在游戲行業(yè)普遍動蕩的背景下,卡普空近年來卻保持著令人矚目的強(qiáng)勢表現(xiàn)。2026年至今,這家日本老牌開發(fā)商已接連推出多款熱門作品,包括《生化危機(jī):安魂曲》和全新IP《識質(zhì)存在》,而備受期待的《鬼武者:劍之道》也計(jì)劃于年內(nèi)發(fā)售。 《獵天使魔女》的創(chuàng)造者神谷英樹對卡普空的成功有著獨(dú)到見解。他曾于2000年代在卡普空擔(dān)任《鬼泣》《大神》等作品的導(dǎo)演,如今正與老東家再度合作,開發(fā)萬眾期待的《大神》續(xù)作。當(dāng)一位粉絲向神谷提問“卡普空到底做對了什么”時(shí),他在社交媒體上給出了自己的看法:“卡普空不僅擁有大量才華橫溢的員工,而且從近年來的《識質(zhì)存在》等作品可以看出,我尤其感到管理層始終保持著一種積極的姿態(tài),持續(xù)致力于打造新的IP?!?神谷英樹推測,這種積極布局新IP的戰(zhàn)略正是卡普空取得成功的核心原因之一。玩家始終渴望新鮮獨(dú)特的游戲
卡普空7月3日今天發(fā)布了6月18日舉行的股東大會答疑概要,明確了公司的宏圖野心,講不斷招募英才擴(kuò)充開發(fā)環(huán)境,力爭年間銷售1億份游戲。 面向未來目標(biāo)的“年銷售1億份游戲,需要進(jìn)一步的加強(qiáng)開發(fā)人員,關(guān)于今后的人才投資戰(zhàn)略的問題,卡普空回應(yīng)稱,為了達(dá)成“每年銷售1億份”的目標(biāo),甚至超出預(yù)期目標(biāo),我們認(rèn)為有必要擴(kuò)充開發(fā)人員??紤]到這一點(diǎn),本公司每年都會實(shí)施100名規(guī)模的應(yīng)屆畢業(yè)生錄用和積極的非應(yīng)屆錄用,繼續(xù)擴(kuò)充。同時(shí),為了同時(shí)開發(fā)環(huán)境的擴(kuò)充,正在不斷推進(jìn)獲取土地開展新的研究開發(fā)大樓的建設(shè)。 ·根據(jù)官方發(fā)布的最新主力游戲歷年銷量表來看,距離卡普空的目標(biāo)上有相當(dāng)距離。
近日卡普空發(fā)布新一期“Capcom Spotlight”線上發(fā)布會預(yù)告,并宣布發(fā)布會將于6月26日早上5點(diǎn)開啟,時(shí)長約30分鐘。發(fā)布會預(yù)告: 官方表示此次發(fā)布會將帶來游戲最新資訊,以及開發(fā)者訪談。參展陣容包括《生化危機(jī)9:安魂曲》《識質(zhì)存在》《怪物獵人:荒野》《怪物獵人物語3》《鬼武者:劍之道》等。視頻截圖:
卡普空6月23日今天宣布,旗下新游見面會“?Capcom Spotlight”將于6月26日早晨5點(diǎn)舉行,敬請期待。 ?“?Capcom Spotlight”是游戲廠商卡普空(Capcom)官方推出的線上直播活動,主要用于公開旗下新作的最新情報(bào)、實(shí)機(jī)演示、更新計(jì)劃等游戲相關(guān)內(nèi)容。錯過直播的用戶,也可以通過卡普空的Capcom Spotlight 官方頁面和官方頻道回看完整節(jié)目,活動結(jié)束后通常還會同步開展觀眾問卷調(diào)查,參與需要綁定CAPCOM ID。
近日,Capcom公布了截至2026年3月的財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告。數(shù)據(jù)再次印證了該公司多年來持續(xù)強(qiáng)化的趨勢:Steam已成為這家日本發(fā)行商最賺錢的平臺。來自Valve商店的收入達(dá)到403.83億日元(約合人民幣約18.1億元),占公司總營收(含主機(jī)、PC、街機(jī)及娛樂業(yè)務(wù))的20.7%。作為對比,索尼PlayStation平臺的相關(guān)銷售收入為207.41億日元(約合人民幣約9.3億元),占總營收的10.6%。Steam的收入幾乎是PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的兩倍。 盡管差距顯著,但值得注意的是,兩大平臺之間的差距相比上一財(cái)年已有所縮小。在截至2025年3月的財(cái)年中,Steam占Capcom總營收的31.1%(約合3.66億美元),占比更高。PlayStation的市場份額在上一年度曾跌至10%以下——根據(jù)Capcom
眾多游戲發(fā)行商將齊聚德國,參加于2026年8月26日至30日舉辦的Gamescom 2026科隆游戲展。屆時(shí),參觀者將有機(jī)會親身體驗(yàn)多款備受期待的游戲作品。近日,卡普空公布了其展臺的具體游戲陣容。該公司將展出《洛克人:雙重超載》和《龍之信條2:黑暗覺者》,兩款作品均將提供現(xiàn)場試玩。此外,《鬼武者:劍之道》也將亮相展臺,同時(shí)《街頭霸王6》還將舉辦一系列電競相關(guān)活動。除了上述內(nèi)容,Gamescom的官方節(jié)目還包含面向觀眾的直播與各類互動活動,感興趣的玩家千萬不要錯過了。
近年來,卡普空展現(xiàn)出前所未有的增長勢頭,頻繁刷新利潤紀(jì)錄。這一崛起的主要驅(qū)動力來自《生化危機(jī)》和《怪物獵人》等經(jīng)典系列的最新作品,它們持續(xù)獲得玩家與媒體的一致好評。然而,商業(yè)上接連不斷的成功背后,實(shí)則是公司戰(zhàn)略與管理流程的徹底變革。公司社長辻本春弘將業(yè)績的穩(wěn)定歸功于徹底摒棄了傳統(tǒng)的“明星開發(fā)者依賴癥”。管理層有意識地?cái)[脫了將品牌命運(yùn)與某個知名人物綁定的做法。取而代之的是,公司全力推行一種高度分散化的模式,其核心要素是工作室各部門之間緊密的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。 卡普空向集體協(xié)作模式的轉(zhuǎn)變,最大限度地降低了業(yè)務(wù)對人才流失風(fēng)險(xiǎn)和人為因素的依賴。如今,百萬銷量級項(xiàng)目的商業(yè)成功與聲譽(yù),不再取決于某位作者的意志,而是由各工作室部門的整體效率決定。這一戰(zhàn)略使卡普空在那些圍繞著名游戲設(shè)計(jì)師名字進(jìn)行營銷的競爭對手中脫穎而出。該發(fā)行商的實(shí)踐
日本發(fā)行商卡普空宣布,將繼續(xù)對其核心游戲系列進(jìn)行大規(guī)模投資。根據(jù)最新財(cái)報(bào),正是這些系列為該公司帶來了連續(xù)九年的利潤增長。管理層強(qiáng)調(diào),目前業(yè)務(wù)的三大支柱仍然是《生化危機(jī)》、《怪物獵人》和《街頭霸王》。 在新戰(zhàn)略中,經(jīng)典系列的復(fù)興將占據(jù)特殊位置。受《生化危機(jī)》重制版成功的啟發(fā),公司計(jì)劃積極重啟其他老牌IP。這為《恐龍危機(jī)》和《洛克人》鋪平了道路,這兩個系列多年未有續(xù)作,但粉絲們多年來一直在呼吁它們回歸。與此同時(shí),發(fā)行商正在調(diào)整發(fā)行策略,進(jìn)一步強(qiáng)化多平臺路線。財(cái)報(bào)文件中特別強(qiáng)調(diào)了對任天堂Switch 2的長期支持,后者將成為未來新作發(fā)售的優(yōu)先平臺。高層深信,在當(dāng)前行業(yè)環(huán)境下,穩(wěn)定產(chǎn)出3A級作品是唯一可行的商業(yè)模式。此外,卡普空不怕風(fēng)險(xiǎn),將大膽投資于原創(chuàng)IP:今年4月發(fā)售的科幻動作游戲《識質(zhì)存在》就是一個有力證明,該作
6月8日,卡普空開啟夏日游戲節(jié)特賣活動,其中卡普空《生化危機(jī)》系列、《怪物獵人》系列、《洛克人》系列以及《街頭霸王6》開啟優(yōu)惠折扣?;顒訒r(shí)間截止至6月19日。 Steam商店頁面:卡普空SGF特賣 以下是系列部分游戲優(yōu)惠詳情: 洛克人完全捆綁包 65% 702.96→244.81(史低) 生化危機(jī):安魂曲 20% 348→278.40(史低) 生化危機(jī)4 75% 198→49.50(史低) 生化危機(jī)2 80% 198→39.60(史低) 怪物獵人:世界 74% 148→38.48(史低) 怪物獵人:崛起 80% 198→39.60(史低) 怪物獵人:荒野 58% 348→146.16(史低) 街頭霸王6 50% 198→99(史低)
Capcom正在上演史詩傳奇歸來的故事。推主Okami13_發(fā)文指出,日本游戲廠商Capcom上演了一場跨越兩代主機(jī)長達(dá)十年的熱門好評游戲馬拉松。Capcom曾在2010年代初到中期經(jīng)歷了非常黑暗的低迷期,但在此之后變開始上演王者歸來。產(chǎn)出數(shù)量之多簡直令人難以置信,下面這份名單上幾乎每一款游戲都是貨真價(jià)實(shí)的熱門大作,并深受玩家和媒體的喜愛。?《生化危機(jī)7》- 2017? 《怪物獵人:世界》- 2018? 《生化危機(jī)2:重制版》- 2019? 《鬼泣5》- 2019?《怪物獵人世界:冰原》- 2019? 《生化危機(jī)3:重制版》- 2020?《生化危機(jī)8:村莊》- 2021?《怪物獵人:崛起》- 2021?《生化危機(jī)4:重制版》- 2023?《街頭霸王6》- 2023?《龍之信條2》- 2024?《怪物獵人:荒野》
Capcom去年售出了5900萬套游戲,這其中一半以上都是《生化危機(jī)》游戲,這意味著去年一年《生化危機(jī)》系列游戲售出了超過3000萬套?!霸诮刂?026年3月31日的財(cái)年中,《生化危機(jī)》系列游戲銷量占我們總銷量的一半以上,累計(jì)銷量已突破2億套。 隨著《生化危機(jī)9:安魂曲》的發(fā)售,該系列游戲的實(shí)體版銷量也持續(xù)強(qiáng)勁增長。我們計(jì)劃未來為《生化危機(jī):安魂曲》推出更多內(nèi)容,并相信該系列仍有進(jìn)一步的增長空間。”
今日,卡普空在Steam上開啟了年中促銷活動,精選卡普空游戲最高可享90%折扣優(yōu)惠?;顒訒r(shí)間從今日(5月26日)起至6月9日凌晨一點(diǎn)結(jié)束。 Steam商店頁面:卡普空年中特賣 以下是部分游戲折扣信息: 逆轉(zhuǎn)裁判123成步堂精選集67% 148→48.84(史低) 逆轉(zhuǎn)裁判123+456精選集禮包55% 298→134.10 大神+祗:女神之路捆綁包30% 248→173.60 鬼武者1+2捆綁包50% 193→96.50
Capcom近日明確表示,不會在《生化危機(jī)》或《怪物獵人》等游戲的資產(chǎn)制作中使用生成式AI,因?yàn)椤绊敿堿I在感性方面仍然無法與我們的創(chuàng)作者匹敵”。不過,這家發(fā)行商正在積極將AI應(yīng)用于游戲測試等事務(wù)性工作。 Capcom游戲開發(fā)平臺與AI解決方案副總裁井上慎一在接受4Gamer采訪時(shí)解釋道:“在娛樂行業(yè),與人工智能相比,我們極為重視的是‘人類的感性’。即使是頂級AI,在感性方面仍然無法與我們的創(chuàng)作者相提并論,這就是目前的現(xiàn)實(shí)?!币虼?,Capcom認(rèn)為將人力集中在需要感性判斷的工作上,從人力資本管理的角度來看更有效率,也有助于與創(chuàng)作者的共存。井上明確表示,公司目前沒有使用生成式AI制作任何游戲資產(chǎn)的計(jì)劃。 雖然Capcom拒絕將AI用于資產(chǎn)創(chuàng)作,但在溝通相關(guān)任務(wù)和調(diào)試方面,公司正在積極擁抱這項(xiàng)技術(shù)。Capcom引入
近日,卡普空公布了旗下“白金游戲”(銷量超百萬)的最新銷售數(shù)據(jù),一起來看看吧!目前,最新大作《生化危機(jī):安魂曲》首發(fā)銷量約690萬份,現(xiàn)已突破700萬大關(guān)。在當(dāng)前大作云集的市場環(huán)境下,這一成績相當(dāng)亮眼。重制版系列同樣表現(xiàn)驚人:《生化危機(jī)2 重制版》累計(jì)售出1830萬份,《生化危機(jī)4 重制版》售出1360萬份。更早的《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)8:村莊》也各自實(shí)現(xiàn)了百萬級以上的季度增長?!豆治铽C人》系列方面,最新作《怪物獵人:荒野》銷量不盡人意,累計(jì)售出1140萬份,自 2025年 12月 31日以來僅新增 40萬份。而《怪物獵人:崛起》累計(jì)1860萬份,其DLC《曙光》也售出1130萬份。而發(fā)售多年的《怪物獵人:世界》仍保持著驚人的2210萬份銷量,為卡普空銷量第一。此外,《街頭霸王6》累計(jì)售出670萬份,《鬼泣
卡普空在截至2026年3月的財(cái)年財(cái)報(bào)中披露,公司過去一年擴(kuò)招了210名員工,全職員工總數(shù)達(dá)到3,976人。擴(kuò)招主要集中在開發(fā)崗位,開發(fā)人員從2,846人增至3,011人。此前,卡普空已宣布計(jì)劃每年新招超過100名全職員工,并在最新財(cái)報(bào)中重申了這一戰(zhàn)略,強(qiáng)調(diào)保持多樣化年齡層、促進(jìn)技術(shù)傳承的重要性。在當(dāng)前財(cái)年(截至2027年3月),公司計(jì)劃再增聘170名全職開發(fā)人員,使開發(fā)團(tuán)隊(duì)總數(shù)達(dá)到3,180人。 卡普空在人力資源方面的投入也體現(xiàn)在員工薪資的穩(wěn)步增長上。上一財(cái)年,員工人均年收入(工資+獎金)同比增長7%,達(dá)到1,013萬日元(約合43萬人民幣),延續(xù)了自2023年以來的連續(xù)上漲趨勢。此外,卡普空計(jì)劃于2027年在大阪總部旁建成新辦公樓,用于設(shè)立新的研發(fā)中心。公司還購買了鄰近的一塊土地,用于未來另一處開發(fā)空間的建造
在長期堅(jiān)持“低價(jià)促銷+數(shù)字發(fā)行”策略后,Capcom終于迎來了回報(bào)。PC平臺如今已連續(xù)三年成為這家公司最大的銷量來源。根據(jù)最新財(cái)報(bào),Capcom在FY25財(cái)年一共賣出了超過5900萬份游戲,其中PC平臺3217萬份,而主機(jī)平臺則為2276萬份,差距接近1000萬份。過去三年的趨勢也十分明顯:FY23:PC銷量2160萬,占總銷量52%FY24:PC銷量2821萬,占總銷量60%FY25:PC銷量3217萬,占總銷量58%FY25最夸張的地方,在于整體銷量規(guī)模。Capcom全年賣出了5900多萬份游戲,比原定目標(biāo)還多出了500萬份。Capcom之所以能做到這一點(diǎn),很大程度上靠的是它極其激進(jìn)的數(shù)字版促銷策略。Capcom經(jīng)常會把老游戲壓到5美元、10美元的超低價(jià)格,通過Steam等PC商店反復(fù)拉動銷量。這種打法對價(jià)
卡普空近日公布了2026財(cái)年全年財(cái)務(wù)業(yè)績,多項(xiàng)數(shù)據(jù)刷新歷史紀(jì)錄。在《生化危機(jī)》《怪物獵人》《街頭霸王》《鬼泣》等核心IP的持續(xù)驅(qū)動下,公司實(shí)現(xiàn)了連續(xù)第十三年?duì)I業(yè)利潤增長。 2026財(cái)年,卡普空實(shí)現(xiàn)凈銷售額1953億日元,營業(yè)利潤752億日元。其中,數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)仍是公司最大的收入板塊,貢獻(xiàn)銷售額1442億日元?!渡C(jī)》系列成為本財(cái)年表現(xiàn)最強(qiáng)勁的IP。2026年2月發(fā)售的《生化危機(jī):安魂曲》登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch2及PC平臺,目前銷量已突破691萬份。 與此同時(shí),系列老作品依然保持強(qiáng)勁的后勁銷售表現(xiàn):《生化危機(jī)4重制版》:369萬份《生化危機(jī):村莊》:362萬份《生化危機(jī)3重制版》:346萬份《生化危機(jī)2重制版》:291萬份《生化危機(jī)7》:261萬份《怪物獵人
近日,卡普空正式上調(diào)了本財(cái)年的財(cái)務(wù)預(yù)期,預(yù)計(jì)營收和利潤將創(chuàng)下歷史新高。主要增長動力來自于恐怖游戲《生化危機(jī):安魂曲》的巨大成功——該作在發(fā)售不到兩個月內(nèi)銷量已突破700萬份?;诖耍緦⑷陜翡N售額預(yù)期上調(diào)2.8%,凈利潤預(yù)期上調(diào)6.9%。 這一財(cái)務(wù)成功不僅得益于《生化危機(jī)》新作和《識質(zhì)存在》系列的良好開局,也受益于《生化危機(jī)4 重制版》《街頭霸王6》等游戲的穩(wěn)定需求??ㄆ湛照宫F(xiàn)出驚人的抗風(fēng)險(xiǎn)能力:既能熟練運(yùn)營成熟系列,又不乏嘗試新創(chuàng)意的勇氣。利潤主要來自數(shù)字版銷售,尤其是在Steam平臺上——卡普空的游戲始終保持著強(qiáng)勁的號召力。 在2026年《生化危機(jī)》系列30周年之際,卡普空還將為《生化危機(jī):安魂曲》推出劇情DLC,并持續(xù)開拓移動游戲市場。公司堅(jiān)持面向PC和主機(jī)的3A大作路線,維持著創(chuàng)紀(jì)錄的利潤率。因此,
在當(dāng)今游戲行業(yè),幾乎每家工作室都會被問及是否在開發(fā)中使用了人工智能。盡管許多即將推出的3A大作(如《影之刃零》)對生成式AI敬而遠(yuǎn)之,但也有不少開發(fā)商正在加大力度擁抱這項(xiàng)技術(shù)。例如,育碧已在所有招聘崗位中要求具備生成式AI經(jīng)驗(yàn),而《ARC Raiders》負(fù)責(zé)人正利用AI徹底重塑Nexon的開發(fā)流程。事實(shí)證明,行業(yè)內(nèi)大多數(shù)公司目前都在使用AI,只是秘而不宣。 谷歌云游戲業(yè)務(wù)全球總監(jiān)杰克·布瑟(Jack Buser)在接受采訪時(shí)表示,業(yè)內(nèi)至少有九成開發(fā)者正在使用AI工具,但由于擔(dān)心遭到批評而選擇不公開?!拔艺J(rèn)為玩家沒有意識到,他們現(xiàn)在最喜歡的游戲已經(jīng)是用AI構(gòu)建的了?!辈忌f,“去年夏天我們在科隆游戲展期間做了一項(xiàng)調(diào)查,大約十分之九的游戲開發(fā)者告訴我們‘是的,我們在使用它’。其他調(diào)查中出現(xiàn)的‘使用率差距’,實(shí)際上
2026年短短幾個月,Capcom接連推出高口碑大作——《生化危機(jī)9》、《怪物獵人物語3》、《識質(zhì)存在》,讓這家日本游戲開發(fā)商在PC玩家的心目中達(dá)到從未有過的新高度。近日,有玩家作圖將Capcom和R星這兩個東西方最頂尖的游戲公司進(jìn)行了對比,成功凸顯了當(dāng)今游戲行業(yè)兩種截然不同、卻同樣成功的發(fā)展路徑。 圖的上方是R星時(shí)間線——從2018年的《荒野大鏢客2》,一路跨越到2026年的《GTA6》,這期間沒有推出任何全新的游戲。根據(jù)之前的報(bào)道,這整整8年時(shí)間,英國R星北方游戲公司光是發(fā)的工資就已經(jīng)超過21億美元。形成鮮明對比的是,從2018年至2026年,Capcom幾乎年年都有重量級作品問世,包括:《怪物獵人:世界》,2018年8月《洛克人11》,2018年10月《生化危機(jī)2:重制版》,2019年1月《鬼泣5》,20
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