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《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

還要等多久?

    今年上半年時(shí),我曾經(jīng)采訪過(guò)LEVEL5的社長(zhǎng)日野晃博,在位于東京品川的辦公室中,問(wèn)出了我一直以來(lái)都非常好奇的問(wèn)題——為什么即使是在成為公司的最高經(jīng)營(yíng)者數(shù)十年后,日野社長(zhǎng)還總是站在開(kāi)發(fā)工作的第一線。

    事實(shí)上,包括前幾個(gè)月大火的《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》在內(nèi),LEVEL5原本預(yù)計(jì)在2025年內(nèi)發(fā)售的三部作品,都由日野晃博親自把關(guān)負(fù)責(zé),這讓他必須在幾個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)間來(lái)回奔走——上次在東京進(jìn)行采訪時(shí),他才剛剛結(jié)束在另一個(gè)城市的工作。

    或許,就是這種對(duì)所有作品的親力親為,間接導(dǎo)致了LEVEL5作品開(kāi)發(fā)的一波三折——老實(shí)說(shuō),當(dāng)聽(tīng)說(shuō)《閃電十一人 英雄們的勝利之路》和《雷頓教授與蒸汽新世界》要跳票到2026年時(shí),我并沒(méi)有過(guò)多的失望或驚訝。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    這在一方面,是出于對(duì)日野社長(zhǎng)的了解:如果他判斷游戲有必要延期,那大概率是真的有必要。而另一方面,則是這兩款游戲的確已經(jīng)脫離了“空談”或“畫(huà)餅”的階段,在各大活動(dòng)上顯得有模有樣。

    在今年的東京電玩展上,我們就再一次提前玩到了“雷頓教授”系列的最新作品《雷頓教授與蒸汽新世界》——雖然在去年,它同樣作為“發(fā)售在即”的看板產(chǎn)品登上了LEVEL5的試玩展臺(tái),但今年游戲行業(yè)中的某件大事,卻給同一款游戲帶來(lái)了某種全新的體驗(yàn)。

    是的,我就是在說(shuō)Switch 2的發(fā)售與“鼠標(biāo)模式”的導(dǎo)入。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    和去年?yáng)|京電玩展上提供的試玩不同,今年《雷頓教授與蒸汽新世界》的試玩以Switch 2版本的鼠標(biāo)模式為主——在套上特殊的握持外設(shè)后,試玩的參與者可以用兩只Joy-Con 2在游戲中直接進(jìn)行點(diǎn)擊操作,對(duì)調(diào)查與解謎階段都極其依賴光標(biāo)點(diǎn)擊的“雷頓教授”系列來(lái)說(shuō),這的確成了一種彌補(bǔ)觸屏缺失的有效手段。

    而本次試玩的另一個(gè)不同,則在于體驗(yàn)內(nèi)容的截選——和去年已經(jīng)進(jìn)入正軌的流程相比,本次試玩的內(nèi)容主要聚焦于故事開(kāi)始階段:“時(shí)間旅行”事件過(guò)去一年后,雷頓教授收到了一封來(lái)自美國(guó)的求助信,寄信人是他的得意門(mén)生路克。而本次試玩的內(nèi)容,也就開(kāi)始于這里——雷頓教授初到名為“蒸汽野牛城”的美國(guó)城市后。

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    正如作品和城市名中都提到的一樣,“蒸汽機(jī)”是本作的核心元素,故事中的美國(guó)剛剛完成了從西部開(kāi)拓到工業(yè)革命的時(shí)代轉(zhuǎn)型,蒸汽機(jī)開(kāi)始融入人們生活的衣食住行中,而其中“蒸汽野牛城”科技發(fā)展的速度之快,甚至就連來(lái)自英國(guó)倫敦的雷頓教授都驚嘆不已。

    在本次試玩中,充滿幻想色彩的“蒸汽機(jī)”幾乎隨處可見(jiàn):雷頓乘坐著巨型飛空艇來(lái)到美國(guó),而在那里迎接雷頓的,是用于運(yùn)送行李的蒸汽機(jī)器人,路上除了奇形怪狀的蒸汽汽車(chē),更不乏被設(shè)計(jì)成“雙足”形態(tài)的蒸汽載具——在試玩的最后,正在被人追趕的路克就開(kāi)著這樣一臺(tái)機(jī)器。

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    正如之前所提到的一樣,在“鼠標(biāo)模式”的幫助下,玩家可以非常順滑地融入“雷頓教授”系列標(biāo)志性的調(diào)查環(huán)節(jié):點(diǎn)擊畫(huà)面中的人物,可以觸發(fā)相應(yīng)的對(duì)話或謎題,而點(diǎn)擊場(chǎng)景與物品,則可以聽(tīng)到雷頓教授的感想或找到“提示硬幣”——大概是因?yàn)槿ツ甑脑囃姝h(huán)節(jié),太多人將時(shí)間耗在了尋找硬幣上,今年的試玩版直接割?lèi)?ài)了這一部分內(nèi)容。

    我依稀還記得,在去年的試玩過(guò)程中,自己就將不少時(shí)間耗費(fèi)在了這個(gè)階段,以至于最后謎題都解得急急忙忙。但或許是因?yàn)椴捎昧瞬僮黧w驗(yàn)更加流暢的鼠標(biāo)模式,使得這次試玩在時(shí)間分配上合理了太多,即使是在城市中收集完全部非必要信息后,我們依舊擁有足夠的讀題、審題與解題時(shí)間——畢竟,“謎題”才是戲里戲外,真正成就“雷頓教授”的關(guān)鍵。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    《雷頓教授與蒸汽新世界》有著號(hào)稱(chēng)“系列最多”的謎題總數(shù),而它與至今為止系列的另一大不同,在于此前負(fù)責(zé)謎題設(shè)計(jì)與監(jiān)修的人員替換。

    眾所周知,“雷頓教授”的代表性人物多湖輝教授在2016年離世——在此背景下,本作設(shè)計(jì)謎題的重任也被移交到了名為“QuizKnock”的日本解謎團(tuán)體身上。

    礙于現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí)間有限,此次流程依然只包含了三道謎題。而在主題上,則分別涉及了“按特征找到對(duì)應(yīng)人物”“在場(chǎng)景中找出違和之處”和“運(yùn)送大小零件”三個(gè)再常見(jiàn)不過(guò)的命題。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    或是因?yàn)榭紤]到了“吸收新玩家”的目的,又或許是盡到故事導(dǎo)入的職責(zé),這些謎題的難度確實(shí)算不上高,甚至比前作的早期謎題還要簡(jiǎn)單不少,反倒是第三道謎題因?yàn)樾问竭^(guò)于經(jīng)典,才真正讓人有了一些“解謎”的感覺(jué)。

    不過(guò),即使是這樣,我對(duì)本次試玩中的第一道謎題,依然有些“怨言”。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    本作的“謎題01”,以“尋找路克”為主題,玩家需要根據(jù)雷頓教授提供的衣著特征,在候機(jī)的人群中找到路克。不怕你笑話,就是這樣“簡(jiǎn)單”的第一道“找人”謎題,此前已經(jīng)通關(guān)了全系列的我還是答錯(cuò)了一次。而有意思的是,現(xiàn)場(chǎng)許多日本玩家,同樣給出了錯(cuò)誤的答案——當(dāng)然,為了不破壞你未來(lái)的游戲體驗(yàn),我還是將謎面和圖放在這里,避免帶來(lái)不必要的誤導(dǎo)或解讀。

    謎面:在聽(tīng)到了雷頓的描述后,機(jī)場(chǎng)的向?qū)н@么說(shuō)——“根據(jù)您提供的信息……您在找的人是一名看上去很認(rèn)真的少年,給人一種水藍(lán)色的印象,留著精神的發(fā)型,戴著紅色的領(lǐng)帶,您看,他不就在那里嗎?”

    找出機(jī)場(chǎng)向?qū)дJ(rèn)為是路克的人物吧。

    《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:路克在哪里?

    謎題01:找出機(jī)場(chǎng)向?qū)дJ(rèn)為是路克的人物吧

    總體來(lái)說(shuō),本次東京電玩展所體驗(yàn)的內(nèi)容,依舊沒(méi)有破壞我對(duì)“雷頓教授”久違新作的期待。盡管我在去年的試玩報(bào)告中也曾經(jīng)提到過(guò),2D動(dòng)畫(huà)被3DCG替代后的缺失感問(wèn)題,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,本作的3D演出水平尚且在線,游戲整體依然保持了“雷頓教授”系列一直以來(lái)的優(yōu)質(zhì)氛圍,故事中的謎團(tuán)也足以支撐玩家探究真相的好奇心——所以,比起那些細(xì)枝末節(jié),現(xiàn)在我更想知道游戲什么時(shí)候才能正式發(fā)售。

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