蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國(guó)服訪談:全力保障中國(guó)玩家體驗(yàn)
《暗黑破壞神Ⅱ》作為一款25多年前的經(jīng)典APRG,承載了無數(shù)玩家的青春回憶與游戲情懷。而在2021年,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版(以下簡(jiǎn)稱《暗黑破壞神Ⅱ》重制版)一經(jīng)推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩熱潮,中國(guó)玩家自然也不例外。 在2025 ChinaJoy第二日的活動(dòng)中,《暗黑破壞神》經(jīng)典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戲展臺(tái),帶來了一個(gè)重磅消息:《暗黑破壞神Ⅱ》重制版將正式登陸中國(guó),于8月27日開啟不刪檔技術(shù)測(cè)試。 感謝網(wǎng)易游戲的邀請(qǐng),我們獲得了與首席制作人Matthew Cederquist(下文簡(jiǎn)稱Matt)、網(wǎng)易雷火暴雪游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人魏愷(下文簡(jiǎn)稱Kai)進(jìn)行訪談的機(jī)會(huì),并針對(duì)版本一致性、和諧力度、反外掛等玩家關(guān)心的相關(guān)問題,進(jìn)行了深入交流。 以下為訪談內(nèi)容。Q:國(guó)服是否會(huì)
2025-08-11 22:12:40 0 -
《地下城與勇士:卡贊》國(guó)區(qū)版本CJ體驗(yàn)報(bào)告:承諾與歸屬
“人山人?!薄@個(gè)成語足以總結(jié)我在ChinaJoy 2025的最大感受。盡管今年展區(qū)面積達(dá)到了驚人的13.5萬平方米,但在41萬參觀人次面前,還是顯得有些不夠看。場(chǎng)館的每一個(gè)角落都擠滿了人,無論走到哪,視線所及之處,都只能看到一排又一排攢動(dòng)的人頭。而N4場(chǎng)館,作為本屆ChinaJoy人氣最高的區(qū)域之一,人數(shù)密度更是驚人。在還沒有正式進(jìn)入N4場(chǎng)館前,我就被門口的陣仗給嚇到了。在ChinaJoy舉辦的這幾天里,官方對(duì)N4場(chǎng)館進(jìn)行了多次限流。保安手持“只出不進(jìn)”的告示牌,堅(jiān)守在各個(gè)入口,對(duì)任何試圖越位進(jìn)入N4場(chǎng)館的觀眾嚴(yán)防死守;盡管“只進(jìn)不出”,但館內(nèi)人流依舊一波接一波地涌出,似乎永遠(yuǎn)也看不到頭。N4場(chǎng)館能夠如此火爆,絕對(duì)要算《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》(以下簡(jiǎn)稱《DNF》)一份功勞?!禗NF》手游、端游,及其IP獨(dú)
2025-08-08 11:30:29 0 -
《禁閉求生2》制作組專訪:童年夢(mèng)想成真
你知道我上小學(xué)時(shí),最喜歡干的一件事是什么嗎?每天中午午休,蹲在學(xué)校操場(chǎng)邊的小樹林里,或是荒廢好多年的跳遠(yuǎn)沙池里,觀察那些忙忙碌碌的小生命。 那時(shí),我會(huì)刻意從學(xué)校食堂帶出一些午飯殘?jiān)鼮⒃诘厣希鲃?dòng)吸引螞蟻來搬運(yùn)。當(dāng)然,這些被我觀察過的螞蟻,下場(chǎng)往往并不理想——小屁孩的好奇,總是伴隨著無情與殘忍。興致到了,我往往就會(huì)扮演洪水滅世的上帝,降下瓢潑大雨;興致不高,那就會(huì)拖著球鞋,幻想自己是毀滅大地的造物主,在螞蟻軍團(tuán)所在之地?zé)o情屠戮。 這種古怪的觀察者與被觀察者、毀滅者與被毀滅者的游戲,甚至一直持續(xù)到了近日,只不過兩者之間的大小、境遇和體型,都發(fā)生了翻天覆地的變化——沒錯(cuò),在某知名開發(fā)組黑曜石工作室的幫助下,我被超科幻技術(shù)縮小成了米粒大小,被丟進(jìn)昆蟲肆虐的廢棄小屋后院,絕地求生。這一次,輪到這些賽博螞蟻們亮出尖利爪牙,
2025-07-29 21:52:04 0 -
《Dyping Escape》BitSummit試玩:恐怖死亡打字機(jī)
說起“打字游戲”,或者說“打字訓(xùn)練軟件”,大部分八零或九零后首先會(huì)想到的,或許是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或許是SEGA在2000年推出的《死亡打字員》。但不管哪種,在今天看來似乎都伴隨著濃重的歷史氣息?;蛟S是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的發(fā)展過于迅速,當(dāng)下的中國(guó)計(jì)算機(jī)用戶們,好像不再需要特地將時(shí)間傾注在偽裝成游戲的寓教軟件上,使得那些關(guān)于打字游戲的記憶,也逐漸淡去。但在日本,人們對(duì)“打字訓(xùn)練”的熱情,卻從未冷卻過。從Dreamcast上的《死亡打字員》,到DS上的《寶可夢(mèng)打字》,再到一度大火的FLASH免費(fèi)游戲《壽司打》,這種古老的寓教軟件隨著媒體與表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)化,反倒被賦予了更強(qiáng)的趣味和觀賞性,成了游戲直播間中的特殊寵兒。而有人從“打字軟件”上看到了直播價(jià)值,有人則從“打字軟件”上看到了延展的可能。在今年京都
2025-07-28 20:18:15 0 -
《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕
回過神來,你已身處一間昏暗的客廳中——窗外的東京,被看不見盡頭的大雨所籠罩。房間的那頭,一名看上去二十歲不到的少女,正向你投來冰冷的目光。面對(duì)突然出現(xiàn)在房間中的陌生人,比起驚訝,她的臉上更多的是掃興。垂吊在天花板上的繩套告訴你,一場(chǎng)悲劇似乎因?yàn)槟愕耐蝗怀霈F(xiàn),而成功被避免。這是獨(dú)立游戲《Rain98》開頭的一幕,房間中的少女自稱“雨原玲奈”。在日本京都所舉辦BitSummit會(huì)場(chǎng)的中心位置,這款充滿了陰郁氣息的電子小說游戲,與周圍喧鬧的人群形成了詭異的對(duì)比,每個(gè)站在屏幕前的體驗(yàn)者,都不免被畫面另一側(cè)的世界所影響。 《Rain98》的舞臺(tái)背景,被設(shè)定在1998年的日本東京。在我們所熟知的歷史中,這是一個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代:泡沫經(jīng)濟(jì)破滅的影響,依然看不見終點(diǎn);日本國(guó)內(nèi)就業(yè)率,幾度創(chuàng)下新的冰點(diǎn);“失落的十年”讓社會(huì)陷入前所未有
2025-08-18 22:44:13 0 -
《NIDANA》BitSummit試玩:幾何形的夢(mèng)
從《NIDANA》的試玩展臺(tái)站起,我只覺得眼前一陣恍惚:半秒時(shí)間里,愣是有點(diǎn)分不清天花板和地面,直到我定睛環(huán)視了一圈周圍,這才摸清了自己與展臺(tái)間的位置關(guān)系。但除此之外,這詭異的空間感混亂,并沒有帶來其他負(fù)面影響。 老實(shí)說,《NIDANA》并不具備任何能夠爆火的游戲特征,更沒有什么能讓人感到眼前一亮的創(chuàng)新玩法,但我還是莫名地被它不可思議的畫面表現(xiàn)所吸引。在一眾精致的獨(dú)立游戲中,這款步行模擬游戲樸素到了讓人困惑的程度:沒有噱頭、服務(wù)于創(chuàng)作者的自我表達(dá)。透過無機(jī)制感的線條堆疊,作者身為“藝術(shù)家”的表達(dá)欲,正從畫面的另一側(cè)傾瀉而出——一開始,它讓我想起了幾年前,某款叫作《多重花園》(Manifold Garden)的獨(dú)立游戲,但很快,我發(fā)現(xiàn)它遠(yuǎn)比后者來得還要主觀和偏執(zhí)。 相比之下,《多重花園》中的“埃舍爾空間”反倒更加
2025-07-28 19:14:44 0 -
一覺醒來,我成段譽(yù)了?
小時(shí)候看03版《天龍八部》電視劇時(shí),我最喜歡的角色應(yīng)該非段譽(yù)莫屬。 這倒也沒什么特別復(fù)雜的理由——對(duì)于那時(shí)年紀(jì)尚小且還不懂江湖是何物的我來說,所謂“俠之大者,為國(guó)為民”的武俠精神,屬實(shí)是一種很高深莫測(cè)的概念。相比之下,我喜歡劇版的段譽(yù)而非喬峰,很大程度上只是因?yàn)?,?dāng)時(shí)由林志穎飾演的段譽(yù),確實(shí)帥得有些過分。再加上劇中和他搭戲的女演員,不是蔣欣就是劉亦菲,個(gè)個(gè)都是當(dāng)時(shí)內(nèi)娛數(shù)一數(shù)二的神仙姐姐,說不羨慕那是不可能的。 就算后來長(zhǎng)大了再看《天龍八部》的劇情,意識(shí)到了段譽(yù)學(xué)武的歷程堪比開掛,“有情人終成兄妹”的故事展開,多少也有些離譜,但時(shí)至今日,一聊起武俠故事中為情所困的翩翩公子形象,我第一個(gè)想到的,仍舊會(huì)是林志穎版的段譽(yù)。如果哪天真有機(jī)會(huì)讓我穿越到《天龍八部》的故事中,相比那個(gè)出場(chǎng)自帶音響的男人,我更想體驗(yàn)的或許還是
2025-07-27 11:44:44 0 -
服了,被白絲眼鏡娘硬控在家一個(gè)周末……
又是一個(gè)悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時(shí)間就來到了下午……本應(yīng)該是這樣的。但是一大早,我就被手機(jī)消息給吵醒了。 正當(dāng)我想開口罵娘時(shí),兄弟直接一個(gè)電話打過來了,催著我點(diǎn)進(jìn)鏈接,觀看他13殺吃雞的高光時(shí)刻。 好吧,我必須承認(rèn),他在游戲中的幾波操作打得確實(shí)很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條“好槍”,準(zhǔn)備再倒頭睡回籠覺。但他開始了惡魔低語:“來和我組排吧,我知道這游戲里面有個(gè)角色,絕對(duì)合你XP?!蔽因v一下坐到了電腦面前,這當(dāng)然不是因?yàn)橄肟础靶值車?yán)選”,而是我忽然覺得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。下載游戲,《遠(yuǎn)光84》啟動(dòng)!只能說兄弟還是懂我的,一進(jìn)入游戲,我就相中了“桃桃”這名英雄。首先,“桃桃”戴的圓框眼鏡是對(duì)的,不是亂搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相對(duì)的動(dòng)作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少
2025-07-26 23:34:12 0 -
上線一周年后,這款傳奇耐死王又治好了我的電子陽痿
最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來。 理由當(dāng)然不難猜——DNF手游馬上要開70級(jí)版本了,之前65級(jí)打完至今長(zhǎng)了個(gè)把月的草,終于到了該拔的時(shí)候。雖然我們?nèi)豪锪鶄€(gè)30多歲的大老爺們,現(xiàn)在一半已經(jīng)成了家,另一半還整天在寫字樓里當(dāng)996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會(huì)在寶貴的休息時(shí)間里,找些能聯(lián)機(jī)的老游戲出來重溫一下青春的感覺。而其中最常被提起的,毫無疑問就是誕生至今已經(jīng)走過17年的網(wǎng)游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF)。接觸過DNF的老玩家們應(yīng)該都知道,作為一款超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,幾乎每隔一段時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)上就會(huì)出現(xiàn)關(guān)于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒過多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀(jì)錄的玩家活動(dòng),平日在網(wǎng)絡(luò)上幾乎默默無聞的800萬DNF勇士,就會(huì)重新
2025-07-23 18:27:43 0 -
《矩陣:零日危機(jī)》線下試玩報(bào)告:“刷寶+肉鴿”真有搞頭
“牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉筆刷”……各式各樣的“刷”,是最先映入我眼簾的文字。再三確認(rèn)邀請(qǐng)函上的地址,我終于確定自己沒有走錯(cuò)地方。知道的人明白這里是《矩陣:零日危機(jī)》線下品鑒會(huì),不知道的人還以為自己跑到了大型刷子展覽館。經(jīng)過了解,我得知這是為了接下來將要組隊(duì)體驗(yàn)游戲,預(yù)先取的隊(duì)伍名稱。我們?cè)凇毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》這個(gè)刷寶肉鴿游戲里,要干的不就是“刷刷刷”嗎?這么一想,這些和刷子沾邊的隊(duì)伍名稱,倒也應(yīng)景起來。被欽定為“鍋刷”后,我到自己的位置坐了下來。對(duì)我來說,《矩陣:零日危機(jī)》并不是一個(gè)新朋友。在今年三月份的首次測(cè)試,我就受邀參加,體驗(yàn)了游戲一番。而現(xiàn)在,《矩陣:零日危機(jī)》給我最大的感覺是“戰(zhàn)斗爽”,這種感覺不僅延續(xù)到了本次線下品鑒會(huì),而且還更上了一層樓?!毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》的“爽”,并非單純來自廉價(jià)的數(shù)值膨脹。
2025-07-23 18:51:56 0 -
在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲
上周末舉行的Bilibili World(以下簡(jiǎn)稱BW)2025,在三天的參展人數(shù)達(dá)到了驚人的40萬人次。而根據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),縣域平均常住人口為39.9萬人。也就是說,作為BW的舉辦地,國(guó)家會(huì)展中心在短短三天內(nèi),迎來了幾乎等同于一個(gè)縣城全部人口數(shù)量的參觀者。原本這個(gè)只屬于二次元的小眾漫展,在不知不覺間,已經(jīng)發(fā)展為亞洲最大的ACGN綜合展——哪怕沒有親臨現(xiàn)場(chǎng),你也肯定能從網(wǎng)絡(luò)上流傳的圖片中,感受到場(chǎng)館中人山人海的壓迫感。 巨大的人流量,無疑讓BW成了游戲展商宣傳自家產(chǎn)品的重要陣地。于是,你能在BW現(xiàn)場(chǎng)看到諸如《原神》《明日方舟》《三角洲行動(dòng)》等熱門國(guó)產(chǎn)游戲的身影。另一方面,《棕色塵埃2》《無主之地4》等海外游戲也不甘落后,同樣設(shè)置了足夠吸睛的展臺(tái)。 但除了這些頗有來頭的游戲,BW還在場(chǎng)館的一角,為獨(dú)立游戲
2025-07-21 16:55:19 0 -
《第九圣詩》BW試玩報(bào)告:看我扎不扎你就完事了
這次參加Bilibili World 2025,我順道Coser了一下容嬤嬤。是這樣的,這回受到集英社游戲的邀請(qǐng),我們有幸前往對(duì)應(yīng)展臺(tái),試玩了好幾款由他們發(fā)行的作品。 說到集英社,我想大家或多或少都聽聞過這個(gè)日本出版界的巨頭。但可能有很多人不知道,集英社在2022年,就成立了子公司“集英社游戲”,開展游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。就和集英社長(zhǎng)年在漫畫界支援創(chuàng)作新人一樣,集英社游戲同樣注重發(fā)掘有才能的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者?!兜诰攀ピ姟纷鳛楸敬螀⒄沟挠螒蛑唬闶怯赡赀^三十才從零開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的“koeda”,獨(dú)立制作的。雖然《第九圣詩》只是koeda的出道作,卻一舉拿下了“集英社游戲創(chuàng)作者CAMP GAME BBQ Vol.2 無Demo組”的大獎(jiǎng)。 但哪怕我沒有介紹這些信息,你也能一眼看出《第九圣詩》中那股專屬于獨(dú)立游戲的
2025-07-19 20:21:23 0 -
《消逝的光芒:困獸》試玩報(bào)告:各取所需
我完全理解Techland在為“消逝的光芒”系列開發(fā)續(xù)作時(shí)的尷尬立場(chǎng)——和大部分跟隨硬件發(fā)展而逐步進(jìn)化的作品系列不同,誕生于游戲產(chǎn)品的工業(yè)化世代,又拜早期“喪尸”主題游戲的底子所賜,使得初代《消逝的光芒》從一開始就有了讓人驚喜的完成度,但這也從一定程度上制約了續(xù)作在核心玩法上的拓展空間,使得續(xù)作中關(guān)于玩法的改動(dòng),更像是對(duì)既有元素的拆分重組,而非一次有機(jī)統(tǒng)一的進(jìn)化。至于剩下關(guān)于開放敘事與動(dòng)態(tài)關(guān)卡的打造,則屬于掉進(jìn)了前些年遍地的工業(yè)化陷阱。但即使如此,我依然反對(duì)將其續(xù)作貶得一文不值——至少在“跑酷”層面上,你依然能夠看到《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》對(duì)這一核心玩法的著重塑造。 重新組裝的結(jié)果,是讓整個(gè)游戲世界開始為跑酷玩法服務(wù)——在這點(diǎn)上,更加細(xì)化的技能樹與高樓林立的維勒多新城區(qū),就提供了一種“進(jìn)階式”的游戲體驗(yàn),它
2025-07-21 22:04:29 0 -
比起沙灘泳裝派對(duì),我更喜歡在岸邊射個(gè)痛快
說起來,在《三角洲行動(dòng)》的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式里,我一直以來最喜歡的一張圖,就是縱深與立體感都居于全游戲前列的“攀升”。 其中尤為讓我印象深刻的,就是“攀升”攻方開局階段在槍林彈雨中搶灘登陸的獨(dú)特玩法。這一段流程,可以說直接把“戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感”一詞發(fā)揮了個(gè)淋漓盡致,也讓我每次匹配到“攀升”地圖時(shí),都會(huì)有一股特殊的期待之情——說白了,什么“刷分”,什么“撈薯”,那些都是次要的。我打開《三角洲行動(dòng)》最初的目的,不就是參加一局硬核刺激的賽博戰(zhàn)爭(zhēng),在電腦屏幕前過一把戰(zhàn)爭(zhēng)癮嗎? 對(duì)我來說,唯一有點(diǎn)遺憾的,那大概也就是“攀升”地圖里的“搶灘登陸”海戰(zhàn)只占了整個(gè)攻防流程的一小部分,不能在彈片擦身而過的緊張氛圍中開船開個(gè)爽了。不過,在最近更新的S5“破壁”賽季中,新推出的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式地圖——“風(fēng)暴眼”,就徹底彌補(bǔ)了我曾經(jīng)的這一遺憾
2025-07-11 11:33:32 0 -
離了古風(fēng)武俠,國(guó)產(chǎn)游戲就沒有活路了?
說出來不怕你笑話,作為國(guó)產(chǎn)游戲的支持者,最近這兩年,我的確感覺相當(dāng)滋潤(rùn)。俗話說“念念不忘,必有回響”,如果你也和我一樣,那你肯定能理解,在堅(jiān)持了多年后,自己看到國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)終于出現(xiàn)了一些叫好又叫座的大作時(shí),那種的激動(dòng)心情——比如一鳴驚人的《黑神話:悟空》。再看到此后陸續(xù)冒出的高手,不禁讓人覺得中國(guó)游戲真的好起來了。 只是,細(xì)數(shù)起來,近幾年這些大伙叫得上名字的大作,大都采用的是古風(fēng)題材——當(dāng)然,我不是說這樣不好。能在兼顧游戲性的同時(shí),向世界輸出中華傳統(tǒng)文化之美,可謂是個(gè)一舉多得的好事。但見得多了,玩家難免也會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。但出乎我意料的是,那個(gè)寫出過“月落沾衣檐上某,借劍挑花散枝頭”的西山居,那個(gè)再“古風(fēng)”不過的西山居,卻并沒有延續(xù)“武俠題材”這一老路,而是端出了一個(gè)放眼整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展史都相當(dāng)罕見的題材——科幻
2025-07-04 18:20:38 0 -
直擊XP,這游戲怎么變得又大又便宜?
??次覀兾恼碌呐笥岩欢ㄖ?,這已經(jīng)是我第三次參與《異環(huán)》的搶先測(cè)試了。第一次測(cè)試是在線下舉辦的,為的是通過媒體與部分核心玩家的親眼所見,間接告訴市場(chǎng),這不是一場(chǎng)有著華麗外表的商業(yè)“欺詐”——Hotta工作室真的構(gòu)建了一座巨大的現(xiàn)代都市。而《異環(huán)》的第二次測(cè)試,是針對(duì)普通玩家的小范圍內(nèi)測(cè),這次測(cè)試用事實(shí)說服了更多的普通玩家,卻也暴露了更多更加實(shí)際的問題,在游戲的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主觀體驗(yàn),去為商業(yè)化轉(zhuǎn)型做好準(zhǔn)備——如果說人話,就是想想怎么讓游戲變得更符合市場(chǎng)需求,或變得更加好玩。 在那次測(cè)試后,Hotta工作室根據(jù)測(cè)試玩家們的體驗(yàn)反饋,專門拉了一張長(zhǎng)長(zhǎng)的優(yōu)化清單,涉及內(nèi)容從性能優(yōu)化到角色建模,再到戰(zhàn)斗玩法,幾乎涵蓋了我在首測(cè)中聽到過的所有主流反饋意見。有意思的是,對(duì)比過去占據(jù)主流的“黑
2025-07-02 21:06:38 0 -
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人模式試玩報(bào)告:不只是戰(zhàn)斗爽
每次游玩“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的單人戰(zhàn)役模式時(shí),我都會(huì)處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列誕生至今的近20年時(shí)間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來大幅改動(dòng)。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級(jí)特效大片的大場(chǎng)景破壞演出,這樣的游戲玩起來,除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過,作為一個(gè)向來喜歡單機(jī)游玩的玩家,我確實(shí)對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的多人模式,尤其是PVP的
2025-06-30 10:49:15 0 -
被暴雪趕出家門的傳奇CEO,能憑“偷打撤”游戲奪回自己的榮耀嗎?
“搜打撤”,說實(shí)話這三個(gè)字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當(dāng)年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個(gè)FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€(gè)“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運(yùn)”系列的Bungie,整了個(gè)“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個(gè)“搜打撤”;而我們國(guó)內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運(yùn)營(yíng)著好幾個(gè)搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀(jì)、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對(duì)我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術(shù),出力下場(chǎng)做“搜打撤”,反而是件好事。整個(gè)游戲類別賽道擠滿競(jìng)爭(zhēng)者,總會(huì)搏殺出那么些真正好玩上頭的強(qiáng)者。你瞧,近些時(shí)日不就有這么個(gè)突出部,在S
2025-06-23 22:21:45 0 -
《牧場(chǎng)物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》試玩報(bào)告:風(fēng)回來了
請(qǐng)注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場(chǎng)物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡(jiǎn)稱,進(jìn)行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場(chǎng)物語”系列中出場(chǎng)的城市里,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個(gè)——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》誕生在一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):對(duì)次時(shí)代“牧場(chǎng)生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個(gè)讓人頭疼的問題。《牧場(chǎng)物語 歡迎來
2025-06-20 14:10:40 0 -
《無主之地4》試玩報(bào)告:Boss戰(zhàn)篇
大家好,因?yàn)榻饨麜r(shí)間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報(bào)告中詳細(xì)展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場(chǎng)副本戰(zhàn)斗留出了近一個(gè)小時(shí)的流程,我本人也很喜歡這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),所以決定單獨(dú)利用一期視頻,來簡(jiǎn)單聊聊這場(chǎng)Boss戰(zhàn)。暫且先略過關(guān)卡過程中的場(chǎng)地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強(qiáng)的動(dòng)作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測(cè)。 至少,使用試玩版本提供的二十級(jí)角色存檔,是無法單靠武器傷害來強(qiáng)行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場(chǎng)戰(zhàn)斗。接下來,我們?cè)敿?xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)
2025-06-26 21:13:59 0