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《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

D.哈卡

2025-10-08

重回月光館學院。

    要說今年東京電玩展現(xiàn)場哪片區(qū)域最為火爆,那我想SEGA的展臺絕對是其中之一。

    玩家們?nèi)绱似珢跾EGA展臺的原因,也很簡單——一個地方能同時匯聚“女神異聞錄”“如龍”“索尼克賽車”等大熱IP時,那么它肯定會被粉絲們圍得水泄不通。

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    尤其是舞臺上進行“女神異聞錄”系列節(jié)目演出時,你根本無法靠近舞臺,只能隔著茫茫人海眺望舞臺。每當經(jīng)典曲目的前奏響起,哪怕隔著大半個場館,都能聽到臺下觀眾萬分熱烈的歡呼。

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    除了主舞臺的特別演出外,“女神異聞錄”還在SEGA展區(qū)有著專門的展臺,包括《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及馬上將于10月23日登陸Switch 2平臺的《女神異聞錄3 Reload》。

    盡管《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版發(fā)售在即,但不少玩家為了能夠搶先體驗游戲,早早地來到了SEGA展臺,在體驗區(qū)排起了長龍。

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    在試玩展區(qū)一角放置的“埃癸斯”雕像,也吸引了不少玩家駐足,紛紛拍照留念。

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    在本屆東京電玩展期間,我們也有幸采訪到了P-STUDIO總制作人和田和久,以及《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版的總監(jiān)小森祥弘,并就游戲在Switch 2上的性能表現(xiàn)、作品重置理念等內(nèi)容,進行了深入交流。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    左一為小森祥弘先生,右一為和田和久先生

    以下是采訪內(nèi)容:

    Q:《女神異聞錄3 Reload》的很多設(shè)計元素,都是在2006年的初版中就已經(jīng)定下的,但在2025年依舊能讓人覺得時髦。以你們的觀察來看,《女神異聞錄3 Reload》的粉絲群體畫像是怎樣的?是全新的玩家居多,還是受舊作或《女神異聞錄5》吸引的玩家居多?哪些國家或地區(qū)的粉絲增長比較明顯?

    和田和久:在《女神異聞錄3 Reload》剛發(fā)售的那個時期,作品受眾主要還是原版粉絲。畢竟,“女神異聞錄”系列一直以來所積累的忠實粉絲基礎(chǔ),是相當深厚的——原作在過去就得到了這部分粉絲群體的高度評價。但在之后,許多新玩家通過《女神異聞錄5 皇家版》,或通過VTuber直播等渠道,開始對整個系列開始有興趣,進而游玩了《女神異聞錄3 Reload》。如今,《女神異聞錄3 Reload》的粉絲群體,也比我們原來想象的也更多樣化了。

    地區(qū)方面,我感受到亞洲地區(qū)(日本以外)的用戶數(shù)量有顯著增長,印象很深。我之前也經(jīng)常參加在亞洲舉辦的各種線下活動,直接感受到了他們的熱情,以及對“女神異聞錄”系列的喜愛。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:為什么決定在Switch 2上推出《女神異聞錄3 Reload》?

    和田和久:我們一直非常希望將作品帶到Switch平臺,因此對Switch 2的到來期盼已久。在Switch 2正式公布后,我們迅速與公司高層商討,決定盡快推出這部游戲的Switch 2移植版。同時,我們委托了ATLUS內(nèi)部,擁有Switch 2平臺開發(fā)經(jīng)驗的第一開發(fā)組,進行相關(guān)的開發(fā)工作。

    Q:很多新玩家因為《女神異聞錄3 Reload》而第一次接觸“女神異聞錄”系列——那對新玩家而言,《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版本最大的吸引力是什么?

    小森祥弘:關(guān)于《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版本的魅力,不得不提的就是它所處的Switch 2平臺,可以在掌機模式和主機模式之間切換,因此能適應(yīng)各種生活場景——玩家可以在外出時使用掌機模式游玩,回到家則可以切換到主機模式,在大屏幕上享受游戲。

    Q:在Switch 2上,《女神異聞錄3 Reload》能夠保證以怎樣的畫面質(zhì)量運行?如果采用掌機模式游玩,大概能持續(xù)游玩多長時間?

    小森祥弘:關(guān)于畫面質(zhì)量,《女神異聞錄3 Reload》無論在哪個設(shè)備或主機上面運行,最高清晰度都是1080P。在Switch 2掌機模式的狀態(tài)下,《女神異聞錄3 Reload》的游玩續(xù)航時間大概是兩到三個小時。

    Q:我們知道《女神異聞錄3 Reload》這次登陸Switch 2平臺,并不會有額外的新內(nèi)容,那游戲?qū)⑷绾谓Y(jié)合Switch 2的特性,并為玩家們展現(xiàn)它的獨特魅力?在Switch 2版本的開發(fā)過程中,團隊有遇到過什么樣的挑戰(zhàn)或麻煩嗎?

    小森祥弘:“女神異聞錄”系列對UI設(shè)計和畫面表現(xiàn)力是有強烈追求的。由于Switch 2掌機模式與主機模式下性能有差異,為了保證游戲畫面在兩種模式都能有良好的表現(xiàn),我們細致地優(yōu)化了每一個細節(jié),以確保兩種模式下都能實現(xiàn)流暢的操作感和UI的高色彩表現(xiàn)力。

    我相信,通過我們付出大量努力制作的Switch 2移植版,能夠帶來跟其他平臺一樣優(yōu)秀的體驗,讓玩家能夠盡情享受這款游戲。

    Q:《女神異聞錄3 Reload》的 UI以“海洋藍”為主題,這種設(shè)計如何呼應(yīng)原作“影時間”“死亡”的憂郁基調(diào)?

    和田和久:藍色既有清爽感,也有陰暗的一面,這與本作略帶憂郁的世界觀非常匹配。原作為了強調(diào)動感,加入了橙色等插入色。本次重制版的設(shè)計,為了更貼合作品本身的基調(diào),我們對主題配色進行了更改和優(yōu)化。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:提到UI和色彩,《女神異聞錄3 Reload》的很多設(shè)計元素,都是在2006年的初版中就已經(jīng)定下的,但在2025年依舊能讓人覺得時髦——請問您認為是哪些要素在其中發(fā)揮了核心作用?

    和田和久:在2006年,就是由我負責《女神異聞錄3》設(shè)計方面的工作,所以聽到這個問題,我感到十分高興。

    在《女神異聞錄3》的設(shè)計中,我們主要著眼于延續(xù)自《女神異聞錄2》以來的一系列變化。但另一方面,我們也嘗試了許多當時在ATLUS尚未使用過的美術(shù)概念,尤其是在UI方面,我們投入了大量精力,以更加大膽和富有原創(chuàng)性的思路進行了優(yōu)化與創(chuàng)新。這其中不僅融入了動畫表現(xiàn)手法,比如對藍色主基調(diào)的深入運用,還包括我之前提到的動態(tài)感元素的加入。正是這些層面的綜合努力,讓《女神異聞錄3》的設(shè)計放到2025年的今天,依然沒有褪色。

    Q:本次《女神異聞錄3 Reload》的移植,特別起用了程序員出身的小森祥弘先生擔任Switch 2版總監(jiān),請問團隊對于Switch 2 版的程序設(shè)計,是否有什么特別用心之處?

    小森祥弘:在《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版的移植過程中,我們首要關(guān)注的是技術(shù)層面的適配與優(yōu)化,同時也重視對程序整體邏輯結(jié)構(gòu)的調(diào)整與優(yōu)化。此外,在推進Switch 2平臺移植優(yōu)化的同時,其他平臺的更新內(nèi)容也在同步進行。為此,我們根據(jù)各平臺的特性對開發(fā)任務(wù)進行了分類處理與明確分工,從而實現(xiàn)了高效的多平臺并行開發(fā)。通過這些努力,我們得以為玩家呈現(xiàn)如今所見的高質(zhì)量作品。

    Q:《女神異聞錄3 Reload》中全新加入的“神通法”為戰(zhàn)斗帶來了新變化,同時本作還引入了《女神異聞錄5 皇家版》中廣受好評的快捷指令和輔助功能。對玩家而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲核心吸引力之一。請問制作組設(shè)計 “神通法” 時,是怎樣考慮其與原有戰(zhàn)斗機制結(jié)合的?而引入快捷指令和輔助功能的初衷又是什么?

    和田和久:快捷指令和輔助功能這兩項,是在《女神異聞錄5 皇家版》中就已經(jīng)加入的兩項功能——從玩家的反饋來看,我們認為這兩項功能已經(jīng)是不可或缺的了。所以,在《女神異聞錄3 Reload》中,我們也加入了這兩項功能。

    關(guān)于“神通法”,它在應(yīng)對屬性弱點不明顯、難以擊倒的敵人或BOSS時,能作為打破僵局的有效手段?!吧裢ǚā逼鋵嵤菍恕杜癞惵勪? 皇家版》中的“Show Time”這一類的大招來設(shè)計的,我們希望它能夠在《女神異聞錄3 Reload》中達到類似的效果。

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    Q:游戲發(fā)售后,大家發(fā)現(xiàn)《女神異聞錄3 Reload》在原版的配樂基礎(chǔ)上做了很多的風格化改編,加入了爵士元素,這個變化引發(fā)了很大的討論。請問,制作團隊內(nèi)部對此是如何看待的,當時又是出于什么樣的心態(tài)做出這種改編的?

    和田和久:關(guān)于這個問題,我特意問了負責音樂制作方面的喜多條敦志先生。他本人其實并不知道樂曲的改編會有這么大的話題度。原版配樂中,其實已經(jīng)存在爵士元素,但主要用于一些特定過場音樂中,并不是很突出。本次重制版的音樂改編,加強了爵士元素的部分,所以它的辨識度和音色也變得更清晰了?;蛟S是因為這個原因,玩家才有了很大的感受。

    另外我補充一下,除了音樂方面,游戲的畫質(zhì)也得到了全面提升。我們覺得畫質(zhì)的提升也能和音色提亮一樣,為玩家?guī)砀呶Φ捏w驗。

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    Q:音樂可謂是“女神異聞錄”系列的靈魂,《女神異聞錄3》的音樂更是十分經(jīng)典,《女神異聞錄3 Reload》在原版的基礎(chǔ)上增加了許多新的戰(zhàn)斗曲、OP,那么團隊在新的音樂創(chuàng)作上有什么樣的心得?途中有遭遇過諸如“原版太優(yōu)秀了不知道怎么寫新曲子”這樣的壓力或挑戰(zhàn)嗎?

    和田和久:關(guān)于這方面,我也請教了喜多條敦志先生——“新舊融合”是他覺得做得非常好的部分。新曲中的一些旋律和說唱,確實直接使用了原曲部分。同時,他們也對新曲進行了明顯差異化的改編。

    另外,在歌手方面,我們選用了新的歌手高橋あず美女士,但Rapper還是從《女神異聞錄3》就有合作,非常了解作品世界觀的Lotus Juice先生。在《女神異聞錄3 Reload》中,他也創(chuàng)作了新的歌曲,其中融入他對這部作品的一些新想法。

    關(guān)于壓力方面,我也問了喜多條敦志先生。他覺得自己在音樂品味方面,和目黑將司先生是很一致的。所以,雖然在創(chuàng)作新曲上有一定壓力,但他并沒有感到太過困難。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:《女神異聞錄3 Reload》是系列初次面向Switch 2平臺開發(fā)的游戲,過程中有什么比較特別或者有趣的事?

    小森祥弘:首先我想說的是,在新平臺上開發(fā)游戲,對開發(fā)團隊來是非常刺激的體驗。給未發(fā)售硬件開發(fā)游戲的經(jīng)驗,本身就是相當稀少的。所以,此次開發(fā)過程中雖然有不少挑戰(zhàn),但開發(fā)團隊都很享受這種挑戰(zhàn),在開發(fā)推進過程中,大家也十分愉快。

    開發(fā)過程中確實發(fā)生了一件有趣的事——在Switch 2發(fā)售日當天,大家都沒有買到Switch 2。開會的時候,大家還問了一下“有誰買到了嗎?”

    Q:在設(shè)計“屋頂陽臺種菜”玩法的時候,是純粹出于系列中類似玩法的復刻,還是說有“調(diào)節(jié)日程節(jié)奏”等特殊考慮?以此為例,關(guān)于開發(fā)時對原版流程進行優(yōu)化的設(shè)計思路,還有更多可以分享的嗎?

    和田和久:在《女神異聞錄3 》中,玩家和同伴之間進行的交流,事實上是相當少的。其次,在中后期流程,夜晚的活動也會減少。我們希望同時填充這兩方面的內(nèi)容,所以我豐富了玩家的日?;顒?。在《女神異聞錄3 Reload》中,除了屋頂菜園外,玩家還能做飯、看書,以及和朋友們一起行動。

    系列作品中有類似的玩法,確實是引入“屋頂菜園”的理由之一。其次,我們還想借此豐富一下游戲內(nèi)“花店”的內(nèi)容。我觀看虛擬主播的相關(guān)游戲?qū)崨r后,也發(fā)現(xiàn)大家十分享受和喜愛這些新增的日?;顒?。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:當初是怎么和高橋あず美女士在《女神異聞錄3 Reload》的音樂方面達成合作的?

    和田和久:在這次的重制過程中,我們汲取了公司內(nèi)外多方面的意見,最后決定引入新的歌手?!杜癞惵勪? Reload》是面向全球推出的,所以我們在挑選歌手時,也在全世界范圍內(nèi)進行了篩選。最后我們發(fā)現(xiàn),高橋あず美女士和負責本作音樂制作的喜多條先生,他們在音樂性方面是最契合的。另外,本作的主題與“生死”等內(nèi)容相關(guān),比較陰暗壓抑。我們認為高橋あず美女士更能體現(xiàn)出這種以“藍色”為主題的感覺,所以最后做出了這個選擇。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:《女神異聞錄3 Reload》在視覺識別上與系列后作既有微妙的傳承,又有明顯的區(qū)隔——能請您談?wù)勗谏?、?gòu)圖與版式節(jié)奏上做過的“去P5化/保P3味”的取舍嗎?

    和田和久:我認為UI方面起到了非常關(guān)鍵的作用。《女神異聞錄3》是以藍色為主基調(diào)色,以水作為主創(chuàng)概念。兩者綜合在一起,著重表現(xiàn)了主人公的深層心理。在這一點上,《女神異聞錄3》和具有朋克風格的《女神異聞錄5》,有很大區(qū)別。這兩部作品在主色調(diào)上,就形成了強烈的冷暖對比。UI方面,《女神異聞錄3 Reload》也沒有《女神異聞錄5》中過度強烈的對比,選擇了不同風格的設(shè)計。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    Q:從制作團隊的角度來講,對《女神異聞錄3 Reload》這樣的重制版游戲來說,還原原作流程和進行優(yōu)化間的界限設(shè)在哪里,才能在做到游戲體驗升級的情況下,依然能夠保持整體的原汁原味?

    和田和久:在重制方面,不同的人當然會有不同的想法。但我個人認為正確的做法,是要首先考慮原作玩家的視角和體驗——他們當年游玩時是怎樣的心情?對游戲懷有怎樣的記憶?這是我們開展所有重制工作的基準和指導。

    從內(nèi)容創(chuàng)作者的內(nèi)心來講,當然會很想對原作進行大量改動,或加入大量新要素。但在《女神異聞錄3 Reload》這個項目中,我們認為這樣是不可取的,我們著重將“全力忠實于原作”作為大前提,在此基礎(chǔ)之上再進行有限的優(yōu)化和更新。

    在新的內(nèi)容方面,我們主要是對原作已有內(nèi)容的補充和深化——比如,對不足之處進行深挖,加入更詳細的描寫。另外,我們還提升了畫質(zhì)與游戲體驗、強化了角色性格,并充實了相關(guān)的故事內(nèi)容。綜合上述,我們最終實現(xiàn)了從原版到重制版的巨大提升。

    Q:最后,請兩位面向中國玩家各說一句話。

    小森祥弘:這次我是作為Switch 2版的制作總監(jiān)參與了本作的開發(fā)。在《女神異聞錄3》原作當中,我也參與了歌曲《Burn My Dread》的英文歌詞翻譯,以及部分編程工作。所以,能時隔20年能再次投身于這部作品的創(chuàng)作,我感到無比榮幸。

    另外,Switch 2版是在其他平臺發(fā)售后,才著手進行開發(fā)的,所以在開發(fā)途中,我也作為一個玩家享受了這部游戲。我當時游玩的感想,是重制版在每一個細節(jié)上都打磨得十分精細。同時,我能清晰地感受到開發(fā)團隊將靈魂注入了其中。

    本作不僅在畫質(zhì)方面有了明顯的提升,更在深化角色個性、充實內(nèi)容方面做了很多工作。此外,菜單界面也出色地呈現(xiàn)了主角的心境。我認為,這次重制在原作的堅實基礎(chǔ)之上,實現(xiàn)了一次巨大的品質(zhì)提升,這是一件令我無比感動的事。

    重制版的開發(fā)團隊里既有在原版就已經(jīng)參與開發(fā)的工作人員,也有新加入的成員,但大家都同樣被P3這部作品深深打動,并對于能將這份感動在多年后重新呈現(xiàn)給玩家而感到激動,認為這項工作很有價值。

    我們也將在其他平臺版本中感受到的所有感動與驚喜,全力以赴地、100%地移植和復刻到了Switch 2版中。衷心希望同樣的感動能完整地傳達給各位玩家。游戲在畫質(zhì)、可操作性和流暢度上都進行了充分優(yōu)化,敬請享受Switch 2版的《女神異聞錄3 Reload》。

    《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版TGS訪談:希望能將感動傳達給玩家

    和田和久:我真心感受到的是,我們能在這里制作游戲,全賴于大家長久以來的支持。正因為有大家的支持和鼓勵,我們才能不斷進取,不斷地開發(fā)游戲。

    一想到在中國有如此多的玩家支持著“女神異聞錄”系列,我就感到非常幸福。衷心希望今后大家能繼續(xù)給予我們支持與鼓勵。我們也會盡力創(chuàng)作出更多、更有趣的游戲,然后奉獻給大家更好的游戲體驗。

    不僅是“”系列,我們ATLUS全體也希望中國的廣大玩家們,今后能一如既往地多多關(guān)照。

    謝謝大家!

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