人得付出不小的代價(jià),做一些常人所不能為之事。具體來說,這個(gè)代價(jià),叫做“浮木”。而這件事,叫做“開掛”。是的,現(xiàn)在掛狗開掛,都用上AI技術(shù)了,而且還是“機(jī)器視覺”這種比較高精尖的技術(shù)。對(duì)于《三角洲行動(dòng)》里不

    2026-06-07 20:44:10
    0 子鯉
  • 家人們,我在參加“夏日游戲節(jié)2026”的間隙,去體驗(yàn)了《控制:共振》的試玩——就在Remedy的洛杉磯工作室。 工作室坐落于一片青林環(huán)繞之地,隨處可見的電影海報(bào)、游戲光碟,以及Remedy旗下作品的大幅藝術(shù)畫作,幾乎塞滿了所有的墻壁。每到中午,他們都會(huì)在工作室后院的開放式?jīng)鐾ぞ鄄惋嬀?。加州的?yáng)光灑落,把一切都烘托得像是在天堂——游戲愛好者的天堂。很可惜的是,大部分環(huán)境都不給拍,我只能絞盡腦汁嘗試用些許干癟的詞匯,給你們復(fù)述工作室的美貌。 當(dāng)然,《控制:共振》的實(shí)際游戲體驗(yàn),會(huì)在隔壁的試玩報(bào)告里好好給大家說道說道。這里主要記錄了我和本作兩位資深制作者——首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Anne和藝術(shù)總監(jiān)Elmeri的一些簡(jiǎn)短交談,希望能夠給那些期待《控制:共振》已久的粉絲們解解饞。以下就是訪談?wù)?。Q:我剛剛還在與你們?cè)囃姘娴牡谝?/p>

    2026-06-06 10:54:39
    0 海星罐頭
  • 或許,《明日方舟:終末地》所展現(xiàn)出的那些被稱作新國(guó)風(fēng)特質(zhì)的視覺美學(xué),如今已經(jīng)不值一提了。倒不是我厭倦了這種風(fēng)格,更不是新版本里沒有更吸引人的視覺奇觀——要知道,當(dāng)我踏入版本新增的這張藏劍谷地圖,那須臾之間變化無(wú)窮的云霧,那曉霧將歇猿鳥亂鳴的氛圍,都將我深深吸引。這種東方古典韻味,讓我想到了武俠,想到了仙俠,乃至想到了玄幻。 但要知道,這種畫面表現(xiàn),并不是所謂國(guó)風(fēng)美學(xué)的全部。雖說美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,能夠奠定一部游戲的文化調(diào)性,可單純地堆砌古典元素,也并不能等同于講好一個(gè)中國(guó)故事。而我所說的,那種超出了《明日方舟:終末地》此前、如今、以后所表現(xiàn)的國(guó)風(fēng)視覺美學(xué)的,正是一種更深的內(nèi)核——它超越了單純的視覺層面的感官刺激,轉(zhuǎn)而去探索一些更具東方內(nèi)核、東方底蘊(yùn)的東西。想要知道這個(gè)內(nèi)核的主題究竟是什么,得先總結(jié)一下我們究竟能在「

    2026-06-05 22:23:11
    0 旌影
  • 《魔女:終末旅途》是一款于多輪新品節(jié)中持續(xù)出圈的肉鴿DBG。有趣的是,本作的傳播流量里,“顏色勢(shì)力”的關(guān)注度幾乎蓋過了游戲玩法本身。秉持著撰稿者的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,我必須在開篇提前說明:這是一款機(jī)制完整、內(nèi)容健全的正統(tǒng)卡牌游戲,并不存在你想象中的戰(zhàn)敗CG。但無(wú)需遺憾,即便游戲褪去有色濾鏡,它依舊是一款頗具特點(diǎn)的DBG作品。 當(dāng)然,這里說的特點(diǎn),不單是角色的視覺魅力,更源于它足夠扎實(shí)有趣的玩法內(nèi)核。牌佬的圈子盡是一些無(wú)情的打牌機(jī)器,出賣色相雖能帶來一時(shí)的流量,但能持續(xù)在新品節(jié)立足,《魔女:終末旅途》必然有著獨(dú)樹一幟的過人之處。最直觀的一點(diǎn),便是毫不遮掩的對(duì)局爽感。 在卡牌市場(chǎng)積怨已久的當(dāng)下,卷硬核卷深度不如卷爽度,想把卡牌設(shè)計(jì)出風(fēng)味很難,想制作出一整套假卡堆卻十分容易。所以,你能在《魔女:終末旅途》的流程中,輕松獲取大量

    2026-06-05 21:32:44
    0 Haine
  • 雖然這期不是電子游戲……但提起《三國(guó)殺》桌游,相信大家也不會(huì)陌生。從中學(xué)課間的書桌,到大學(xué)宿舍兩個(gè)行李箱拼起來的“牌桌”,再到進(jìn)入社會(huì)后終于能用上牌墊的咖啡廳、桌游店、轟趴聚會(huì)等場(chǎng)所,《三國(guó)殺》桌游已經(jīng)成為了如今幾代青壯年玩家共同的集體記憶;而那種與三五好友一起,身份智斗、甩牌攻防的線下卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),現(xiàn)在回憶起來,也仍然能夠讓人仿佛身臨其境、回味悠長(zhǎng)。可以說,《三國(guó)殺》桌游,是有著自己獨(dú)到魅力的。而且,“沒有人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有年輕的人”,《三國(guó)殺》桌游的這種魅力,還可以代際傳承下去。但如果我告訴你,游卡又基于現(xiàn)有《三國(guó)殺》IP的積累,做了一個(gè)全新的玩法嘗試呢?上個(gè)星期,我前往杭州,參加了游卡最新實(shí)體卡牌產(chǎn)品《正面對(duì)決:三國(guó)殺集換式卡牌游戲》(以下簡(jiǎn)稱《正面對(duì)決》)的發(fā)布會(huì),還在發(fā)布會(huì)的間隙直接上手試玩了幾局—

    2026-06-05 20:18:50
    0 廉頗
  • 人這一輩子,能干的事情有很多,但如果你想要擁有一個(gè)完整且成功的人生,總有那么幾件事是必須干的:來一場(chǎng)說走就走的旅行,談一場(chǎng)刻骨銘心的戀愛,以及重中之重——辦理屬于自己的山姆簽證,狠狠逛一次山姆超市。 什么是“山姆簽證”?生而為人,為什么一定要逛山姆超市?我只能說,當(dāng)問出這個(gè)問題時(shí),你在擁有山姆簽證擁有者的眼中,就已經(jīng)是Loser了。 山姆超市,全名為山姆會(huì)員商店(Sam's CLUB),顧名思義,只有擁有會(huì)員資格——也就是山姆簽證的人上人,才能進(jìn)入山姆超市內(nèi)購(gòu)物。想來蹭空調(diào)的閑散人員,以及想要領(lǐng)雞蛋薅羊毛的大爺大媽,則會(huì)被冰冷地拒之門外。 去過山姆超市的上流菁英都知道,山姆超市里的空氣是輕盈快活的,美利堅(jiān)直供的冷鏈氮?dú)?,就是比小縣城二氧化碳的味道更加甜美;山姆超市里的時(shí)間是流動(dòng)緩慢的,畢竟天上一天,等于地下一

    2026-06-05 00:13:59
    0 D.哈卡
  • 毫無(wú)疑問,《地球Online》就是這個(gè)世界上平衡性最爛的游戲,沒有之一。隔壁《殺戮尖塔2》的安東尼跟這游戲的策劃相比簡(jiǎn)直就是平衡天才,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的巴蘭尼科夫都被襯得像是嚴(yán)謹(jǐn)精密、從不夾帶私貨的王牌設(shè)計(jì)師。簡(jiǎn)單來說,這游戲每個(gè)英雄間的方差簡(jiǎn)直大得逆天,數(shù)值是用腳填的、機(jī)制是沒法反制的、Bug是不修的、游戲體驗(yàn)是離譜的——昆蟲類英雄的體型通常只有其他英雄的百分之一不到,平A打上去十下Miss九下,會(huì)玩的蚊子能活活把人風(fēng)箏死;哈基米的反應(yīng)是人類的七倍,還自帶哈氣強(qiáng)化普攻的小連招,然而會(huì)經(jīng)??ㄌ钟|發(fā)舔毛取消動(dòng)作的Bug,導(dǎo)致操作不跟手。 通常來說,衡量英雄強(qiáng)度最通用的標(biāo)準(zhǔn)是體重,但偏偏就是這個(gè)數(shù)值最為失控——正常發(fā)育的陸地最強(qiáng)數(shù)值怪大象,體重?cái)?shù)值可達(dá)良子的三十倍以上,一套踩踩背連招能秒殺所有陸地服英雄。但這點(diǎn)兒數(shù)值

    2026-06-04 21:39:58
    0 泥頭車