當我聽到那段熟悉的旋律在耳邊響起,再次看到那身熟悉的綠色盔甲出現(xiàn)在鵜鶘號上時,一股時光倒流般的恍惚感,瞬間涌上心頭。
作為微軟Xbox橫亙游戲業(yè)界二十余年的看家大作,“光環(huán)”系列的盛名早已鐫刻在FPS的殿堂中。
然而,當我得知自己能搶先體驗到系列新作品時,心情卻頗為復雜——雖然“光環(huán)”的早年間的作品可謂一代經(jīng)典,但在多代新作褒貶不一口碑的消耗下,如今“光環(huán)”似乎到了“雷聲大雨點小”的英雄垂暮時,影響力和號召力已經(jīng)遠不如當年那般強盛……許多新生代玩家對“光環(huán)”的認知,也僅僅停留在“聽說過”的層面。
或許,正是因為作品和玩家都處于青黃不接的狀態(tài),微軟才會選擇在此時推出系列開山之作《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的最新重制版本——《光環(huán):戰(zhàn)役進化》,并放棄長久以來的獨占策略,讓它登錄索尼的PlayStation 5。
作為初代的重制作品,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》算是卸掉了滿身枷鎖——新玩家可以通過這款作品,從頭開始了解“光環(huán)”的宏大世界觀,而老玩家也可以忘掉前幾作劇情留下的爛攤子,重溫初次見到環(huán)狀帶的那份震撼和感動。
除了原作內(nèi)容外,游戲還額外制作了3個前傳性質(zhì)的全新關卡,以補全故事脈絡。不過在本次試玩中,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》并沒有提供這三個全新關卡的體驗內(nèi)容,僅開放了“沉默的制圖師”關卡的前半段流程。
從這大概20分鐘的試玩內(nèi)容來說,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的重制策略非常保守,游戲中的大部分內(nèi)容與過去相比并沒有太多區(qū)別,游戲整體流程與原版別無二致——地形場景、任務目標、敵人波次和兵力配置,都與記憶中的初代作品如出一轍。
那些讓人看到后回憶滿滿的經(jīng)典細節(jié),依然存在——野豬獸會變身自爆兵,舉起手雷向玩家發(fā)動自殺式?jīng)_鋒,也會在精英指揮官陣亡后,驚慌失措地四處逃竄。
而陸戰(zhàn)隊員在戰(zhàn)斗暫時告一段落后,同樣不忘對著尸體補上幾槍,狠狠鞭尸敵人。甚至,連疣豬號那需要通過轉(zhuǎn)動視角來控制行進方向的駕駛方式,以及那一言難盡的駕駛手感,都幾乎與過去沒什么兩樣。
《光環(huán):戰(zhàn)役進化》能和原作保持高度一致的原因也很簡單——它是直接在原作代碼的基礎上再次開發(fā)而來的,屬于類似《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》的“新瓶裝舊酒”。
但相比《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》的復刻,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》還在老酒中添了些許新風味。
最顯而易見的,自然是畫面表現(xiàn)上的大幅提升。但除了單純的畫面升級,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》還重新制作了過場動畫,鏡頭運用相比之前更加專業(yè),整體演出效果隨之增色不少。
而在更深層次的游戲機制方面,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》適配了許多在系列后續(xù)作品中曾采用過的現(xiàn)代化設計。
比如,全新的UI界面更加友好,血條盾條醒目地放在了正上方,武器信息也放在了多數(shù)玩家更為習慣的右下角。過去常常被玩家詬病的“迷路”問題,也得到了有效改善。游戲內(nèi)新增了更為清晰的任務指引系統(tǒng),讓玩家能夠更直觀地了解當前任務目標,以及前往目的地的路線。
再比如,士官長也能像后續(xù)作品一樣跑步了。跑步機制讓玩家在面對敵人圍攻和躲避惡心的電漿手雷時,能夠更靈活地調(diào)整站位。
疣豬號的操作方式,其實也有一定優(yōu)化——如今你可以通過方向鍵(或者左搖桿)來改變車輛的前進方向。但說實話,這個改動并沒有太多用處,遠不如直接轉(zhuǎn)動視角來得方便。
但這些改動,大都是基于原作框架進行的便利性優(yōu)化,沒有對初代作品的核心體驗產(chǎn)生太多影響。《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的重制方向顯然是傾向于“原汁原味”的情懷路線,而非大刀闊斧的革新。
這種克制的重制思路,讓老玩家的經(jīng)驗在《光環(huán):戰(zhàn)役進化》中依舊受用。
可以說,你過去是怎么玩《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的,你如今就能怎么玩《光環(huán):戰(zhàn)役進化》——你依舊可以在熟悉的地形中,運用那些早已刻入肌肉記憶的操作技巧,化身為士官長大殺四方;當然,你也可以在可以駕駛疣豬號時,繼續(xù)當一名專職司機,讓機槍炮臺上的陸戰(zhàn)隊員,替你掃平大部分敵人。
至于新玩家,也終于能在跟上時代的高規(guī)格畫面里,親身體驗這段傳奇的起點。
新玩家可能會驚訝于這部二十多年前的作品至今依然充滿魅力,也可能會對某些略顯陳舊的設計理念感到不適,但無論是哪一部分,都是《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》最真實的部分,都是“光環(huán)味”最原始的部分。
《光環(huán):戰(zhàn)役進化》或許沒有顛覆性的創(chuàng)新,但它做到了對經(jīng)典的虔誠復現(xiàn)。我覺得,對游戲玩家來說,這絕對好過某些會粉碎原作,甚至毀滅原作的衍生作——士官長戴著頭盔的形象早已經(jīng)深入人心,黃色目鏡就是他的五官。他不需要展露真容,不需要擠眉弄眼,不需要慷慨陳詞,他的魅力就在克制與含蓄的沉默寡言中。
順帶一提,在《光環(huán):士官長合集》的《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》中,有個一鍵切換新舊畫面的功能——玩家在游戲過程中,能隨時讓游戲畫面在原版和升級過后的“周年紀念版”中切換。
說實話,當我2019年在Steam平臺上,游玩《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》時,《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》的畫面就已經(jīng)有些不太夠看了。
當我再切換回原版畫面,才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)支撐起記憶中宏大幻想的那些場景與人物,僅僅只是些簡陋的多邊形,甚至從地平線聳入云端的環(huán)狀帶,也只是一條被拉伸的貼圖——在那一瞬,我確實有些愕然。
“光環(huán)”終究是那個“光環(huán)”,士官長終究是那個士官長。
它曾經(jīng)留在我心中的震撼和感動,不會隨著時代和技術(shù)的限制而褪色。
但游戲?qū)嶋H的畫面表現(xiàn)和記憶之間的落差,確實帶來了一絲缺憾。
而《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的“進化”,恰恰彌補了這個缺憾——它將我腦海中那些經(jīng)過歲月美化的想象變成了“現(xiàn)實”,真正補完了我記憶中的“光環(huán)”。
當我再次聽到那段熟悉的旋律在耳邊響起,再次看到那身熟悉的綠色盔甲出現(xiàn)在鵜鶘號上時,我就知道他的故事還沒有完全落幕。
恍惚之中,我聽到了他的話:“Wake me ,when you need me.”
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