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新版本“二次元”主題異世界,是米哈游“癲覆”印象的答卷

神堡薛師傅

2026-02-13

癲道酬勤

    二相樂園,歡愉之星。

    這里的商業(yè)街響徹的是員工獻唱KTV,夜店里是鎧甲高達的紅娘在相親,路人的精神狀態(tài)堪比弱智吧請來的NPC,天橋上我再喝口甜蜜小城,就將遭到最高建筑的正義雷劈。

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    ;在那“放飛自我”的氛圍下,哥們很容易就跟上本地居民的節(jié)奏。地上的金幣我要BlingBling地撿,天上的像素飛機戳氣球“啪嚓”全給打落,大廈熒屏上滿格的Wi-Fi信號和100%充電量,即“幸福感”的具現(xiàn)——

    星神阿哈在上,是時候開一場整蠱直播了。

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    我要坐上黃金王座,把人類的煩憂嗵嗵排出,戴上神明的面具。

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    我要雙手指天,肉身角力,與來往的大運硬碰硬。

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    我要做令成年人羞恥的事:曾經(jīng)總玩卻再也不敢做的逆向爬電梯。

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    歡愉至上,百無禁忌,每個二相樂園人都想要三連、轉(zhuǎn)發(fā)和投幣。

    所以設(shè)定里,愿力”——或者說人們的關(guān)注,才是他們的身份貨幣。因為,當(dāng)?shù)剡€存在著妖怪、高達、獸娘、像素飛機等生物,他們由繪世學(xué)園的繪師所創(chuàng)造,但只有人們的關(guān)注與支持,他們才能不消失而維持形體。

    換句話說,這是一個信就有的世界。甚至,它一度被星神拍扁成漫畫二維——我們也可以理解,這就是《崩壞:星穹鐵道》宇宙里的二次元。

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    主題的調(diào)子定得很高,但關(guān)鍵是怎么實現(xiàn)?

    符合直覺的是,多個地圖間的連接與隱藏通道被做成了二維的橫版跳躍游戲。它帶來的直接體驗,是利用金幣獎勵的弱引導(dǎo),保證了跑圖流暢性。關(guān)卡設(shè)計師的想象力也被解放了出來,主線之外我會樂于故意多走岔路,去探索并挑戰(zhàn)那些隱藏獎勵。

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    當(dāng)然,從三維到二維,飛躍閃爍的廣告牌和馬路間的爽感,因人而異。但很大程度上,它確實解決了像我這樣從16Bit游戲機玩過來的朋友,總愛狂拍空格鍵的精神問題。

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    感受上,它也契合二次元主題。比如老玩家肯定記得,匹諾康尼中我們也曾化身迷你卡通人物探索世界,當(dāng)時還覺得女角色變身矮子大叔細想沒什么道理。但這次背景里有愿力的存在,當(dāng)?shù)剡€有以主角團為原型的小動物漫畫《蒼天航路絨絨號》,反倒在整體玩嗨了的基調(diào)下,顯得十足合理——至少,ACG的世界就該這么運行。

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    做二維關(guān)卡乍看比做三維容易,但怎么玩出花來才考驗設(shè)計功底。具體的細節(jié)如果一一列舉就太顯啰唆,給大家看個代表性例子吧——它就利用了二次元的空間變換,讓我們進入了倒影里鏡花水月的區(qū)域。

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    小游戲銀河戰(zhàn)力黨延續(xù)了清爽干凈的哲學(xué),骰子比大小+卡面技能,屬于我自己準(zhǔn)備本子、筆和骰子都能和同事一起玩的桌游。游戲里也還梗了次游戲NPC的牌癮,不論他在忙什么,都可以邀請開一局。

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    而回合制的新機制,《崩壞:星穹鐵道》再次把創(chuàng)意融入主題。對應(yīng)角色只要行動就會積累笑點,而笑點會增強屬性,并在積累一定進度后觸發(fā)歡愉技。

    比如新角色火花,設(shè)定是網(wǎng)絡(luò)主播,那么她的能力就是把敵人拉入直播間PK,當(dāng)我們消耗行動點為她刷禮物,就可能刷出高傷害的火箭。

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    類似的,她的歡愉技主播抽獎也隨機決定上下限。這讓我想起《崩壞:星穹鐵道》開服時送的角色麻將少女青雀,其強度如何完全可以先放到一邊,但這種湊牌、摸牌、和牌的賭狗機制,玩起來就是歡樂又愉悅。

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    《崩壞:星穹鐵道》4.0版本的可玩性,上面講的僅僅是幾個代表。但有部分細節(jié),其他非單機游戲媒體可能會忽視掉,因此值得額外補充。簡單來講,就是二相樂園的部分元素的交互感,好得不像是RPG。

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    比如開頭提到的金幣引導(dǎo),“Bling Bling”的動畫十分解壓;天上的像素飛機能打下來,音效模仿了戳氣球感覺的啪嚓;地上的方塊塵靈會在角色靠近他們時,屁顛兒地四散奔逃;墻上的妖怪會隨行,路上的汽車也不像先前版本那樣在身前停下來,而是可能朝我們身上軟彈一聲撞上去。

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    換句話說,這個世界會對我們的行為做出反應(yīng),哪怕是一些手賤的無意義行為。而這樣的設(shè)計在數(shù)值和故事驅(qū)動的RPG相當(dāng)少見,反倒多見于任系游戲。

    典型的,比如馬力歐系列的磚塊,哪怕是不可破壞的,頂上去也會Q彈地搖晃一下,作為獎勵。類似的,經(jīng)典的金幣Coin音效,也是刻入DNA的快樂開關(guān),很早地被注冊了版權(quán)。而《集合啦!動物森友會》里每次釣魚、抓蟲,哪怕麻煩且沒什么實質(zhì)意義,可角色都必須把收獲放鏡頭里展示一次的儀式感,更直觀表現(xiàn)了任天堂對這種視聽反饋的重視。

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    《崩壞:星穹鐵道》作為RPG,確實完全沒必要摳這些交互細節(jié)。然而,二相樂園作為一座包含動畫、漫畫與游戲元素的城市,這種重反饋的交互設(shè)計,制作就必須學(xué)——也正因為如此,給地圖帶來了一份純粹的有趣,讓我愿意花時間在這里逛街、自拍、發(fā)神經(jīng)。

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    能和雜兵一起合影,其他地圖可辦不到

    當(dāng)然,歡愉表現(xiàn)在可玩性,更要反映于劇情。

    二相樂園的引子是,每逢月盈之際,當(dāng)?shù)?/span>幻月游戲將會選出八位參賽者彼此廝殺,獲得眷顧的贏家將會獲得兩分鐘成為阿哈星神的機會。而我們的主角團實際本來是來度假的,因為這是老大姐姬子的故鄉(xiāng),卻意外地卷入了這場暗流涌動的幻月游戲。

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    笑點理論認(rèn)為,好笑話的秘訣在于意料之外,情理之中。意外并不難寫,而二相樂園里愿力驅(qū)動一切的設(shè)定,討巧地讓所有的笑點都鋪墊好了情理

    比如,朋友重傷不治該咋辦?那就請開場直播吧,點贊的多就能救命。爸爸媽媽也會教導(dǎo)小朋友要好好學(xué)習(xí),但那是為了當(dāng)知識區(qū)的大主播,每個家庭都盼著能出一個百大UP光宗耀祖。

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    因為,就像沒人看的漫畫會被腰斬一樣,“關(guān)注度”維持著“幻造種”居民的生命。但也就是在這套流量至上的意識形態(tài)下,形成了“二相樂園”人民獨樹一幟的精神狀態(tài)——成名趁早,害怕過氣,可以不活,不能沒活。

    我甚至在這里抓到過一名連環(huán)殺手。他先是幫人整容助他們成為大明星,再把這些受觀眾歡迎的整容器官收回,安在自己身上。犯罪動機上他稱這種做法叫春播秋收,聽完你肯定已經(jīng)感受到了,當(dāng)?shù)厝嗣窨倘牍撬璧?/span>失焦焦慮。

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    于是,就有了主線里的一個關(guān)鍵場所酒館。據(jù)說,這里的飲料由冷笑話釀造,可以把體內(nèi)的負面情緒催吐。而大廳中央是個巨大的燈球,蹦迪幫助人們把不快樂搖勻。否則,不搖勻的話下面還有座精神病院,由醫(yī)生扮演主持人,由病人出演喜劇。

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    也是因此,隊友星期日老先生一路上才會眉頭緊鎖。作為上上個版本烏托邦游戲玩砸了的老資歷,他很清楚——名字里叫樂園的,肯定不是樂園。

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    大舅哥早已看穿一切

    更懂行的是,制作組還為這流量世界設(shè)計了一套模擬經(jīng)營玩法。模擬的簡直就是我們的編輯部,我作為報社社長要指揮手下的貍貓編輯去收集選題、采編出稿,思考的也是我們平時會思考的那些事——是寫自己認(rèn)為有趣的東西,還是為了獎金挑那些流量選題?

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    那感同身受地,我很想給米哈游投稿一個小故事。

    支線任務(wù)可以這么設(shè)計,有兩家敵對媒體都邀請主角寫稿子,一個鼓吹網(wǎng)紅臉才夠色,一個強調(diào)正確臉才能保證社會正義。兩家媒體的讀者互相扣帽子,為自己這方的審美焦慮吵得頭破血流。但經(jīng)過主角一番探查才發(fā)現(xiàn),原來兩家的老板是同一個,他是故意用極端言論把讀者培養(yǎng)成二極管,好讓彼此打起來,自己從中牟利。

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    而值得肯定的是,主線的寫作也有類似的思辨和諷刺。如果流量成為一種力量,而愿力會將人們的期待實現(xiàn),潛藏在樂子人中那種我只想看到血流成河的愿望,又該怎么去實現(xiàn)?

    游戲用四線敘事、環(huán)環(huán)相扣的劇情,把懸念指向了這份惡念。并用一種比匹諾康尼版本更驚悚刺激的演出表現(xiàn)出來,吊足了我的胃口,為后續(xù)的發(fā)展埋下重要伏筆。

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    那么鋪墊完這些,我終于可以自信宣布:

    《崩壞:星穹鐵道》那癲瘋的精神狀態(tài)又回來了!

    所以,在二相樂園你會見到男人無法拒絕的天然呆粉色女仆。

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    以及畫風(fēng)與其他人完全不同的神秘求贊女。

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    媽媽。

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    無言了,怎么是猝不及防響起的BOSS音樂。

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    喜聞樂見的:雌小鬼吃癟的捆綁懲罰Play。

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    全都表達了作者的思鄉(xiāng)之情。

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    上個版本翁法羅斯我們扮演外鄉(xiāng)人,是參與游戲角色的命運。而這個版本不同,一來二相樂園是老大姐姬子的故鄉(xiāng),二來當(dāng)?shù)赜幸晕覀優(yōu)樵偷穆嫛渡n天航路絨絨號》,因此,來到二維市就有粉絲接送,廣場是主角的巨幅海報,排面拉滿,等于把我們捧成了絕對明星。

    新版本“二次元”主題異世界,是米哈游“癲覆”印象的答卷

    翁法羅斯故事雖然宏大但相對獨立,角色感情要一步步培養(yǎng)。但在二相樂園,是又一次的各方勢力共襄盛舉,仙舟、公司、假面愚者、星核獵手這些老朋友鉤心斗角,你方唱罷我登場,幾乎沒有理解門檻也無需過多鋪墊,光是把他們擺上舞臺就有戲。

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    更重要的是,《崩壞:星穹鐵道》4.0版本的所有角色,敘事可以都圍繞著愿力這一絕對核心設(shè)定而展開。因此,哪怕是新玩家入坑,我想也不會感到理解困難,根本不需要解釋太多世界觀里的奇怪設(shè)定名詞,也沒有滿屏幕的謎語人,反倒更能把故事講得很有想象力。

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    扎實的基礎(chǔ)設(shè)定,鮮活的世界與細節(jié)打磨到位的玩法,讓我非常享受留在這個世界里逛街、拍照、吃幣、打牌。而且,作為一個媒體工作者,它給了我一些體驗的后勁,讓我去思考流量的意義,感同身受地想寫一些小故事,萬一哪天被制作組看到了做進游戲里,那也是一種歡愉。

    笑點理論認(rèn)為:先誤導(dǎo),后反轉(zhuǎn),打破預(yù)期即是有趣。

    《崩壞:星穹鐵道》4.0版本顯然打破了預(yù)期:寫作癲瘋,讀作歡愉。

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