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《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

這才是世界該有的樣子

    老實(shí)說,雖然我也玩了很多年的《王者榮耀》,但我對(duì)游戲故事設(shè)定中,那片名為“王者大陸”的神秘世界的構(gòu)成、登場(chǎng)的英雄們所屬的陣營(yíng)派系,以及他們之間的角色關(guān)系和故事,其實(shí)一直以來都沒產(chǎn)生啥特別濃厚的興趣。

    倒不是說我這人玩游戲走馬觀花、浮于表面,而是對(duì)一款MOBA手游來說,我打開它的多數(shù)時(shí)間,其實(shí)純粹只是為了完成一把對(duì)局、提升段位、領(lǐng)取各種獎(jiǎng)勵(lì),以及和開黑的朋友們扯點(diǎn)有的沒的,非要我去游戲的犄角旮旯里看各種世界觀設(shè)定和人物傳記,多少有些強(qiáng)人所難。

    不過,也正是如此,其實(shí)我對(duì)《王者榮耀世界》這款游戲,一直有著很高的期待。除了因?yàn)樗旧聿捎昧藭r(shí)下熱門的開放世界玩法外,更重要的是,總算能有一款“王者榮耀”IP的游戲,愿意好好向玩家交代,那些發(fā)生在王者大陸上的故事了。雖然五年的等待確實(shí)有些漫長(zhǎng),但當(dāng)我在這次《王者榮耀》十周年共創(chuàng)之夜的線下,實(shí)機(jī)游玩到這款“王者榮耀”IP的集大成之作,在游戲內(nèi)操控各個(gè)熟悉的英雄,經(jīng)歷了幾段或緊張刺激或有趣的冒險(xiǎn)故事后,現(xiàn)在我可以確定的一點(diǎn)是,以這次試玩版中展現(xiàn)的游戲完成度和內(nèi)容量,《王者榮耀世界》確實(shí)有很大概率,能為我們呈現(xiàn)一個(gè)真正意義上的王者世界。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    本次試玩的流程,從玩家扮演的主角元流之子,跟隨英雄東方曜初到游戲的新手村“稷下學(xué)院”展開。在簡(jiǎn)單通過劇情邂逅了新角色西施后,玩家便可自由探索稷下學(xué)院地區(qū)的部分開放世界地圖場(chǎng)景,進(jìn)行一些基礎(chǔ)的場(chǎng)景互動(dòng),并選擇完成包括新手操作教學(xué)、兩段圍繞英雄東方曜展開的劇情任務(wù),以及一場(chǎng)可組隊(duì)挑戰(zhàn)的BOSS共斗戰(zhàn)在內(nèi)的,四項(xiàng)試玩版的核心體驗(yàn)內(nèi)容。

    在開放世界地圖探索這塊,由于本次試玩的時(shí)間有限,我并沒有花太多時(shí)間去跑圖。少數(shù)體驗(yàn)到的玩法,無非還是這類游戲標(biāo)配的開塔、打野怪、開寶箱和解迷環(huán)節(jié),所以在此就不再贅述,感興趣的玩家可以去回看下官方當(dāng)天的直播流程。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    而在正式開始任務(wù)前,我認(rèn)為值得一聊的,首先是游戲的開發(fā)技術(shù)力,確實(shí)給我留下了不錯(cuò)的印象。一方面,這游戲的美術(shù)資源規(guī)格很高,無論是野外場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)效果,還是角色肢體動(dòng)作和面部細(xì)節(jié)的真實(shí)程度,相比此前官方發(fā)布的預(yù)告,并沒有明顯的畫面縮水問題,看得出來騰訊確實(shí)給《王者榮耀世界》投入了相當(dāng)多的人力和財(cái)力,如此不計(jì)成本的付出,不是任何小公司能模仿得來的。另一方面,即便拋開美術(shù)不談,《王者榮耀世界》對(duì)“英雄”這個(gè)“王者榮耀”IP下的核心特色的再度詮釋,也就是玩家在游戲中可以體驗(yàn)到的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和不同英雄的技能特性,也足以讓每位喜愛《王者榮耀》的玩家,都去體驗(yàn)一下《王者榮耀世界》。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    在《王者榮耀世界》中,英雄們的登場(chǎng)方式,除了是劇情中的關(guān)鍵NPC外,他們的力量還可以成為“共鳴”,讓主角隨意切換使用。戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作邏輯,就是開放世界動(dòng)作游戲中常見的普攻連段+閃避+釋放技能,配合大招和換人入場(chǎng)技的華麗演出,觀賞性十足,武器打擊感做得不錯(cuò),技能連段的動(dòng)作銜接也足夠自然,毫無疑問的行業(yè)T0水準(zhǔn)。

    在此基礎(chǔ)上,攜帶不同英雄的“共鳴”后,主角就能使用英雄們?cè)凇锻跽邩s耀》中的招牌技能和大招,不僅動(dòng)作還原度很高,而且原本每個(gè)英雄獨(dú)有的戰(zhàn)斗機(jī)制,也被完整保留到了《王者榮耀》世界中。

    以花木蘭這個(gè)英雄為例,她在《王者榮耀》中的打法特色,是短刀和大劍之間的武器切換,配合被動(dòng)疊“平衡印記”的機(jī)制,操作時(shí)玩家一般是靠短刀打突進(jìn),釋放技能疊夠印記后,切大劍消耗印記提高傷害并獲得沉默和減速效果。這個(gè)技能機(jī)制在《王者榮耀世界》中同樣適用,并且技能連招也得到了完整保留。所以如果你在《王者榮耀》中精通某個(gè)英雄的連招,到了《王者榮耀世界》中,幾乎可以出于本能地打出相同操作,從而顯著降低了游玩的上手門檻。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    《王者榮耀》中英雄花木蘭的特性

    不過,具體到實(shí)戰(zhàn)中,不同英雄的技能連招配合,和他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮的作用,還是有點(diǎn)講究的。就拿試玩中提供的共斗BOSS挑戰(zhàn)來說,雖然它的形式很像傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游里的副本BOSS戰(zhàn),但由于每位玩家可以攜帶兩種“共鳴”,所以在團(tuán)戰(zhàn)中并沒有很明確的職責(zé)劃分。你可以選一個(gè)近戰(zhàn)和一個(gè)遠(yuǎn)程,進(jìn)可攻退可消耗,也可以選一個(gè)戰(zhàn)士一個(gè)輔助,被打多了就切角色回血或者給隊(duì)伍加BUFF??傊?,任何玩家在該玩法下都有當(dāng)主C的機(jī)會(huì),在確保大伙的游戲體驗(yàn)都足夠好的同時(shí),如何搭配使用不同英雄的技能效果,將傷害收益最大化,應(yīng)該會(huì)是游戲正式上線后,玩家們重點(diǎn)鉆研的部分。后續(xù)如果游戲還會(huì)推出PVP玩法的話,如何平衡不同英雄的技能強(qiáng)度,開發(fā)不同的打法流派,應(yīng)該也會(huì)是玩家最為關(guān)心的問題,就像現(xiàn)在的《王者榮耀》一樣。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    說完英雄的戰(zhàn)斗特色,我們就開始聊聊玩家們同樣關(guān)心的劇情部分,放到這次試玩版的游玩內(nèi)容里,就是圍繞英雄東方曜展開的兩個(gè)劇情關(guān)卡,流程都不長(zhǎng),但各具特色。

    第一關(guān)大致是個(gè)支線任務(wù),講東方曜偶然在市場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)了一本暢銷小說,主角的名字和自己很像,于是便和玩家一起讀書,還把自己代入其中,以說書人的形式,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)了一段很“歪嘴龍王”的劇情。

    在關(guān)卡的流程設(shè)計(jì)上,這一關(guān)可以說是給玩家提供了一個(gè)英雄東方曜的上手試玩機(jī)會(huì),熟悉他的技能和特殊的“回溯”位移機(jī)制,為之后的主線關(guān)卡試玩做準(zhǔn)備,單論體驗(yàn)并沒有什么很出彩的地方。但在我看來,它的特色在于用《王者榮耀》的英雄們,講了一個(gè)很不《王者榮耀》的故事,順帶還在其中融入了不少我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典網(wǎng)絡(luò)梗。如果游戲正式上線后也照著這樣的形式搞,那么《王者榮耀世界》的游戲劇情,將不光可以聚焦玩家們熟悉的,王者大陸上的勢(shì)力斗爭(zhēng)和英雄們的冒險(xiǎn)故事,它還可以是各式各樣腦洞大開的故事的載體,極大拓展了劇本創(chuàng)作的邊界,確保游戲的生命周期能持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間。

    第二個(gè)關(guān)卡,則是游戲主線流程中,一場(chǎng)以東方曜為主角的BOSS戰(zhàn)。講述東方曜如何戰(zhàn)勝自己的心魔,打敗老對(duì)手云狌,獲得完整的星辰之力。這一關(guān)的亮點(diǎn),除了高規(guī)格的演出動(dòng)畫和角色完整的成長(zhǎng)弧光外,更吸引我的其實(shí)是BOSS云狌的形象設(shè)計(jì)。

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    它的真面目,是一只戴了面具的大猴子,拋開游戲?qū)殪`長(zhǎng)類動(dòng)物設(shè)計(jì)的多種攻擊招式不談,我自己很喜歡它身上多樣化的民族文化標(biāo)簽——比如它的面具,設(shè)計(jì)靈感源自川劇中的絕技“變臉”,每次切換面具除了形象上發(fā)生變化外,也會(huì)對(duì)應(yīng)切換一套招式模組。此外,它在劇情里從始至終的語音都是在模仿戲腔,戰(zhàn)斗時(shí)的背景音樂里,也融入了很多戲曲元素,讓我在跟BOSS打得不可開交的同時(shí),又被關(guān)卡特殊的影音氛圍所感染,打起來既緊張又很有沉浸感。

    這樣的BOSS設(shè)計(jì),顯然延續(xù)了“王者榮耀”IP一直以來推崇的,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,將游戲與多樣化藝術(shù)形式結(jié)合并加以創(chuàng)新的開發(fā)目標(biāo)。過去《王者榮耀》中推出的,各種與地方文旅和傳統(tǒng)非遺項(xiàng)目聯(lián)動(dòng)的英雄皮膚,就是對(duì)此最好的證明——而如今有了《王者榮耀世界》這個(gè)可以承載更多內(nèi)容形式的載體,制作團(tuán)隊(duì)顯然可以進(jìn)一步施展拳腳,將我國(guó)優(yōu)秀的文化內(nèi)容,與游戲這一現(xiàn)代化的娛樂形式深度結(jié)合,誕生出更多讓人眼前一亮的特色內(nèi)容。

    《王者榮耀世界》試玩報(bào)告:真正的王者世界

    而以上這些,也只是目前我在短暫體驗(yàn)過《王者榮耀世界》的部分游戲內(nèi)容后,簡(jiǎn)單總結(jié)出的游戲中讓我印象深刻的部分。并且可以想象的是,它們?cè)谡桨嬗螒蛑?,大概率只是所有可玩?nèi)容的冰山一角。加上你無法否認(rèn),相比偏向純粹競(jìng)技樂趣的MOBA,開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)這個(gè)品類,的確天然地更適合“王者榮耀”這個(gè)IP去講好屬于自己的故事,不管是開放世界大地圖中豐富的交互體驗(yàn),還是基于海量英雄的技能特色設(shè)計(jì)的多樣化戰(zhàn)斗機(jī)制,以及“王者大陸”這個(gè)故事舞臺(tái)在劇情上極大的創(chuàng)作空間。毫不夸張地說,在下一個(gè)十年里,《王者榮耀世界》很可能會(huì)依靠這些,讓“王者榮耀”這個(gè)IP的影響力和價(jià)值,發(fā)展到一個(gè)更為恐怖的量級(jí),甚至走出國(guó)門、轟動(dòng)世界。

    而在那之前,就讓我們一起期待和見證,在《王者榮耀世界》所打造的這片真正意義上的王者世界中,到底還有多少未知的驚喜,在等待著游戲正式上線的那一天,與廣大玩家們見面。

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