雖然我們很喜歡拿歐美游戲工業(yè)化說事,但真正意義上,能把游戲生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)要素徹底模塊化、標(biāo)準(zhǔn)化的,還真就只有育碧一家。這里很容易產(chǎn)生誤區(qū),并不是規(guī)模大、投入高,就是工業(yè)化。像R星這種,舉全球工作室之力,動(dòng)輒投入十年的超長周期模式,就不能稱之為工業(yè)化,而更像是賭研發(fā)的藥企,或建奇觀的農(nóng)業(yè)王朝。如果我問你,對(duì)游戲行業(yè)來說,這兩種模式孰優(yōu)孰劣,相信大部分人應(yīng)該都會(huì)傾向后者。是啊,比起一盤6道工序、24小時(shí)精心準(zhǔn)備的惠靈頓大師牛排,又有誰會(huì)選擇一顆光禿禿的馬口鐵罐頭呢?這其實(shí)也是個(gè)老生常談的話題——絕大多數(shù)美食的發(fā)明時(shí)間,不會(huì)早于蒸汽機(jī)。沒有保存能量盈余的手段,一旦糧食歉收,人就會(huì)餓死。你可能看不明白上面這些鬼話,我換一種說法:《刺客信條4:黑旗》,發(fā)布于2013年——同年發(fā)布的另一款游戲,叫《俠盜獵車手5》。 當(dāng)然,

