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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 號外,號外,特種兵王艷兵親自帶隊的獵鷹戰(zhàn)神夏令營,正式開營了!你沒看錯,就是《特種兵之利刃出鞘》里那個王艷兵。不認識他?沒關(guān)系,電擊吳京,啊啊啊我不可能告訴你任何事情知道吧,何晨光逆天鍵位蛋道偏左,知道吧——當年和吳京搭戲共同主演,給吳京當觀察手,前兩年還憑一手“王艷兵這才意識到,王牌連隊和普通連隊的差距,深深的失落席卷了他”而小出過圈的另一個兵王,就是這個王艷兵?,F(xiàn)在,他當上你孩子的總教官了!不需要19998,不需要9998,僅需5980——你的孩子就能和明星總教官同吃同住整整七天,和其他兵王苗子們一起急頭白臉扛圓木、站軍姿、跳匕首操、打軍體拳。別人家孩子等到大學軍訓才能吃上的,還有未必能吃上的苦,你的孩子這個暑期就能搶先一步吃飽吃滿,直接贏在起跑線上。如果你嫌短短七天成長得還不夠,還能額外選擇7980和10

    2026-04-08 22:52:41
    0 泥頭車
  • 感謝Xbox的邀請,我們提前試玩到了即將于5月19日發(fā)售的《極限競速:地平線6》的預(yù)覽版本,體驗了包含游戲序章在內(nèi)的約一個小時的賽事關(guān)卡、幾乎完整的開放世界地圖,以及車輛改裝等豐富的游戲內(nèi)容,算是對這款備受玩家期待,但又讓不少人懷疑歐美開發(fā)團隊能否在游戲中還原出真實日本都市風貌和獨特JDM改裝車文化的游戲,有了一個大致的了解。如果你也是該系列的粉絲,或?qū)θ毡镜钠囄幕橛歇氱?,希望這篇試玩報告能多少解答一些你對本作的疑惑。這次試玩版本的開頭,依舊是系列經(jīng)典的地平線嘉年華開幕賽。當我在動態(tài)變化的季節(jié)中,駕駛?cè)_風格迥異的賽車完成了嘉年華的揭幕后,便進入了可自由探索的開放世界大地圖中。本作的地圖大小再次刷新了系列紀錄,且呈現(xiàn)了城市、山區(qū)、平原等多樣化的地形地貌,和伴隨動態(tài)季節(jié)不斷變化的獨特日式自然景觀。而其中最受關(guān)

    2026-04-08 21:00:56
    0 ROOT
  • Rule 34(第34號法則),是一個在互聯(lián)網(wǎng)誕生早期就出現(xiàn)的梗,意思是“任何事物在互聯(lián)網(wǎng)上都會被‘澀澀’化,沒有例外”。在今天看來,它也確實如名字一般,是個“法則”一樣的存在?;蛟S正因如此,世界上最著名的“澀澀”搜索引擎之一,便以這條法則命名。 正如前陣子興起的一個論調(diào):“二次元這些年來最大的進步是女角色們的胸大肌”,網(wǎng)絡(luò)社會在這些年來最大的變化之一,也是越發(fā)正大光明的“澀澀”氛圍。在這些年里,我們見過了無數(shù)“人不能,至少不應(yīng)該”的XP,隨著不斷的高頻觸發(fā)脫敏,如今談?wù)摯髧姽揭呀?jīng)不會被人當作赤裸裸的變態(tài)——可能小噴菇會。我們的眼界越發(fā)開闊,我們的閾值越發(fā)拔高,對萬事萬物都有了一雙“發(fā)現(xiàn)美的眼睛”。 但有的時候,你還是不得不承認,對人類的濕潤夢想,我們的想象力其實是有些匱乏的。 在最近,Rule34基于它的搜索

    2026-04-07 01:57:37
    0 Marvin
  • 最近,我發(fā)現(xiàn)一件相當恐怖的事——其實這個世界上的所有游戲,都是垃圾。甭管你是什么小眾寶藏、熱門新游,還是有多少高分評價、上過多少權(quán)威榜單,只要你這個游戲存在,那它就有極大概率成為垃圾。當然,這可不是我說的,而是無數(shù)玩家共同的智慧。當你打開各類網(wǎng)絡(luò)社區(qū),想要欣賞游戲玩家們對各類新游老游的評價,以此來框框喜+1時,一定能見到許多銳評與避雷。通常來說,這類避雷往往以一張游戲截圖為起手式,讓你一眼就能看出他想說的游戲到底是什么,而內(nèi)容則寫滿有關(guān)這部游戲的缺陷,從玩法到系統(tǒng)再到個人體驗,內(nèi)容極為詳實豐富,讓人看了就感覺專業(yè)。比如被譽為沙盒神作的《泰拉瑞亞》,就有玩家會痛心疾首地批評它的界面、噴它的材料掉落,最后直接把它打成玩久了純純遭罪的電子垃圾。也有時候,既不用上圖,又不用把游戲內(nèi)容一一列舉,直接把想說的話配在封面上,

    2026-04-05 22:21:30
    0 旌影
  • 《金庸群俠傳》的賀歲PV公布至今一個多月,在B站上的播放量就突破了千萬大關(guān)。在這支預(yù)告片底下,有一個一萬多贊的評論,說的是“這種片都敢放出來,制作組勇氣可嘉?!睆摹督鹩谷簜b傳》問世并號稱要做一款3A級的武俠開放世界開始,圍繞著它的謎團和爭議,就一直沒有停歇過。該作由北京水墨俠道與原創(chuàng)世代聯(lián)合開發(fā),北京原創(chuàng)世代這家公司原本的業(yè)務(wù)是游戲玩家們?nèi)巳撕按虻腁I工具,他們上來就碰的作品是無數(shù)人心中最好的武俠游戲之一——1996年河洛工作室出品的《金庸群俠傳》。“AI做的”“撈錢貨”“毀IP”等帽子,被接連不斷地扣在了這款游戲頭上。而在賀歲PV發(fā)布后,又出現(xiàn)了新的爭端,比如建模的質(zhì)量等。宛若疊DEBUFF一樣,《金庸群俠傳》如今在玩家社群中的口碑還未建立便已一落千丈。但……它究竟是個什么樣的游戲,制作它的人又有著什么樣的想

    2026-04-04 11:29:01
    0 Marvin
  • 3月27日,星期五,在被差評狂轟濫炸了一周后,世一肉鴿卡牌正統(tǒng)續(xù)作《殺戮尖塔2》的Beta測試服,發(fā)布了例行的每周平衡性補丁——補丁內(nèi)容不說是喜聞樂見,起碼也能說是大快人心。 在Beta服初版中慘遭重做、淪為垃圾的獵人魂卡“早有準備”,以及亡靈契約師攔腰砍廢的加費牌“預(yù)借時間”,都被回調(diào)了;強度穩(wěn)居下水道的角色儲君,迎來了全面加強;原本笨重、成型慢、啟動慢、易被針對的鑄劍體系,也被大幅強化。 玩家得到了加強,不少強度離譜的怪物,也喜提大幅削弱——比如擁有堪比初代心臟的每回合限傷機制,還會給玩家卡組塞垃圾的鬼祟珊瑚群,現(xiàn)在不再擁有塞牌效果;因不可控吞噬玩家抽到的第十張卡牌,而被罵上風口浪尖的“門扉締造者”,也被削弱并重做。雖然重做后,“門扉締造者”的強度仍然穩(wěn)居三層Boss魁首,還額外多了幾個消耗玩家手牌,禁止玩

    2026-04-04 09:22:26
    0 泥頭車
  • “世嘉反派關(guān)卡”是《超級忍 反攻的斬擊》的豪華版中包含的一個DLC內(nèi)容,但與其說它是個DLC,不如說它就是一個大型的世嘉IP聯(lián)動彩蛋。它并沒有把游戲本身帶到新的層次,也未注入更多的要素,它更像是用《超級忍 反攻的斬擊》的體驗,來給幾位IP角色提供別致的舞臺。 從內(nèi)容上看,“世嘉反派關(guān)卡”帶來的是5個新的關(guān)卡、3個來自世嘉其他IP的反派BOSS、2個包含了新BOSS的BOSS RUSH挑戰(zhàn),以及3個忍法和3套裝束。 同時,它也帶來了一個名為“硬核模式”的免費更新,在這個模式下戰(zhàn)斗難度會提升,具備更強的挑戰(zhàn)性。 如果從本體的《超級忍 反攻的斬擊》僅包含14個關(guān)卡來看,DLC的5個關(guān)卡和3個新BOSS其實并不少。但本體的關(guān)卡中并不只有街機式的清關(guān)內(nèi)容,還包含了一定的地圖探索、“朧珠”等收集品,以及“昂枯裂隙”等挑戰(zhàn)關(guān)

    2026-04-03 11:38:06
    0 Marvin
  • 前不久,有張“小登玩家”的發(fā)言截圖火了。就在大伙還覺得《只狼:影逝二度》是幾年前出的“半新”游戲時,他一句“這不是我小學時候的游戲嗎”,直接重塑了人們的時間觀念——原來,在不知不覺之間,10后的第一批人都已經(jīng)上高中了?,F(xiàn)在的他們,很有可能重現(xiàn)了我們當年的“光輝歲月”,在網(wǎng)吧里蛻變成了新一代端游選手。 而且,“一代玩家一代神”,隨著玩家群體的更新?lián)Q代,現(xiàn)在流行的游戲趨勢,有時候已經(jīng)成了我們看不懂的樣子,而很多我們習以為常的“老朋友”,在新一代玩家眼里已經(jīng)非常陌生了。這一點,對曾經(jīng)統(tǒng)治過大小網(wǎng)吧的《PUBG》來說,也不例外。盡管《PUBG》剛剛度過了自己的9周年生日,抖音上的“大司馬杯”比賽也讓游戲又雙叒叕火了一把,可如果仔細看一下“大司馬杯”相關(guān)視頻的評論區(qū),你也不難發(fā)現(xiàn),除了對比賽本身的討論,大家干得最多的事情

    2026-04-02 22:00:34
    0 廉頗
  • 在最近的《All-In Podcast》圓桌節(jié)目中,NVIDIA的老板黃仁勛,給出了他的“高考填志愿”指導(dǎo)。過往被人貶為“服務(wù)業(yè)”的文科,在他看來將在不久后“血洗”計算機領(lǐng)域,一躍成為AI版本的“T0”。 然而,當工科生恫疑虛喝,文科生彈冠相慶時,游戲社區(qū)里的玩家卻是眉頭一皺,深感不妙。原來,大家知道有一種被稱為“毒奶”的因果律武器,一旦發(fā)動非死即傷,越是篤定的祝福,越容易讓人遭遇不幸。 很快,英文貼吧“紅迪”出現(xiàn)了一則爆料。貼主自稱戰(zhàn)馬工作室的員工,主要負責把游戲《天國:拯救2》的對話、日志、物品名等,從捷克語翻譯成英語。顯然,帖主不僅符合文科生的定義,更是老黃最看好的“英文系”畢業(yè)生。結(jié)果,爆料內(nèi)容卻是他被毫無預(yù)兆地叫到辦公室,上級告知他:“為提高工作效率,你下個月不用來了,因為未來你所有的工作將由AI代

    2026-04-01 22:49:51
    0 神堡薛師傅
  • 不論從什么方面看,《劍隱俠蹤錄》都是一款很有“那味兒”的武俠手游。你在一個平平無奇的小漁村長大,沒有什么不可言說的神秘血統(tǒng),身世也不存在什么秘密,除了整天耍點花拳繡腿,上房揭瓦權(quán)當練輕功,心里藏了個大俠夢外,和隨處可見的鄉(xiāng)野村夫沒有半點區(qū)別。你這輩子活到現(xiàn)在,和大俠的唯一聯(lián)系,就是村里某天來了個說書的,一嘴江湖大俠快意恩仇的故事,說得天花亂墜,又一通花言巧語,30文銀子強賣了你一套“欲練此功,不必自宮”的神秘劍法……不出意外的話,你作為小蝦米的這輩子,也就這樣度過了。 但,作為武俠游戲的主角,不出意外是不可能的——你看,村后頭有個破廟,眾所周知,所有的武俠故事都是從一場神奇的破廟偶遇開始的。你在廟里發(fā)現(xiàn)了一個一頭紅發(fā)、身受重傷的中年男人,長得和那說書人口中的前輩高人頗有幾分相似。你不敢怠慢,找了村里最好的藥精心

    2026-04-01 18:12:49
    0 廉頗
  • 在剛拿到《以太與鐵》的前兩小時,我對它印象極好。因為,它擁有《生化奇兵》那種Decopunk的復(fù)古未來美學,我看到的是一個30年代復(fù)古未來的科幻世界,角色的立繪就像好萊塢黃金時代的電影海報;它也有《極樂迪斯科》的文本調(diào)性,我們扮演的是走私犯并加入地下黨,與工會的工人們一起反抗暴君;它還有《博德之門》的玩法,我們做任務(wù)升級、點屬性、用屬性過骰子鑒定,然后在一個個回合制的“棋盤戰(zhàn)場”上與敵人對弈。 但很快,一盆冷水就澆滅了我的熱情。因為,在早期測試版本中,有數(shù)個Bug嚴重地影響了游戲正常游玩。畢竟按理說,《以太與鐵》類似“文本敘事+SPRG戰(zhàn)棋”的玩法,不該有太高的配置要求。但游戲在場景切換、完成任務(wù)目標時,都可能出現(xiàn)明顯的卡頓,卡頓就可能程序崩潰,崩潰就可能吞掉我一整天的存檔,前后壞檔3次,讓我一度嘗到了“西西

    2026-03-31 23:18:54
    0 神堡薛師傅
  • 今年是《Warframe》誕生的第13個年頭,作為一只在始源星系摸爬滾打快12年,沒怎么缺席過重大更新的老倉鼠——或者說老吃家,難免有些感慨萬千,只能開玩笑地說,現(xiàn)在的服務(wù)器不需要我們這群倉鼠蹬輪子來發(fā)電了。 有人可能會說:哦,難道這就是我們星際海盜——我是說,星際戰(zhàn)甲指揮官們自稱“倉鼠”的原因?曾經(jīng)《Warframe》服務(wù)器宕機,Digital Extreme(后簡稱DE)發(fā)文自嘲:“我們跑輪子給服務(wù)器發(fā)電的倉鼠掛了,所以服務(wù)器也掛了”,然后社群干脆自稱倉鼠,以此紀念?這個確實是主要原因。不過,某種意義上在《Warframe》里猛猛拯救起源星系的我們,在游戲里肝戰(zhàn)甲、刷武器的我們——說實話,真的很像一只在倉鼠籠里玩命奔跑的倉鼠。有人可能會問,跑倉鼠輪真的這么好玩嘛?額……你還別說,在始源星系打砸搶燒,確實蠻爽

    2026-03-31 16:03:51
    0 海星罐頭
  • 如果你是一名愛好從各類社交媒體中吮吸信息的互聯(lián)網(wǎng)老饕,那么對前兩年各大營銷號瘋傳的“互聯(lián)網(wǎng)美學”科普,一定不會陌生。其中最知名,也最“破圈”的,莫過于被稱為“X核”的獨特審美風格—— 事實上,就算你沒聽過,也極大概率在哪里見過類似這樣的圖片:畫面的主體是一座解析度不高的綠色山丘,背景的藍色天空中心,是某些以極其拙劣的手法合成而來的怪東西,這些東西可能是人類的身體器官,也可能是某些帶有強烈違和感的人工造物,一旁還圍繞排列著計算機默認字體寫成的英文詞句。這些圖片通過某些虛構(gòu)到極致的現(xiàn)實場景,構(gòu)成一種游蕩于現(xiàn)實與夢境的超現(xiàn)實感。 在互聯(lián)網(wǎng)上,類似這樣的圖片被稱為“夢核”,而與其并列誕生的,還有大量被冠以“核”(Core)之名的美學格式。在過去的幾年里,它們悄然出現(xiàn)在中文互聯(lián)網(wǎng)上,又以病毒式的傳播速度,迅速席卷了你能想

    2026-03-31 15:02:16
    0 廉頗
  • 3月24日,Epic發(fā)布了一封內(nèi)部信,稱由于《堡壘之夜》(Fortnite)的玩家參與度下滑,導(dǎo)致公司的支出高于收入,因此為了縮減成本,他們將進行一輪超過1000人的裁員。他們并未具體提及裁員構(gòu)成,但有明確指出會關(guān)閉外包、市場營銷等部分崗位。 除了討論當前PC一大游戲平臺的Epic陷入困境外,大家也十分敏感地發(fā)現(xiàn)了“市場營銷崗”也在裁員的范圍內(nèi),于是紛紛詢問Epic的國服運營是否受到了波及。很不幸的是,他真的在裁員名單里。這在國內(nèi)的Epic玩家群體中,引起了比“Epic運營狀況不佳”這件事更大的討論熱潮。 但如果你了解Epic近些年來在國內(nèi)的發(fā)展,你會認為這種情況,反而才是合理的。毫不客氣地說,Epic在國內(nèi)市場的口碑,有一半是他們“壕無人性”的送游戲策略帶來的,而另一半,則與這位被玩家們親切地稱為“E寶”的運

    2026-03-30 22:54:57
    0 Marvin
  • 說起來,在“戰(zhàn)錘40K”宇宙給審判庭當苦力——我是說,報效帝皇——是一種什么樣的體驗? 當然,我說的不是成天焚燒異端的審判官,而是侍僧——審判庭底下數(shù)量最多,也最牛馬的存在。如果你對侍僧這個位置沒什么概念,有一款名為《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲,完美詮釋了審判庭侍僧該干的事:早起向修女禱告,坐雷鷹部署,然后屠戮路上遇到的每一個異端、變種人、叛徒和嫌疑人,把惡魔宿主一錘子送走,再把納垢獸兩巴掌拍死,然后順便消滅一整個大連的歐格林重甲,最后炸了異端大教堂。當然,后面那部分需要一個硬性條件——如果你是帝皇神選的話。那假如干這么個臟活、累活的,只是一個帝國的普通人呢?哈哈,那聽起來可太有“勁”了,感覺生活真的太有盼頭了。 感謝貓頭鷹工作室(Owlcat Games),我和《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的制作人搭上了線,他最近就

    2026-03-30 16:05:46
    0 海星罐頭