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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 朋友們,我知道看到標(biāo)題后大伙很著急,我也很急——但那個(gè)戴著阿美莉卡星條旗帽子,滿臉乞撚人憎的笑意,發(fā)出“甜甜圈真好吃~哈哈哈哈嗝”B動(dòng)靜的甜甜圈,好像真的提路虎了。不信,請(qǐng)看我剛在某音某站上刷到的短視頻。視頻中的甜甜圈依舊手持經(jīng)典原味甜甜圈,依舊經(jīng)典瞇縫眼,依舊齜牙咧嘴,依舊經(jīng)典小胡渣,依舊經(jīng)典原皮阿美莉卡棒球帽加衛(wèi)衣,只是和以往相比胖了些、面色紅潤(rùn)了些,手上還戴了塊表,站在一臺(tái)2026最新款的路虎攬勝前大快朵頤。 虎子的LED大燈把鏡頭晃出了光暈,也照亮了甜甜圈的屁股,像是照亮了他的前程,虎子那標(biāo)志性的寬敞進(jìn)氣格柵下面,赫然是一張粵B深圳藍(lán)牌……等等,甜甜圈啥時(shí)候回國(guó)了?讓我們回溯一下時(shí)間,看看他最近發(fā)布的視頻——1月30日,吃巧克力甜甜圈,甜甜圈真好吃。2月3日,甜甜圈公布IP屬地香港,找回經(jīng)典皮膚,戴上經(jīng)

    2026-03-06 21:30:32
    0 泥頭車
  • 《紅色沙漠》是一個(gè)很奇特的游戲。它的奇特之處在于,如果想獲得最佳體驗(yàn),你需要盡可能地忘掉自己之前的所有游戲經(jīng)驗(yàn)——至少是所有的ARPG游戲的經(jīng)驗(yàn)。從按鍵設(shè)置開(kāi)始。 與市面上大多數(shù)游戲用一個(gè)手柄按鍵自適應(yīng)實(shí)現(xiàn)“短按閃避”“長(zhǎng)按奔跑”“靠近高臺(tái)邊緣自動(dòng)翻越攀爬”這一便利性的設(shè)定不同,《紅色沙漠》對(duì)玩家角色可做的動(dòng)作,進(jìn)行了事無(wú)巨細(xì)的拆分。僅僅是最基礎(chǔ)的閃避、奔跑和跳躍這三個(gè)動(dòng)作,《紅色沙漠》就分出了圓、叉、方三個(gè)按鍵;與奔跑綁定的叉鍵,還有“按一下慢跑”“按兩下快跑”這種放眼整個(gè)行業(yè)也幾乎細(xì)致到無(wú)以復(fù)加的設(shè)計(jì)。不瞞你說(shuō),在初次接觸《紅色沙漠》時(shí),我其實(shí)也感覺(jué),這樣的做法好像是在故意為難人。熟悉我們游戲媒體編輯這種“評(píng)測(cè)體”的玩家,聽(tīng)到這里可能已經(jīng)會(huì)猜了——“誒!接下來(lái),你就要開(kāi)始說(shuō)這種反常規(guī)設(shè)計(jì)有多么好了,對(duì)不對(duì)?

    2026-03-05 18:25:59
    0 子鯉
  • 隨著手機(jī)時(shí)代的到來(lái),掃碼登錄也逐漸在各大端游里普及了開(kāi)來(lái)。比起賬號(hào)密碼登錄,掃碼登錄不需要在電腦端輸入密碼,也就最大程度降低了玩家在非常用設(shè)備上被盜號(hào)、毀號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)??蓪擂蔚氖?,最近發(fā)生的一件事卻告訴了我:掃碼登錄,其實(shí)也可能很危險(xiǎn)。 三天前,《三角洲行動(dòng)》圈子里發(fā)生了這么一件事:有個(gè)叫“清雨Tpor”的B站主播,本來(lái)說(shuō)是要靠游戲的掃碼登錄功能,隨機(jī)玩幾把艦長(zhǎng)的號(hào),結(jié)果號(hào)一登錄,卻給人家從倉(cāng)庫(kù)到收藏室賣了個(gè)一干二凈,一點(diǎn)兒不?!簿褪撬追Q的“毀號(hào)”。 當(dāng)然了,對(duì)這個(gè)聽(tīng)起來(lái)極其匪夷所思的事情,“清雨Tpor”也在毀號(hào)開(kāi)始的第一時(shí)間,就給出了自己的解釋。原來(lái),他曾經(jīng)和直播間里的水友有一個(gè)約定俗成的“規(guī)矩”,只有在直播間花168上了“艦長(zhǎng)”的水友,才可以通過(guò)這個(gè)功能讓他上號(hào)代打,如果不是“艦長(zhǎng)”的人搶著掃碼混了進(jìn)來(lái),

    2026-03-05 11:03:47
    0 子鯉
  • 經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,Bungie的《失落星船:馬拉松》終于要在3月6日端上桌了。正式發(fā)售前,《失落星船:馬拉松》于2月27日至3月3日期間開(kāi)啟了服務(wù)器壓力測(cè)試。 《失落星船:馬拉松》進(jìn)行Alpha測(cè)試時(shí),我也游玩并寫(xiě)過(guò)一篇試玩報(bào)告——不同于其他撤離射擊游戲還試圖在“搜”“打”“撤”三角中端水,《失落星船:馬拉松》朝著“打”的方向邁了一大步,把玩法重心傾斜到了“戰(zhàn)斗爽”上。而B(niǎo)ungie的舒適區(qū),也正好是“戰(zhàn)斗爽”。所以,我給Alpha測(cè)試期間的試玩報(bào)告起了這么一個(gè)副標(biāo)題:搜打打打打打撤。但在服務(wù)器壓力測(cè)試中,Bungie又往回走了兩步,讓傾向“打”的天平重新回?cái)[了一些。如果說(shuō)原來(lái)是“搜打打打打打撤”,現(xiàn)在就變成了“搜打打打撤”——幸虧當(dāng)初多寫(xiě)了幾個(gè)“打”,不然還真不夠刪的。雖然刪掉了兩個(gè)“打”,但其實(shí)“打”的東西基

    2026-03-04 23:03:47
    0 D.哈卡
  • 不久前,有一位叫周宇的程序員又在互聯(lián)網(wǎng)上火了。作為程序員,他火的原因自然跟他的技術(shù)能力有關(guān)系——能作為Dify公司的代表,在云棲大會(huì)上演講AI技術(shù)相關(guān)主題,能力不用多說(shuō)。但跟他火起來(lái)更有關(guān)系的,其實(shí)是他的裝扮。一開(kāi)始看到長(zhǎng)發(fā)飄飄、面容清秀的主講人上臺(tái),很多人都會(huì)以為是個(gè)女程序員,結(jié)果一開(kāi)口,大家都在問(wèn)“誰(shuí)在說(shuō)話”。 沒(méi)錯(cuò),是“他”魯迅先生百年前曾在《最藝術(shù)的國(guó)家》一文中寫(xiě)下一句金玉良言——我們中國(guó)最偉大最永久,而且最普遍的“藝術(shù)”是男人扮女人——沒(méi)錯(cuò),這回真的是魯迅說(shuō)的。 正如魯迅先生所預(yù)言的,站在技術(shù)領(lǐng)域的最前端的程序員居然是個(gè)“女裝大佬”,過(guò)強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力和戲劇性,讓很多人的大腦對(duì)這種“藝術(shù)”開(kāi)始宕機(jī)——于是,周宇自然又一次地在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)火了起來(lái)。之所以要說(shuō)“又”,是因?yàn)檫@不是我們第一次看到他。如果你對(duì)程序

    2026-03-03 21:37:14
    0 Marvin
  • 就在除夕夜前兩天,我受邀參與了Night Street Games旗下全新射擊游戲的媒體試玩——沒(méi)錯(cuò),就是那款我們“前不久”在WePlay文化展體驗(yàn)過(guò)的《Last Flag》。這是一款把“躲貓貓”玩法發(fā)揚(yáng)光大,強(qiáng)調(diào)藏旗奪旗且糅合了英雄射擊元素的獨(dú)特作品。 玩家隊(duì)伍需要達(dá)成的目標(biāo)很多——簡(jiǎn)單點(diǎn)兒說(shuō),《Last Flag》最核心的目標(biāo)是雙方互相隱藏并守護(hù)自己的旗幟,同時(shí)依靠運(yùn)氣搜尋或爭(zhēng)奪地圖中間三座雷達(dá)塔,來(lái)掃描潛在的位置。但隨之而來(lái)的附屬內(nèi)容——諸多任務(wù)和玩法也像潮水一般涌來(lái):比如英雄射擊,玩家可以像隔壁《守望先鋒》那樣以純粹的消滅對(duì)手為目的進(jìn)行游戲;又或是搜尋現(xiàn)金機(jī)器人,擊敗他們?nèi)缓蠼o隊(duì)伍賺取升級(jí)技能屬性的金幣;也可以占點(diǎn)奪塔,想辦法壓制對(duì)手給己方創(chuàng)造空間和時(shí)間的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,如果你只想當(dāng)潛行孤狼,也可以選一些高

    2026-03-02 14:12:04
    0 海星罐頭
  • 說(shuō)實(shí)話,我并不算是一個(gè)“寶可夢(mèng)”系列的資深玩家。但即使是這樣,我也知道,作為一個(gè)老少咸宜的全年齡游戲,“寶可夢(mèng)”是最不會(huì)和大人世界的那些東西扯上關(guān)系的。即使是有沙奈朵、焰后蜥、西獅海壬、費(fèi)洛美螂、水伊布、仙子伊布、魔幻假面喵、引夢(mèng)貘人等個(gè)例,也都怪大伙太能聯(lián)想。更何況,“寶可夢(mèng)”里還不乏可達(dá)鴨、卡比獸、呆呆獸這種呆到極點(diǎn),無(wú)論如何都澀不起來(lái)的設(shè)計(jì)……什么,現(xiàn)在連呆呆獸都被娘化了?而且還是辣妹?好吧,是在下輸了。事情還得從去年的12月份說(shuō)起。在“寶可夢(mèng)”IP外傳新作《Pokémon Pokopia》公布了一支新的宣傳視頻,展示了更多游戲關(guān)于“寶可夢(mèng)x創(chuàng)世小玩家”的詳細(xì)玩法后,除了對(duì)這款游戲本身的討論,視頻中一只呆呆獸對(duì)玩家發(fā)出“NPC任務(wù)請(qǐng)求”的場(chǎng)面,也成了人們意料之外的另一個(gè)重頭戲。這只呆呆獸發(fā)出的任務(wù)請(qǐng)求,是

    2026-03-01 22:23:14
    0 子鯉
  • 山根,又稱鼻根,也就是人鼻梁最頂端的低洼處。如果“山根”偏高,就會(huì)顯得五官更立體、眉眼更深邃。相反,如果“山根”偏低,則會(huì)讓面部看起來(lái)有些扁平,不夠美觀……咳咳,這里是3DM游戲網(wǎng),你并沒(méi)有進(jìn)錯(cuò)公眾號(hào)。而我今天突然提起“山根”,自然也不是想要探討什么面相——這是因?yàn)椋吧礁边@個(gè)詞的內(nèi)涵,最近已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上迎來(lái)了一波“版本更新”。如果你的“山根”不幸比較低微,那么你就要小心了。因?yàn)?,根?jù)最近的互聯(lián)網(wǎng)流行趨勢(shì)來(lái)看,如果“山根”不明顯,那么“能量”就會(huì)微小,“山根”挺拔,才會(huì)“能量”巨大。由于“山根”和“能量”呈強(qiáng)相關(guān)綁定,對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),“山根”決定了他待人接物的綜合能力。而對(duì)一群人來(lái)說(shuō),“山根”則決定了這個(gè)族群的興衰發(fā)達(dá)。所以,“山根”當(dāng)然是越高越好。哇還有《所有的明天》當(dāng)然,在第一眼看到這些“理論”時(shí),你最有可能

    2026-02-28 23:36:19
    0 子鯉
  • 很多年前,我看了一部番叫《石膏男孩》,第一次產(chǎn)生了“動(dòng)畫(huà)業(yè)界已經(jīng)癲成了這樣了嗎”的感受。這部動(dòng)畫(huà)表面上是那種經(jīng)典的“制作人與偶像團(tuán)體”的故事,聲優(yōu)陣容也很豪華,比如杉田智和、小野大輔什么的——但這個(gè)“偶像團(tuán)體”,很不一般,番劇名里的“石膏男孩”不是說(shuō)那群男孩打著石膏或者像石膏一樣,而是那堆“石膏”,就是主角要管理的“男孩”。 “馬爾斯”“麥地奇”“荷米斯”“圣喬治”這四個(gè)人組成偶像出道很吸引人,但是它們的石膏像組在一起出道就比較邪典了。我想不出來(lái)除了“讓周邊數(shù)量指數(shù)級(jí)增加”外,這個(gè)項(xiàng)目能成立的原因,只能歸因于日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)終于旺盛到要進(jìn)入未知領(lǐng)域——這么奔放的實(shí)驗(yàn)手法,希望他們不會(huì)招來(lái)色孽。 我始終在慶幸業(yè)界這些年都沒(méi)有再出現(xiàn)如此震撼人心的作品,一群只有頭的石膏像要怎么成為偶像,著實(shí)是件讓人想爆頭的事情。但我錯(cuò)了

    2026-02-27 09:12:14
    0 Marvin
  • 大概是元旦前后,宇智波鼬腆著一副苦大仇深表情宣告“原神牛逼”的梗,在互聯(lián)網(wǎng)上很是大火了一陣——此梗的說(shuō)文解字暫且按下不表,我們只需知道,一場(chǎng)腥風(fēng)血雨即將來(lái)到。 一時(shí)間,全網(wǎng)各大二游紛紛開(kāi)啟牛逼模式,粉絲們手段盡出,P出無(wú)數(shù)難繃表情包,來(lái)印證自家游戲的牛逼——作為華夏最古圣人出世之地,方周顯然是牛逼的,但作為史上疆域最大帝國(guó)的元神也不可謂不牛。 但元神是因誰(shuí)而隕落的?一個(gè)長(zhǎng)著鞋拔子臉的男人走過(guò),明朝的牛逼已然無(wú)需多言。 只是,上面這些帝王的末路都算不上好,方周被箭射周王,元神倉(cāng)皇北逃,明朝吊死在老歪脖子樹(shù)上,只有終末帝經(jīng)過(guò)了勞動(dòng)改造(指拉電線),成為了光榮的新中國(guó)公民——這么看來(lái),還是終末帝牛逼一些? 不過(guò),也有人說(shuō),比起上面這些封建余孽,還是我們的斗地主和斃藍(lán)黨案最牛逼…… 幾派人馬合戰(zhàn)一個(gè)多月,愣是沒(méi)爭(zhēng)出個(gè)所

    2026-02-26 23:21:23
    0 泥頭車
  • 光就知名度與后續(xù)展開(kāi)來(lái)說(shuō),你或許很難相信,今年已經(jīng)是“怪物獵人物語(yǔ)”系列誕生的第十個(gè)年頭。 十年前,許多系列玩家更傾向于將它看作一款面向低齡用戶,用于打開(kāi)市場(chǎng)格局的類“寶可夢(mèng)”游戲——但實(shí)際玩過(guò)的玩家卻更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物獵人物語(yǔ)”本身其實(shí)是一款再王道和正經(jīng)不過(guò)的角色扮演游戲,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到養(yǎng)成玩法,都比表面看上去更有深度。 而在即將發(fā)售的系列第三作《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》中,你便可以更明顯地看到CAPCOM對(duì)這一系列“低齡向”標(biāo)簽的針對(duì)性調(diào)整:更加真實(shí)的角色造型、更加新穎的地圖架構(gòu)、更加傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗資源等,都讓游戲在體驗(yàn)上更加貼近一款成熟且獨(dú)立的日式角色扮演游戲。 隨著發(fā)售日的臨近,我們也專門(mén)通過(guò)郵件的形式,又一次采訪到了本作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的四名核心成員:系列制作人辻本良三、導(dǎo)演大黑健二、

    2026-02-24 22:01:13
    0 伊東
  • 作為SHIFT在上一世代末期打造的動(dòng)作角色扮演游戲,初代《CODE VEIN 噬血代碼》在部分玩家中有著不俗的人氣——它誕生于“類魂”游戲的如日中天,卻又同時(shí)繼承了“噬神者”的審美與動(dòng)作基因,在后來(lái)淹沒(méi)了半個(gè)游戲市場(chǎng)的“類魂”熱潮中,它顯得既廉價(jià)又粗糙,但和其他制作精良的同類游戲相比,卻也具備著獨(dú)立的個(gè)性和基調(diào)。 而就在前不久,我們采訪到了本作的制作人塚啟太與導(dǎo)演吉村廣先生,問(wèn)了一些關(guān)于游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的問(wèn)題——盡管在這篇采訪發(fā)出時(shí),《CODE VEIN 噬血代碼 II》已經(jīng)發(fā)售,但還是希望這些回答可以給那些尚未購(gòu)買(mǎi)游戲,或正在猶豫的玩家,獲得一些參考。 制作人飯塚啟太(左)與導(dǎo)演吉村廣(右)Q:本作最引人注目的元素?zé)o疑是“時(shí)間旅行與歷史改寫(xiě)”這一核心概念——在構(gòu)建這樣一個(gè)非線性敘事時(shí),團(tuán)隊(duì)遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?你

    2026-02-23 22:42:07
    0 伊東
  • 說(shuō)實(shí)話,只要臨近年末,我每天上班就會(huì)開(kāi)始惦記一件事——什么時(shí)候才能熬到過(guò)年放假,回老家好好休息一番。雖然春節(jié)期間并不能直接躺平,總得去拜佛祭祖,走親訪友,但終歸是不用邊掉頭發(fā),邊想稿子該怎么寫(xiě)了,另外還能忙里偷閑打打手游,比如我玩了很久的《碧藍(lán)航線》。不過(guò),在老家玩《碧藍(lán)航線》得講究個(gè)天時(shí)地利人和——畢竟,我也不想在親戚面前,突然就牛大了。我是說(shuō),真正意義上的牛大了。 《碧藍(lán)航線》最值得驕傲并細(xì)細(xì)品味的地方,就是它的美術(shù)水準(zhǔn)——大小通吃這一塊,數(shù)值膨脹這一塊,交互感這一塊。無(wú)論哪個(gè)老吃家看了,都會(huì)覺(jué)得《碧藍(lán)航線》的畫(huà)師牛大了,也會(huì)同時(shí)覺(jué)得自己牛大了。 尤其看過(guò)今年春節(jié)期間新推出的角色換裝,你就能明白,外國(guó)人覺(jué)得“春節(jié)是澀澀的節(jié)日”這一誤會(huì),究竟是如何傳開(kāi)的了。 一眾皮膚中,“首當(dāng)其沖”的便是媽媽級(jí)角色腓德雷卡大

    2026-02-23 10:59:09
    0 廉頗
  • 如果我現(xiàn)在跟你聊今年春晚怎么樣,我覺(jué)得你可能會(huì)皺眉頭。但如果我跟你聊今年春晚為數(shù)不多火起來(lái)的梗,那我覺(jué)得撒貝寧可能會(huì)皺眉頭。本來(lái)就已經(jīng)因?yàn)椤跋灩P小新的眉毛”而被頂上了一次熱搜的撒貝寧,原本以為可以如往年一樣戴上他的生肖帽子,演一回低成本“撒貝”,然后進(jìn)入下一個(gè)輪回。 沒(méi)想到,今年的“大撒貝”還等著他。在《手到福來(lái)》這個(gè)節(jié)目里,原本一切都毫無(wú)波瀾,唱到“揮,揮,一起揮來(lái)梁家輝”時(shí),大家甚至尬得有點(diǎn)想笑,可沒(méi)想到鏡頭一切、特效一加,撒貝寧就被人為增高,直接被拉長(zhǎng)成“瘦長(zhǎng)鬼影”,成為今年春晚最大名場(chǎng)面之一——近年來(lái)有一種瘦長(zhǎng)干癟、充棉不足,長(zhǎng)相酷似福建特產(chǎn)老鼠干的二次元自制周邊玩偶,被網(wǎng)友們戲稱為“二次元老鼠干”,而這次撒貝寧被拉長(zhǎng)后的造型完美符合了這個(gè)梗的所有特征,因此也獲得了“撒貝寧老鼠干”的“美譽(yù)”。 以往撒貝

    2026-02-22 12:54:54
    0 Marvin
  • 在過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間,以及未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間里,“SUDA51(須田剛一)”與他一手創(chuàng)辦的草蜢工作室,都是電子游戲界的一股混流——他們一邊做著被人狂噴“屎里有毒”的怪味兒游戲,一邊將這些狂噴游戲的俘獲成為最忠實(shí)的粉絲,就連這些粉絲自己也很難說(shuō)清,自己到底是出了什么問(wèn)題。 而再看另一邊,作為全球戰(zhàn)略部署中的一環(huán),網(wǎng)易在2021年收購(gòu)了草蜢工作室,不僅給予了這幫怪人充足的開(kāi)發(fā)資金,還賦予了他們完全的自主創(chuàng)作權(quán),這也一度在玩家中引起熱議,大家都在討論——網(wǎng)易到底有什么毛??? 開(kāi)玩笑歸開(kāi)玩笑,至少草蜢工作室也確實(shí)沒(méi)少干事,就在這篇采訪發(fā)布前的2月11日,又一部充滿須田剛一與草蜢工作室“怪逼”風(fēng)格的作品,《羅密歐是個(gè)絕命俠》正式發(fā)售,并毫不意外地拿下了粉絲們的“一致好評(píng)”。 雖然不知道這個(gè)“好評(píng)”是不是真的“好評(píng)”,但我們還是趁此機(jī)

    2026-02-21 19:40:38
    0 伊東