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讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

D.哈卡

2026-03-18

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作者:D.哈卡

原創(chuàng)投稿

評論:
未來可期?

    今天一早起來,幾乎所有游戲社區(qū)都在討論一個話題——DLSS 5。

    DLSS 5是英偉達在今天凌晨GTC 2026主題演講上推出的全新AI技術,它的誕生,被黃仁勛稱為“計算機圖形領域的GPT時刻”。

    或許你會想問:“真的有老黃說得這么夸張嗎?”

    那么,請看《生化危機安魂曲》開啟和關閉DLSS 5的對比效果GIF:

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    開啟DLSS 5后的效果堪稱翻天覆地。

    你能看到人物皮膚質(zhì)感、唇色都無比擬真,瞳孔能精準反射高光,其他物體表面的材質(zhì)和光照表現(xiàn),同樣迎來了飛躍性的提升。整個場景所呈現(xiàn)的真實視覺效果,已經(jīng)遠超實時演算畫面,就像是預渲染的高規(guī)格CG……

    但大部分人的第一反應,就是怎么這么像是“AI換臉”?

    看完剛才的畫面前后對比,你應該也注意到了一件事:游戲角色的長相,似乎也隨著DLSS 5的開啟,發(fā)生了顯著改變——原本尚顯稚氣的格蕾絲,直接從職場新人被爆改成了臉部線條分明的精英白領,畫風都不一樣了。

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    當然,在提供的DLSS 5技術演示視頻中,大家覺得被爆改的角色遠不止格蕾絲一人。

    年近半百的里昂,也忽然從苦大仇深的滄桑老漢,變成了韓國苦情劇里的文藝歐巴。

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    至于《霍格沃茨之遺》里的主角,哪還像年輕的五年級插班生,獨屬中年人的滿面油光,足以滋生出大量美軍。

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    看完演示視頻,大伙發(fā)現(xiàn)這DLSS 5堪比東亞邪術,任何角色只要經(jīng)過它手,都會被改頭換面,改到連他媽過來都認不出來。

    于是乎,網(wǎng)友們基于這一點,紛紛開始玩梗P圖,用來調(diào)侃DLSS這堪比整形手術的效果。

    首當其沖的,自然是“同根生”的游戲角色。

    原本《生化危機安魂曲》中,恐怖得讓我一看到就要掏槍射擊的“女孩”,經(jīng)過“網(wǎng)友版DLSS 5”的爆改后,瞬間變得有容乃大、秀色可餐起來??赐闐LSS 5 ON的“女孩”后,我不再想掏槍射擊了,但是想掏槍射擊了。

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    至于下面這個被DLSS 5美化前,看起來很難打的怪物,被美化后看起來也同樣很難打,但說到底也不是不能打。不過我技術太差,就留給各位大佬先打。

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    另一位把眾神當蘿莉薄紗,相當能打的奎爺,在DLSS 5的神力也只能算是一個蘿莉。被DLSS 5拷打后,他沒有了過去嚴峻冷酷的精氣神,取而代之的是一對熱情似火的烈焰紅唇。

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    看完了這些狠角色,不妨再換個角度“最終幻想”一下——如果把DLSS 5用在本就傾國傾城的角色身上,會怎么樣?

    愛麗絲在DLSS 5加持后,說不定真會變成年輕時期的蔡姨。

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    如果給格蕾絲換個渲染風格,她也可能成為外網(wǎng)知名哥布林xQc。

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    至于《最后生還者》中的艾莉,為什么在電視劇中會變得如此“圓滑”?

    自然是因為電視劇拍攝用不上DLSS 5,所以細節(jié)表現(xiàn)和光影塑造,跟著降了一個檔次。

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    沒錯,咱DLSS 5就是這么牛逼——哪怕你是一棵樹,只要跟著DLSS 5大哥混,也能混得人模人樣,有頭有臉。

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    除了嚯嚯還算寫實的游戲畫面,還有網(wǎng)友朝著更加抽象的領域進發(fā)。

    如果把DLSS 5的擬真效果用在抽象游戲畫面上,會產(chǎn)生什么樣的化學反應?比如……《我的世界》?

    于是,你就能看到下圖:史蒂夫,那我問你,你的頭怎么方方的?

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    另外,《讓子彈飛》中一大未解之謎的答案,也終于水落石出——為什么張麻子長得不像照片上的馬邦德?

    原來是張麻子拍照的時候,忘記開DLSS 5了。

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    最后,大伙甚至玩梗到了老黃的頭上。

    你別說,我看這神秘皮衣男也是風韻猶存。

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    看了這么多張“互聯(lián)網(wǎng)開源DLSS 5”梗圖,我們不難發(fā)現(xiàn),除了單純調(diào)侃外,部分梗圖中還包含著一種情緒——對DLSS 5技術的反對和抵觸。

    無論是把角色爆改得面目全非,還是把怪物爆改得極具性張力(?),又或是把二次元角色替換成3D形象,這些梗圖所反映出的,都是玩家們對DLSS 5技術的擔憂。

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    除了梗圖外,技術演示視頻的彈幕池和評論區(qū)中,也有很多人直抒胸臆,表達了對DLSS 5,乃至游戲領域所有AI技術的不滿。

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    更有甚者,對AI技術的運用,陷入了滑坡式的猜想。

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    這些情緒中,有公眾天然對AI技術本身的抵觸,但更多的是對DLSS 5技術可能破壞游戲原有風格和體驗的擔憂。演示視頻中改變場景美術風格,給角色“換臉”的現(xiàn)象,以及“新臉”上的“AI味”,便是催生這一擔憂的重要原因。

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    不少人覺得,DLSS 5只是對已有AI功能的濫用。

    但DLSS 5的運作方式,并不是粗暴地給所有游戲套上一個統(tǒng)一的AI濾鏡,它融入了NVIDIA Streamline技術框架,能夠根據(jù)不同游戲的特點和需求進行定制化——換句話說,DLSS 5并非那種“一刀切”式的技術,它有潛力在不破壞游戲原有風格的基礎上,提升游戲畫面的質(zhì)量。

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    所以,我們主要聊聊“AI感”。

    當然,我們這里并不會進行專業(yè)嚴謹?shù)募夹g討論,大部分人也不會關注DLSS 5背后的技術細節(jié)。但他們都能看到,使用DLSS 5進行畫質(zhì)升級的“代價”是客觀存在的,就是所謂的“AI感”——這也是不少人用來描述DLSS 5生成畫面的常用形容詞。

    要討論“AI感”,就得先定義什么是“AI感”,但“AI感”這個概念過于抽象主觀,每個人的看法都可能不一樣,很難概括出一個統(tǒng)一的標準。這里我只能聊下自己的主觀判斷——“高密度信息”和“強氛圍光影”。在生成式AI發(fā)展的更早期,也就是圖片生成式AI正興起的時期,我還會加個“完美構圖”。

    礙于篇幅,這部分就不詳細展開解釋,但我相信經(jīng)常使用AI生成視頻或圖片的朋友,應該都知道這種“感覺”是怎么一回事,就像下圖一樣:

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    目前DLSS 5的效果,正是聚焦在“光影塑造”和“細節(jié)刻畫”上。

    而且,或許是因為訓練模型的原因,它在塑造人物光影時手段相當“粗暴”,看起來就像是往角色身前放個補光燈,然后再把對比、銳化的參數(shù)拉高,最后達成了“高密度信息”和“強氛圍光影”的結(jié)果,這便是造成“AI感”的很大一部分原因。

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    在這種表現(xiàn)尤為突出的地方,比如《霍格沃茲之遺》中的老婦人那充滿溝壑的臉部,“AI感”也比其他地方更重。

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    這里,我再放一組格蕾絲的臉部對比圖。

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    由于格蕾絲的臉部較為光滑(信息密度更低),且光影氛圍相近,只是刻畫程度不同,所以這個場景中的DLSS 5技術效果,會更接近“畫質(zhì)升級”,而不是“換頭手術”。

    通過上面的例子或許可以說明,“AI感”并不是觀眾先入為主的誤差——畫質(zhì)的飛躍是實打?qū)嵉?,但隨之而來,部分畫面的風格改變與“AI感”嚴重,也是實打?qū)嵉摹?

    或者說,在目前DLSS 5技術還不夠成熟的階段,它們本就是相生相伴的。

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    但考慮到DLSS 5還只是一個實驗性的技術,無論你想抵制它,還是想擁抱它,都得等上一段時日——畢竟,如今的畫面效果,是需要使用兩張5090顯卡才能實現(xiàn),就算到了今年秋季,也只有單張5090顯卡運行的版本演示,根本無法“飛入尋常百姓家”。如果想要大規(guī)模普及這項技術,可能還得等到60系顯卡搭載神經(jīng)計算單元。

    考慮到摩爾定律已經(jīng)失效,顯卡算力提升放緩的情況,或許DLSS 5真是一條明路。

    雖然,目前DLSS 5的表現(xiàn)不盡如人意,但AI技術的進步,總是超越人們的想象——視頻AI的“史密斯吃面”還歷歷在目,但誰又能想到,它們會在短短幾年內(nèi),就發(fā)展到如今這般足以以假亂真的地步呢?

    讓游戲畫面大幅升級的DLSS 5技術,就是把角色通通爆改成網(wǎng)紅臉?

    或許,隨著技術的不斷迭代和硬件的逐步升級,使用DLSS 5技術的游戲畫面的“AI感”會顯著降低,達到可以被大眾接受的程度。

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