《巫師1:重制版》已經公布了很長時間,但除了確認正在開發(fā)之外,這款采用虛幻5造的初代重制版幾乎沒有更多消息。目前已知的是,游戲由Fool's Theory負責開發(fā),CD Projekt Red負責監(jiān)督,同時原作中一些如今看來爭議較大、已經過時的內容將會進行調整。原作首席劇情設計師Artur Ganszyniec表示,這次重制版面臨的最大挑戰(zhàn),是如何在開放世界結構下保持原作的敘事節(jié)奏,因為單純把游戲世界做得更大,并不能解決這個老問題?!叭绻覀儼训貓D開放,場景就會變得更大;而地圖越大,就意味著需要填充更多內容。整個項目的節(jié)奏和規(guī)模都會立刻發(fā)生變化。在《巫師1》中,很多設計之所以能夠成立,是因為我們始終知道玩家在任何時刻會出現在哪里。我們可以精準觸發(fā)某個事件、播放一段劇情,或者讓阿爾文出現在田野與村莊之間。但如果變
在CD PROJEKT股東大會后,公司決定進行小幅品牌重塑,改名為CD PROJEKT RED。集團多數股東投票贊成更名。 CD PROJEKT方面解釋稱,自去年年底出售GOG商店后,游戲開發(fā)與發(fā)行已成為公司的核心業(yè)務。品牌重塑將有助于更清晰地體現這一定位,同時也能簡化全球品牌推廣及人才招聘工作,避免混淆。畢竟廣大玩家比起"CD PROJEKT"來說更熟悉"CD PROJEKT RED"一點。正式更名將在公司章程修訂并經波蘭國家企業(yè)登記冊注冊后生效。
近日,在波蘭格但斯克舉辦的DevGAMM活動上,CDPR聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基講述了《巫師4》與《賽博朋克2》從自家RED引擎轉向虛幻引擎5的緣由,以及與Epic Games的合作性質。 他解釋說,CDPR自有技術最大的問題之一,就是 RED 引擎每一個新版本都需要投入海量工作。實際上,在開發(fā)新游戲時,工作室往往幾乎從零開始重寫引擎的很大一部分。這既拖累了后續(xù)游戲的開發(fā),也加大了新人上手的難度。改用虛幻引擎 5,正是為了讓開發(fā)者能專注于做游戲,而不是持續(xù)不斷地打磨技術底層。不過值得注意的是,他們與Epic Games的合作遠遠超出了普通的引擎授權范疇?!癊pic 允許我們一窺虛幻引擎‘黑匣子’的內部。我想,除了Epic Games本身,我們目前是唯一真正能做到這一點的公司,并且可以對其進行試驗,所以,我
CDPR聯席CEO Micha? Nowakowski發(fā)出預警,他指出完全由人工智能(AI)生成的游戲即將到來,但他“對這是否真的是應該走的路表示懷疑”。在接受EDGE旗下Knowledge周刊采訪時,Micha? Nowakowski提到他“確信”完全由生成式AI“制作”的游戲即將到來,因為他實際上已經與一些基于AI的工作室進行過交流,僅需三個星期便能讓一款AI制作的游戲發(fā)售?!拔以鸵晃粍?chuàng)辦工作室的人聊天,他告訴我:‘我運營的是一家主要基于人工智能的工作室。我一周內就能做出40個原型,兩周后就能拿出5款我精心挑選的、我認為最好的游戲,三周后就能正式發(fā)布一款游戲?!币苍S這會成功,但我懷疑這是否真的是正確的道路?!盡icha? Nowakowski并沒有深入探討他的疑慮但在采訪的其他部分,他指出由于每年都有成
CDPR聯席CEO Micha? Nowakowski表示,他并不打算將公司變成一家每年都推出“大型游戲”的公司。Micha? Nowakowski表示,他希望CDPR能夠更頻繁地推出游戲,但又不至于讓“市場泛濫”。“我們的夢想是制作更多游戲,但我們絕不想成為那種每年都推出一款大作的工作室,這或許會成為現實,但這并非我們的目標。我們有一個大致的十年計劃,但我們的目標并非用CDPR的游戲充斥游戲市場。我們只想制作真正優(yōu)秀的游戲,而且我們也不想擁有大量的IP。我們不打算以這種方式發(fā)展?!笨v觀CD Projekt Red即將推出的游戲陣容,這家公司的愿景逐漸清晰起來:《巫師3》“舊時曲”擴展包預計將于2027年某個時候上線緊隨其后的是《巫師4》以及有望在未來六年內推出的兩部續(xù)作此外,還有已經秘密開發(fā)數年的《巫師1》重
距離《賽博朋克2077》災難性發(fā)售已過去五年多,但CD Projekt Red工作室仍未將這一章視為已翻篇。聯合工作室負責人米哈爾·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)坦承:盡管經歷了一系列大規(guī)模修復、持續(xù)更新以及廣受好評的資料片《往日之影》,公司仍未能完全贏回所有玩家的信任。他在采訪中表示:“《賽博朋克2077》的首發(fā)對我們來說是一次沉重的打擊。我們非常珍視自己的聲譽,并付出了巨大努力來挽救局面。如今游戲已大幅改善,獲得了不錯的口碑,銷量也突破了3500萬份。但那一次發(fā)售的后果至今仍能感受到?!蹦壳?,工作室已將目光投向未來,并對《巫師4》寄予厚望。諾瓦科夫斯基表示,正是這部傳奇系列的新作有望幫助召回部分失望的粉絲。如果這一點未能實現,公司也準備好通過后續(xù)項目繼續(xù)證明自己。最引發(fā)共鳴的是他這番直言
圍繞《巫師》宇宙中最神秘的項目之一“Project Sirius”(天狼星計劃),近日再次浮出水面。據MP1ST援引其自身消息源報道,這款游戲并未被取消,目前正與《巫師4》、初代《巫師》重制版以及《巫師3》新資料片并行開發(fā)中。需要強調的是,上述信息目前仍處于傳聞階段,尚未得到CD Projekt RED的官方證實。但該媒體此前已多次在項目正式公布前提前披露消息。 根據已公布的信息,Project Sirius是一款合作多人RPG,主打聯機通關體驗。據報道,游戲將采用免費游玩(free-to-play)模式,不僅登陸PC平臺,還將登陸移動端設備。若消息屬實,Project Sirius的故事背景大約設定在1230年,彼時杰洛特還是年輕的獵魔人。但本作主角并非白狼,而是一位玩家可自定義的獵魔人角色,玩家可依自己的游
CDPR確認浪漫關系將在《巫師4》中回歸,但工作室希望將其提升到一個全新的高度。游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,愛情始終是CDPR敘事中的重要組成部分,因此在《巫師4》中,感情關系將“非常引人入勝且意義深遠”。 執(zhí)行制作人瑪爾戈扎塔·米特倫加也指出,戀愛元素不會為了“湊數”而添加,不會只是多幾個感情選項。據她所說,團隊致力于讓它成為故事和角色發(fā)展的自然組成部分??偨Y來說,在《巫師4》中,玩家將體驗更加深入且持久的關系,并且將為所作決定承擔之后負責。此外,本作情感線將更多聚焦于希里的個人生活,并將塑造更復雜、更成熟的感情關系,而靈感來源正是來自于安杰伊·薩普科夫斯基原著小說中希里的形象。 考慮到CDPR在《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》中處理感情線的經驗,工作室顯然希望《巫師4》中的戀愛關系不再是支線內容,
《戰(zhàn)神4》(2018)《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》高級戰(zhàn)斗設計師Jacqueline Kate Salsman加盟了CDPR,擔任《巫師4》專家玩法設計師。在領英上,Jacqueline Kate Salsman毫不掩飾自己的DEI身份,在簡介中注明了She/Her代詞。領英簡歷顯示Jacqueline Kate Salsman于2025年8月加盟了CDPR,至今已有10個月。對于這則消息,有人激動有人哀愁。喜歡《戰(zhàn)神4》《戰(zhàn)神5》戰(zhàn)斗的玩家認為,對于《巫師4》來說這是一場大勝,因為前作《巫師3》唯一的遺憾就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望在動作游戲有著專精的Salsman能改進《巫師4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但也有人持不同的觀點。有玩家稱《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗節(jié)奏慢得要死,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很爛,《巫師4》一路走好!
盡管《巫師3》全新資料片已正式公布,但CDPR目前精力仍放在《巫師4》開發(fā)上。該作將在前作基礎上進一步強化世界互動性,其有望成為業(yè)內最令人期待的作品之一?!段讕?》高級過場動畫設計師Felix Pedulla也給玩家期待添了一把火,他暗示道:“很多玩家可能還沒有意識到《巫師4》接下來會帶來什么”。之前Felix Pedulla在拉瑞安工作室任職,去年離開拉瑞安并加入CDPR,參與《巫師4》開發(fā)。他在最新領英帖文中回顧了過去幾個月經歷,并指出這次轉職對他而言意義重大。他還稱CDPR正在為《巫師4》打造一些不可思議的內容。Pedulla表示:“想知道我們正在為《巫師4》打造什么嗎?嗯……大家恐怕想象不到游戲水準有多高?!盤edulla目前隸屬于過場動畫團隊,他這番話很可能指向《巫師4》電影化演出和過場動畫制作。CD
近日,2025年底離開Larian Studios加入CD Projekt RED的資深過場動畫設計師菲利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla),分享了他在新崗位上的工作感受。佩杜拉確認,他正在參與開發(fā)的正是《巫師4》。目前他擔任CDPR的高級過場動畫設計師。他回憶道:“當時我覺得跳槽到CDPR是一個巨大的進步。如今六個月過去,回頭看,我意識到這一步其實比我想象的還要大?!?他坦言,適應CDPR的工作環(huán)境非常緊張,甚至有些混亂。他不得不去習慣新的團隊、新的工具以及不同的工作要求,但最終他感到自己已經如魚得水。佩杜拉對即將到來的《巫師4》留下了極其深刻的印象。他直言,玩家們完全沒有準備好迎接開發(fā)者們將要展示的內容。目前,《巫師4》的發(fā)售日期尚未公布。
CDPR近期透露了備受關注的動作rpg《巫師4》的開發(fā)細節(jié)。在官方 AnsweRED 播客的最新一期節(jié)目中,開發(fā)者透露,為了制作動物動畫,他們首次在工作室歷史上使用真實的馬和狗進行了完整的動作捕捉拍攝。 與《巫師3》依靠動捕演員與動畫模擬馬匹步態(tài)不同,CDPR的動作捕捉團隊將設備直接帶入馬廄中,讓《巫師4》中希里的專屬坐騎,一匹名為凱爾比的黑馬,獲得全身動捕的支持?!段讕?》的開發(fā)團隊還回憶起給狗狗們拍攝動畫的場景。與專業(yè)演員不同,動物的行為不可預測:它們不懂得聽"開拍"的指令,也無法原樣重復拍攝。CDPR動捕團隊坦言,這樣的拍攝已成為了團隊歷史上最精彩也最復雜的任務之一。 此外,開發(fā)者特別強調,全程沒有動物受到傷害。這一切的目的在于追求極致的真實感。用真實動物進行動捕能夠數字化記錄最微妙的細節(jié),包括自然的步態(tài)
《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt Red正在與沙特阿拉伯游戲開發(fā)商Scopely合作開發(fā)一款新的手機游戲,但這款游戲不會很快發(fā)售。據悉,這款手游基于CD Projekt旗下的一款現有IP,但CDPR強調這款游戲今年不會發(fā)售。CDPR聯席CEO Micha? Nowakowski 告訴投資人:“我們之前就說過,這需要一些時間。Scopely和他們的團隊非常注重迭代,他們工作速度很快,也很努力,但更重要的是迭代,以及達到雙方——他們和我們——都滿意的程度——所以事情正在進展,但再次強調,這絕對不是2026年就能完成的事情?!边@款手游于2025年3月公布,此前CD Projekt曾表示正在考慮開發(fā)一款賽博朋克題材的手機游戲。2023年,沙特阿拉伯游戲公司Savvy Games以49億美元收購了Scopely——
由于CDPR希望在六年內完成始于《巫師4》的全新《巫師》三部曲,由于涉及到三款大型RPG,這本身就是一個相當艱巨的任務。因此,CDPR認為他們根本沒有太多時間再去制作類似《巫師3》“血與酒”或新公布的“舊時曲”那樣的大型資料片,這也意味著《巫師4》以及之后的游戲都可能不會推出大型DLC。 在CDPR最新的財報電話會議上,聯席CEO Micha? Nowakowski被問到了關于新《巫師》系列資料片的可能性。提問內容是:“考慮到公司目前非常激進的項目規(guī)劃,未來的新《巫師》系列是否還有空間開發(fā)擴展內容?”Nowakowski對此并不樂觀。他表示:“正如問題中提到的那樣,我們的計劃確實非常雄心勃勃。具體來說,我們希望在六年時間里推出三款《巫師》游戲。坦白說,在這種情況下,再為這個新三部曲加入大型擴展內容會非常困難。這
CD Projekt Red在宣布《巫師3》新資料片《舊時曲》僅一天后,意外更新了關于《巫師4》的信息?!段讕?》仍是工作室正在開發(fā)的四個項目中的核心,幾乎所有項目團隊都在擴張。 此次關于《巫師4》的最新信息是一張圖表,展示了CD Projekt Red員工在各項目間的分布,以及過去兩個月團隊規(guī)模的變化。數據顯示:?2026年2月28日,《巫師4》的開發(fā)人員為499人?2026年4月30日,這一數字增長至513人雖然可能并非精確到當前(又過去了一個月),但這一增長表明《巫師4》仍處于主要開發(fā)階段。游戲的發(fā)售日期目前尚未公布。《巫師4》開發(fā)團隊的持續(xù)擴員是CD Projekt Red的一個穩(wěn)定趨勢。與此同時,《賽博朋克2》的開發(fā)也在加速——去年11月就已啟動,這一勢頭似乎仍在持續(xù)。過去幾個月,《賽博朋克2》的開發(fā)
近日游戲博主Legión Looterana發(fā)文爆料,CDPR技術副總裁Charles Tremblay稱《巫師4》開發(fā)主要集中在PS5和XSX/S平臺,而非PC平臺。Tremblay說:“我們之前總是在PC上開發(fā),直到開發(fā)到極限,然后嘗試縮小規(guī)模,但過去遇到了太多問題,這次我們真的想更多地專注于主機開發(fā)。”這證明《巫師4》針對主機優(yōu)先進行優(yōu)化,玩家將能在主機上流暢體驗這款重定義RPG的游戲。之前Looterana還爆料稱,《巫師》系列主角杰洛特也將在《巫師4》回歸,該作將是最好上手的《巫師》系列作品。
近日CDPR官方表示,《巫師4》和《賽博朋克2》將徹底規(guī)避當年困擾《賽博朋克2077》的各類內部開發(fā)亂象,核心原因就是他們理順了開發(fā)流程中至關重要一環(huán)——項目文檔規(guī)范化管理。 近日CDPR 首席技術文案設計師雅羅斯瓦夫?魯欽斯基(Jaros?aw Ruciński)與資深技術文案阿德里安?富爾內切克(Adrian Fulneczek),詳細分享了工作室在項目文檔管理制度上的改革歷程。二人坦言,CDPR過去一直不重視游戲開發(fā)文檔的整理留存。早年制作《巫師1》《巫師2》時,團隊沒人會為20年后的后續(xù)開發(fā)做長遠規(guī)劃,如今那段時期的完整開發(fā)資料幾乎盡數流失。這種混亂不堪甚至文檔缺失的狀況,在籌備《巫師1》重制版時暴露無遺。魯欽斯基說道:“我們本打算為當代玩家重制這款經典作品,結果發(fā)現當年的核心技術資料幾乎一片空白”。好
《天國:拯救》系列兩部游戲的編劇兼關卡設計師Zdeněk Glatz,現已加盟了CDPR開發(fā)《巫師4》項目。 領英資料顯示,Zdeněk Glatz于2026年5月加盟了CDPR,擔任開放世界高級設計師,將其在《天國:拯救》系列中的專業(yè)知識和經驗應用到《巫師4》中。 值得一提的是,這并不是《天國:拯救》系列首次有開發(fā)者加盟CDPR。早在去年11月,《天國:拯救2》主要開發(fā)者之一Karel Kolmann就加盟了CDPR,擔任“高級任務設計師”。
近日游戲博主kevincreednews匯總了CDPR大作《巫師4》已知信息,一起來看看吧!《巫師4》由希里擔任主角,將開啟一個全新三部曲。游戲劇情設定在《巫師3:狂獵》之后,玩家將跟隨這位擁有時空能力的少女展開全新冒險。《巫師4》世界規(guī)模與《巫師3》持平,但在交互深度上進行了大幅強化。世界將變得更系統(tǒng)化且具有反應性。例如在Stromford狩獵Bauk怪物的任務是可玩內容,玩家甚至可以改寫角色Mioni的命運。游戲將包含北方王國科維爾(Kovir)及其充滿威尼斯風格的冬季首都Lan Exeter。此外港口城鎮(zhèn)Valdrest也是重要據點。CDPR似乎將強化初代游戲中那種“與世隔絕的村莊”氛圍,增強壓抑感與沉浸感。CDPR使用虛幻5引擎開發(fā)《巫師4》,游戲已進入全規(guī)模生產階段。本作預計于2027年或更晚時間與玩
之前在2026年GDC大會上,英偉達攜手CDPR展示了《巫師4》“RTX超幾何”(RTX Mega Geometry)技術演示,這是首次使用路徑追蹤渲染整個森林場景。 英偉達揭示了大量技術細節(jié),核心亮點包括場景規(guī)模巨大:5×5公里地圖,約100萬棵樹、超200種植物,總計6000萬株植被實例,全保存在顯存中,無彈入或常見LOD問題。 樹木建模精細:一些大型樹木包括超1000萬個多邊形,整個場景總共由超5萬億個三角形組成。所有細節(jié)均為真實幾何體,包括松針。動態(tài)動畫與光影:每棵樹可獨立動畫,完全路徑追蹤光照,像素級陰影,呈現逼真森林效果。高效LOD與內存優(yōu)化:通過多階段LOD系統(tǒng)和不透明微圖(OMM)減少實例數量,保持幾何復雜度不變的同時節(jié)省顯存。關于性能,主題演講中展示的幻燈片列出了以下數據:RTX 5090在4
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