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《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

清楚自己的強(qiáng)項(xiàng),更清楚玩家想要什么

    對于早已深陷“紅?!睜顟B(tài)的全球二游市場來說,《棕色塵埃2》(Brown Dust2)無疑是一個“異樣”的存在——就在所有廠商都在試圖憑借高規(guī)格、高成本的次世代游戲,在這場“大逃殺”中卷出一席之地時,只有它依然堅(jiān)持著在2D表現(xiàn)上的精益求精。而當(dāng)大量游戲因?yàn)閳鐾庾h題表現(xiàn)得進(jìn)退兩難時,也只有它敢于迎風(fēng)而上,在對角色的表現(xiàn)上一點(diǎn)兒不留后路。

    可以說,正是這樣的特點(diǎn),使得《棕色塵埃2》成功脫離了玩家們對一款傳統(tǒng)二游的固有認(rèn)知,而游戲中性格各異的女性角色們,更是跟著各種出圈動圖一起,在全球各國玩家中逐漸走紅——即使你沒有玩過它,也一定在哪里看過它使用Live2D技術(shù)渲染的角色動圖。

    事實(shí)上,光是通過今年BiliBili World會場上《棕色塵埃2》展臺的盛況與場下粉絲們的熱情歡呼,你就能無比清楚地體會到這一點(diǎn),甚至可能會不小心忘記——這款游戲尚未正式登陸中國大陸地區(qū)。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    棕色塵埃2BW2026

    就在Bilibili World 2026召開的前不久,這款游戲剛剛迎來了它的三周年生日,而全新的周年活動與劇情展開,似乎也暗示著《棕色塵埃2》將要進(jìn)入一個全新的階段。

    而借著這一特殊的時間點(diǎn),我們非常有幸地受到了邀請,在Bilibili World 2026現(xiàn)場參加了一場針對《棕色塵埃2》的訪談活動,與游戲的中國市場負(fù)責(zé)人,來自韓國的金在浩先生一起,聊了一些關(guān)于產(chǎn)品本身以及未來走向的事情。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    以下是本次訪談的原文:

    Q:《棕色塵埃2》三周年以豪華游輪為主題展開,請問游輪這個周年主題的靈感來源是什么?R小隊(duì)三位成員的角色設(shè)計(jì)和服裝風(fēng)格是如何構(gòu)思的?

    A每年夏季,我們都會推出以泳裝為主題的更新。不過,今年已經(jīng)是游戲迎來的第三個夏天——因此,我們希望呈現(xiàn)一個比以往更具規(guī)模感的主題,最終選擇了豪華游輪作為三周年核心主題。本次R小隊(duì)中,魯文西亞與格蘭希爾特的設(shè)計(jì)源自去年由外部畫師創(chuàng)作的插畫服裝,由于一直有玩家希望這些設(shè)計(jì)能夠制作成游戲內(nèi)服裝,所以我們在制作過程中盡可能完整地保留了原設(shè)計(jì)的特色與風(fēng)格。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    Q:過去三年,《棕色塵埃2》最吸引玩家持續(xù)游玩的核心原因是什么?作為非頭部產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)是如何扛住用戶流失壓力,實(shí)現(xiàn)長線穩(wěn)定運(yùn)營的?

    A我們認(rèn)為,《棕色塵埃2》的核心競爭力,在于以高品質(zhì)畫風(fēng)呈現(xiàn)大膽、性感的表現(xiàn)方式,同時兼具出色的角色插畫、高品質(zhì)的Live2D,以及能夠增強(qiáng)沉浸感的互動內(nèi)容。除此之外,玩家在探索地圖過程中所感受到的獨(dú)特氛圍,以及具有深度的策略戰(zhàn)斗,也共同構(gòu)成了《棕色塵埃2》區(qū)別于其他游戲的獨(dú)特體驗(yàn)。

    在長線運(yùn)營方面,我們最重視打造“只屬于《棕色塵埃2》的獨(dú)特魅力”,同時與玩家保持真誠的溝通。一方面,我們持續(xù)提升《棕色塵埃2》高品質(zhì)2D美術(shù)和策略玩法的表現(xiàn)力;另一方面,也通過直播等方式積極傾聽玩家意見,并盡可能快速地將反饋落實(shí)到游戲中。即使市場環(huán)境不斷快速變化,我們?nèi)允冀K堅(jiān)持自身的產(chǎn)品特色,同時認(rèn)真傾聽真正喜愛這款游戲的玩家聲音,并持續(xù)提供完成度較高的內(nèi)容。我們認(rèn)為,這正是《棕色塵埃2》能夠長期穩(wěn)定運(yùn)營至今的重要經(jīng)驗(yàn)。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    Q:三周年推出的領(lǐng)地系統(tǒng)、魂之盤等新玩法的開發(fā)理念是什么?團(tuán)隊(duì)如何平衡休閑養(yǎng)成與核心戰(zhàn)棋玩法的關(guān)系?三周年后,玩家可以期待哪些新內(nèi)容、活動和長期更新規(guī)劃?領(lǐng)地系統(tǒng)后續(xù)會有哪些功能擴(kuò)展?

    A策略戰(zhàn)斗是《棕色塵埃2》的核心樂趣,因此我們希望能夠同時兼顧縱向的角色成長和橫向的內(nèi)容拓展。“魂之盤”是一項(xiàng)盡量降低既有成長要素影響,讓玩家通過全新規(guī)則體驗(yàn)樂趣的內(nèi)容,其設(shè)計(jì)目標(biāo)主要在于拓展橫向玩法;同時,我們也在持續(xù)增加領(lǐng)地系統(tǒng)等生活類內(nèi)容,以平衡整體的游玩體驗(yàn),避免一味重復(fù)戰(zhàn)斗給玩家?guī)砥诟?,讓玩家能夠通過實(shí)際游玩,自然地體驗(yàn)與角色之間輕松的互動與日常生活。

    未來,我們不會一味增加新的戰(zhàn)斗玩法,而是會更加重視提升現(xiàn)有戰(zhàn)斗內(nèi)容的趣味性與完成度——因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,持續(xù)不斷地追加新內(nèi)容,反而可能增加玩家的疲勞感。相較之下,生活類內(nèi)容將以釣魚和領(lǐng)地系統(tǒng)為核心持續(xù)擴(kuò)展,我們計(jì)劃在近期增加更多樣化的領(lǐng)地裝飾內(nèi)容,規(guī)模更大的領(lǐng)地系統(tǒng)更新預(yù)計(jì)可以在今年第四季度與玩家見面;同時,我們也正在構(gòu)思全新的戀愛互動內(nèi)容,希望讓玩家能夠進(jìn)一步加深與角色之間的情感聯(lián)結(jié),目前也正在準(zhǔn)備多項(xiàng)全新功能。

    針對玩家提出的領(lǐng)地晝夜變化、天氣系統(tǒng)等建議,若經(jīng)過評估,認(rèn)為這些功能能夠切實(shí)提升游戲的趣味性與沉浸感,我們會積極考慮將其加入后續(xù)更新。

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    Q:人氣投票結(jié)果在角色開發(fā)排期中占據(jù)多大的權(quán)重?未來是否會有更多高人氣角色,獲得類似達(dá)麗安的免費(fèi)特別造型?團(tuán)隊(duì)在角色設(shè)計(jì)和視覺演出方面,如何平衡角色魅力、劇情設(shè)定一致性和長期內(nèi)容規(guī)劃?在商業(yè)化設(shè)計(jì)與玩家期待間,團(tuán)隊(duì)是如何思考并維持平衡的?

    A今后,我們也會繼續(xù)通過人氣投票為獲選角色推出特別皮膚,希望各位店長積極參與投票,讓自己喜愛的角色有機(jī)會當(dāng)選。獲選角色并不一定會被單純地提前到更高的開發(fā)優(yōu)先級,而是會以更自然的方式融入后續(xù)開發(fā)和劇情內(nèi)容,讓玩家能夠在故事中進(jìn)一步加深對角色的感情。我們希望人氣投票的回饋不只是單純提供一個新的外觀,而是讓玩家喜愛的角色能夠自然地參與后續(xù)更新,并以這種方式為支持角色的店長們,帶來更有意義的回饋。

    在角色設(shè)計(jì)與視覺演出方面,劇情團(tuán)隊(duì)與角色團(tuán)隊(duì)每天都會在同一空間內(nèi)交流意見,不斷協(xié)調(diào)并統(tǒng)一整體方向。在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和視覺表現(xiàn)時,我們并不是只考慮角色的外形,而是會結(jié)合角色將要呈現(xiàn)的故事內(nèi)容,在兩者之間尋找平衡并同步推進(jìn)制作。

    在商業(yè)化平衡方面,我們始終堅(jiān)持一項(xiàng)內(nèi)部原則:不應(yīng)僅僅因?yàn)閮?nèi)容是免費(fèi)還是付費(fèi),就在基礎(chǔ)完成度上進(jìn)行區(qū)別對待?!傲b絆訪客”互動內(nèi)容自游戲上線初期起,就一直作為免費(fèi)內(nèi)容提供;付費(fèi)皮膚與普通互動內(nèi)容的差異,主要體現(xiàn)在內(nèi)容篇幅與結(jié)尾的特別演出上,我們有意避免在整體演出品質(zhì)上設(shè)置過于明顯的差距。今后,我們也會繼續(xù)堅(jiān)持不因內(nèi)容免費(fèi)就降低品質(zhì)的方向,希望大家能夠理解并包容我們的這一選擇。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    Q:與JQ Comics合作的劇情重制目前進(jìn)展如何?未來主線劇情會朝著什么方向發(fā)展?原有的主角主要角色,今后又將以怎樣的方式在后續(xù)內(nèi)容中登場?團(tuán)隊(duì)如何讓常見的異世界題材故事講出自己的風(fēng)格?

    A我們曾在今年4月的開發(fā)者筆記中說明,與JQ Comics的合作已經(jīng)結(jié)束。在合作過程中,對方提供的整體咨詢意見和改進(jìn)方向給了我們很大幫助。不過,從游戲內(nèi)演出和實(shí)際實(shí)現(xiàn)方式等方面綜合考慮,已經(jīng)完成的劇本仍需要進(jìn)行較大范圍的調(diào)整。因此,我們決定將對方提供的文風(fēng)建議和修改方向作為參考指南,同時由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)重新整理和完善劇本。受此影響,項(xiàng)目進(jìn)度較原計(jì)劃有所延遲,預(yù)計(jì)將從今年下半年開始正式推進(jìn)整體重整工作。

    除此之外,今后的主線故事也將繼續(xù)以店長(也就是玩家本人)的視角展開,“店長”將在故事中承擔(dān)更加重要的角色。但從整體劇情篇幅來看,原有角色依然會占據(jù)更大的比重。目前暫時沒有與店長同行的角色,今后也會隨著劇情的發(fā)展,以自然的方式重新登場。

    在敘事風(fēng)格上,《棕色塵埃2》以正統(tǒng)奇幻世界觀為基礎(chǔ),同時采用了以不同“卡帶”為單位,將多個平行世界的故事彼此串聯(lián)起來的獨(dú)特結(jié)構(gòu)——我們認(rèn)為,這種敘事方式正是《棕色塵埃2》區(qū)別于其他作品的重要特色。同時,2D四分之一視角如今已經(jīng)是一種較為少見的呈現(xiàn)方式,而我們?nèi)砸援?dāng)前的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),對這一形式進(jìn)行了高質(zhì)量的制作與表現(xiàn),這也是《棕色塵埃2》所具備的差異化競爭力之一。我們也在不斷嘗試將傳統(tǒng)奇幻世界觀與多個平行世界的故事,整合到同一條敘事脈絡(luò)中,若這一方向最終能夠完整實(shí)現(xiàn),我們相信將有機(jī)會打造出真正屬于《棕色塵埃2》的獨(dú)特“異世界”故事。

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    Q:團(tuán)隊(duì)選擇聯(lián)動IP的標(biāo)準(zhǔn)是什么?未來是否有更多聯(lián)動計(jì)劃?是否有與中國本土IP進(jìn)行聯(lián)動合作的計(jì)劃?后續(xù)有沒有其他令人驚喜的IP聯(lián)動企劃?

    A在選擇聯(lián)動IP時,我們最重視的始終是《棕色塵埃2》玩家的喜好。同時,該IP能否自然融入《棕色塵埃2》的角色體系和世界觀,讓玩家在體驗(yàn)時不會感到突兀,也是我們非常重視的判斷標(biāo)準(zhǔn)。從實(shí)際調(diào)查結(jié)果來看,希望與日本動畫或漫畫IP展開聯(lián)動的意見占據(jù)絕大多數(shù)——因此截至目前,我們主要圍繞這一方向進(jìn)行評估。不過,若未來出現(xiàn)合適的機(jī)會,我們也愿意積極考慮與中國本土熱門IP展開聯(lián)動。

    聯(lián)動內(nèi)容一直是許多店長非常期待的內(nèi)容,因此未來我們?nèi)詫⒁悦磕曛辽偻瞥鲆淮稳侣?lián)動為目標(biāo)。目前,我們正在準(zhǔn)備于今年下半年推出全新的聯(lián)動內(nèi)容,待時機(jī)合適時,我們會通過直播親自向各位玩家介紹。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    Q:《棕色塵埃2》未來會考慮做3D化嘗試嗎?比如在角色互動、活動演出或場景表現(xiàn)上加入更立體的內(nèi)容?團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)性感角色方面有哪些經(jīng)驗(yàn)?追求的是什么樣的性感?

    A:現(xiàn)階段,我們暫無在現(xiàn)有2D美術(shù)風(fēng)格中大規(guī)模加入3D元素的計(jì)劃。我們更希望通過角色互動、技能演出等形式,持續(xù)為玩家呈現(xiàn)具有生命力和動態(tài)感的2D內(nèi)容。當(dāng)然,部分內(nèi)容僅依靠2D表現(xiàn)會存在一定局限,例如廣場中的角色模型,因此這類內(nèi)容會采用3D方式制作。即便如此,我們也會盡可能確保其整體風(fēng)格不偏離《棕色塵埃2》的2D美術(shù)氛圍。對于與現(xiàn)有畫面風(fēng)格產(chǎn)生明顯割裂感的3D元素,我們原則上會盡量避免使用。

    在性感角色設(shè)計(jì)方面,正如我們一直以來所強(qiáng)調(diào)的,最重要的還是具體的演出呈現(xiàn)。我們將大膽、性感的表現(xiàn)視為作品整體方向的一部分,但如何通過這些內(nèi)容真正獲得玩家的共鳴,則是另一個層面的創(chuàng)作能力。因此,當(dāng)一段演出呈現(xiàn)在玩家面前時,我們最關(guān)注的是玩家在觀看之后會產(chǎn)生怎樣的感受,以及這些感受能否進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為對角色和內(nèi)容的情感連接。

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    Q:經(jīng)過一年的觀察,團(tuán)隊(duì)對中國市場的定位是否有所調(diào)整?是否有計(jì)劃將游戲正式引入中國大陸市場?此前備受關(guān)注的Steam版本上線遇到了一些問題,未來還會有機(jī)會看到《棕色塵埃2》登陸Steam嗎?未來會如何優(yōu)化中國玩家的游戲體驗(yàn)?

    A非常感謝中國玩家一直以來給予我們的熱情支持。遺憾的是,受多方面因素影響,目前我們沒有在中國大陸正式上線的計(jì)劃。Steam版本方面,我們也對玩家給予的熱情支持感到十分驚喜,并曾對此抱有很高期待,但由于多方面原因,目前已決定不再推進(jìn)Steam版本的發(fā)行,暫時沒有重新推進(jìn)上線的計(jì)劃。未能給出大家所期待的答復(fù),我們深感抱歉。

    不過,我們將繼續(xù)專注于全球統(tǒng)一版本的運(yùn)營,希望通過同一版本,為世界各地的玩家?guī)硪恢虑彝暾挠螒蝮w驗(yàn)。未來,我們也會進(jìn)一步加強(qiáng)簡體中文版本的優(yōu)化以及與中國玩家社區(qū)的溝通,盡最大努力確保中國玩家即使在全球服務(wù)環(huán)境中,也能獲得優(yōu)質(zhì)、順暢的游戲體驗(yàn)。

    Q:三周年節(jié)點(diǎn)為新玩家和回歸玩家做了哪些舉措?

    A從運(yùn)營層面來看,為了讓三周年期間新加入游戲的玩家,以及暫時離開后重新回歸的玩家,能夠更快適應(yīng)近期更新并體驗(yàn)當(dāng)前主流玩法,我們在為期12周的活動期間提供了多達(dá)1300次的抽抽樂機(jī)會。在商品設(shè)計(jì)方面,除了各類免費(fèi)福利之外,我們也準(zhǔn)備了性價比較高的商品,希望幫助玩家以更輕松、負(fù)擔(dān)更小的方式適應(yīng)游戲。

    《棕色塵埃2》中國市場負(fù)責(zé)人BW訪談:會將獨(dú)特魅力堅(jiān)持到底

    Q:開發(fā)團(tuán)隊(duì)通常會依據(jù)哪些標(biāo)準(zhǔn),判斷一項(xiàng)玩家反饋是否應(yīng)該轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲調(diào)整?團(tuán)隊(duì)坦誠與玩家溝通的方式,獲得了哪些經(jīng)驗(yàn)和啟示?

    A當(dāng)全球各地區(qū)的玩家普遍提出相同意見時,我們會盡可能快速地進(jìn)行評估,并將其落實(shí)到游戲中。除此之外,我們也會持續(xù)開展玩家問卷調(diào)查,并綜合調(diào)查結(jié)果以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部討論,決定后續(xù)的開發(fā)方向。

    如果出現(xiàn)需要向玩家致歉的情況,我們認(rèn)為最重要的是盡可能迅速、透明地說明問題。事實(shí)證明,這樣的溝通方式有助于維持各位店長對我們的信任,也能將玩家的反感與質(zhì)疑降到最低。當(dāng)然,比起事后說明,更重要的還是盡量避免讓這類情況發(fā)生。

    Q:回顧過去三年的發(fā)展歷程,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為目前游戲正處于怎樣的發(fā)展階段?三周年更新中,哪些內(nèi)容最受玩家歡迎?支撐游戲長期運(yùn)營至今的最重要決策是什么?

    A就我們個人而言,現(xiàn)在仍然有一種“一切才剛剛開始”的感覺。隨著“店長卡帶”的推出,游戲的劇情也開啟了新的篇章;與此同時,我們?nèi)栽诔掷m(xù)優(yōu)化各類內(nèi)容與操作便利性,再加上游戲的多項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)也保持著穩(wěn)步增長,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)至今依然抱著“現(xiàn)在才是真正的開始”這樣的心態(tài),繼續(xù)推進(jìn)后續(xù)運(yùn)營與開發(fā)。

    從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的觀察來看,目前三周年更新中最受玩家喜愛的,依然是角色插畫與互動內(nèi)容。除此之外,領(lǐng)地系統(tǒng)也獲得了很高的關(guān)注。

    支撐游戲長期運(yùn)營至今的最重要決策,是我們長期聽取并持續(xù)采納各位店長的意見,一直在關(guān)注玩家真正喜愛的內(nèi)容,并根據(jù)這些反饋來決定后續(xù)的更新方向。

    Q:線下展會的展臺設(shè)計(jì)和Coser邀請秉持著怎樣的理念?再次來到中國出展有什么感受?有什么想對中國玩家說的話?

    A繼去年之后,今年我們也能夠再次通過Bilibili World與中國玩家面對面交流,對此我們感到非常高興,也深感榮幸。每次參加線下活動時,中國玩家都會展現(xiàn)出對《棕色塵埃2》的深厚喜愛,并給予我們充滿誠意的支持,大家的熱情總能令我們深受感動,同時也為團(tuán)隊(duì)帶來新的啟發(fā)與動力。能夠跨越語言的障礙,僅僅因?yàn)橥豢钣螒蚨a(chǎn)生如此熱烈的交流,是最令我們印象深刻,也最值得感激的事情。

    對于線下活動,我們認(rèn)為它并不僅僅是一個宣傳游戲的場合,更是將玩家曾經(jīng)在游戲中體驗(yàn)過的內(nèi)容帶到現(xiàn)實(shí)世界、與大家共同慶祝的“節(jié)日空間”。在展臺策劃和Coser演出方面,我們最重視的是讓玩家在現(xiàn)實(shí)中感受到原作的魅力,從服裝細(xì)節(jié)到舞臺與展區(qū)設(shè)計(jì),我們都會盡可能還原游戲中的氛圍,希望來到現(xiàn)場的玩家能夠獲得仿佛真正走進(jìn)《棕色塵埃2》世界般的體驗(yàn)。我們相信,玩家在展臺中享受活動、拍照留念并留下美好回憶的每一個瞬間,都會轉(zhuǎn)化為對品牌的積極印象,未來我們也會繼續(xù)堅(jiān)持這一方向。

    衷心感謝一直以來即使相隔遙遠(yuǎn),也始終關(guān)注和支持《棕色塵埃2》的中國玩家。為了回報大家給予我們的厚愛,我們會繼續(xù)以最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更加舒適、穩(wěn)定的服務(wù)與各位見面。也希望今后大家能夠繼續(xù)與我們同行,共同延續(xù)這段美好的冒險。

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