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《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

伊東

2025-08-18

在顯像管電視的那頭

    回過神來,你已身處一間昏暗的客廳中——窗外的東京,被看不見盡頭的大雨所籠罩。房間的那頭,一名看上去二十歲不到的少女,正向你投來冰冷的目光。面對突然出現(xiàn)在房間中的陌生人,比起驚訝,她的臉上更多的是掃興。垂吊在天花板上的繩套告訴你,一場悲劇似乎因?yàn)槟愕耐蝗怀霈F(xiàn),而成功被避免。

    這是獨(dú)立游戲《Rain98》開頭的一幕,房間中的少女自稱“雨原玲奈”。在日本京都所舉辦BitSummit會(huì)場的中心位置,這款充滿了陰郁氣息的電子小說游戲,與周圍喧鬧的人群形成了詭異的對比,每個(gè)站在屏幕前的體驗(yàn)者,都不免被畫面另一側(cè)的世界所影響。

    《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

    《Rain98》的舞臺(tái)背景,被設(shè)定在1998年的日本東京。在我們所熟知的歷史中,這是一個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代:泡沫經(jīng)濟(jì)破滅的影響,依然看不見終點(diǎn);日本國內(nèi)就業(yè)率,幾度創(chuàng)下新的冰點(diǎn);“失落的十年”讓社會(huì)陷入前所未有的不安,而青春期犯罪與自殺率的一路高升,更讓生活在這個(gè)時(shí)代的少男少女,被打上了“垮掉的一代”的烙印——玲奈便是如此,被玩家打亂了計(jì)劃的她癱在沙發(fā)上,點(diǎn)燃了一支香煙。

    沒有任何劇情或前情鋪墊,《Rain98》的故事就那么開始了,整個(gè)過程與對氛圍的渲染,像極了某些九十年代的實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫——在被窗外天色印成藍(lán)色的公寓客廳中,來自2025年的玩家與生活在1998年的玲奈四目相對,背景的收音機(jī)中,正在傳來關(guān)于“冰河期”與就業(yè)率低下的負(fù)面新聞。

    《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

    玲奈冰冷的眼神中沒有任何生氣,語氣低沉,好像對一切都沒有興趣。但也正因?yàn)檫@樣,她非常輕易地接受了玩家來自2025年的說辭,直到聽到二十七年后的世界“同樣滿是糟心事”時(shí),她才首次露出戲謔的笑容,嘲笑人類永遠(yuǎn)沒有長進(jìn)。

    面對因突然遭遇“時(shí)間穿越”而無處可去的玩家,玲奈允許他有條件地暫住在自己家中,并將浴室作為其暫時(shí)的居所——本作的故事,也以兩人共同生活的開始,作為起點(diǎn)。

    和當(dāng)下常見的視覺小說不同,《Rain98》沒有使用常見的“背景”加“立繪”表現(xiàn)形式,除了玲奈平時(shí)所呆的公寓客廳外,游戲中的所有場景皆由獨(dú)立的鏡頭構(gòu)成,這種表現(xiàn)手法成本極高,但也為游戲的敘事創(chuàng)造了更多的深度——玲奈的動(dòng)作與神態(tài),隨著臺(tái)詞與場景的切換而發(fā)生著變化,在整體暗藍(lán)色的基調(diào)下,你所見到的每一個(gè)畫面,都充斥著插畫式的獨(dú)立美感。

    《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

    不過,《Rain98》最吸引我的地方,依然在于其對“九十年代末期”這個(gè)特殊時(shí)間點(diǎn)下,人物與社會(huì)的塑造,以及故事中“時(shí)間旅行”與“世界末日”間的矛盾所在。

    雖然本次試玩的內(nèi)容非常有限,敘事場景也始終被局限在這個(gè)陰暗的公寓客廳中,但這卻沒有妨礙玩家透過這個(gè)狹小的空間,看到九十年代末期人們的生活方式——播報(bào)著社會(huì)新聞的老式收音機(jī)、顯像管電視、流行樂海報(bào),以及被玩膩后扔掉的“雞蛋形”電子寵物。玩家的所聞與所見,似乎都被蒙著一層充斥著顆粒感的復(fù)古濾鏡。

    《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

    而從玲奈身上,你則能看到“垮掉一代”的絕大部分特征——西式上衣與超短裙,外加泡泡襪的搭配,最大程度上還原歷史記憶中的九十年代東京高中生形象;性格上,玲奈帶有虛無主義特征的言行方式,也正是這世代下,人們對未來與社會(huì)認(rèn)知的剪影,比起相信“一切都會(huì)變好”,他們更將未來寄托于法國詩人諾查丹瑪斯在《諸世紀(jì)》中提起的“世界末日”。

    看起來,玩家的存在已然否定了“世界末日”的可能。但即便如此,玲奈依然堅(jiān)信并期待著“世界末日”的到來。在游戲中,她自稱《諸世紀(jì)》中的恐怖大王“安哥魯莫亞(Angolmois)”,要求玩家協(xié)助她的“世界毀滅計(jì)劃”。

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    但讓人沒有想到的是,玲奈用于實(shí)現(xiàn)計(jì)劃的工具,卻是一本名為“天使護(hù)照”的小冊子。這本冊子同樣有自己的現(xiàn)實(shí)原型——1998年,一種名為“天堂護(hù)照(HEAVEN'S PASSPORT)”的東西,開始面向青少年進(jìn)行售賣,并迅速在東京流行起來。

    “天堂護(hù)照”的產(chǎn)品定位,是一種為了應(yīng)對高居不下的青少年犯罪率,奉勸“垮掉的一代”多行善事的精神消費(fèi)品。在具體使用方法上,持有者每做一件善事,就可以在護(hù)照中貼上一張貼紙。據(jù)說,當(dāng)整本護(hù)照被貼滿一百張貼紙時(shí),持有者便可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)愿望。

    不過對什么是“善事”,“天堂護(hù)照”卻沒有嚴(yán)格的定義。

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    在試玩中,作為協(xié)助“毀滅世界計(jì)劃”的第一步,玩家被要求幫助玲奈收拾臟亂的客廳,在按照順序點(diǎn)擊與收拾完房間后,玲奈為“天使護(hù)照”貼上了一枚貼紙,而本次試玩內(nèi)容也在這里戛然而止。

    展位邊的工作人員告訴我,《Rain98》中玩家的目的之一,就是通過與玲奈間的互動(dòng),逐漸將這本“天使護(hù)照”給貼滿。而所謂“互動(dòng)”,除了最基礎(chǔ)的“對話”外,還會(huì)以各種九十年代背景的小游戲的形式出現(xiàn)。

    其實(shí),除了故事開篇的時(shí)間穿越外,在這次試玩中,我們并沒有看到什么太多超脫常理的展開。其實(shí),直到這次試玩最后,我依然不知道游戲中的一切,究竟是否像表面上看到的那樣——不知道玲奈是否真的像她所說的那樣擁有“毀滅世界”的力量,不知道自己來到九十年代末期的原因,甚至不知道窗外的東京是否真實(shí)存在。

    《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕

    但反過來說,僅僅通過這短短的十來分鐘時(shí)間,《Rain98》便將自己的魅力,非常準(zhǔn)確地傳達(dá)給了屏幕對面的玩家:精致的畫面與聲效表現(xiàn)、個(gè)性十足的角色形象,以及獨(dú)特的背景氛圍塑造,使其得以與其他視覺小說類游戲,做出了本質(zhì)性的區(qū)分——所有玩到這里的人,都本能地對之后的故事,感到好奇。

    而值得額外一提的是,《Rain98》中的女主角雨原玲奈,有著非常完整的語音演繹——游戲中為其配音的聲優(yōu)土屋李央,在此之前便已經(jīng)以飾演某位“低情緒系偶像”,而贏得了大批粉絲的支持。在游戲中,她的聲線還真就與玲奈孤獨(dú)冰冷的角色形象,高度匹配……我想,這大概也是自己能夠想到最適合玲奈的聲音了。

    目前,《Rain98》依然處于開發(fā)階段,游戲預(yù)計(jì)將于2025年年內(nèi)推出,同時(shí)支持包含簡繁中文在內(nèi)的十六種語言。

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