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本周末免費(fèi)的它,或是目前最夯的中華歷史模擬游戲

廉頗

2025-10-30

重生之我在大宋考科舉

    公元1066年,西歐的諾曼公爵登陸英格蘭,為歐洲英法百年戰(zhàn)爭埋下了伏筆。埃及的法蒂瑪王朝崩潰,香料路線截?cái)?,迫使資產(chǎn)階級向西探索新的航道。而在東方,北宋“政通人和”——蘇東坡在作詩,歐陽修在撰史,王安石在策劃改革。

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    不過,此時卻也是“做題家”逆天改命的最后機(jī)會。因?yàn)椋?span>下一年隨“英宗”駕崩,王朝將轉(zhuǎn)入暗流洶涌的“危世”——那么,如何在既定的歷史進(jìn)程中,憑借個人奮斗破局?這正是游戲《十字軍之王3》最新DLC“溥天之下”的最大樂趣之一。

    “我”的故事為例,在接下來的73年時光里,“我”出生在蘇州一個岌岌無名的“鄉(xiāng)紳”家庭,通過鄉(xiāng)試、會試、殿試平步青云。通過經(jīng)營,他老趙家皇兒的親媽、姑父、小姨媽都成了我的子嗣,終讓家族成為華夏第一門閥,權(quán)傾朝野。卻也只有這樣,才有能力集中力量,為抵抗未來“蒙古帝國”的入侵做準(zhǔn)備。

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    但別誤會,“溥天之下”不僅是考公模擬器,陰謀才是《十字軍之王3》的永恒不變主題。因此在這里,科舉的考場不僅僅是選拔通道,它還是社交場,也是權(quán)力場。所以,在鄉(xiāng)試時檢舉我“作弊”的名門學(xué)子,可能在后來憑借受寵黨派領(lǐng)袖的力量,把我調(diào)離中央,發(fā)配邊疆。而在會試中向我“索賄”的考官,反而會成為我們最可靠的“恩師”。哪怕他魚肉百姓、天怒人怨,但對自家嫡系卻格外關(guān)照,每次升遷都不忘分我一口湯。

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    也就是說,我們可以把“溥天之下”理解成大宋王朝的職場模擬器。考試拿學(xué)歷,學(xué)歷是重要的敲門磚,但要進(jìn)入權(quán)力核心,卻依然需要利益交換、疏通關(guān)系。角色需要廣交門路,結(jié)識各大派系的“HR”——這樣,當(dāng)出現(xiàn)職位空缺時,他們才會從成百上千的簡歷中,獨(dú)獨(dú)挑出我的那份,并向大BOSS舉薦。

    尤其靖康之后,當(dāng)大宋失去北方領(lǐng)土,北方逃回來的流官進(jìn)一步加重畢業(yè)生多,但職位少的情況。到時面對學(xué)歷貶值,《十字軍之王3》老玩家不會介意動用江湖關(guān)系,制造一些小小的意外,也好讓朝堂上的老人家領(lǐng)到退休金,方才有我們的一席之地。

    或者,面對“文官內(nèi)卷”的局面,我們走難度更高的武官路線,頂著王朝“重文抑武”的Debuff收復(fù)失地——更可以選擇揭竿而起,流寇開局梁山聚義,甚至是“洪天王”附體,手捧“圣經(jīng)”,宣稱天命。

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    因此可以認(rèn)為,盡管對“科舉”和“官場的模擬”,是目前版本最核心的內(nèi)容,但“溥天之下”還是搭了一個中華封建社會的框架,不設(shè)具體目標(biāo),也沒有限制玩法。

    游戲只是提供867年、1066年和1178年的三個時代的“沙盒”,供玩家“大展宏圖”——至于如何書寫“自己”的傳奇,全憑每個人的傾向和興趣。

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    “寒門出身如何登第?”“國運(yùn)衰敗怎么振興?”“外族南侵又怎么恢復(fù)統(tǒng)一?”——當(dāng)《十字軍之王3》鋪開東亞畫卷,熟悉歷史的玩家腦海中自然會浮現(xiàn)一個又一個“困局”。

    而找到方法打破命運(yùn),用自己的策略破局,正是游戲的另一大樂趣。

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    并且,與Paradox出品的眾多“大戰(zhàn)略”游戲不同,《十字軍之王3》中的玩家,不是扮演某種抽象的“國家意志”——相反,這系列玩家扮演的是一個個具體的人,比如劇本提供的黃巢、蘇軾、辛棄疾。因此,很多人把它歸類到“角色扮演游戲”。

    甚至,《十字軍之王3》比很多僅僅突出“數(shù)值養(yǎng)成的RPG”更加原教旨,因?yàn)橛螒蛘娴臅膭睢鞍缪菪袨椤?。就好比在?yōu)秀的跑團(tuán)游戲中,主持人會給“演得像”的玩家,更多獎勵——在“溥天之下”中,玩家越做出符合角色個性的行為,越有機(jī)會得到收益。

    比如,蘇軾擁有“詩人”的特性,我們就可以多“寫詩”來擴(kuò)大影響力,讓各個派系的“HR”看到自己。類似的,他還有“暴食”的特質(zhì),那么盡管這會拉低我們的顏值,影響我們的“管理”屬性,多吃好東西卻能更多地排解“壓力”,幫助角色恢復(fù)活力。

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    這里提到的“壓力”,正是帶來“扮演”體驗(yàn)的關(guān)鍵。比如,讀書、受傷、被羞辱或做角色不喜歡的事情時,都會增加壓力——就像現(xiàn)實(shí)一樣,把自己逼狠了就容易得病,壓力拉滿就原地暴斃。

    “誠實(shí)”特質(zhì)會使你進(jìn)行“陰謀”時壓力大漲,“奸詐”特質(zhì)則正好相反,雖會降低人緣,耍詭計(jì)時卻能獲得更高收益。而“貪婪”特質(zhì)的角色但凡吃一點(diǎn)虧就頭痛,“色欲”特質(zhì)盡管也容易壓抑,卻在部分“邪修”玩法中,是戰(zhàn)術(shù)的核心。

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    可以說,在扮演中平衡“角色的任性”和“長遠(yuǎn)的利益”,是《十字軍之王3》最具特色的玩法。因此即使有人從未接觸過任何一款大戰(zhàn)略游戲,僅僅因?yàn)闁|亞歷史模擬而關(guān)注的“溥天之下”,完全可以把它當(dāng)作一個RPG游戲去玩。

    剛上手,不用管那比“財(cái)務(wù)報表”還復(fù)雜的UI,跟著新手教程走一趟簡單劇本,按自己想法應(yīng)對彈窗事件做選擇,就很容易感受到“魂穿歷史人物”的樂趣。這也就是為什么“十字軍之王”系列,會被認(rèn)為是Paradox入坑難度最低的游戲。

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    當(dāng)然,易上手不代表深度淺。對應(yīng)那些歐洲縱橫多年的“曹孟德”和“孟德爾”,“溥天之下”所帶來的挑戰(zhàn),依舊令人興奮——尤其是華夏版圖的秩序,將迫使“諸君”走入考場,歸服王化。

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    其一,是工種的變化。

    和西歐的封建制不同,天子腳下的每一寸土地沒有家族私產(chǎn)。中央會統(tǒng)一調(diào)配,委任有資格的官員去“代管”相應(yīng)土地,就職后官員會得到一個“對公賬戶”,批下的“公款”將用于土地的經(jīng)營。

    換句話說,由于土地不屬于自己,種田玩法不再像之前那樣高收益。因?yàn)?,公家土地?jīng)營得再好,也可能被調(diào)走,為后面接任的官員作嫁衣。盡管,當(dāng)?shù)匕傩盏膼鄞?,也會為我們增加政績,但這只是HR考慮的一項(xiàng)因素——很多局勢下,效果并不如“會站隊(duì)”的立竿見影。

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    其二,是學(xué)歷的革新。

    西歐封建的頭銜有男爵、伯爵……國王,級別越高,越能持有更多土地。而在華夏體制下,與之對應(yīng)的是“品級”——“品級”就相當(dāng)于宋朝的“學(xué)歷”,只有被“學(xué)歷”認(rèn)證了水平,才有機(jī)會被委任相應(yīng)領(lǐng)地。

    而要達(dá)到各個“品級”,就必須提升被稱為“賢能”的能力值。通過“讀儒家經(jīng)典”等決議可以提高賢能,但只有通過考試,才能突破品級限制,通過“會試”后才能評五品,通過“殿試”后才有資格拜“三品”。

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    其三,是牛馬市場的還原。

    很好理解的是,朝廷的坑位是有限的,不是每個有“品級”的畢業(yè)生,都能拿到匹配的官職。而作為BOSS,每當(dāng)需要一個補(bǔ)員時,具備品級資格的求職者信息,會組成一沓厚厚的簡歷。此時,就輪到“影響力”這一能力值發(fā)揮作用了——NPC會傾向選擇“名氣最大”的那個,向他發(fā)送Offer邀請信。

    “著文寫詩”的自我營銷會提升影響力,結(jié)交的朋黨也會通過吹捧內(nèi)推,幫助玩家提升影響力。更進(jìn)階地講,“會站隊(duì)”更是得到反選的關(guān)鍵因素——跟著受寵派系混,將有巨大的影響力加持。相反,拜錯了山頭,就容易遭到冷遇。

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    所以,請思考大公司的業(yè)務(wù)經(jīng)理在招到“親信”后會干什么?

    其答案顯而易見,就是先干翻敵對勢力。

    因?yàn)椤妒周娭?/span>3》的華夏,具備獨(dú)特的“時代”機(jī)制。正所謂“個人的奮斗固然重要但也要考慮歷史的進(jìn)程”,只有進(jìn)入特定時代,才能解鎖相應(yīng)決議。比如,我曾開了一個“辛棄疾”的檔,目標(biāo)是收復(fù)北方,統(tǒng)一中華。結(jié)果,5個小時過去完全遭到了朝廷的無視,這才發(fā)現(xiàn)是所屬的“時代不對”,朝廷的大門對所有武官關(guān)閉。

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    所以,正確的玩法是先加入一個派系,大家在一起做能讓派系得分的事情。而當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,國家就會進(jìn)入對應(yīng)的時代——多發(fā)展文化經(jīng)濟(jì),會向“政通人和”發(fā)展而贏得更多戰(zhàn)爭,時代則會朝著“開疆拓土”的方向邁進(jìn)。

    當(dāng)然,天子的寵幸也能加分。于是,派系斗爭也就成了一大核心玩法。而有趣的是,“政通人和”和“開疆拓土”這兩個時代,不會直接轉(zhuǎn)換——中間會經(jīng)歷一個“危世”,稍有不慎便崩潰進(jìn)入“群雄割據(jù)”,很好的還原了“過度黨爭”的危險性。

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    自此,“溥天之下”豐富的玩法路線也就顯而易見。扮演皇帝,就拿“尊王派”維護(hù)正統(tǒng)性,然后平衡各個勢力,做有限改革;扮演名仕,就讓“進(jìn)取派”壯大,著重種田治理;扮演“鷹派”,就不斷證明軍事實(shí)力,給予“老趙家”開邊攘夷的信心;或者,游戲也完全允許玩家成為一個奸雄,推動“群雄割據(jù)”的時代到來,篡奪天命。

    所以,我可以肯定:《十字軍之王3》的DLC“溥天之下,會在未來很長的時間內(nèi),成為最好的“唐末宋初”模擬沙盒。游戲通過“角色扮演”與“政治模擬”的相互嵌套,還原了個人在歷史洪流中浮沉的宏大質(zhì)感——在一次次的“破局”中,它滿足了我對“英雄造時勢”的所有浪漫想象。

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    而這些,還只是“溥天之下”DLC一半的內(nèi)容:同時代日本和東南亞的體制設(shè)計(jì),搭建了另外兩座獨(dú)具特色的游戲舞臺。更不說“朝為海賊王,幕登天子堂”,或“西歐十字軍東進(jìn)”“大宋結(jié)盟拜占庭”等邪修玩法——在相關(guān)的視頻平臺搜索游戲詞條,就能找到許多魔幻的歷史故事,而它的下一個作者,就很可能就是在閱讀這段文字的大伙。

    因?yàn)?/b>,10月31日到11月4日,Paradox將開放《十字軍之王3》的免費(fèi)游玩——包含了游戲本體與“溥天之下”DLC“天朝版”Celestial Edition),也將同時迎來6折優(yōu)惠。屆時,這唐末宋初的歷史會成為大家的畫卷,究竟是向他老趙家致敬,黃袍加身?還是繼承岳將軍的遺志,封狼居胥?全看各位玩家的想象力。

    “東亞硬核狠人”的開頭已經(jīng)寫好。

    “列傳”下一節(jié),我想邀請各位P社玩家,把自己的“傳奇”留在評論區(qū)。

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