
廉頗
2026-03-18
過(guò)了大半年,沉寂已久的《藍(lán)色星原:旅謠》終于開(kāi)啟了第二次線上測(cè)試——“恒序測(cè)試”。
感謝蠻啾邀請(qǐng),我有幸在正式開(kāi)始恒序測(cè)試前,于線下提前試玩了本次測(cè)試版本的全新游戲內(nèi)容。
在這次線下試玩的幾個(gè)小時(shí)中,我最大的感受便是“蠻啾這小子還在藏”——畢竟算上第一次線下試玩、BiliBili World、星至測(cè)試,我已經(jīng)有過(guò)足足三次試玩經(jīng)驗(yàn),根本沒(méi)想到這次線下試玩還能有這么多新角色、新奇波,以及包括玩法在內(nèi)的新內(nèi)容。
除了新內(nèi)容的增加外,《藍(lán)色星原:旅謠》還相當(dāng)重視游戲核心品質(zhì)的打磨,上次測(cè)試中玩家們反饋的不少問(wèn)題,也在本次試玩版本中得到了針對(duì)性的優(yōu)化和改進(jìn)。幾次試玩體驗(yàn)的對(duì)比下,你能清晰地看到游戲的成長(zhǎng)與進(jìn)步。
這里,我們不妨先從新內(nèi)容開(kāi)始聊。
只要是《碧藍(lán)航線》的老玩家,應(yīng)該都知道蠻啾在美術(shù)部分的深厚底蘊(yùn),這一點(diǎn)放在《藍(lán)色星原:旅謠》中同樣如此。所以本次線下試玩,我自然也先把重點(diǎn)放在了新登場(chǎng)的美少女們身上。
“姬瑟貝露”是我最喜歡的新角色之一——沉穩(wěn)暴力女仆人設(shè),能操縱雷電之力,武器是一把大斧,直戳我XP。我說(shuō)美少女就該用巨型武器,有沒(méi)有懂的?
而她的服設(shè),也能直觀體現(xiàn)出蠻啾的美術(shù)技術(shù)力。服裝的紋理、透光性、勒肉效果,都做得十分細(xì)致,讓人忍不住多看幾眼。
更重要的是,姬瑟貝露的攻擊動(dòng)作模組設(shè)計(jì)得也相當(dāng)出色。
輕攻擊之后的重攻擊派生有兩套模組:一套是原地蓄力斬?fù)?,可以用?lái)AOE攻擊身前的大范圍敵人;另一套是向前沖鋒砸地,適合調(diào)整站位或者追擊敵人。兩種派生可以根據(jù)戰(zhàn)況靈活選擇,巨型武器的扎實(shí)手感,更是讓每一次揮砍都充滿了力量,打擊感十足。
另一位讓我印象深刻的新角色是“紅寶石”。她是一個(gè)持續(xù)高額輸出角色,需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)換彈,或直接開(kāi)技能裝填彈藥,通過(guò)彈藥管理來(lái)維持輸出循環(huán)。不過(guò),游戲在閃避窗口等判定上做得相當(dāng)寬松,玩家有很充裕的時(shí)間完成填彈操作,所以大部分玩家都能輕松上手,用紅寶石打出成片的大數(shù)字。
至于“艾妮絲”這個(gè)角色,就不必多說(shuō)了——一看就知道又大又好,是個(gè)既能打又能奶的角色。她的技能組兼顧輸出與治療,可以為隊(duì)伍提供穩(wěn)定的續(xù)航。
在探索方面,“新芽山谷”和新區(qū)域“弗利斯”都有不少驚喜。這張地圖具有一定的垂直設(shè)計(jì),高低錯(cuò)落的地形讓跑圖本身就有趣。更重要的是,地圖中可消費(fèi)內(nèi)容的填充相當(dāng)豐富,延續(xù)了老地圖的設(shè)計(jì)密度,各種興趣點(diǎn)的堆放毫不吝嗇。
從天空俯瞰新芽山谷
在做任務(wù)的途中,我經(jīng)常在跑圖時(shí)順手采集到許多素材,或被某個(gè)發(fā)光的寶箱、解謎所吸引。朝著寶箱剛走一段路,就碰上一個(gè)競(jìng)速小游戲;再走兩步,又來(lái)一個(gè)解謎。由于我沒(méi)有攜帶解謎需要的對(duì)應(yīng)屬性奇波,我又跑去抓奇波;抓奇波的路上,我又發(fā)現(xiàn)一個(gè)礦脈,可以建設(shè)礦廠;湊巧的是,經(jīng)過(guò)一路的采集,我剛好就差幾個(gè)材料了,于是干脆順手采完,把礦廠蓋完……這一連串正反饋十足的小任務(wù)做下來(lái),等我回到城鎮(zhèn)準(zhǔn)備推進(jìn)主線時(shí),又看到可以和路邊NPC來(lái)一場(chǎng)緊張刺激的奇波對(duì)決,于是我又拋開(kāi)原本的任務(wù),興致勃勃地打上了一把。這種環(huán)環(huán)相扣的興趣點(diǎn)設(shè)置,讓整個(gè)地圖的探索體驗(yàn)都十分飽和,我甚至覺(jué)得目前的設(shè)計(jì)密度過(guò)高,會(huì)溢出到讓人有些應(yīng)接不暇。
不過(guò),和蠻啾的小伙伴交流后得知,考慮到線下試玩時(shí)間有限,這次線下試玩的賬號(hào)開(kāi)通了所有系統(tǒng)和功能,所以才會(huì)出現(xiàn)這種“溢出”的情況。玩家正常推進(jìn)流程時(shí),這些內(nèi)容會(huì)分階段逐步解鎖放出,以確保玩家在不同的游戲階段,地圖中都有足夠的內(nèi)容可以探索和體驗(yàn)。
許多玩家關(guān)注的“種田”玩法,如今也相較早期版本更加成熟。如今的家園系統(tǒng)不僅完成了更多優(yōu)化,新增了更多的功能,一測(cè)已有的家園中樞面板也顯得更加方便,玩家可以在上面快捷完成布置生產(chǎn)任務(wù),或者更換入駐家園生產(chǎn)建筑和大世界礦場(chǎng)的奇波,管理起來(lái)一目了然,不再需要全世界挨個(gè)建筑跑一遍。
本次測(cè)試還帶來(lái)了更多的戰(zhàn)斗玩法,比如兩個(gè)聯(lián)機(jī)共斗模式?!拔C(jī)討伐”是玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS。
BOSS的機(jī)制和單人戰(zhàn)斗時(shí)一樣,擁有“韌性條”。玩家可以通過(guò)把韌性條削減到一定程度后,配合“奇波”打出“合擊”,讓BOSS陷入無(wú)法行動(dòng),且所受傷害增加的倒地狀態(tài)。于是,BOSS戰(zhàn)的基本邏輯就基本成型了,戰(zhàn)斗基本可以分為兩個(gè)部分的循環(huán)——快速削韌把BOSS打進(jìn)倒地,然后利用倒地的輸出窗口猛灌技能,給予BOSS重創(chuàng)。至于最大化輸出的“攢豆”循環(huán),則會(huì)根據(jù)角色的不同而發(fā)生變化,這里就不展開(kāi)細(xì)聊了。
但在多人對(duì)戰(zhàn)中,這套循環(huán)不再由單個(gè)玩家掌控,而是由多個(gè)玩家共同配合完成,而B(niǎo)OSS也會(huì)時(shí)不時(shí)轉(zhuǎn)移仇恨目標(biāo)——這種情況下,玩家之間的溝通和協(xié)作就顯得尤為重要。
另一個(gè)是“異脈星巢”,這是專屬于奇波對(duì)決的共斗玩法,玩家需要搭配奇波卡組,和隊(duì)友一起擊敗BOSS奇波,策略性很強(qiáng)。奇波種類可以分為回費(fèi)、輸出、治療、增幅等很多種,卡組搭配上很有說(shuō)法,可惜試玩時(shí)間有限,我沒(méi)能仔細(xì)研究卡組搭配,只能依照其他卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn),抓了一套看起來(lái)比較均衡的卡組來(lái)游玩??梢灶A(yù)見(jiàn),這將是卡牌游戲高手們?cè)谖磥?lái)集中鉆研的深度內(nèi)容。
還有一個(gè)功能雖然和玩法關(guān)聯(lián)不大,但對(duì)普羅米利亞大陸的美麗風(fēng)光來(lái)說(shuō),它絕對(duì)是不可或缺的一環(huán)。沒(méi)錯(cuò),它就是拍照模式。雖然我平時(shí)沒(méi)有怎么鉆研過(guò)其他游戲的拍照模式,但《藍(lán)色星原:旅謠》的拍照模式,絕對(duì)是細(xì)致到了令人恐怖的地步。
場(chǎng)景時(shí)間、風(fēng)力大小、人物動(dòng)作表情等自不必說(shuō),在專業(yè)模式里,你還能增加額外的自定義光源,添加更多的角色和奇波,細(xì)細(xì)微調(diào)每一種參數(shù)。如果覺(jué)得游戲的場(chǎng)景不夠讓你滿意,你甚至還能直接把背景換成綠幕,后期自己添加各種喜歡的背景圖片。這樣一來(lái),無(wú)論是記錄游戲中的精彩瞬間,還是創(chuàng)作富有創(chuàng)意的游戲攝影作品,都變得輕而易舉。而普通玩家也可以直接使用預(yù)設(shè)模板,一鍵調(diào)整好參數(shù),瞬間出圖,非常方便。
除了上述的這些新內(nèi)容外,本次試玩版本,還針對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了優(yōu)化。
比如,現(xiàn)在的劇情支持最高三倍速快速播放。這個(gè)功能對(duì)我這種想快速過(guò)劇情、但又想完整聽(tīng)完對(duì)話配音的玩家來(lái)說(shuō),實(shí)在是再實(shí)用不過(guò)了。
此外,“劇情回顧”功能的同步推出,也讓玩家們不需要擔(dān)心因加速過(guò)快,從而不小心錯(cuò)過(guò)劇情內(nèi)容。
至于不少玩家反饋戰(zhàn)斗畫面太花的問(wèn)題,如今也有所改善,不過(guò)蠻啾沒(méi)有直接一刀砍——現(xiàn)在,玩家可以自由調(diào)整傷害數(shù)字的大小,喜歡框框出大數(shù)字的人依舊可以拉滿,而不喜歡數(shù)字干擾的人則可以調(diào)小,讓戰(zhàn)斗畫面更清爽。
幾次試玩體驗(yàn)下來(lái),我明顯感覺(jué)到《藍(lán)色星原:旅謠》正在一步步豐滿自己的羽翼。從角色、奇波到地圖探索,從系統(tǒng)優(yōu)化到玩法拓展,每一次測(cè)試都能看到實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步,游戲完成度正在穩(wěn)步提升。雖然目前游戲仍處于打磨階段,但就本次線下試玩所呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,它已經(jīng)具備了相當(dāng)扎實(shí)的內(nèi)容,羽翼已逐漸豐滿。
在這篇內(nèi)容發(fā)布前,《藍(lán)色星原:旅謠》剛剛宣布“恒序測(cè)試”將在4月初開(kāi)啟,屆時(shí)獲得測(cè)試資格的星臨者不妨親自進(jìn)入游戲,一睹普羅米利亞大陸的風(fēng)采。
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