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為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

廉頗

2026-03-20

風(fēng)從虎,云從龍……

    就在前不久,折棒爺?shù)男隆度龂?guó)》吐槽,終于做到了白帝城托孤。在諸葛奶龍三氣玄德的妙計(jì)下,折磨了大伙一年半的劉備終于如愿歸天,聽聞消息正在跪拜孫小妹的孫權(quán)樂到發(fā)癲,喜獲MVP的諸葛亮忍不住一邊彈琴一邊淚流滿面——至此,新三的桃園三害終于全部被靈魂鎖鏈帶死,隨著關(guān)羽之歌的奏響,歷史迎來了大變。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    也是在差不多同一時(shí)候,曹老板的韓信、白起、周亞夫,新《三國(guó)》的徐晃扮演者陳威老師入駐抖音和B站,為意猶未盡的大伙帶來了白帝托孤戲碼的內(nèi)幕——在原來的安排下,劉備是真要在帳后安排五百刀斧手,隨時(shí)準(zhǔn)備把諸葛亮拿下的,是劉備扮演者于和偉老師的堅(jiān)持,才讓高導(dǎo)臨時(shí)改了主意。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    盡管陳威老師后面為這段傳言又打了補(bǔ)丁,說自己當(dāng)時(shí)和劉備組并沒有在一起拍戲,不能百分百實(shí)錘,但結(jié)合導(dǎo)演高希希在此前某次訪談中的發(fā)言,以及2010年開播前,新《三國(guó)》劇情梗概中的“主公令李嚴(yán)調(diào)五十個(gè)壯士護(hù)駕”……網(wǎng)友們的態(tài)度,就只能用“真假不明,那就是真的”來形容了。

    這一刻,人們對(duì)新《三國(guó)》的厭惡又攀上了新高。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    倒不是說因?yàn)檫@部劇拍得有多么爛到不堪入目……雖然實(shí)際上確實(shí)挺爛的,還有著大腕演員不來片場(chǎng)、替身補(bǔ)拍鏡頭隨處可見、一處取景地來回復(fù)用、服化道和建筑也莫名其妙等諸多問題——但它真正被人所不齒的,還得是對(duì)歷史和名著的不尊重,導(dǎo)演和編劇為了表達(dá)自己心里的那點(diǎn)陰謀論和權(quán)謀厚黑學(xué),不惜把三國(guó)歷史核心角色的精神內(nèi)核徹底攪爛。

    且不說“江東到底誰是主”“周瑜因小喬私通諸葛亮休妻”“曹丕放蛇咬死曹沖”之類的槽點(diǎn),我們就舉一個(gè)最明顯的例子——攜民渡江吧。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    與其說新《三國(guó)》的劉備是攜民渡江,倒不如說是“挾民渡江”——?jiǎng)湓谔与x新野時(shí),壓根沒有想到新野的百姓要怎么辦,還是簡(jiǎn)雍出言詢問,他才想起城里的十八萬百姓。當(dāng)諸葛亮提議拋下百姓,劉備的回應(yīng)則是“一旦我棄民逃生,我劉備從此身敗名裂,一無所有”……順帶一提,新三也沒有拍出“江”,從頭到尾都只有一條國(guó)道。

    實(shí)在很難說,新《三國(guó)》劉備的愛民到底是處于道德心胸,還是為了賺取名利而凹的人設(shè)。

    同樣的劇情,用老《三國(guó)演繹》的“水滔滔路漫漫”來對(duì)比顯得太過欺負(fù)人了,我們就拿《真·三國(guó)無雙:起源》中的同劇情,來做對(duì)比吧。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    《真·三國(guó)無雙:起源》中的劉備,在被諸葛亮提醒帶著百姓一同行軍,勢(shì)必拖慢行軍速度時(shí),果斷翻身下馬,緩緩走向扶老攜幼的百姓們——

    “孔明,你曾說為天下三分之計(jì),必須奪下荊州?!?

    “如今,我已得到荊州,你又為何要我棄荊州而去呢?”

    短短兩句,就把劉備愛民仁德的胸襟體現(xiàn)的淋漓盡致,同樣有一定的改編,但《真·三國(guó)無雙:起源》的改編顯然是尊重歷史和原著中,劉備那身懷大德、愛民如子的人設(shè)。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    所以,我們厭惡的其實(shí)不是改編名著、改編歷史,而是在改編時(shí)缺乏最基本的尊重——反過來說,如果能在改編過程中尊重歷史、尊重經(jīng)典,這樣的作品就很難不受玩家的喜愛。

    光榮特庫摩旗下的歷史策略游戲“三國(guó)志”系列,就是如此。初創(chuàng)于1985年的“三國(guó)志”系列,始終保持了對(duì)三國(guó)歷史的高度尊重,其武將出場(chǎng)數(shù)量、細(xì)節(jié)考證詳實(shí)和歷史劇本豐富度,至今無人能出其右。更重要的是,在劇情改編上,“三國(guó)志”系列始終保持了歷史人物身上的內(nèi)核與底色,各個(gè)陣容都有屬于自己的堅(jiān)持與浪漫——蜀漢以仁義立于世,曹魏以霸道安天下,孫吳的一切都與孫家的代代傳承密不可分……

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    在這些“三國(guó)志”作品中,我個(gè)人更為鐘愛的,是諸如《三國(guó)志8》《三國(guó)志13》這樣的“武將扮演系”,玩家不僅能扮演歷史中的武將,還能親身“穿越”到那個(gè)兵荒馬亂的年代——得益于對(duì)歷史的高度還原,我們很容易將自己代入到游戲中的自定義主角身上,與那些千古風(fēng)流人物結(jié)交、切磋,最終帶著他們一統(tǒng)江山。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    可惜的是,在“三國(guó)”題材的大本營(yíng)——國(guó)內(nèi)的SLG市場(chǎng)中,這種強(qiáng)調(diào)歷史代入感的游戲,卻長(zhǎng)期缺席。很久以來,“玩家”在SLG游戲中的體現(xiàn)只是短短一串ID,手下武將雖多,卻往往只有一張立繪、幾個(gè)技能,玩家既無法與之締結(jié)什么情感羈絆,也看不到英雄身上的多少故事。

    因此,雖天下英雄在手,卻難免空虛。在鋪路打城時(shí),我竟時(shí)常無法分清這游戲里的主公到底是屏幕前的自己,還是帶隊(duì)打城的五星將領(lǐng),和他身上的那些稀有技能……

    這不禁讓我懷疑,這三國(guó)亂世,到底你是主還是我是主?

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    實(shí)話說,我之前曾經(jīng)懷疑過,是不是因?yàn)椤拔鋵缪荨钡倪@套玩法先天不適配大型多人在線SLG的框架,實(shí)現(xiàn)讓玩家親身入局三國(guó)亂世的代價(jià)太過高昂,市面上才遲遲沒有強(qiáng)代入感的SLG出現(xiàn),也一度接受了在扮演一串ID,讓幾個(gè)互不相識(shí)的武將帶兵攻城的游戲體驗(yàn)……

    直到,剛剛首曝的《三國(guó)志:王道天下》打破了我的疑慮。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    這款光榮特庫摩正版授權(quán)、奇?zhèn)b互娛和B站聯(lián)合發(fā)行運(yùn)營(yíng)的SLG新游,全面繼承了“三國(guó)志”系列的精華特征——首先映入眼簾的,是我們最熟悉的“光榮系”三國(guó)人物?!度龂?guó)志:王道天下》沿用了“三國(guó)志”系列歷代的優(yōu)秀立繪,如怒目金剛般矗立,肩扛方天畫戟的呂布,目光堅(jiān)毅可止小兒夜啼,望向手指之處大喝“遼來”的張遼,都是“光榮系”美術(shù)的經(jīng)典之作。

    在此基礎(chǔ)上,《三國(guó)志:王道天下》還對(duì)武將的經(jīng)典形象進(jìn)行了3D化、高清化的再演繹——在尖端物理渲染技術(shù)的加持下,經(jīng)由3D高模重塑的武將形象栩栩如生,青年趙子龍英姿颯爽,頭盔上的白翎隨風(fēng)飄舞,槍頭的寒芒也隨大開大合的動(dòng)作而呈現(xiàn)出相應(yīng)的抖動(dòng)與形變,建模質(zhì)量與“三國(guó)志”系列正作相比只高不低,幾乎可以說是補(bǔ)齊了“光榮系美術(shù)”的最后一塊短板。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    值得一提的是,不僅是武將,《三國(guó)志:王道天下》的大地圖也迎來了高清化、3D化的全面更新,神州大地不再只有一片平原,諸如西涼荒漠、幽州雪原、蜀道群山之類的特色地形,讓游戲的地圖充滿了辨識(shí)度與區(qū)分度。世界中散落的前朝古碑、風(fēng)景名勝,乃至銅雀臺(tái)一類的奇觀地標(biāo),也都獲得了忠實(shí)還原。

    看著《三國(guó)志:王道天下》里的關(guān)隘城池與地理風(fēng)貌,再看看隔壁“徐州城真不愧是中原第一雄關(guān)”的驚天笑料,孰優(yōu)孰劣,不言自明。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    另一方面,“三國(guó)志”系列歷代經(jīng)典的自定義武將養(yǎng)成,也終于以類單機(jī)模式的“主角養(yǎng)成系統(tǒng)”為形式加入了游戲中。玩家可以自定義自己的出身、性格,并和在“三國(guó)志”中創(chuàng)建自訂人物那樣,選擇自己的天賦專長(zhǎng)和屬性傾向——熟悉的“三國(guó)志”屬性體系也回來了,“統(tǒng)、武、智、政、魅”五種屬性,再加上為多人SLG玩法而加入的“速”,共同構(gòu)成了挑動(dòng)老玩家DNA的底層設(shè)計(jì),玩家可以自由選擇加點(diǎn),成為自己想要成為的治世之能臣,或亂世之梟雄。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    “穿越”到漢末亂世中的玩家,不僅能自己親自帶兵打仗,還能與那段歷史中的能臣名將們建立羈絆。作為主公的你,可以拜訪卡池中的任意武將,并從他們身上習(xí)得其招牌戰(zhàn)法與專長(zhǎng)——希望以武立名的玩家,可以與趙云、典韋,乃至天下無敵的呂奉先切磋武藝;希望運(yùn)籌帷幄中,決勝千里外的玩家,也可以先劉玄德一步拜訪山中茅廬,與臥龍孔明探討治國(guó)良策。

    即便是目前還沒有抽到武將,玩家也一樣能夠正常拜師學(xué)習(xí),這就大大擴(kuò)展了玩家開荒期的Build空間。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    在Build空間擴(kuò)展的同時(shí),游戲還加入了移速、射程等全新的策略維度,以及諸多各具特色的強(qiáng)力戰(zhàn)法,造就了豐富的流派構(gòu)筑空間。

    例如,太平道的大賢良師張角,就能使用其戰(zhàn)法“合軍聚散”不斷召喚黃巾戰(zhàn)士,撒豆成兵,用人海把對(duì)面活活堆死;而趙云,張遼等以速度見長(zhǎng)的武將,也能利用其腳力優(yōu)勢(shì),從側(cè)翼繞開敵方前排的盾兵,直取后排弓箭手……跟新《三國(guó)》的時(shí)空傳送門、火焰流星雨和“三軍聽令直取諸葛亮四輪車”之類奇葩戰(zhàn)術(shù)相比,《三國(guó)志:王道天下》的策略玩法無疑做到了策略性、游戲性和歷史還原度的高度統(tǒng)一。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    當(dāng)然,作為一款現(xiàn)代SLG,自動(dòng)鋪路、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)這樣的便利功能,自然是不能缺席的。據(jù)悉,本作也加入了符合玩家需求的減負(fù)設(shè)計(jì),讓玩家能利用少量碎片化時(shí)間無負(fù)擔(dān)游玩,輕松享受策略樂趣——值得一提的是,承接本作的運(yùn)營(yíng)商是嗶哩嗶哩游戲,其運(yùn)營(yíng)“三謀”的成績(jī)有目共睹,其在降肝減氪等符合當(dāng)下市場(chǎng)趨勢(shì)的地方,做得尤為出色。

    我相信,已經(jīng)探索出一條可行道路的他們,應(yīng)該能讓《三國(guó)志:王道天下》成為SLG玩家們心目中的又一款良心經(jīng)典。

    為什么所有人都受不了“新三國(guó)”?

    目前,光榮特庫摩正版授權(quán)的SLG《三國(guó)志:王道天下》,已開啟首測(cè)招募,“桃園測(cè)試”定檔3月28日——如果你也希望回到那個(gè)漢末亂世,用自己的名字闖出一番功業(yè),不妨現(xiàn)在就預(yù)約游戲,靜待群雄逐鹿的烽火燃起吧。

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