自《勇者斗惡龍XII》的開發(fā)陷入漫長的拉鋸戰(zhàn)中,許多玩家便將自己對“勇者斗惡龍”這個“國民級RPG”系列的情感,寄托在了對過去作品的現(xiàn)代化重塑上,而深感責(zé)任重大的Square Enix也是多次試圖從旗下成功案例中吸取經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),試圖讓那些屬于舊時代的經(jīng)典在面對新生代玩家時,依舊能重新煥發(fā)光芒。 過去的兩年里,Square Enix用“HD-2D”補(bǔ)完了象征一切開始的“洛特三部曲”,卻也仿佛觸碰到了這一高性價比風(fēng)格的邊界:偶爾用用可以,你不能一直用吧?尤其是面對像《勇者斗惡龍VII 伊甸的戰(zhàn)士們》這樣,早已在十余年前便已經(jīng)完成3D化重制的作品時。 于是,這才有了眼下發(fā)售在即的《勇者斗惡龍VII Reimagined》——不僅是高清化,更通過對現(xiàn)實(shí)中的木偶進(jìn)行掃描,創(chuàng)作出了一種全新的作品風(fēng)格,而在游戲內(nèi)容方面,也是

