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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 在最近的《All-In Podcast》圓桌節(jié)目中,NVIDIA的老板黃仁勛,給出了他的“高考填志愿”指導。過往被人貶為“服務業(yè)”的文科,在他看來將在不久后“血洗”計算機領域,一躍成為AI版本的“T0”。 然而,當工科生恫疑虛喝,文科生彈冠相慶時,游戲社區(qū)里的玩家卻是眉頭一皺,深感不妙。原來,大家知道有一種被稱為“毒奶”的因果律武器,一旦發(fā)動非死即傷,越是篤定的祝福,越容易讓人遭遇不幸。 很快,英文貼吧“紅迪”出現(xiàn)了一則爆料。貼主自稱戰(zhàn)馬工作室的員工,主要負責把游戲《天國:拯救2》的對話、日志、物品名等,從捷克語翻譯成英語。顯然,帖主不僅符合文科生的定義,更是老黃最看好的“英文系”畢業(yè)生。結果,爆料內容卻是他被毫無預兆地叫到辦公室,上級告知他:“為提高工作效率,你下個月不用來了,因為未來你所有的工作將由AI代

    2026-04-01 22:49:51
    0 神堡薛師傅
  • 不論從什么方面看,《劍隱俠蹤錄》都是一款很有“那味兒”的武俠手游。你在一個平平無奇的小漁村長大,沒有什么不可言說的神秘血統(tǒng),身世也不存在什么秘密,除了整天耍點花拳繡腿,上房揭瓦權當練輕功,心里藏了個大俠夢外,和隨處可見的鄉(xiāng)野村夫沒有半點區(qū)別。你這輩子活到現(xiàn)在,和大俠的唯一聯(lián)系,就是村里某天來了個說書的,一嘴江湖大俠快意恩仇的故事,說得天花亂墜,又一通花言巧語,30文銀子強賣了你一套“欲練此功,不必自宮”的神秘劍法……不出意外的話,你作為小蝦米的這輩子,也就這樣度過了。 但,作為武俠游戲的主角,不出意外是不可能的——你看,村后頭有個破廟,眾所周知,所有的武俠故事都是從一場神奇的破廟偶遇開始的。你在廟里發(fā)現(xiàn)了一個一頭紅發(fā)、身受重傷的中年男人,長得和那說書人口中的前輩高人頗有幾分相似。你不敢怠慢,找了村里最好的藥精心

    2026-04-01 18:12:49
    0 廉頗
  • 在剛拿到《以太與鐵》的前兩小時,我對它印象極好。因為,它擁有《生化奇兵》那種Decopunk的復古未來美學,我看到的是一個30年代復古未來的科幻世界,角色的立繪就像好萊塢黃金時代的電影海報;它也有《極樂迪斯科》的文本調性,我們扮演的是走私犯并加入地下黨,與工會的工人們一起反抗暴君;它還有《博德之門》的玩法,我們做任務升級、點屬性、用屬性過骰子鑒定,然后在一個個回合制的“棋盤戰(zhàn)場”上與敵人對弈。 但很快,一盆冷水就澆滅了我的熱情。因為,在早期測試版本中,有數(shù)個Bug嚴重地影響了游戲正常游玩。畢竟按理說,《以太與鐵》類似“文本敘事+SPRG戰(zhàn)棋”的玩法,不該有太高的配置要求。但游戲在場景切換、完成任務目標時,都可能出現(xiàn)明顯的卡頓,卡頓就可能程序崩潰,崩潰就可能吞掉我一整天的存檔,前后壞檔3次,讓我一度嘗到了“西西

    2026-03-31 23:18:54
    0 神堡薛師傅
  • 今年是《Warframe》誕生的第13個年頭,作為一只在始源星系摸爬滾打快12年,沒怎么缺席過重大更新的老倉鼠——或者說老吃家,難免有些感慨萬千,只能開玩笑地說,現(xiàn)在的服務器不需要我們這群倉鼠蹬輪子來發(fā)電了。 有人可能會說:哦,難道這就是我們星際海盜——我是說,星際戰(zhàn)甲指揮官們自稱“倉鼠”的原因?曾經(jīng)《Warframe》服務器宕機,Digital Extreme(后簡稱DE)發(fā)文自嘲:“我們跑輪子給服務器發(fā)電的倉鼠掛了,所以服務器也掛了”,然后社群干脆自稱倉鼠,以此紀念?這個確實是主要原因。不過,某種意義上在《Warframe》里猛猛拯救起源星系的我們,在游戲里肝戰(zhàn)甲、刷武器的我們——說實話,真的很像一只在倉鼠籠里玩命奔跑的倉鼠。有人可能會問,跑倉鼠輪真的這么好玩嘛?額……你還別說,在始源星系打砸搶燒,確實蠻爽

    2026-03-31 16:03:51
    0 海星罐頭
  • 如果你是一名愛好從各類社交媒體中吮吸信息的互聯(lián)網(wǎng)老饕,那么對前兩年各大營銷號瘋傳的“互聯(lián)網(wǎng)美學”科普,一定不會陌生。其中最知名,也最“破圈”的,莫過于被稱為“X核”的獨特審美風格—— 事實上,就算你沒聽過,也極大概率在哪里見過類似這樣的圖片:畫面的主體是一座解析度不高的綠色山丘,背景的藍色天空中心,是某些以極其拙劣的手法合成而來的怪東西,這些東西可能是人類的身體器官,也可能是某些帶有強烈違和感的人工造物,一旁還圍繞排列著計算機默認字體寫成的英文詞句。這些圖片通過某些虛構到極致的現(xiàn)實場景,構成一種游蕩于現(xiàn)實與夢境的超現(xiàn)實感。 在互聯(lián)網(wǎng)上,類似這樣的圖片被稱為“夢核”,而與其并列誕生的,還有大量被冠以“核”(Core)之名的美學格式。在過去的幾年里,它們悄然出現(xiàn)在中文互聯(lián)網(wǎng)上,又以病毒式的傳播速度,迅速席卷了你能想

    2026-03-31 15:02:16
    0 廉頗
  • 3月24日,Epic發(fā)布了一封內部信,稱由于《堡壘之夜》(Fortnite)的玩家參與度下滑,導致公司的支出高于收入,因此為了縮減成本,他們將進行一輪超過1000人的裁員。他們并未具體提及裁員構成,但有明確指出會關閉外包、市場營銷等部分崗位。 除了討論當前PC一大游戲平臺的Epic陷入困境外,大家也十分敏感地發(fā)現(xiàn)了“市場營銷崗”也在裁員的范圍內,于是紛紛詢問Epic的國服運營是否受到了波及。很不幸的是,他真的在裁員名單里。這在國內的Epic玩家群體中,引起了比“Epic運營狀況不佳”這件事更大的討論熱潮。 但如果你了解Epic近些年來在國內的發(fā)展,你會認為這種情況,反而才是合理的。毫不客氣地說,Epic在國內市場的口碑,有一半是他們“壕無人性”的送游戲策略帶來的,而另一半,則與這位被玩家們親切地稱為“E寶”的運

    2026-03-30 22:54:57
    0 Marvin
  • 說起來,在“戰(zhàn)錘40K”宇宙給審判庭當苦力——我是說,報效帝皇——是一種什么樣的體驗? 當然,我說的不是成天焚燒異端的審判官,而是侍僧——審判庭底下數(shù)量最多,也最牛馬的存在。如果你對侍僧這個位置沒什么概念,有一款名為《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲,完美詮釋了審判庭侍僧該干的事:早起向修女禱告,坐雷鷹部署,然后屠戮路上遇到的每一個異端、變種人、叛徒和嫌疑人,把惡魔宿主一錘子送走,再把納垢獸兩巴掌拍死,然后順便消滅一整個大連的歐格林重甲,最后炸了異端大教堂。當然,后面那部分需要一個硬性條件——如果你是帝皇神選的話。那假如干這么個臟活、累活的,只是一個帝國的普通人呢?哈哈,那聽起來可太有“勁”了,感覺生活真的太有盼頭了。 感謝貓頭鷹工作室(Owlcat Games),我和《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的制作人搭上了線,他最近就

    2026-03-30 16:05:46
    0 海星罐頭
  • 第一次看到它被擺放在資本的貨架上,你內心生出了難以抑制的沖動。你想拯救,更想擁有,但幾千塊大洋的代價,讓你有些躊躇,有些望而卻步。從此以后的每個夜晚,你在床上輾轉反側,寂寞難耐。睜開眼睛,手機屏幕上是它的價格;閉上眼睛,腦海里都是它的身影。 最后你咬緊牙關,下定決心——打算把它買回家。在正式品嘗它之前,你想先品嘗它的氣味。因為你知道,這雖然是絕對禁忌的致幻毒藥,但也是會讓每個人都沉淪的馥郁芬芳。于是,你開始狂吸它排風口吹出的散熱廢氣。 鼻腔中翻滾著包含塑料、金屬和化學溶劑的混合味道,是證明它尚且嶄新出廠的體香。逸散在肺部的炙熱溫度,則說明它為了取悅你而拼盡全力。如果有人說玩游戲容易上癮,那我堅決反對——我每天上班都會摸魚打會游戲,也沒見上癮???但如果有人說吸Steam Deck散熱排氣容易上癮,那我只能同意——

    2026-03-29 23:42:48
    0 D.哈卡
  • 去年9月,《消逝的光芒:困獸》正式上線,凱爾·克蘭這個具有代表性的人氣主角,也終于在千呼萬喚中,重新回到了玩家的視野。 在游戲發(fā)售后,Techland也從未停止過對《消逝的光芒:困獸》的更新——半年時間里,我們看到了大量針對平衡性、玩法與技術表現(xiàn)的升級調整。但另一方面,看著這些并不涉及“核心”內容的更新,玩家的心中也逐漸產(chǎn)生了另一個疑問: 大的到底要等到什么時候? 就在上周五晚,我們終于獲得了這個問題的準確答案:2026年3月26日。 感謝Techland的邀請,讓我們在一場針對中文媒體的閉門發(fā)布會上,獲得了本次《消逝的光芒:困獸》“失地復蘇”更新的第一手消息,“消逝的光芒”系列制作人Tymon Smekta?a與《消逝的光芒:困獸》首席制作人Szymon Strauss也親自參加了這場發(fā)布會,在結束了全新內容

    2026-03-29 22:40:09
    0 伊東
  • 從小打格斗游戲的朋友們,在最近可能都會有這樣一種感覺——在熬了很久,很久之后,我們國內的格斗游戲社區(qū),似乎終于好起來了。自從街機時代落幕,國內的格斗社區(qū)就始終是一副日薄西山的樣子——遙想2010年前后,大概是《拳皇13》和《超級街頭霸王4》正式發(fā)售的那一陣,中國的格斗社區(qū)迎來了“至暗時刻”,缺少正版游戲的購買渠道,沒有穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接,更沒有歐美日本家庭人手一臺的家用機……老玩家肯定記得,當時的PC版“街霸4”想玩聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),就得用那個國內壓根沒法注冊,注冊了也多半連不上的勞什子Games for Windows LIVE,簡直就是不可能的任務。無奈的玩家們只能退而轉向當時一并興起的在線對戰(zhàn)平臺和街機模擬器,一遍遍地打那些已經(jīng)“過時”的老游戲。 而與此同時,國外的FGC(格斗游戲社區(qū))完成了從線下街機廳向線上家用機

    2026-03-28 12:46:49
    0 廉頗
  • 沒人能想到,J.K.羅琳在幾十年前埋下的伏筆,居然現(xiàn)在才被揭開。在HBO劇版《哈利·波特:神秘的魔法石》預告片公布后,最受網(wǎng)友們關注的并非主角團三小只,而是斯內普教授。他的登場,讓網(wǎng)友們終于發(fā)現(xiàn),那些藏在原著小說里的驚天細節(jié),總算獲得了無比合理的解釋——只因劇版《哈利·波特:神秘的魔法石》中的斯內普教授,是一位梳臟辮、穿拉鏈皮衣的黑人。只能說,這種形象看上去確實有點出戲,也難怪有網(wǎng)友開始思考他是否應該反戴一頂鴨舌帽,在身上掛滿叮當亂響的金鏈子,手持一把現(xiàn)代科技刷新在西海岸,在幫派里給你來段Rap。由于在《哈利·波特》的原著中,斯內普教授的形象已有“皮膚蠟黃”與“鷹鉤鼻”的明確描寫,而電影版“哈利·波特”系列也留下了艾倫·克里曼這個深入人心的斯內普教授形象。因此,劇版的大膽改編直接打破了網(wǎng)友們的認知,這便催生了大

    2026-03-28 12:46:42
    0 旌影
  • “厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”是《無限機兵》的首個DLC——在內容上,這個DLC并沒有像眾多“類魂游戲”那樣延續(xù)本體的ARPG玩法,而是基于本體內容進行了延展,給出了三種玩法模式,分別是BOSS挑戰(zhàn)、敵人連戰(zhàn),以及一個Roguelite模式“戰(zhàn)爭試煉”。 前兩種玩法在注重戰(zhàn)斗體驗的游戲中,都是常見的拓展內容,但“戰(zhàn)爭試煉”卻有些讓人眼前一亮。這可能是自《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》后,少數(shù)將“類魂游戲”與Roguelite玩法結合的作品。因此在核心體驗上,這部DLC給出的樂趣是相對罕見且特別的。而且,雖然這是一個免費DLC提供的玩法,但仍具備著完整和成熟的玩法搭建,甚至在對原版的玩法改造和流程節(jié)奏的設計上,還有可圈可點的地方。 整體框架上,“戰(zhàn)爭試煉”就是一個相當標準的Roguelite:玩家一無所有地進入試煉,在選擇了初始武

    2026-03-27 19:00:16
    0 Marvin
  • 《寶可夢 Pokopia》的最大創(chuàng)造,就是取消了玩家與寶可夢間的生殖隔離。畢竟,在本作中玩家扮演的是百變怪。而百變怪在過去的“寶可夢”作品中,總被玩家拿來當育種工具。當然,任天堂不會給大家拍動獸片,但這并不妨礙有大量的玩家以身入戲,把《寶可夢 Pokopia》當成戀愛養(yǎng)成游戲。因此,這次也是研究“寶可夢生物學”的絕佳機會,通過對玩家群體的觀察,我們可以一窺“百變怪”的生物習性。 先說研究結論,就是一句話:百變怪色膽包天,老少不拒。典型的就是妙蛙種子一家,一家三口分別被畫成了少女、辣妹與熟女。小妹妙蛙種子,在百變怪眼里是元氣JK。她的藤蔓是耳機配飾、花苞是雙肩背包,原本的蛙耳被梳成了羊角團子,還必須穿的是寬松羊絨衫、迷你裙、厚底鞋和泡泡襪 大姐妙蛙草,在百變怪眼里變身精神辣妹。她背后的粉色花苞,被設計成頭發(fā)的桃

    2026-03-26 22:44:13
    0 神堡薛師傅
  • 前幾天,我有個長輩突然問我啥是化尸水,還咨詢哪有化骨池,嚇得我想當場大義滅親。不過,本著穩(wěn)住嫌疑人的態(tài)度,我又仔細咨詢了一番,才失望地發(fā)現(xiàn)他這都是從短視頻上學來的,說是外國的化骨池已經(jīng)被曝光啦,事情可大啦,你搜搜看就知道啦!而我一搜,這可了不得了——在短視頻平臺上,隨便一翻就能看到大把真相察覺者,他們一邊喊著“別眨眼,看視頻”,一邊放出被稱為“化骨池”的恐怖畫面——臥草!這世界怎么這么壞啊,還能存在這么黑暗的地方? 什么是化骨池呢?也許它是用來銷毀尸體的地方,也許是用來提煉尸體材料的反應釜——雖然這倆玩意聽上去有點互斥,但你別管合不合理,就問你嚇不嚇人,符不符合畫面吧?他們會把這樣的畫面跟許多都市傳說聯(lián)系起來,也許正如辣條里包含尸油那樣,某些奢侈化妝品和黑市里的神秘藥劑中,也被說是包含人體成分。至于這些人體成分

    2026-03-25 23:14:42
    0 旌影
  • 當肉鴿賽道愈發(fā)擁擠,我發(fā)現(xiàn)自己的娛樂時間已經(jīng)不足以嘗試市面上全部的同題材作品,這讓我在投入時間成本時需要多留幾個心眼,不能隨意荒廢了休息日。因此,那些有著扎實技術積累的工作室自然成了首選。而我們今天要聊的《卡厄思夢境》,便是其中之一——作為曾經(jīng)靠《第七史詩》一鳴驚人的開發(fā)團隊,多年的運營成果令他們具備了豐厚的開發(fā)底蘊,這讓《卡厄思夢境》從登場之初,就自帶了一份不容小覷的分量。 但令人驚異的是,這支來自韓國的開發(fā)團隊并沒有執(zhí)著于自己的舒適區(qū),而是跳出了已經(jīng)搭建成熟的回合制RPG框架,一頭扎進了腥風血雨的肉鴿卡牌領域。要知道,今年可是有著《怪物火車2》與《殺戮尖塔2》的肉鴿卡牌大年,若沒有足夠出眾的獨門絕技,恐怕光是靠上乘的美術皮囊,在這里可討不到好?!犊ǘ蛩級艟场凤@然很清楚這一點——它沒有照搬市面上現(xiàn)成的構筑模板

    2026-03-25 18:29:35
    0 廉頗