不瞞大伙兒說,作為一個在行內(nèi)摸爬滾打幾年,品了無數(shù)所謂3A大作的準(zhǔn)老登,我真的越來越喜歡被很多人戲稱為“4399”的休閑游戲了——什么動森、寶托邦、星之卡比,我?guī)缀跏且娨豢钔嬉豢睿绞枪ぷ鞣敝?、壓力巨大的時候,這些隨時能拿得起、放得下,稍微打一會兒就能被卡通風(fēng)格的可愛美術(shù)和輕松有趣的玩法狠狠治愈,不至于像玩單機(jī)大作和大型MMO那樣陷入越玩越累,第二天上班還是爬不起來的惡性循環(huán)。正因如此,我從很早就注意到了“餅干人”這個在休閑游戲界鼎鼎大名的IP——這個由韓國開發(fā)商Devsisters打造的休閑游戲系列從2009年發(fā)布首款游戲《跑跑姜餅人》至今,已在全球積累了超過3億的累計用戶,其以活潑、卡通、扁平化,看起來還頗有幾分美味誘人的美術(shù)風(fēng)格廣受玩家好評,其熱度甚至高到能和迪士尼樂園進(jìn)行雙向聯(lián)動。 即便是在其影響力相對

