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與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

甜如初戀

    身為一名隨處可見的普通游戲宅,平日生活里自己總會隔三岔五撞見同一個問題:“你最喜歡哪款游戲?”

    而每當(dāng)我面對這類提問時,腦內(nèi)縱使有無數(shù)個畫面閃過,自己也很難挑出一個最具代表性的。要論個前五名、前三名容易,我可以列出十來款游戲硬塞進來,但排到唯一的那把交椅時,我卻總會猶豫。而在猶豫之后,陪伴得最久,或新鮮度最高、印象最深刻的那個,往往就成了自己必須給出答案時,脫口而出的無害選項。

    畢竟,我玩游戲更像是在被游戲玩,談不上特別喜歡哪種類型,只要聽說這游戲的哪個地方、哪種元素有點兒意思,我就會屁顛屁顛地去試一試。也由此,我在各種類型游戲的雜食中說出過的“最愛”兩個字也多到泛濫,“你是我見一個愛一個當(dāng)中最愛的那一個”這句純渣臺詞,也就成了打游戲時自己的真實寫照。

    而今天,在如往常一樣啟動《PUBG》,看到新版本更新內(nèi)容后,我覺得還是要把這段時間的“最愛”交給它——我這位九年的老朋友。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    為什么呢?

    朋友們,你都猜不到我在游戲里看到了誰,《PUBG》的全球代言人,特工老K!而這位傳奇特工,各位讀者也一定都不會陌生,他就是我們最愛的蔡徐坤老師。沒錯,雞哥已經(jīng)正式登錄了這片吃雞戰(zhàn)場,代號“KUN”。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    而在這次落地聯(lián)動中,我們作為普通玩家與偶像間的距離也將不再遙遠。本次更新,游戲?qū)⑼缴霞堋癒光痕夾克”“K光痕手套”等多種聯(lián)名特別道具。扮演KUN,淘汰一眾KUN,并與KUN隊友成功吃雞,將不再是夢。

    同時,游戲還新推出了三款時裝展示廳,讓玩家能直接在大廳中展示過去只能在物品欄里查看的各種服裝。玩家們可以將特工KUN和新版本能免費白嫖到的新競爭者格拉西亞,一起放進去展示。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    說實話,僅憑《PUBG》將自己對KUN哥這份長達多年且保持不變的“最愛”移植到游戲中,我就很難不會為“吃雞”豎起高高的大拇指。

    而本次更新,在蔡徐坤老師一日凌空的萬丈光芒下,我還能在游戲玩法中找到一些令我眼前一亮的閃光點。比如我就沒有想到,《PUBG》這次居然將大量心思放在了一個上古級“老東西”的創(chuàng)新上——基礎(chǔ)訓(xùn)練。

    起初,當(dāng)我看到這項更新改動時并沒有太過在意,反倒會自恃老資歷地覺得“新手教程更新”這類東西對我這種老玩家來說,也就是拿點額外獎勵而已,多少有點無關(guān)痛癢。可真當(dāng)我仔細閱讀完更新細則,并在游戲內(nèi)親身體驗后,我反倒覺得,基礎(chǔ)訓(xùn)練改版或許確實很重要。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    正如官方制作組在更新公告中所寫:“并不是所有玩家都熟悉戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,而他們也很難順利適應(yīng)游戲節(jié)奏?!倍?,隨著游戲版本逐年、逐季度更新,很多老教程思路也都略顯死板與過時。

    所以,在本次的基礎(chǔ)訓(xùn)練改版里,從基礎(chǔ)操作到戰(zhàn)場細則小項,游戲為玩家們足足設(shè)計了17個章節(jié)。而且玩家也無需像在傳統(tǒng)教程中那樣,只是單人聽著電子音提醒,哪里亮了點哪里。因為在每個章節(jié)里,玩家都會與一名NPC隊友并肩作戰(zhàn),并和它在語音引導(dǎo)和無線電訊息交流中,配合著打?qū)崙?zhàn)模擬,好更快速地適應(yīng)游戲節(jié)奏。而游戲也在基礎(chǔ)訓(xùn)練一欄新增了通關(guān)等級(B/A/S/S+)機制,鼓勵玩家反復(fù)游玩,刷取更高分并進一步提高實戰(zhàn)能力。

    與此同時,這次新手教程的更新還不只是面向新玩家的改動,老玩家們同樣可以回來體驗來時路,并在新增的“基礎(chǔ)訓(xùn)練”功能中贏取更多獎勵。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    除此之外,本次更新還對游戲的細枝末節(jié)處做出了更進一步的優(yōu)化。比如,在游戲?qū)謨?nèi)的大地圖界面里也新增了方便玩家在同一界面內(nèi)查看各類信息的“地圖”“比賽日志”和“任務(wù)分頁”。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    而在新版本中,游戲還為無線電訊息滾輪菜單添加了更方便新老玩家迅速反應(yīng)的圖標,讓那些暫時無法與隊友語音交流的玩家也能毫無溝通障礙與心理負擔(dān)地與隊友即時交流。

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    看完上面這些,各位或許會問:“這些更新可能的確會優(yōu)化游戲體驗,但也不過是些尋常改動而已,好像也沒什么特別值得激動的?”

    平心而論,確實是這樣。

    但對此,我們可以試著切回到前文的那個問題——什么樣的游戲才能成為自己心中的第一?即使選不出來,但我也給出了自己大體的評判標準:“陪伴”“亮眼”與“新鮮”。也正是因為如此,自己才會在幾個月前流行的“代表你的游戲九宮格”中,特意留出三兩位置,留給那些自己一直在玩的長線運營網(wǎng)游。

    而對一款長線運營游戲來說,隨著版本持續(xù)更新,它不僅要在新手教程與后續(xù)優(yōu)化上做到與時俱進,還得為了留下玩家,不斷往游戲中泵入新鮮活水。不然,當(dāng)新玩家入坑、老玩家回坑,只能在游戲內(nèi)找到與當(dāng)前版本多項內(nèi)容不契合的舊攻略,且體驗不到新鮮感時,他們也只會在多年更新的新舊內(nèi)容積壓下萌生退意。

    像過去和我一起搭伙玩《PUBG》的老伙計,就曾在閑聊時對我說過這樣一句話:“打網(wǎng)游就像過日子,和游戲過,和老戰(zhàn)友過,反反復(fù)復(fù),刷來刷去,就那么點東西,也就這么幾號人?!?

    但在《PUBG》這里,其實多少有些不一樣。它總想著讓新老玩家處在初見的熱情期,雖然有時不算成功,但它也在一直嘗試著。像這次更新,無論是基礎(chǔ)玩法優(yōu)化,還是順應(yīng)網(wǎng)友所愛,將蔡徐坤老師請進戰(zhàn)場,都給了我一種再度重回“那年初戀”的新鮮感。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    而為了防止前面那些問題發(fā)生,《PUBG》的做法是一次接一次地在新版本更新中,做出些更方便新玩家上手的合理改動,并接連不斷地推出新地圖,改動舊玩法。像在我沒有刻意提及的位置,游戲的此次更新不僅回歸了備受老玩家喜愛的“熱點模式”,而且還推出了全新模式“單人淘汰賽”。至于這個新東西會不會得到廣大玩家的喜愛,包括制作組的策劃在內(nèi),誰都不敢打包票。

    與玩家結(jié)婚多年的老游戲,卻總在試著重新甜回初戀?

    但也正因為游戲制作組這份堅持推陳出新的鍥而不舍,無論它是成功,還是失敗,又或是平庸,我都愿意相信,“《PUBG》是我最喜歡的游戲”這句話,還會在我口中說出很多次、很多回。

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