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對話 AMD 紀總:千幀電競不只是職業(yè)特權(quán),更是玩家體驗的“下一站”

廉頗

2026-04-21

AMD 的這套碾壓式打法將是下階段游戲硬件競爭的神之一手。

    VCT CN 杭州站落下帷幕,十二支《無畏契約》職業(yè)戰(zhàn)隊在西湖體育館完成了數(shù)十場毫秒級博弈。對于現(xiàn)場觀眾而言,除了比分與操作,另一個直觀感受來自屏幕上的幀數(shù)——在 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器與 Radeon RX 9070 XT 顯卡的支撐下,比賽畫面穩(wěn)定在千幀以上,選手的每一次拉槍、急停、技能釋放都顯得格外干脆。這并不是 AMD 第一次在電競賽事中展示“千幀”能力,但從廣州站到杭州站,一個明顯的變化是:千幀電競開始從職業(yè)賽場“溢出”到普通玩家的體驗區(qū)。搭載銳龍 9000HX 系列移動處理器的游戲本旁,排隊體驗的玩家絡(luò)繹不絕。這讓人不禁思考:AMD 為什么要花大力氣把“千幀”從參數(shù)變成線下可摸可玩的實感?在硬件性能早已超越多數(shù)游戲需求的今天,千幀對于普通玩家究竟是營銷話術(shù)還是真實痛點?

    帶著這些問題,我們與AMD 大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉(以下簡稱“紀總”)進行了一次對話。從他的回答中可以梳理出兩條清晰的主線:一是 AMD 試圖通過 VCT CN 這類 FPS 賽事,將技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為玩家可感知的體驗差異;二是“千幀電競 3.0”的提出,意味著 AMD 正在主動降低高性能門檻,試圖影響從 DIY 到 OEM、從顯示器到內(nèi)存的整個游戲硬件生態(tài)。

    對話 AMD 紀總:千幀電競不只是職業(yè)特權(quán),更是玩家體驗的“下一站”

    Q:從技術(shù)支持到提供官方指定比賽平臺,AMD希望通過本次深度合作,向中國電競行業(yè)與玩家傳遞怎樣的品牌理念?

    紀總:這次和VCT CN合作不僅僅是贊助,而是一次全面的技術(shù)賦能。AMD希望通過頂級的職業(yè)賽事平臺,讓中國電競行業(yè)和玩家看到最極致的性能體驗。首先,選手能夠在流暢、穩(wěn)定的比賽中,切身感受到最新技術(shù)帶來的提升。

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    本次城市賽自廣東站啟動以來,我們與多支戰(zhàn)隊進行了交流。選手們對銳龍X3D處理器的體驗反饋非常積極。同時,我們也把相關(guān)產(chǎn)品布置在展廳和展臺上,供玩家實時體驗。此外,我們與賽場上的多個合作伙伴協(xié)同,例如卓威(Zowie)在VCT CN中承辦了粉絲體驗區(qū),現(xiàn)場配備了多臺與比賽用機相同的AMD設(shè)備,讓普通玩家也能親身感受頂級硬件帶來的體驗。

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    在杭州,我們還結(jié)合網(wǎng)吧聯(lián)動,在VCT CN大眾組比賽中開展了“千幀傳奇”挑戰(zhàn)賽,在多個網(wǎng)吧設(shè)置比賽用機,使普通玩家也能使用AMD 銳龍X3D電腦平臺。

    對話 AMD 紀總:千幀電競不只是職業(yè)特權(quán),更是玩家體驗的“下一站”

    AMD并非僅僅通過賽事進行贊助,而是希望從職業(yè)選手到大眾玩家,都能直觀感受到優(yōu)秀硬件所帶來的體驗提升。前幾天我遇到一位22歲的網(wǎng)吧老板,他在西溪濕地附近經(jīng)營“鉑沐電競網(wǎng)咖”,店內(nèi)全部采用AMD銳龍 X3D處理器平臺。他最初只是聽說產(chǎn)品性能出色,但在實際體驗過一次后,便決定全面采用。

    AMD在產(chǎn)品力上具備明顯優(yōu)勢,我們希望每一位新一代游戲玩家,在組裝電腦、追求卓越游戲體驗時,都有機會了解并接觸我們的產(chǎn)品。因此,我們將產(chǎn)品帶入職業(yè)賽場,也讓玩家能夠在現(xiàn)場實際體驗。通過賽事,AMD希望讓從職業(yè)到大眾的各類玩家,都能感受到最新技術(shù)帶來的實際價值,從而獲得最佳游戲體驗。

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    Q:AMD正式成為VCT CN官方合作伙伴,并全程護航多站賽事。您如何評價這對AMD中國電競戰(zhàn)略的影響與意義?

    紀總:過去AMD的合作模式多為點狀,而此次是向全生態(tài)合作的邁進。我們在推動“千幀電競3.0”時便強調(diào)全生態(tài)——千幀體驗并非僅靠一顆CPU實現(xiàn),還需要顯卡、顯示器、散熱系統(tǒng)等多環(huán)節(jié)的協(xié)同配合。

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    在用戶體驗層面,賽事與玩家之間的互動是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過與VCT CN的合作,AMD希望在電競生態(tài)中與各方共同構(gòu)建一個完整的閉環(huán),為中國玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

    在這一舞臺上,有騰競負責游戲運營,有卓威、聯(lián)想、京東等伙伴與我們一同支持VCT CN。在生態(tài)的每一個環(huán)節(jié),AMD都在嘗試與各方共同完善中國電競生態(tài)。

    同時,這也是AMD技術(shù)驗證的過程。我們將最新產(chǎn)品與技術(shù)投入到職業(yè)賽場,接受最嚴苛的比賽環(huán)境檢驗。這對AMD意義重大,對玩家而言,也是一種“真金不怕火煉”的驗證。

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    Q:本次比賽采用銳龍7 9800X3D處理器與Radeon RX 9070 XT顯卡作為官方指定平臺。這套組合在FPS電競場景下的核心技術(shù)優(yōu)勢是什么?

    紀總:首先是幀率。FPS游戲?qū)瑪?shù)的要求極高,AMD這套組合能夠提供極致的性能體驗,幀率非常高。

    其次,AMD CPU與顯卡協(xié)同工作,減少了系統(tǒng)內(nèi)部瓶頸,使整體運行更加流暢,實現(xiàn)更優(yōu)的產(chǎn)品體驗。

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    第三是穩(wěn)定性。我們在推動“千幀電競”理念時,經(jīng)常被問到穩(wěn)定性問題。實際上,AMD的1% Low幀已經(jīng)接近1000幀。所謂1% Low幀,是指在最低1%的情況下,幀數(shù)仍接近1000幀。因此,無論是在最高性能還是穩(wěn)定性方面,AMD都能為用戶提供最佳體驗。可以說,產(chǎn)品力是AMD當前最大的優(yōu)勢。

    Q:AMD如何通過Zen 5、3D V-Cache、RDNA 4等核心技術(shù),實現(xiàn)“千幀電競”所定義的低延遲、高幀率、穩(wěn)定性能?

    紀總:核心在于處理器設(shè)計。AMD Zen 5是非常成功的處理器。經(jīng)過市場檢驗,從上市至今已進入成熟階段,良率高、功耗控制出色、頻率表現(xiàn)優(yōu)異,全核可達5GHz。

    在此基礎(chǔ)上,3D V-Cache(3D堆疊緩存)技術(shù)是AMD相對獨特的優(yōu)勢。在芯片尺寸和功耗受限的情況下,晶體管數(shù)量有限,而3D堆疊緩存突破了這一限制,在原有芯片下疊加緩存層,使緩存容量擴大數(shù)倍(3至5倍),從而在特定應(yīng)用場景下帶來顯著性能突破。在電競游戲尤其是FPS游戲中,3D堆疊緩存的加入大幅提升了性能。這也是“打游戲選X3D、千幀打瓦選AMD”成為新一代玩家口頭禪的原因——核心產(chǎn)品力在此。

    此外,RDNA 4架構(gòu)代表了AMD在顯卡技術(shù)上的持續(xù)進步。我們采用差異化策略,為玩家提供性價比更優(yōu)的游戲顯卡。FSR Redstone等技術(shù)也在推動AI在游戲中的應(yīng)用,為玩家?guī)砀把氐挠螒蝮w驗。這些技術(shù)共同構(gòu)成了AMD為中國游戲玩家打造的最優(yōu)化游戲平臺。

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    Q:AMD本次提出“千幀電競3.0”核心概念。您如何定義這一理念?它對職業(yè)選手和普通玩家分別帶來了哪些實際價值?

    紀總:我們的思考從兩個維度展開:職業(yè)電競與普通玩家。

    “千幀電競”概念于去年6月6日提出,目的是將銳龍X3D技術(shù)具象化,讓玩家能夠直觀感知。過去我們需要花費大量精力向玩家解釋什么是X3D、什么是堆疊緩存。在快節(jié)奏的生活中,銷售員很難有機會把技術(shù)完整講解給客戶。因此,我們將技術(shù)轉(zhuǎn)化為用戶體驗,即“千幀電競”。在中國市場,電子競技游戲是最受歡迎的類型。我們通過幀率這一玩家易于感知的指標,清晰傳達產(chǎn)品差異。

    到了今年,市場發(fā)生了變化,AMD技術(shù)也在持續(xù)進步。我們在“千幀電競”原有基礎(chǔ)上進一步提升上限,在3.0版本中提出三個核心點:

    第一,從“高幀過千”升級為“均幀過千”,即平均幀數(shù)超過1000幀。

    第二,實現(xiàn)“2K過千”。此前千幀電競主要基于Full HD,現(xiàn)在2K分辨率下也能達到千幀。

    第三,關(guān)注1% Low幀。我們提出1% Low幀“近千”,因為這是在強調(diào)穩(wěn)定性。在極致追求上限的同時,我們將最高性能產(chǎn)品引入職業(yè)賽場。目前VCT CN使用銳龍7 9800X3D,未來希望將最新的銳龍7 9850X3D或銳龍9 9950X3D2引入職業(yè)賽事。9950X3D2產(chǎn)品在兩個CCD上均配備3D堆疊緩存。

    在下限方面,當前內(nèi)存價格大幅上漲。去年萬元左右可以組裝一臺不帶顯示器的千幀電競主機,今年難度較大。因此,在“千幀電競3.0”中,我們讓下限更加親民,仍可在萬元預算內(nèi)實現(xiàn)千幀電競。具體做法是:采用X3D CPU與Radeon RX 9070 XT顯卡。由于X3D的3D堆疊緩存可將大量游戲數(shù)據(jù)預先加載,對內(nèi)存的敏感度較低。以往需要兩條內(nèi)存,現(xiàn)在一條即可滿足基本需求,待內(nèi)存價格回落后再增加。

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    第四,“千幀電競完全體”將推動1000Hz顯示器進入市場。CPU與顯卡可輸出超過1000幀的畫面,但受限于顯示器刷新率,用戶無法完全感知。我們與上游面板廠商及顯示器品牌合作,推動1000Hz顯示器的落地,實現(xiàn)真正可見的千幀體驗。

    綜合以上,我們將其定義為“千幀電競3.0”。在市場因內(nèi)存價格波動而普遍觀望的背景下,我們提供了一個確定的方向。無論是在上限、下限還是完整千幀體驗上,這都是推動行業(yè)前進的重要一步,也獲得了廣泛認可。例如在成都舉辦的渠道大會上,超過30家行業(yè)伙伴與我們一起參與了“千幀電競3.0”的發(fā)布。

    Q:對中國FPS電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,您有怎樣的期待?AMD希望在其中扮演怎樣的角色?

    紀總:中國電競行業(yè)經(jīng)歷了多個發(fā)展階段。過去十幾二十年,主導的是即時戰(zhàn)略類游戲,如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》。隨后,F(xiàn)PS類游戲逐漸興起,其特點是單局節(jié)奏緊湊、對抗激烈、畫面沖擊力強。傳統(tǒng)電競賽事單局耗時較長,如今不少項目的關(guān)鍵對局節(jié)奏大幅加快,觀賽體驗更緊湊。

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    當下的年輕人既喜歡沉浸式、有獨特體驗的場景,也渴望親身參與。本次VCT CN打造了與以往賽會制(一兩天打完、萬人體育館、觀眾只能觀賞)不同的模式,以往賽會制多集中在一兩天內(nèi)完賽、落地萬人級別大型體育館,觀眾以遠距離觀賞為主;而本次采用小型化、連續(xù)化的城市巡回賽制,如同電競界的F1,一站接一站在不同城市落地推進。同時,場館從大型體育館轉(zhuǎn)向1000到2000 人規(guī)模的中小型場地,打造沉浸式、強互動的Livehouse 式觀賽體驗。我第一次去廣州觀賽時,便確認了要深化賽事合作,因為我們看到了年輕人的熱情。老一代玩家有屬于他們的經(jīng)典游戲與情懷,而新一代玩家更注重自我表達、追求個性彰顯,這樣的賽事模式恰好為他們提供了能夠釋放熱愛、展現(xiàn)自我的專屬舞臺。除了為期三到四周的城市賽,無畏契約還舉辦城市文化嘉年華。這已超越單純的游戲比賽,成為一種文化盛宴,同時傳遞健康、積極的社會價值。

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    AMD通過VCT CN找到了未來向中國用戶傳遞品牌價值的舞臺。我們做好產(chǎn)品。同時,我們需要一個舞臺,讓年輕人和玩家看到最新科技帶來的改變。未來,AMD將繼續(xù)在中國電競賽道上,與VCT CN及聯(lián)想、京東等眾多DIY生態(tài)伙伴一起,為中國年輕一代玩家?guī)砀玫漠a(chǎn)品選擇。

    一個或許不太貼切的比喻是,這就像我們自己的播種之路:一座城、一代人,播下喜歡AMD的種子,一路走下去,讓新一代年輕人通過這個舞臺感受到最新科技以及AI帶來的變化。同時,最好的游戲體驗同樣重要。

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    Q:接下來AMD在中國電競市場還有哪些新布局與新動作?

    紀總:在電競方面,AMD非常重視VCT CN。我們不僅簽約了VCT CN賽事,還簽下了全聯(lián)盟明星選手EDG.Zmjjkk的康康,以及與狼隊(與游戲筆記本伙伴機械革命共同簽約)、天祿等戰(zhàn)隊達成合作。同時,京東、聯(lián)想等眾多合作伙伴也共同參與其中。我們希望深度參與這一全新起點,為未來十年中國年輕人打造最好的硬件裝備與游戲體驗。

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    另外一條同樣重要的賽道是3A游戲。中國端游3A的研發(fā)正在復蘇,繼《黑神話》之后,大量新端游將在未來陸續(xù)面世。AMD在這方面也在積極投入,利用FSR Redstone等新技術(shù)優(yōu)化游戲性能,為中國3A玩家提供更好的體驗。

    此外,在成都大會上,我們宣布今年將是AMD多年來首次正式參加BiliBili World。中國年輕人對游戲的喜愛以及他們的游戲場域已經(jīng)發(fā)生變化。今年我們希望更貼近中國新一代年輕人,因此將參加BiliBili World這個最受新一代年輕人喜歡的平臺,建立與00后,甚至05后一代年輕人的交流。這在一定程度上回答了您的問題:AMD未來的工作方向與節(jié)奏,將從電競到3A,以及與年輕群體的溝通方式上,進行重新思考和布局。

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    采訪結(jié)束后回頭看,紀總反復提及的“千幀電競”其實包含了兩層媒體值得記錄的意圖。第一層是技術(shù)驗證:FPS 游戲?qū)ρ舆t和幀率的極端敏感,使職業(yè)賽場成為 CPU 與顯卡最嚴格的考場。AMD 選擇將 9800X3D 和 9070 XT 放在 VCT CN 這樣的高強度對抗中接受檢驗,本質(zhì)上是在用職業(yè)選手的操作來為“千幀”背書。第二層是體驗下沉:從廣州到杭州,AMD 在每個賽站都設(shè)立了面向大眾的體驗區(qū),并且明確提出了“萬元內(nèi)千幀”“不挑內(nèi)存”“聯(lián)合推 1000Hz 顯示器”等具體措施。這說明 AMD 并不滿足于證明自己“能做到千幀”,而是希望千幀成為未來兩到三年主流游戲玩家的可選項。作為游戲媒體,我們見過太多硬件廠商停留在“參數(shù)內(nèi)卷”的階段,而 AMD 這一輪的動作更接近“場景落地”——通過賽事證明上限,通過生態(tài)降低門檻,再通過線下體驗完成用戶教育。這種策略能否真正改變玩家的購買決策,還要看后續(xù)北京等城市的執(zhí)行效果。但至少從杭州站現(xiàn)場玩家排隊上手、打完感嘆“確實不一樣”的反應(yīng)來看,千幀電競從一個職業(yè)術(shù)語變成玩家日常的進程,可能比預想的要快。

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    接下來,我們更關(guān)注的是:當1000Hz 顯示器真正上市,當更多游戲(不只是《無畏契約》)能穩(wěn)定跑滿千幀,AMD 的這套碾壓式打法將是下階段游戲硬件競爭的神之一手。

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