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專欄文章
  • 微軟游戲部門或再掀裁員潮!工會:我會出手
    微軟 2026-06-30 09:35:22
    近日,代表超過3500名Xbox及微軟游戲工作室員工的美國通信工人協(xié)會(CWA)表示,已做好準(zhǔn)備應(yīng)對微軟可能掀起的又一輪大規(guī)模裁員。在新聞發(fā)布會上,工會代表強(qiáng)調(diào)其核心目標(biāo)是爭取對員工的基本保障,核心訴求包括:提前通知可能的裁員、微軟內(nèi)部空缺崗位的優(yōu)先調(diào)崗權(quán),以及針對被裁員工增強(qiáng)的補(bǔ)償方案。 參與討論的成員包括來自暴雪、動視及ZeniMax Online的開發(fā)者。他們分享了此前親身經(jīng)歷的裁員感受,并解釋了為何選擇加入工會。他們認(rèn)為,游戲行業(yè)的不穩(wěn)定性與頻繁重組,使得員工權(quán)益保障顯得尤為重要。CWA代表還批評了微軟的談判態(tài)度,稱公司限制討論勞動條件的時(shí)間,并拖延集體協(xié)議的審批進(jìn)程。此外,與會者還指出了微軟在人工智能領(lǐng)域的大規(guī)模投資與游戲部門持續(xù)裁員之間的矛盾。員工們感到,重組決策往往未充分考慮其對團(tuán)隊(duì)的實(shí)際影響。截
  • 大廠只有任天堂賺錢?曝任天堂增員308人全員漲薪10%
    任天堂 2026-06-29 10:35:04
    近日,日本任天堂公司公布了2026財(cái)年的企業(yè)組織架構(gòu)最新人員數(shù)據(jù)。根據(jù)官方文件,報(bào)告期內(nèi)公司在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了正式員工的凈增長。這一數(shù)據(jù)鮮明地反映出這家平臺持有者在市場上的穩(wěn)健地位,與業(yè)內(nèi)多數(shù)主要競爭對手持續(xù)進(jìn)行的大規(guī)模裁員和關(guān)閉內(nèi)部工作室的浪潮形成了強(qiáng)烈反差。過去十二個(gè)月間,公司全球正式員工凈增308人,員工總數(shù)從上一年的5,630人增至5,938人。人員擴(kuò)充覆蓋了所有核心部門,包括北美、歐洲及日本分支機(jī)構(gòu)。凈增員工分布于軟件直接開發(fā)部門、視覺效果團(tuán)隊(duì)以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)。公布的數(shù)據(jù)還揭示了這家日本巨頭內(nèi)部獨(dú)特的用工穩(wěn)定性指標(biāo),該指標(biāo)在整個(gè)科技行業(yè)中位居前列。任天堂員工的平均連續(xù)在職年限目前已升至14.6年,創(chuàng)下歷史新高,反映了極低的人員流動率。員工之所以愿意長期留任,得益于舒適的工作環(huán)境、成熟的經(jīng)驗(yàn)傳承
  • 日本游戲巨頭專利數(shù)量排行 任天堂居然只排第五
    任天堂 2026-06-27 15:51:15
    作為游戲圈的開疆辟土大國日本,這么多年的發(fā)展產(chǎn)生了無數(shù)的首創(chuàng)發(fā)明專利,日前最新的日本游戲巨頭專利數(shù)量排行統(tǒng)計(jì)發(fā)布,頻頻揮舞版權(quán)法律大棒制裁眾生的任天堂居然只排第五。·日本一家專注于?特許分析?與?知財(cái)戦略支援?的專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)Patent Result于6月26日發(fā)布了最新的日本游戲巨頭專利數(shù)量排行(2025年度截止),日本各大游戲巨頭均在榜單之中,靠法務(wù)部聞名世界的任天堂擁有的數(shù)量其實(shí)并不是那么多:
  • 前XBOX員工爆料 對裁員提出意見的人會被報(bào)復(fù)
    Xbox 2026-06-26 17:22:33
    據(jù)報(bào)道,微軟內(nèi)部可能正面臨新一輪工作室關(guān)閉、裁員及游戲項(xiàng)目取消的動蕩。在此背景下,多名前Xbox員工向現(xiàn)任員工發(fā)出警告:若在此次裁員潮中提出異議或投訴,可能面臨報(bào)復(fù)風(fēng)險(xiǎn)。 據(jù)Game Developer報(bào)道,四名前Xbox員工在接受采訪時(shí)表示,他們在離職前曾經(jīng)歷類似遭遇。他們稱,曾通過直接投訴和向人力資源部門提交書面報(bào)告的方式,舉報(bào)涉及高級管理人員的“有毒工作環(huán)境”。他們認(rèn)為,正是這些投訴最終導(dǎo)致了他們的解雇。類似指控并非首次浮出水面?!豆猸h(huán)》系列資深員工Glenn Israel此前曾指控其前工作室存在“非法行為”和“多次騷擾活動”。在此次采訪中,Israel向現(xiàn)任Xbox員工提出建議:凡已提交過投訴的員工,應(yīng)主動收集證據(jù)并告知管理層。 截至目前,微軟公司尚未就上述指控作出任何官方回應(yīng)。隨著傳聞中的裁員節(jié)點(diǎn)逐漸
  • 索尼CEO談日本特供版PS5:虧本銷售是"戰(zhàn)略性投資"
    PS5 2026-06-26 14:51:37
    索尼互動娛樂總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明近日在接受《Fami通》采訪時(shí)表示,日本市場獨(dú)占的PS5數(shù)字版主機(jī)以虧損價(jià)格出售,是公司為擴(kuò)大日本用戶群而進(jìn)行的“戰(zhàn)略性投資”。2025年11月,索尼宣布推出一款僅限日本市場銷售的特殊PS5數(shù)字版主機(jī),定價(jià)為55,000日元(約合340美元)。而在索尼近期宣布全球范圍內(nèi)廣泛漲價(jià)后,無區(qū)域限制的PS5數(shù)字版在日本售價(jià)已升至89,980日元(約合555美元)。相比之下,這款區(qū)域鎖定版本價(jià)格保持不變,相當(dāng)于便宜了約40%。西野秀明在采訪中解釋了推出日本特供版的背景。他表示,由于日元匯率波動,公司注意到全球各地玩家紛紛利用匯率優(yōu)勢從日本進(jìn)口無區(qū)域限制的PS5主機(jī),而非在本國購買?!拔覀円庾R到存在PS5從日本出口到海外市場的趨勢,”西野表示,“在這種情況下,我們認(rèn)為確保PS5能夠正確送
  • 任天堂京都新樓定名“技術(shù)開發(fā)中心” 預(yù)計(jì)2029年3月竣工
    任天堂 2026-06-25 16:20:38
    6月25日,任天堂發(fā)布新聞稿宣布,正在京都建設(shè)的新研發(fā)基地正式定名為“技術(shù)開發(fā)中心”,并同步公開了最新的完成效果圖。 該設(shè)施是任天堂于2022年4月通過公開招標(biāo)從京都市購得土地后開始規(guī)劃的,此前一直以“本社第二開發(fā)棟(暫稱)”的名義推進(jìn)。此次更名明確了其作為軟件與硬件全新研究開發(fā)據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)略定位。新大樓規(guī)劃為地上9層、地下1層,總建筑面積約49,305.87平方米,預(yù)計(jì)于2029年3月竣工。盡管此前的計(jì)劃曾提及2027年12月完工的目標(biāo),但根據(jù)最新公告,工期已有所調(diào)整。 任天堂表示,技術(shù)開發(fā)中心將配備開發(fā)人員辦公室、服務(wù)器設(shè)備以及未來研發(fā)所需的各種功能和設(shè)施。公司將持續(xù)對該據(jù)點(diǎn)進(jìn)行投資,以增強(qiáng)其研發(fā)能力。該地塊占地約10,028.55平方米,位于任天堂總部與現(xiàn)有開發(fā)中心之間的位置。任天堂在2021年公布的中期經(jīng)營
  • 角川CEO被股東逼宮下臺!原因竟是《艾爾登法環(huán)》
    艾爾登法環(huán) 2026-06-25 09:28:56
    近日,知名游戲開發(fā)商FromSoftware的母公司角川陷入了一場圍繞CEO去留的激烈內(nèi)部沖突。據(jù)報(bào)道,角川最大股東、香港激進(jìn)投資機(jī)構(gòu)Oasis Management在2026年6月24日的年度股東大會上正式發(fā)起提案,要求罷免現(xiàn)任CEO夏野剛。Oasis Management目前持有角川約13.76%的股份,是角川的第一大股東。該機(jī)構(gòu)指責(zé)夏野剛在執(zhí)掌公司期間未能充分利用《艾爾登法環(huán)》的空前成功。Oasis指出,夏野剛自2021年上任以來,角川的每股收益已“降至不到此前的一半”,凈資產(chǎn)收益率更是從2022年的9.4%暴跌至2025年的0.5%。 Oasis的核心論點(diǎn)之一,是角川在《艾爾登法環(huán)》的海外發(fā)行策略上存在重大失誤。該作日本本土由FromSoftware自行發(fā)行,海外則由萬代南夢宮代理。由于《艾爾登法環(huán)》全
  • 《巫師》與《賽博朋克》開發(fā)商正式改名為CD PROJEKT RED
    巫師4 2026-06-24 13:29:42
    在CD PROJEKT股東大會后,公司決定進(jìn)行小幅品牌重塑,改名為CD PROJEKT RED。集團(tuán)多數(shù)股東投票贊成更名。 CD PROJEKT方面解釋稱,自去年年底出售GOG商店后,游戲開發(fā)與發(fā)行已成為公司的核心業(yè)務(wù)。品牌重塑將有助于更清晰地體現(xiàn)這一定位,同時(shí)也能簡化全球品牌推廣及人才招聘工作,避免混淆。畢竟廣大玩家比起"CD PROJEKT"來說更熟悉"CD PROJEKT RED"一點(diǎn)。正式更名將在公司章程修訂并經(jīng)波蘭國家企業(yè)登記冊注冊后生效。
  • 550億美元收購在即!EA私有化前夕再裁員
    EA 電子藝界 2026-06-24 09:33:35
    近日,美國游戲發(fā)行商Electronic Arts(EA)因宣布私有化交易而登上頭條——該公司將被沙特阿拉伯投資基金以550億美元(約合人民幣3960億元) 的價(jià)格收購。盡管多位美國國會議員對此表示反對,但交易仍預(yù)計(jì)將按計(jì)劃推進(jìn)。在此之前,EA已啟動裁員措施。 據(jù)報(bào)道,EA已裁減了數(shù)量不詳?shù)膯T工。本次裁員不涉及游戲開發(fā)崗位,而是針對行政部門。EA通過郵件通知員工,公司正在進(jìn)行結(jié)構(gòu)性調(diào)整,這將導(dǎo)致部分崗位裁撤、新職位的設(shè)立以及團(tuán)隊(duì)重組,整體上是在為即將到來的收購做準(zhǔn)備。這已是EA今年至少第三次裁員。此前,公司已縮減了“非常成功”的《戰(zhàn)地6》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并從《滑板》系列團(tuán)隊(duì)中裁減了部分人員。 沙特基金將持有EA約99% 的股份,已有99%的股東批準(zhǔn)了該交易。然而,外界對此持懷疑態(tài)度,擔(dān)心此舉可
  • 韓國政府機(jī)關(guān)成立大型游戲領(lǐng)域基金 Nexon計(jì)劃投資2500億韓元
    游戲新聞 2026-06-23 18:13:17
    韓國行政機(jī)關(guān)文化體育觀光部6月23日今天宣布,成立了投資游戲知識產(chǎn)權(quán)等的1200韓元規(guī)模的大型基金。主要合作伙伴之一、韓國游戲巨頭Nexon計(jì)劃在5年內(nèi)投資2500億韓元?!exon此次專門設(shè)立了Nexon Partners子公司,與游戲類風(fēng)險(xiǎn)投資公司Kona Venture Partners共同設(shè)立了“Kona Global IP Investment Association”。作為首批投資基金,文化體育觀光部出資600億韓元,Nexon出資588億韓元,運(yùn)營公司Kona Venture Partners出資12億韓元。文化體育觀光部希望通過該基金擴(kuò)大內(nèi)容政策基金的投資規(guī)模,為民間大型資本參與游戲產(chǎn)業(yè)投資奠定基礎(chǔ)?!ち硗?,除了對初期的游戲開發(fā)公司在投資之外,Nexon還計(jì)劃追加投入1300億韓元左右的資金,
  • 萬代南夢宮力推VTuber事業(yè) MEWLIVE PROJECT啟動
    萬代南夢宮 2026-06-23 14:53:35
    萬代南夢宮今天宣布,加速推動VTuber虛擬油管偶像事業(yè),新策劃MEWLIVE PROJECT啟動,多位旗下虛擬偶像已經(jīng)登場,多個(gè)活動策劃啟動,敬請期待。 ·近年來,VTuber(虛擬油管偶像)市場無論在國內(nèi)外都在急速擴(kuò)大,已經(jīng)超越了娛樂的范疇,擴(kuò)展到了各種各樣的商業(yè)領(lǐng)域。隨著市場的成熟,對“下一代虛擬體驗(yàn)”的需求越來越高,它融合了更高質(zhì)量的內(nèi)容和沉浸感的尖端技術(shù)?!慕衲晗奶扉_始,原本萬代南夢宮音樂運(yùn)營的VTuber項(xiàng)目“MEWLIVE PROJECT(音樂直播項(xiàng)目)”中,子公司萬代南夢宮研究所將開始提供以配信影像和現(xiàn)場舞臺等數(shù)字表現(xiàn)領(lǐng)域?yàn)橹行牡募夹g(shù),以及為VTuber娛樂創(chuàng)造的合作。
  • 曝育碧營收暴跌54%!全球關(guān)兩家工作室后舊金山再裁93人
    育碧 2026-06-23 10:56:11
    目前,育碧舊金山工作室成為該公司新一輪裁員風(fēng)暴的中心。根據(jù)加州政府WARN系統(tǒng)(要求美國雇主在大規(guī)模裁員前提前通知政府)的官方通知,共計(jì)93個(gè)崗位被標(biāo)記為“永久性裁員”,裁員有效期為2026年6月10日至8月10日。 舊金山的裁員并非孤例。此前,育碧已宣布關(guān)閉位于加拿大溫尼伯和塞爾維亞貝爾格萊德的兩家工作室,預(yù)計(jì)這將導(dǎo)致另外約340名員工失業(yè)。這一系列舉措背后的財(cái)務(wù)壓力顯而易見:據(jù)5月數(shù)據(jù)顯示,育碧的凈銷售收入同比下降了54%。今年1月,育碧宣布了一項(xiàng)大規(guī)模重組計(jì)劃,包括削減成本的措施,并基于集團(tuán)內(nèi)部“半獨(dú)立創(chuàng)意部門”的概念進(jìn)行架構(gòu)重組。此舉發(fā)生不久之前,育碧剛剛獲得了中國騰訊12.5億美元的投資,騰訊還在這一新架構(gòu)下收購了其中一家創(chuàng)意工作室Vantage Studios的股份。你們對此怎么看呢,認(rèn)為育碧的裁員
  • 不只是《女神異聞錄6》!世嘉還有兩款重磅IP新作蓄勢待發(fā)
    世嘉 2026-06-23 10:52:30
    世嘉在近日發(fā)布的業(yè)務(wù)報(bào)告中透露,計(jì)劃于本財(cái)年內(nèi)(截至2027年3月31日)推出兩款尚未公布的旗艦IP新作。這一消息不包含已公布的《異于天堂》與《女神異聞錄4 復(fù)興版》等作品。 與此同時(shí),世嘉承認(rèn)2025年發(fā)售的兩款重點(diǎn)作品——《索尼克賽車:交叉世界》與《超級忍 反攻的斬?fù)簟贰N量未能達(dá)到預(yù)期。盡管兩款游戲均獲得了媒體與玩家的高度評價(jià),世嘉仍表示將對其銷售與市場營銷策略進(jìn)行重大調(diào)整。據(jù)世嘉官方報(bào)告,《索尼克賽車:交叉世界》首發(fā)銷量已突破100萬份,Metacritic媒體均分82分,用戶評分8.6分;《超級忍 反攻的斬?fù)簟穭t收獲了MC均分87分、用戶評分8.3分的優(yōu)異口碑。然而,叫好不叫座的局面讓世嘉意識到,現(xiàn)有的營銷模式已無法支撐好作品的商業(yè)成功。 最引人注目的變化在于營銷思路的轉(zhuǎn)變。世嘉表示,公司將不再單純
  • FURYU社成立中國子公司 推廣游戲以及周邊文化
    游戲新聞 2026-06-21 14:37:45
    ?FURYU 社于6月18日宣布,售價(jià)在中國設(shè)立的海外子公司的手續(xù)已經(jīng)完成,新成立的子公司位于中華人民共和國廣州市,主營游戲、動漫以及娛樂周邊推廣等等。 成立子公司的目的是為了達(dá)成弗魯中期展望中提出的經(jīng)營指標(biāo),致力于擴(kuò)大海外的銷售額。為了進(jìn)一步加強(qiáng)和擴(kuò)大在中國的重點(diǎn)地區(qū)的營業(yè)活動,F(xiàn)URYU 社決定設(shè)立新公司。?FURYU 社是一家日本娛樂公司,成立于 2007 年 4 月 1 日,總部位于東京都澀谷區(qū),主營景品手辦、大頭貼機(jī)、游戲動畫等業(yè)務(wù)?。???
  • 《GTA6》預(yù)購在即股價(jià)先漲!T2股價(jià)大漲5%
    GTA6/俠盜獵車6 2026-06-20 15:10:29
    昨日,T2正式宣布,玩家可自6月25日起在數(shù)字商店及零售渠道預(yù)訂《GTA6》。據(jù)此消息,Rockstar Games母公司Take?Two的股價(jià)上漲約5%,反映出投資者對這款歷經(jīng)多年開發(fā)的作品能夠創(chuàng)造巨額消費(fèi)支出的信心。目前,Take?Two尚未公布游戲售價(jià),也未說明將推出哪些特別版或典藏版。定價(jià)問題仍是業(yè)內(nèi)討論的焦點(diǎn)——此前高管曾指出,盡管開發(fā)成本持續(xù)上升,游戲售價(jià)在過去十年間幾乎未曾變動。Jefferies分析師詹姆斯·希尼(James Heaney)維持“買入”評級,并將Take?Two的目標(biāo)股價(jià)定為300美元。他認(rèn)為,隨著預(yù)購啟動,玩家有望迎來一支全新預(yù)告片,而更重要的是——關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)版及高級版定價(jià)、內(nèi)容構(gòu)成的信息將首次揭示《GTA 6》在線模式的商業(yè)模型。Jefferies的專家認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)版100美元的
  • 徹底放棄PC!索尼年報(bào)刪掉PC表述改成AI開發(fā)
    索尼 2026-06-20 09:51:08
    近日,索尼對其最新年度報(bào)告中的PlayStation業(yè)務(wù)部分進(jìn)行了修改,將此前關(guān)于PC平臺的表述替換為對人工智能(AI)技術(shù)的強(qiáng)調(diào)。這一文件更新已引發(fā)外界關(guān)于公司戰(zhàn)略重心可能轉(zhuǎn)移的討論。根據(jù)官方年報(bào)及對修改內(nèi)容的梳理,新版戰(zhàn)略文件中刪除了關(guān)于將PlayStation第一方游戲發(fā)行至PC等多平臺的表述,取而代之的是對人工智能技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)調(diào)。公司現(xiàn)在表示,將利用AI作為提升開發(fā)效率和改進(jìn)游戲體驗(yàn)的工具,并強(qiáng)調(diào)這并非意在取代開發(fā)者。 官方文件指出,AI被應(yīng)用于加速資產(chǎn)制作、動畫生成和游戲測試,同時(shí)用于提升玩家體驗(yàn)質(zhì)量。其中提到的內(nèi)部工具之一名為 Mockingbird,該系統(tǒng)能夠在數(shù)秒內(nèi)將動作捕捉數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為面部動畫——而傳統(tǒng)流程通常需要數(shù)小時(shí)。該技術(shù)已在PlayStation工作室的部分內(nèi)部項(xiàng)目中投入使用。
  • 卡普空財(cái)報(bào)曝光:Steam平臺收入超索尼兩倍!
    卡普空 2026-06-18 09:22:10
    近日,Capcom公布了截至2026年3月的財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告。數(shù)據(jù)再次印證了該公司多年來持續(xù)強(qiáng)化的趨勢:Steam已成為這家日本發(fā)行商最賺錢的平臺。來自Valve商店的收入達(dá)到403.83億日元(約合人民幣約18.1億元),占公司總營收(含主機(jī)、PC、街機(jī)及娛樂業(yè)務(wù))的20.7%。作為對比,索尼PlayStation平臺的相關(guān)銷售收入為207.41億日元(約合人民幣約9.3億元),占總營收的10.6%。Steam的收入幾乎是PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的兩倍。 盡管差距顯著,但值得注意的是,兩大平臺之間的差距相比上一財(cái)年已有所縮小。在截至2025年3月的財(cái)年中,Steam占Capcom總營收的31.1%(約合3.66億美元),占比更高。PlayStation的市場份額在上一年度曾跌至10%以下——根據(jù)Capcom
  • 儒意電影發(fā)布超級娛樂空間戰(zhàn)略2.0,“超級場景+超級IP”雙輪驅(qū)動
    廠商新聞 2026-06-17 13:34:02
    6月16日,上海西岸藝術(shù)中心,中國儒意與儒意電影聯(lián)合舉辦“意啟新程,娛樂未來”2026戰(zhàn)略發(fā)布會。面向未來,圍繞超級娛樂空間2.0版本,集中發(fā)布了涵蓋超級場景、超級IP、AI技術(shù)應(yīng)用等領(lǐng)域的戰(zhàn)略規(guī)劃與業(yè)務(wù)布局。發(fā)布會現(xiàn)場體驗(yàn)區(qū),幾乎涵蓋了超級娛樂空間2.0的所有元素,從入場開始,就仿佛走進(jìn)了儒意電影精心打造的線下娛樂世界。穿過拱門,便身處時(shí)光里、拍立方和52TOYS的環(huán)繞中,嘉賓們不僅可以挑選喜歡的IP拍大頭貼,還能在時(shí)光里中尋找中意的衍生品;體驗(yàn)區(qū)還復(fù)刻了電影《狠家伙》中的一處場景,嘉賓可以置身其中打卡留念。自研食飲品牌“三口小時(shí)光”和“H2OTALKS與水說”守在主會場入口外,吸引眾多嘉賓駐足品嘗,甚至成了很多人進(jìn)入娛樂現(xiàn)場的標(biāo)配……儒意系深度協(xié)同,構(gòu)建全域文娛生態(tài)格局發(fā)布會上,中國儒意董事長兼CEO柯利明
  • 玩家呼吁任天堂收購Double Fine!《腦航員》開發(fā)商陷關(guān)閉危機(jī)
    腦航員2 2026-06-17 10:08:31
    近日,關(guān)于Double Fine可能成為微軟Xbox部門關(guān)閉目標(biāo)之一的傳聞引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛關(guān)注。有玩家開始在網(wǎng)上發(fā)起呼吁,希望任天堂能夠出手收購這家以《腦航員》系列聞名的開發(fā)商。許多玩家認(rèn)為,憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、鮮明的角色塑造以及對經(jīng)典平臺跳躍游戲的熱愛,Double Fine與任天堂的生態(tài)系統(tǒng)堪稱天作之合。部分游戲記者和博主也指出,該工作室的作品在精神氣質(zhì)上與任天堂的項(xiàng)目極為契合。 這一討論的起因,是此前有報(bào)道稱Xbox正在進(jìn)行內(nèi)部重組,部分第一方工作室可能有機(jī)會獨(dú)立或被新東家收購。在這一背景下,粉絲們開始積極推動“任天堂成為Double Fine新家”的設(shè)想。不過,業(yè)內(nèi)人士提醒,任天堂極少在沒有多年合作歷史的情況下收購工作室。因此,關(guān)于任天堂拯救Double Fine的討論,目前仍更接近于粉絲的美好愿
他們都在說 再看看