蔥絲推油,有味道的游戲推薦
-
本周末免費(fèi)的它,或是目前最夯的中華歷史模擬游戲
公元1066年,西歐的諾曼公爵登陸英格蘭,為歐洲英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)埋下了伏筆。埃及的法蒂瑪王朝崩潰,香料路線截?cái)?,迫使資產(chǎn)階級(jí)向西探索新的航道。而在東方,北宋“政通人和”——蘇東坡在作詩(shī),歐陽(yáng)修在撰史,王安石在策劃改革。不過(guò),此時(shí)卻也是“做題家”逆天改命的最后機(jī)會(huì)。因?yàn)?,下一年隨“英宗”駕崩,王朝將轉(zhuǎn)入暗流洶涌的“危世”——那么,如何在既定的歷史進(jìn)程中,憑借個(gè)人奮斗破局?這正是游戲《十字軍之王3》最新DLC“溥天之下”的最大樂(lè)趣之一。以“我”的故事為例,在接下來(lái)的73年時(shí)光里,“我”出生在蘇州一個(gè)岌岌無(wú)名的“鄉(xiāng)紳”家庭,通過(guò)鄉(xiāng)試、會(huì)試、殿試平步青云。通過(guò)經(jīng)營(yíng),他老趙家皇兒的親媽、姑父、小姨媽都成了我的子嗣,終讓家族成為華夏第一門閥,權(quán)傾朝野。卻也只有這樣,才有能力集中力量,為抵抗未來(lái)“蒙古帝國(guó)”的入侵做準(zhǔn)備。但別誤會(huì)
2025-10-30 22:55:21 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?
今年上半年時(shí),我曾經(jīng)采訪過(guò)LEVEL5的社長(zhǎng)日野晃博,在位于東京品川的辦公室中,問(wèn)出了我一直以來(lái)都非常好奇的問(wèn)題——為什么即使是在成為公司的最高經(jīng)營(yíng)者數(shù)十年后,日野社長(zhǎng)還總是站在開(kāi)發(fā)工作的第一線。事實(shí)上,包括前幾個(gè)月大火的《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》在內(nèi),LEVEL5原本預(yù)計(jì)在2025年內(nèi)發(fā)售的三部作品,都由日野晃博親自把關(guān)負(fù)責(zé),這讓他必須在幾個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)間來(lái)回奔走——上次在東京進(jìn)行采訪時(shí),他才剛剛結(jié)束在另一個(gè)城市的工作。或許,就是這種對(duì)所有作品的親力親為,間接導(dǎo)致了LEVEL5作品開(kāi)發(fā)的一波三折——老實(shí)說(shuō),當(dāng)聽(tīng)說(shuō)《閃電十一人 英雄們的勝利之路》和《雷頓教授與蒸汽新世界》要跳票到2026年時(shí),我并沒(méi)有過(guò)多的失望或驚訝。 這在一方面,是出于對(duì)日野社長(zhǎng)的了解:如果他判斷游戲有必要延期,那大概率是真的有必
2025-10-29 22:38:25 0 -
《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界
老實(shí)說(shuō),雖然我也玩了很多年的《王者榮耀》,但我對(duì)游戲故事設(shè)定中,那片名為“王者大陸”的神秘世界的構(gòu)成、登場(chǎng)的英雄們所屬的陣營(yíng)派系,以及他們之間的角色關(guān)系和故事,其實(shí)一直以來(lái)都沒(méi)產(chǎn)生啥特別濃厚的興趣。倒不是說(shuō)我這人玩游戲走馬觀花、浮于表面,而是對(duì)一款MOBA手游來(lái)說(shuō),我打開(kāi)它的多數(shù)時(shí)間,其實(shí)純粹只是為了完成一把對(duì)局、提升段位、領(lǐng)取各種獎(jiǎng)勵(lì),以及和開(kāi)黑的朋友們扯點(diǎn)有的沒(méi)的,非要我去游戲的犄角旮旯里看各種世界觀設(shè)定和人物傳記,多少有些強(qiáng)人所難。不過(guò),也正是如此,其實(shí)我對(duì)《王者榮耀世界》這款游戲,一直有著很高的期待。除了因?yàn)樗旧聿捎昧藭r(shí)下熱門的開(kāi)放世界玩法外,更重要的是,總算能有一款“王者榮耀”IP的游戲,愿意好好向玩家交代,那些發(fā)生在王者大陸上的故事了。雖然五年的等待確實(shí)有些漫長(zhǎng),但當(dāng)我在這次《王者榮耀》十周年共創(chuàng)
2025-10-28 21:04:37 0 -
《王者萬(wàn)象棋》試玩報(bào)告:打一種很新的牌
自2023年拿到版號(hào)后,基于“王者榮耀”IP打造的全新策略對(duì)戰(zhàn)游戲《王者萬(wàn)象棋》,似乎一直處于一種低調(diào)且神秘的開(kāi)發(fā)狀態(tài)中,神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾。雖然官方此前已組織過(guò)幾輪小范圍的封閉測(cè)試,但對(duì)《王者榮耀》本身上億的日活玩家們來(lái)說(shuō),這款新游戲的具體玩法,到底和《王者榮耀》內(nèi)置的“王者模擬戰(zhàn)”有何不同,一直是大伙最為關(guān)注的問(wèn)題。而直到這次《王者榮耀》10周年共創(chuàng)之夜落地成都,官方在成都露天音樂(lè)公園內(nèi),首次設(shè)置了《王者萬(wàn)象棋》的線下試玩區(qū)域后,我們才終于得以一覽它的真面目。如果要用一句話總結(jié)《王者萬(wàn)象棋》在這次線下試玩中給我留下的印象,我想借用官方自己定下的那條游戲Slogan,應(yīng)該最為合適——那就是你能在這款游戲中,打“一種很新的牌”。 除了進(jìn)入游戲主界面后就能直觀感受到,《王者萬(wàn)象棋》相比《王者榮耀》,在畫(huà)風(fēng)上選用了更容
2025-10-28 21:04:22 0 -
《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》TGS試玩報(bào)告:淺野組做了個(gè)塞爾達(dá)
在今年7月底,那場(chǎng)屬于第三方廠商的任天堂直面會(huì)上,作為日本老廠的SQUARE ENIX一共搶占了三個(gè)播片位。其中,除了公布發(fā)售在即的《勇者斗惡龍I&II 重制版》,最重磅的自然要數(shù)融合了兩部正作與手游世界觀的《歧路旅人0》——相比之下,同樣出自“淺野組”之手的《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》,倒在兩者的夾擊中顯得不太起眼。話雖如此,但它依舊是我在今年?yáng)|京電玩展SQUARE ENIX展臺(tái)上最“關(guān)心”的游戲——先說(shuō)清楚,它絕非今年SQUARE ENIX展臺(tái)的最大看點(diǎn),畢竟,前有“國(guó)民級(jí)RPG”《勇者斗惡龍I&II 重制版》,后有代表“SRPG巔峰時(shí)代”的《最終幻想戰(zhàn)略版 伊瓦利斯編年史》,但即使是這樣,我依然覺(jué)得,《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》有著某種難得的“試水”性質(zhì),而這也是SQUARE ENIX作品在近
2025-10-27 18:15:10 0 -
《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》試玩報(bào)告:英雄未朽
當(dāng)我聽(tīng)到那段熟悉的旋律在耳邊響起,再次看到那身熟悉的綠色盔甲出現(xiàn)在鵜鶘號(hào)上時(shí),一股時(shí)光倒流般的恍惚感,瞬間涌上心頭。 作為微軟Xbox橫亙游戲業(yè)界二十余年的看家大作,“光環(huán)”系列的盛名早已鐫刻在FPS的殿堂中。然而,當(dāng)我得知自己能搶先體驗(yàn)到系列新作品時(shí),心情卻頗為復(fù)雜——雖然“光環(huán)”的早年間的作品可謂一代經(jīng)典,但在多代新作褒貶不一口碑的消耗下,如今“光環(huán)”似乎到了“雷聲大雨點(diǎn)小”的英雄垂暮時(shí),影響力和號(hào)召力已經(jīng)遠(yuǎn)不如當(dāng)年那般強(qiáng)盛……許多新生代玩家對(duì)“光環(huán)”的認(rèn)知,也僅僅停留在“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”的層面。或許,正是因?yàn)樽髌泛屯婕叶继幱谇帱S不接的狀態(tài),微軟才會(huì)選擇在此時(shí)推出系列開(kāi)山之作《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的最新重制版本——《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,并放棄長(zhǎng)久以來(lái)的獨(dú)占策略,讓它登錄索尼的PlayStation 5。 作為初代的重制作
2025-10-27 14:20:10 0 -
《紀(jì)元117:羅馬和平》試玩報(bào)告:馳名罐頭加了鹽和醋
諸位還在維多利亞時(shí)代為大英帝國(guó)女皇服務(wù)的殖民地總督們,你們好啊。相信在各自爵領(lǐng)運(yùn)營(yíng)了整整6年的當(dāng)下,諸位總督們一定已經(jīng)滿足了麾下投資人和工程師們,用咖啡泡澡、鏡片跨世界打磨、自行車蒸汽機(jī)日拋的“微小”需求了吧?相信大家一定已經(jīng)開(kāi)始大肆舉辦博覽會(huì),用安貝沙、新世界和北極運(yùn)來(lái)的珍奇異獸,填滿了自己的植物園與博物館了吧?哈哈,有件事說(shuō)出來(lái)挺慚愧:我還沒(méi)有。 真說(shuō)起《紀(jì)元1800》,這大抵是我整個(gè)系列里玩得最少的一部——堪堪200個(gè)小時(shí)。哪怕從技術(shù)上和玩法上來(lái)說(shuō),《紀(jì)元1800》對(duì)比之前的《紀(jì)元2070》《紀(jì)元2205》還有《紀(jì)元1404》而言,都算得上是整個(gè)系列最集大成、最成熟的那一作。但說(shuō)實(shí)在的,“紀(jì)元”系列迭代這么多年,玩家扮演的從中世紀(jì)貴族到近現(xiàn)代市長(zhǎng)到未來(lái)星球主管再到維多利亞時(shí)代殖民總督,故事?lián)Q了一茬又一茬,
2025-10-27 12:33:31 0 -
《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》第1賽季前瞻試玩報(bào)告:新玩法,新體驗(yàn)
這回,EA是真的想通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》,為“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列打一場(chǎng)漂亮的翻身仗。頻繁的大小測(cè)試、積極的優(yōu)化調(diào)整、豐富的首發(fā)內(nèi)容量……種種跡象都表明,他們對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》花了不少力氣。甚至從游戲的宣發(fā)策略中,你也能初見(jiàn)端倪——在游戲尚未發(fā)售時(shí),《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》就早早公布了第1賽季的更新預(yù)覽,他們就差直接告訴你——我們不會(huì)重蹈前兩部作品的覆轍,做出“艱難決定”。 而第1賽季的更新內(nèi)容確實(shí)稱得上一句“量大管飽”——兩張全新地圖、一張季節(jié)性活動(dòng)地圖、數(shù)個(gè)新模式、數(shù)把新武器……在長(zhǎng)達(dá)3個(gè)小時(shí)的前瞻試玩活動(dòng)里,我們只草草游玩到了賽季前半部分的更新內(nèi)容,而計(jì)劃在12月9日更新的“冬季攻勢(shì)”活動(dòng),則完全不夠時(shí)間在本次試玩中開(kāi)放體驗(yàn)。不過(guò),已經(jīng)體驗(yàn)到的內(nèi)容已經(jīng)足夠我們說(shuō)道說(shuō)道。從第1賽季的兩張全新地圖來(lái)看,《戰(zhàn)地風(fēng)云?6》希望通
2025-10-23 16:48:57 0 -
《從前從前有個(gè)塊魂》TGS試玩報(bào)告:歷史向前滾動(dòng)
如果你問(wèn)我,我的上一部“塊魂”是什么,那大概是兩年前,PlayStation 5上的《人見(jiàn)人愛(ài)的塊魂 安可+國(guó)王大人的小小回憶》。但如果你問(wèn)我的上一部“塊魂”新作是什么時(shí)候,我卻一下答不上來(lái)……Switch上的《塊魂 安可》?不對(duì),那也是高清復(fù)刻。仔細(xì)想想,上次“塊魂”系列推出真正意義上的“新作”,大概還要追溯到PlayStation Vita剛剛發(fā)售那會(huì)兒,也就是十多年前。2011年,為了配合PlayStation的次世代掌上游戲機(jī),當(dāng)時(shí)的萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出了名為《塊魂 拉·伸》的新作,但或許是因?yàn)樾枰浜螾layStation Vita的“首發(fā)陣容”,使得本作的開(kāi)發(fā)周期不足,內(nèi)容體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及過(guò)去。而自此以后,“塊魂”便在家用機(jī)平臺(tái)陷入了沉寂,以至于不少日本以外的玩家始終缺少機(jī)會(huì),了解一下這款集無(wú)厘頭精
2025-10-21 22:31:33 0 -
《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片
當(dāng)我在本屆東京電玩展上看到《Morbid Metal》的展臺(tái)時(shí),心里其實(shí)是有些意外的。要知道,《Morbid Metal》雖然由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行,但開(kāi)發(fā)工作全是獨(dú)立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧卻放著自家一堆“親兒子”不管,把《Morbid Metal》給單獨(dú)拎了出來(lái),在東京電玩展里弄了個(gè)展區(qū)。 可《Morbid Metal》作為一個(gè)小有名氣的3D動(dòng)作肉鴿游戲,能獲得這般待遇,倒也在情理之中——早在幾年前,它就因高規(guī)格的畫(huà)面表現(xiàn)、華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),以及可在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換形態(tài)的機(jī)制,而受到了不少人的關(guān)注?;蛟S是因?yàn)橛兄藲饣A(chǔ),在本屆東京電玩展上,前來(lái)《Morbid Metal》展臺(tái)的玩家絡(luò)繹不絕,試玩隊(duì)伍也排起了長(zhǎng)龍。那么,《Morbid Metal》的表現(xiàn)究竟如何?在東京電玩展上親自上手試
2025-10-16 17:32:47 0 -
最不“硬核”的類“塔科夫”,得到了《逃離塔科夫》制作人的認(rèn)可
在2025年已經(jīng)過(guò)去大半的時(shí)間點(diǎn),如果要總結(jié)一下今年的游戲業(yè)界有什么大變化,一定是類“塔科夫”這個(gè)原本相對(duì)小眾的玩法,現(xiàn)在已經(jīng)成了玩家和廠商都在追捧的“流量密碼”。究其原因,作為射擊游戲的一個(gè)分支,類“塔科夫”的玩法里除了簡(jiǎn)單刺激的“瞄準(zhǔn)、開(kāi)槍、擊殺”玩法循環(huán),還引導(dǎo)玩家在游戲的全流程中形成了“賭徒思維”:看見(jiàn)物資點(diǎn)就想賭一下,會(huì)不會(huì)出稀有物資;看見(jiàn)敵人,也會(huì)想試試,自己的裝備能不能“以小搏大”;就算到了撤離階段,也是一直在提心吊膽“這波能不能撤出去”。 每當(dāng)這種“賭徒思維”運(yùn)用成功時(shí),那種多巴胺大量分泌帶來(lái)的興奮感,無(wú)疑會(huì)讓人欲罷不能。而即使失敗了,由于花費(fèi)的都是游戲中的虛擬資源,所以也不會(huì)產(chǎn)生特別大的挫敗感,玩家很容易就能從這次的失敗里走出來(lái),重整旗鼓再來(lái)一局——正反饋提供得這么足,也無(wú)怪乎現(xiàn)在的玩家會(huì)沉迷
2025-10-17 08:42:51 0 -
這年頭什么都有邪修,F(xiàn)PS也不例外
我依稀記得線下試玩會(huì)的那天下午,天氣很悶很熱。會(huì)場(chǎng)里的空調(diào)呼呼轉(zhuǎn),也緩解不了我頭上幾乎噴涌而出的汗珠——既是激動(dòng)也是緊張。激動(dòng)的原因很簡(jiǎn)單:我馬上就能玩到其他人還摸不著的新游戲——絕贊新游搶先試吃,就是我干游戲媒體這行的原初動(dòng)力之一。而至于緊張嗎……說(shuō)出來(lái)你可能不信,作為應(yīng)邀而來(lái)參加試玩的媒體嘉賓,我連這個(gè)馬上就要玩到的“北極光項(xiàng)目”到底是個(gè)啥,一丁點(diǎn)兒都不清楚。什么題材、類型、玩法,統(tǒng)統(tǒng)一概不知,管他是長(zhǎng)、是短、是寬、是癟,也毫無(wú)頭緒——你說(shuō)這離不離譜。然而,等我終于玩上手,好好體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí),登時(shí)就瞠目結(jié)舌起來(lái)。因?yàn)?,這個(gè)“北極光項(xiàng)目”——也就是《灰境行者》的游戲體驗(yàn)很邪,邪得令人發(fā)慌。 你見(jiàn)過(guò)打著打著從怪物尸體里爆出來(lái)的“抱臉蟲(chóng)”嗎?沒(méi)有啥嚴(yán)重的傷害,點(diǎn)一點(diǎn)QTE就能擺脫,但是侮辱性極強(qiáng)。你見(jiàn)過(guò)渾身上下都
2025-10-16 09:11:11 0 -
《生化危機(jī) 安魂曲》TGS試玩報(bào)告:回歸恐懼
《生化危機(jī)7》剛發(fā)售時(shí),不少粉絲視其為“離經(jīng)叛道”的作品——在此之前,除去極個(gè)別衍生作,系列正統(tǒng)作品中從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)“第一人稱視角”,但《生化危機(jī)7》打破了這一傳統(tǒng)。 除此以外,新主角“伊森”的啟用、與主線關(guān)聯(lián)度較低的劇情,還有直線上升的恐怖程度,讓許多系列粉絲覺(jué)得《生化危機(jī)7》根本就不是自己所熟知的“生化危機(jī)”。即使在《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī) 村莊》都大獲成功,受到廣泛好評(píng)的當(dāng)下,依舊有不少玩家不認(rèn)可這兩代作品,始終認(rèn)為“第一人稱視角破壞了生化味”。而另一部分玩家之所以不玩這兩代作品,倒并非出于主觀喜好,而是單純因?yàn)橥娌涣恕?D眩暈癥的存在,讓他們以第一人稱操控伊森時(shí)暈頭轉(zhuǎn)向,最終只能無(wú)奈放棄這部作品。 面對(duì)這個(gè)眾口難調(diào)的問(wèn)題,CAPCOM想出了一個(gè)很簡(jiǎn)單的解決方案——我再加回第三人稱視角不就完了嗎?于是
2025-10-09 05:33:46 0 -
《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》試玩報(bào)告:你管這叫重制嗎?
與往年一樣,在今年?yáng)|京電玩展的SEGA展臺(tái)上,那些標(biāo)志性的作品IP,“索尼克”“女神異聞錄”“足球經(jīng)理”依然以壓倒性的存在感,吸引了場(chǎng)館中絕大部分參展者的注意。而在這些作品中,位于展臺(tái)右方的“人中之龍”區(qū)域,更是擠滿了來(lái)自全球的玩家與粉絲——一邊是專門被搭建出,帶有“神室町天下一通”標(biāo)志招牌的熟悉街景;而另一邊,是幾位Coser傳神的現(xiàn)場(chǎng)演繹,直接與舞臺(tái)另一邊的“索尼克賽車”形成了“左右護(hù)法”的架勢(shì)——不難看出,SEGA對(duì)這一IP的重視程度。而事實(shí)也的確證明,今天的“人中之龍”系列已然超越了它在構(gòu)想之初的游戲框架,將這個(gè)扎根于“日本黑道”文化的小眾題材作品,送到了全球玩家的面前,使得他們不惜排上動(dòng)輒60分鐘以上的隊(duì)伍,也想要提前領(lǐng)略一下新作的全貌。 說(shuō)到這里,相信你也早已明白他們的目標(biāo)是什么了。其實(shí)長(zhǎng)久以來(lái),有
2025-10-09 05:35:56 0 -
《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》制作團(tuán)隊(duì)TGS訪談:擁抱RPG
在“怪物獵人”這個(gè)以“共斗”聞名的動(dòng)作游戲IP下,“怪物獵人物語(yǔ)”系列的存在,無(wú)疑是獨(dú)特的。自2016年首作問(wèn)世以來(lái),它便以其獨(dú)特的回合制RPG玩法,開(kāi)辟出了一條與正作完全不同的道路——玩家不再是與怪物對(duì)抗的獵人,而是與它們成為伙伴的“騎手”,通過(guò)“摸蛋”孵化、培養(yǎng)羈絆,一同探索廣闊的世界。 系列最新作《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》的消息公布后,不少粉絲都對(duì)這款新作充滿了期待。在本屆東京電玩展上,我們也有幸采訪到了《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》的制作人辻本良三先生、游戲總監(jiān)大黑健二先生,以及首席游戲設(shè)計(jì)師若原大資先生,就游戲的RPG化、無(wú)縫乘騎、戰(zhàn)斗玩法等話題,進(jìn)行了深入交流。 以下是訪談內(nèi)容:Q:從副標(biāo)題“命運(yùn)雙龍”和直接披露的預(yù)告片來(lái)看,本作似乎采用了雙線敘事或“雙主角”的設(shè)定?可以提前透露一下這方面的內(nèi)容嗎?
2025-10-09 05:34:06 0 -
《生化危機(jī) 安魂曲》制作團(tuán)隊(duì)TGS訪談:回歸恐怖,回歸系列主線
在8月份的科隆國(guó)際游戲展上,《生化危機(jī) 安魂曲》頭一次向玩家放出了試玩版本。不少人在嘗試過(guò)后,都表示本作的恐怖程度堪稱系列之最。 對(duì)此,我并沒(méi)有感到意外。畢竟,“生化危機(jī)”系列本來(lái)就一直在反復(fù)橫跳——其中既有《生化危機(jī)4》《生化危機(jī) 村莊》這類可以“三光”的“動(dòng)作片”,也有初代《生化危機(jī)》和《生化危機(jī)7》這類讓人脊背直發(fā)涼的“恐怖片”。在接連推出《生化危機(jī) 村莊》和《生化危機(jī)4重制版》這兩部“動(dòng)作大片”后,《生化危機(jī) 安魂曲》選擇回歸恐怖,倒也符合這個(gè)系列的發(fā)展邏輯。真正讓我感到意外的是,繼前兩作的“跑偏”后,《生化危機(jī) 安魂曲》的故事舞臺(tái),終于又回到了浣熊市。但在這個(gè)熟悉的背景下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻再次選用一位沒(méi)有粉絲基礎(chǔ)的“新人”,作為本作的主角。 在本屆東京電玩展上,我們有幸采訪到了本作的游戲總監(jiān)中西晃史和制作人
2025-10-08 16:19:55 0 -
《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動(dòng)傳達(dá)給玩家
要說(shuō)今年?yáng)|京電玩展現(xiàn)場(chǎng)哪片區(qū)域最為火爆,那我想SEGA的展臺(tái)絕對(duì)是其中之一。玩家們?nèi)绱似珢?ài)SEGA展臺(tái)的原因,也很簡(jiǎn)單——一個(gè)地方能同時(shí)匯聚“女神異聞錄”“如龍”“索尼克賽車”等大熱IP時(shí),那么它肯定會(huì)被粉絲們圍得水泄不通。尤其是舞臺(tái)上進(jìn)行“女神異聞錄”系列節(jié)目演出時(shí),你根本無(wú)法靠近舞臺(tái),只能隔著茫茫人海眺望舞臺(tái)。每當(dāng)經(jīng)典曲目的前奏響起,哪怕隔著大半個(gè)場(chǎng)館,都能聽(tīng)到臺(tái)下觀眾萬(wàn)分熱烈的歡呼。除了主舞臺(tái)的特別演出外,“女神異聞錄”還在SEGA展區(qū)有著專門的展臺(tái),包括《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及馬上將于10月23日登陸Switch 2平臺(tái)的《女神異聞錄3 Reload》。盡管《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版發(fā)售在即,但不少玩家為了能夠搶先體驗(yàn)游戲,早早地來(lái)到了SEGA展臺(tái),在體驗(yàn)區(qū)排起了長(zhǎng)龍。在試玩
2025-10-08 14:13:36 0 -
《PRAGMATA》制作人TGS訪談:明年一定正式發(fā)售
對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),他們第一次了解到《PRAGMATA》的契機(jī),是那支2011年發(fā)布的延期預(yù)告片——雖然短短的35秒時(shí)間里,畫(huà)面中只出現(xiàn)了一個(gè)手舉延期告示的小女孩,但她企圖“萌混過(guò)關(guān)”的可愛(ài)模樣,卻給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻印象。 但在那之后,《PRAGMATA》又經(jīng)歷多次跳票,發(fā)售時(shí)間從當(dāng)初的2022年一路順延。直到今年6月,游戲發(fā)售日期才正式定檔在2026年。說(shuō)回《PRAGMATA》本身的游戲玩法,也同樣讓人印象深刻——玩家需要一邊射擊敵人,一邊進(jìn)行解謎。這種“一心兩用”的玩法,讓不少玩家在感到新奇的同時(shí),也擔(dān)心自己在上手游玩時(shí)會(huì)“大腦過(guò)載”。首先感謝CAPCOM的邀請(qǐng),我們有幸在本屆東京電玩展上采訪到了游戲的制作人大山直人和Edso Edwin,以及游戲總監(jiān)趙容煕,并就人物設(shè)計(jì)、游戲玩法、難度平衡、戰(zhàn)斗與探索內(nèi)容的
2025-10-08 14:13:25 0 -
《羊蹄山之魂》制作人TGS訪談:極簡(jiǎn)的引導(dǎo),沉浸的世界
如果你問(wèn)我,《對(duì)馬島之魂》讓人印象最深刻的部分是什么,那我會(huì)回答你——是“風(fēng)”?;ú輼?shù)木、旌旗飄帶、衣袂發(fā)絲,《對(duì)馬島之魂》的萬(wàn)物,都在風(fēng)中流動(dòng)。 另外,“風(fēng)”并非是單純的“景”,它還是具有功能性的弱引導(dǎo)元素——在無(wú)聲的流轉(zhuǎn)中,風(fēng)向也順帶指引了玩家的前進(jìn)道路。在玩過(guò)《對(duì)馬島之魂》后,我便一直好奇,Sucker Punch是如何構(gòu)思出如此靈動(dòng)自然,且兼具“造景”和引導(dǎo)功能的“風(fēng)”;而在續(xù)作《羊蹄山之魂》中,類似“風(fēng)”的弱引導(dǎo),又是否會(huì)得到延續(xù)與進(jìn)一步升華。幸運(yùn)的是,就在本屆東京電玩展,我們受PlayStation邀請(qǐng),有幸采訪到了《羊蹄山之魂》制作人兼Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming,并就游戲的藝術(shù)風(fēng)格、極簡(jiǎn)的UI設(shè)計(jì)、兩代作品的區(qū)別等問(wèn)題,進(jìn)行了深入交流。 以下是訪談內(nèi)容:Q:“Gh
2025-10-08 14:13:09 0 -
《TopplePOP: Bungee Blockbusters》TGS訪談:所有人都能玩的“電競(jìng)游戲
自1984年《俄羅斯方塊》誕生并風(fēng)靡全球以來(lái),“下落式消除”就始終保持著旺盛的生命力。 從主打“四連消除”的《魔法氣泡》,到融入“大逃殺”玩法的《俄羅斯方塊99》,再到把“消除”變成“融合”風(fēng)靡一時(shí)的《合成大西瓜》,“下落式消除”這個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲類型,總能在新瓶裝舊酒后,煥發(fā)出別樣的魅力,吸引著不同年齡層、不同游戲喜好的玩家,沉浸其中。 而今,由ArkimA工作室開(kāi)發(fā)的《TopplePOP: Bungee Blockbusters》帶來(lái)了一個(gè)更加新奇,也更加有趣的玩法融合——將下落式四連消除玩法與蹦極運(yùn)動(dòng)的物理系統(tǒng)相結(jié)合。正好在今年的東京電玩展上,《TopplePOP: Bungee Blockbusters》也設(shè)有試玩展臺(tái)——于是,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)人員的圍觀中,親自上手體驗(yàn)了一番。 和其他下落式消除游戲不同的是,
2025-10-07 17:34:27 0