雷火电竞-中国电竞赛事及体育赛事平台

《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

人生幾何?

    不管看多少次,《多重人生》的概念總是令我震撼。它是那種讓人真正思考“自己為何成為自己”的游戲——人的一生是由無數(shù)的事件與選擇構(gòu)成的,一個(gè)又一個(gè)的選擇連續(xù)構(gòu)成了活在當(dāng)下的“自己”,這一點(diǎn)無法改變。但每個(gè)人也都會(huì)去思考,假如當(dāng)時(shí)我沒有這么選,而是選擇了另一條路,現(xiàn)在的自己會(huì)是什么樣的?

    在《多重人生》中,你——或者說,你扮演的主角“揚(yáng)”,就獲得了這樣的機(jī)會(huì)。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    這個(gè)生活潦倒落魄的中年男人倒是沒法穿越時(shí)空,但他可以用一臺(tái)量子計(jì)算機(jī)克隆出“選擇了不同世界線的自己”——假如19歲那年,他沒有離家,而是選擇了留在家里找一份工作,他就不會(huì)錯(cuò)過和母親的離別,他會(huì)把那個(gè)糟糕的父親趕出家門,還會(huì)找到一份技術(shù)員的工作……盡管最后,他還是會(huì)成為“多莉計(jì)劃”的一員,他也仍是揚(yáng)·道爾斯基,但他和主角顯然已不是一人。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    現(xiàn)在,兩個(gè)擁有不同人生的揚(yáng)·道爾斯基出現(xiàn)了。之后的流程中,還會(huì)有科學(xué)家、礦工、植物學(xué)家等更多的揚(yáng)·道爾斯基登場(chǎng)……他們可不是工具人,盡管他們的記憶本質(zhì)上只是量子計(jì)算機(jī)的產(chǎn)物,但每一個(gè)被克隆出來的揚(yáng)·道爾斯基都相信自己的人生才是“真實(shí)”的。某種意義上,他們的“誕生”,本身也是偷走了他們自己的人生——最起碼,偷走了過去的那一部分。

    這讓《多重人生》從最開始就帶上了一抹濃重的、悲劇的、充滿了哲學(xué)思辨的色彩,也讓故事的結(jié)局令人意猶未盡。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    幸運(yùn)的是,游戲的開發(fā)商11 bit studios也并不打算讓揚(yáng)的故事就此落幕,在即將推出的DLC“最終變量”中,故事將在揚(yáng)的其中一個(gè)分身“科學(xué)家揚(yáng)”身上得到延續(xù)——當(dāng)所有的揚(yáng)選擇回去,他卻選擇留下,繼續(xù)勘探未知的星球,延續(xù)自己作為科學(xué)家的人生。

    更幸運(yùn)的是,在這次受波蘭駐華大使館文化處、波蘭創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)中心,以及波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)邀請(qǐng)的游戲考察團(tuán)之旅中,我獲得了采訪DLC“最終變量”制作人托梅克(Tomek Kisilewicz)的機(jī)會(huì),盡管時(shí)間簡(jiǎn)短,我們還是收獲了不少有價(jià)值的回答。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    Tomek Kisilewicz

    以下是采訪全文:

    Q:《多重人生》中的分身?yè)P(yáng)都是用量子計(jì)算機(jī)克隆出來的,對(duì)那些分身?yè)P(yáng)而言,他們就像是被偷走了自己的人生一樣——不得不說,對(duì)他們來說是很殘酷的。但在DLC“最終變量”中,科學(xué)家揚(yáng)得以繼續(xù)自己作為科學(xué)家的科研生涯,這算是把他被偷走的人生“還了回來”嗎?

    A:是的,我認(rèn)為《多重人生》的特殊之處就在于,這些分身所處在的那些“真實(shí)生活”從最開始就沒有存在過,這個(gè)概念本身就令人感到毛骨悚然。每一個(gè)分身都需要漫長(zhǎng)的身心調(diào)整,才能學(xué)會(huì)面對(duì)“自己的人生不存在”這一事實(shí)。

    但對(duì)科學(xué)家來說——我不想劇透太多關(guān)于主線故事的劇情,但這點(diǎn)應(yīng)該沒關(guān)系——這一角色的關(guān)鍵就在于“找到活下去的意義”,實(shí)現(xiàn)他的野心和抱負(fù),獲得某種認(rèn)可……然后,他就發(fā)現(xiàn)了腳下的這片綠洲,這片在烈日炙烤下生存的星球,并將自己的目標(biāo)和使命確立為“探索真理”。

    對(duì)科學(xué)家而言,這無疑是非常崇高的事情,但這也意味著必須獨(dú)自一人、孤身留在這個(gè)星球上。他會(huì)很快意識(shí)到這一點(diǎn),并開始思考這是不是一個(gè)明智的選擇——或許這確實(shí)讓我擁有了自己的人生,但這究竟是什么樣的人生?

    他需要得出一個(gè)答案,自己究竟有沒有做好留在這里的準(zhǔn)備,承受探索真理的代價(jià)?因?yàn)?,他為此真的?huì)付出巨大的犧牲。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    Q:我本以為他不會(huì)有這么多內(nèi)耗——因?yàn)樵谕P(guān)他的個(gè)人劇情時(shí),我以為他已經(jīng)想通了一切,但看來他還是會(huì)面臨很多艱難的抉擇?

    A:完全沒錯(cuò)!現(xiàn)在,他正處于自己作為領(lǐng)導(dǎo)者的新階段,在游戲本體劇情里,他一直宣稱自己是最聰明的那個(gè)人,因?yàn)樗强茖W(xué)家,主角只是個(gè)藍(lán)領(lǐng)……所以,他經(jīng)常去挑戰(zhàn)主角的領(lǐng)導(dǎo)地位。但此刻,他真正來到了這個(gè)做領(lǐng)導(dǎo)的立場(chǎng)(DLC“最終變量”中,科學(xué)家揚(yáng)的各種分身將會(huì)登場(chǎng))。因此,他得學(xué)習(xí)如何承擔(dān)責(zé)任、領(lǐng)導(dǎo)其他人……這是他在本體的主線故事里,完全沒有經(jīng)歷過的事情。

    所以,這段經(jīng)歷肯定能讓他明白,本體里的那個(gè)主角揚(yáng)有多不容易。

    Q:在宣傳片中,我們看到科學(xué)家揚(yáng)為了躲避太陽(yáng),似乎已經(jīng)老去了許多——既然如此,那時(shí)間線應(yīng)該已經(jīng)推進(jìn)了很久。在這段時(shí)間里,回去的揚(yáng)們會(huì)不會(huì)也經(jīng)歷了許多事情?會(huì)不會(huì)有科學(xué)家揚(yáng)和其他揚(yáng)們,重新取得聯(lián)系的劇情?還是說,游戲中不會(huì)出現(xiàn)類似的劇情,轉(zhuǎn)而留給玩家更多的遐想空間?

    A:你的問題其實(shí)包含大量劇透內(nèi)容,我確實(shí)不想透露所有細(xì)節(jié),但還是有必要說明一下——我們絕對(duì)希望游戲粉絲能有機(jī)會(huì)以各種方式、不同程度地與他們喜愛的分身見面。

    我不會(huì)劇透,但我可以給你一些小提示——有一件事是我們絕對(duì)不會(huì)忘記的,那就是:如果DLC“最終變量”中,那些我們熟悉的揚(yáng)沒有出現(xiàn),玩家們絕對(duì)會(huì)非常非常思念他們。

    不過,說到變老的科學(xué)家揚(yáng),其實(shí)這個(gè)話題還有些能分享的——DLC前幾分鐘的劇情就足夠讓你們大吃一驚,其中就包含了為什么科學(xué)家揚(yáng)會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子。

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    Q:科學(xué)家揚(yáng)也是本體游戲中深受玩家喜愛的角色。在本體中,他就已經(jīng)展現(xiàn)出了相當(dāng)強(qiáng)大的內(nèi)心,也找到了自己的目標(biāo)——為什么選擇這樣一個(gè)已經(jīng)被塑造很好的角色,作為DLC的主角?

    A:我認(rèn)為原因有很多。首先,和那些捏一個(gè)空白主角讓玩家扮演的游戲不同,當(dāng)一款游戲的主角需要被定義時(shí),你永遠(yuǎn)希望這個(gè)被定義的主角的塑造是鮮明、清晰且充分的。我們認(rèn)為,科學(xué)家揚(yáng)這一角色是塑造良好且可信的,他有時(shí)也會(huì)激怒一些人……所以,我們認(rèn)為這一角色本身是非常有趣的。

    有些人可能愛死這角色,有些人可能恨死這角色——但現(xiàn)在,我們可以親自操控他的各種行為和對(duì)話選項(xiàng)了,這樣他們就能按照自己的意愿引導(dǎo)科學(xué)家們的發(fā)展方向。

    當(dāng)然,我們也認(rèn)為有必要在DLC中,進(jìn)一步拓展游戲的某些主題和劇情線,我們一直認(rèn)為科學(xué)家的故事線有搞頭。雖然我們不知道DLC發(fā)售后會(huì)被如何評(píng)價(jià),但我們知道我們能從中拓展游戲,并講述想要傳達(dá)的故事……我們很高興能講述這段故事,因?yàn)樗娴暮苡腥ぁ?

    《多重人生》DLC“最終變量”制作人專訪:找回失去的人生

    Q:那在新的DLC“最終變量”中,“比主角更聰明”的科學(xué)家揚(yáng)和他的分身,想必一定會(huì)造出一些更宏偉的基建,管理這些基建的難度是否也會(huì)隨之增加,玩家在劇情之外的可玩內(nèi)容,是否也會(huì)相應(yīng)增加?

    A:這個(gè)問題我得分成兩部分來答。

    首先是第一部分,沒錯(cuò),科學(xué)家一直自認(rèn)為是最聰明的人,而我們想從敘事角度對(duì)他進(jìn)行某種“懲罰”——也就是說,把他置于一個(gè)充滿聰明鬼的環(huán)境中,讓他們相互較量,讓大伙看看誰能“適者生存”下來。

    看著一直以來標(biāo)榜自己“最聰明”,還沒人能反駁的家伙被所有人挑戰(zhàn)——“你是生物學(xué)家?呃,只有物理學(xué)才是真正的科學(xué)。地質(zhì)學(xué)?根本算不上正經(jīng)科學(xué)……你懂吧?”

    如果之前有玩家不喜歡科學(xué)家這一角色,那他們肯定能看爽——這貨可算是遭報(bào)應(yīng)了。

    然后是第二部分,說到游戲機(jī)制和基地建造的部分,我們一向試圖將敘事與游戲機(jī)制本身結(jié)合起來。在DLC中,我們會(huì)更強(qiáng)調(diào)游戲的系統(tǒng)性,玩家會(huì)在探索生態(tài)系統(tǒng),對(duì)星球進(jìn)行地形改造等方面,擁有更多的自由,玩家也會(huì)獲得更多相應(yīng)的工具。

    玩家可以在巨型的白板上張貼便簽以記錄事件的進(jìn)展,去室外搭建各種建筑,又或是將各種材料混合到一起,來制作地形、改造流體……我們想要把科學(xué)探索的這一過程,塑造得既科學(xué)又有想象力。

    從最初的構(gòu)思階段開始,我們就明確了自己的目標(biāo)——讓主角像印第安納·瓊斯那樣,既是一名科學(xué)家,又兼具考古學(xué)家的特質(zhì),不僅需要從事專業(yè)的科學(xué)工作,又要與各種異常事件、異星生物、天災(zāi)地震打交道……我希望我們能完美傳達(dá)這種特質(zhì)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論