近日《巫師4》高級(jí)角色美術(shù)師突然公開批評(píng)CDPR高層,直言這部新作可能會(huì)重蹈《賽博朋克2077》首發(fā)失敗的覆轍。 此事起因是油管主NikTek發(fā)了一條推文,放出2020年《賽博朋克2077》1.0版的老視頻。視頻里夜之城幾乎空無一人,宛如一座“鬼城”。隨后,《巫師4》高級(jí)角色美術(shù)師Dennis H.回復(fù)道:“等著瞧《巫師4》吧,它會(huì)更糟糕,因?yàn)槲覀兊母邔記]有吸取教訓(xùn)?!?這條帖子迅速引發(fā)玩家社區(qū)熱議,評(píng)論區(qū)有人表示:“你是不是忘了切小號(hào)了?”“你的號(hào)被盜了?”,目前該員工已刪除了這條發(fā)言。在許多玩家心中,CDPR至今仍和2020年《賽博朋克2077》災(zāi)難性首發(fā)綁定在一起:Bug滿天飛、世界空洞、內(nèi)容被砍,之后又花了數(shù)年打補(bǔ)丁才挽回局面。目前工作室正全力開發(fā)《巫師4》,將其定位成《巫師》宇宙下一部真正的重磅大作。
近日CDPR官方確認(rèn)將在《巫師4》和《賽博朋克2》開發(fā)過程中,積極使用基于AI的工具。其主要目標(biāo)是打造更逼真的NPC,并優(yōu)化開發(fā)流程。報(bào)告指出,AI技術(shù)將被用于自動(dòng)化原型制作、測(cè)試,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在測(cè)試這些系統(tǒng),相關(guān)技術(shù)已應(yīng)用于十幾個(gè)研究項(xiàng)目中。盡管使用了這些先進(jìn)技術(shù),CDPR仍強(qiáng)調(diào)已意識(shí)到潛在風(fēng)險(xiǎn)。公司高管指出,使用生成式AI伴隨著法規(guī)及解讀層面的模糊性,尤其是在生成內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題上。CDPR對(duì)AI的態(tài)度在過去兩年間發(fā)生了轉(zhuǎn)變。2024年1月CDPR聯(lián)合CEO亞當(dāng)?巴多夫斯基表示,雖然AI可以改善開發(fā)流程,但不應(yīng)取代人工。2025年3月財(cái)務(wù)發(fā)布會(huì)上,米哈烏?諾瓦科夫斯基證實(shí),CDPR雖在AI領(lǐng)域開展研究,但并未專注于生成式AI,考慮到版權(quán)方面的復(fù)雜問題。當(dāng)時(shí)他們還反對(duì)在未來大型項(xiàng)
CD Projekt Red CEO表示,《巫師4》將帶來一場(chǎng)革命,進(jìn)步之巨大將直接“重新定義整個(gè)RPG類型”。他說:“我們相信,這個(gè)項(xiàng)目所追求的品質(zhì)水平,不僅能夠滿足粉絲的期待,還將重新定義整個(gè)RPG類型?!?CD Projekt RED確認(rèn),目前有499名開發(fā)人員專門負(fù)責(zé)《巫師4》這款游戲。《巫師4》將于今年6月在虛幻引擎節(jié) (Unreal Engine Fest) 上亮相,動(dòng)畫總監(jiān)Maciej Pietras 表示,虛幻引擎節(jié)讓CD Projekt RED有機(jī)會(huì)展示他們所做的一切,他還提到公司今年也會(huì)像去年一樣進(jìn)行展示。
無論CDPR是否會(huì)公布傳聞已久的《巫師3:狂獵》DLC,《巫師4》的制作工作都在持續(xù)加速推進(jìn)。據(jù)公司2025財(cái)年報(bào)告顯示,截至2025年10月31日,《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到450人,而目前總?cè)藬?shù)已進(jìn)一步增至499人?!段讕?》已于2024年底進(jìn)入全面制作階段,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模仍在不斷擴(kuò)大。相比之下,《賽博朋克2》(Project Orion)的團(tuán)隊(duì)在過去幾個(gè)月僅新增了14名開發(fā)者。值得一提的是,CDPR此前曾計(jì)劃將波士頓、華沙和溫哥華工作室的規(guī)模擴(kuò)大一倍以上。按照計(jì)劃到2027年,《賽博朋克2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將超過450人。從《巫師4》的擴(kuò)張速度來看,《賽博朋克2》可能將在今年晚些時(shí)候或明年初進(jìn)入全面制作階段(該作2025年5月才進(jìn)入預(yù)制作),之后團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)持續(xù)擴(kuò)充,甚至可能進(jìn)一步加碼?!段讕?》目前尚未公布發(fā)售日
近日英偉達(dá)官方宣布,《巫師4》將采用全新的RTX Mega Geometry技術(shù),帶來更高的幀率與更低的顯存占用。 英偉達(dá)在采用Blackwell架構(gòu)的RTX 50系顯卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技術(shù)。RTX Mega Geometry雖然是一項(xiàng)獨(dú)立技術(shù),但實(shí)際上是與DLSS 4.5深度協(xié)同的。在渲染管線處理的流程中,會(huì)先通過RTX Mega Geometry完成壓縮/緩存數(shù)百萬三角形,然后在交給路徑追蹤,完成光線遍歷,最后才是DLSS 4.5多幀生成,完成光流和AI重建高幀率畫面。NVIDIA現(xiàn)場(chǎng)展示了《巫師4》游戲場(chǎng)景,高密度植被場(chǎng)景中包含數(shù)百萬片樹葉,對(duì)于傳統(tǒng)渲染方式除了笑看顯存爆滿、幀率降低,已沒有太多辦法。而換成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的場(chǎng)
近日在CDPR官方播客節(jié)目中,開發(fā)者AnsweRED Podcast透露了《巫師4》玩法新細(xì)節(jié),一起來看看吧!《巫師4》角色的移動(dòng)系統(tǒng)將進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。希里在機(jī)動(dòng)性上相比杰洛特更加靈活,提供專門的跳躍按鍵、施法時(shí)可自由移動(dòng),并能在水下游泳。這也意味著地圖將更加立體和可探索。戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來重構(gòu)。動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)在實(shí)際表演基礎(chǔ)上提速約20%,保證打擊更干脆利落;還有專門動(dòng)畫師負(fù)責(zé)Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),使其更具電影感與壓迫感。世界構(gòu)建也迎來巨大改進(jìn)。盡管在規(guī)模上與前作相當(dāng),但新作將更加注重“可交互性”,NPC行為與反應(yīng)也會(huì)更加多樣化,強(qiáng)化沉浸感。動(dòng)畫也被視為重點(diǎn)優(yōu)化內(nèi)容之一。由于希里并未接受獵魔人變異,其動(dòng)作與情緒表達(dá)將更豐富,據(jù)悉僅移動(dòng)相關(guān)動(dòng)畫就包含約80種變化??傮w來看,《巫師4》不僅是主角更替,更像是一次全面升級(jí)。游戲技術(shù)、
最近CDPR通過官方播客節(jié)目AnsweRED透漏了《巫師4》的首批官方細(xì)節(jié)。《巫師4》將采用全新移動(dòng)系統(tǒng),打造比前作更具互動(dòng)性的世界,并呈現(xiàn)更加逼真的動(dòng)畫效果。 首先,CDPR談到了游戲中的移動(dòng)機(jī)制,希里似乎比杰洛特更加敏捷。游戲中會(huì)有一個(gè)專門的跳躍鍵,而且希里可以在施法時(shí)移動(dòng)——這正是《巫師3》最大的問題,也是玩家們最不滿的地方。希里還能在水下游泳,所以玩家們將會(huì)遇到水生怪物。對(duì)于世界打造,這將是CD Projekt Red在《巫師4》中所能帶來的最大改進(jìn)。盡管4代的地圖大小與《巫師3》相同,但它將更加注重互動(dòng)性和NPC,據(jù)說NPC的多樣性將比以往更加豐富。最后,游戲動(dòng)畫將迎來最大提升。由于希里從未經(jīng)歷過獵魔人那樣的變異,她對(duì)情感的感知更加敏銳。因此,玩家可以期待她擁有豐富多樣的動(dòng)畫,展現(xiàn)不同的感受和情緒。僅
CD Projekt RED正在全力推進(jìn)《巫師4》的開發(fā)工作,為此持續(xù)擴(kuò)充其核心團(tuán)隊(duì)。最新加入的資深開發(fā)者是曾擔(dān)任《天國:拯救2》和《沙丘:覺醒》制作人的愛麗絲·塞維羅娃(Alice Severová)。 塞維羅娃在游戲行業(yè)擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。她在2022年離開Warhorse Studios之前,曾作為核心成員參與了《天國:拯救2》的早期開發(fā)。據(jù)其個(gè)人資料顯示,她在Warhorse期間領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)了包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、遭遇戰(zhàn)、潛行機(jī)制、扒竊、NPC日常行為以及騎馬機(jī)制在內(nèi)的多個(gè)關(guān)鍵系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。 離開Warhorse后,塞維羅娃在Funcom公司度過了近三年時(shí)間,參與開發(fā)了開放世界生存游戲《沙丘:覺醒》。如今她正式加入CDPR位于華沙的工作室,擔(dān)任《巫師4》的制作人,職責(zé)與她過往項(xiàng)目中的角色一致。 塞維羅娃的加入并非孤例,
備受期待的《巫師4》自2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上驚艷亮相后,便成為游戲界關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,這款由CD Projekt Red開發(fā)的史詩級(jí)RPG續(xù)作迎來了一位新成員——曾參與2025年黑馬之作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)的動(dòng)畫師正式加入開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 據(jù)領(lǐng)英資料顯示,法國Sandfall Interactive工作室的過場(chǎng)動(dòng)畫師Lucie Hennet已于2024年底結(jié)束了與該公司的合作,并于今年2月正式加入CD Projekt Red,開啟了她在波蘭的職業(yè)生涯新篇章。Hennet自2023年起在Sandfall Interactive工作,以合同工的身份參與了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的動(dòng)畫制作。 據(jù)悉,《巫師4》早在2022年就已進(jìn)入前期制作階段,CD Projekt Red于2024年11月啟動(dòng)全面制作。截至20
《巫師4》將重心轉(zhuǎn)移到了希里身上,玩家可以期待全新的故事、全新的地點(diǎn),當(dāng)然還有全新的怪物。然而,最大的變化之一將是玩家如何與這些怪物戰(zhàn)斗,因?yàn)橄@锖徒苈逄氐膽?zhàn)斗風(fēng)格截然不同。簡(jiǎn)而言之,《巫師4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比《巫師3》更具沉浸感、更豐富,也必然更具吸引力。CDPR已確認(rèn)戰(zhàn)斗體驗(yàn)將截然不同:希里的戰(zhàn)斗風(fēng)格要比杰洛特那笨重、僵硬的風(fēng)格更加敏捷和流暢。白狼杰洛特是前三部游戲的主角,他的戰(zhàn)斗風(fēng)格顯然是獵魔人式的。希里雖然接受過杰洛特的訓(xùn)練,但在《巫師4》之前她從未成為獵魔人,因此他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格有所不同也就不足為奇。CD Projekt RED高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza在AnsweRED 播客節(jié)目中討論了這些差異。Burza特別提到了希里身手敏捷,并舉例說明了她如何將敵人壓制在地后,用一個(gè)空翻將其擊殺。這并不是說
CDPR日前持續(xù)推進(jìn)《巫師4》的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充計(jì)劃。繼宣布為包括《巫師4》與《賽博朋克2》在內(nèi)的多個(gè)在研項(xiàng)目展開大規(guī)模招聘后,工作室迎來了一位具有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新成員。 據(jù)公開信息顯示,曾在BioWare擔(dān)任開發(fā)總監(jiān)的多里安·基肯(DorianKieken)已加入CDPR,并出任人工智能總監(jiān)。他曾參與《質(zhì)量效應(yīng)2》與《質(zhì)量效應(yīng)3》的開發(fā)工作。根據(jù)其LinkedIn資料更新內(nèi)容,他已于近日正式履新。在新崗位上,基肯將負(fù)責(zé)公司未來項(xiàng)目中人工智能系統(tǒng)的整體規(guī)劃與戰(zhàn)略方向。相關(guān)職責(zé)主要涉及NPC行為設(shè)計(jì)、敵人邏輯以及游戲世界系統(tǒng)模擬等內(nèi)容。此前,CDPR管理層曾表示,工作室不會(huì)大規(guī)模依賴生成式人工智能來替代開發(fā)人員。 目前,《巫師4》正在基于虛幻五進(jìn)行開發(fā)。隨著項(xiàng)目進(jìn)入更深入的制作階段,圍繞新技術(shù)框架下的開放世界構(gòu)建與系統(tǒng)實(shí)
《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》大致相同,但會(huì)“更深入、更具沉浸感”。發(fā)布這則消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED對(duì)《巫師4》的策略是:質(zhì)量重于數(shù)量。他們專注于打造一個(gè)更加細(xì)致、更有意義的世界,而不是不必要地?cái)U(kuò)大地圖。其實(shí)這個(gè)消息早在2024年12月CDPR官方開發(fā)人員就已經(jīng)確認(rèn)了,不光地圖大小和《巫師3》大致相同,就連任務(wù)數(shù)量也“大致相同”。雖然是一則舊聞,但在海外社交媒體上還是引起了爭(zhēng)議。一些玩家認(rèn)為《巫師3》的地圖已經(jīng)足夠龐大,沒有必要再做更大的,而另一些玩家則希望《巫師4》的地圖能更大一點(diǎn),能媲美R星的《GTA6》。有網(wǎng)友表示,他們希望《巫師4》在“數(shù)量和質(zhì)量上都有所提升”,并補(bǔ)充說《巫師3》兩者兼?zhèn)洌?“而且它是這方面做得最好的一款游戲”。然而,也有網(wǎng)友指出,《巫
據(jù)外媒Noble Securities消息,《巫師1:重制版》將延期一年至2028年發(fā)售。負(fù)責(zé)開發(fā)《巫師1:重制版》的Fool's Theory工作室已被調(diào)派協(xié)助開發(fā)《巫師4》。這大大延緩了《巫師1:重制版》的開發(fā)進(jìn)度,目前預(yù)計(jì)該游戲?qū)⒂?028年發(fā)售。對(duì)于這個(gè)消息,有網(wǎng)友提問稱如果報(bào)道是真的,那么《巫師4》很可能就在2027年發(fā)售?轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)消息的推主回復(fù)說,雖然不是官方消息,但根據(jù)多個(gè)可靠消息人士的爆料,《巫師4》將于2027年第四季度發(fā)售。這意味著《巫師4》有望在2027年底發(fā)售,而2028年將迎來《巫師1:重制版》,2030年迎來《賽博朋克2》。
《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師兼《賽博朋克2077》高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師、DLC《往日之影》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在社交媒體上宣布,《巫師3》作曲師Marcin Przyby?owicz將回歸《巫師4》,繼續(xù)為《巫師4》作曲。 在X上,Pawel Sasko回憶了一個(gè)他曾經(jīng)設(shè)計(jì)的《巫師3》任務(wù)。他表示自己和一個(gè)超棒的團(tuán)隊(duì)一起完成了這個(gè)場(chǎng)景,而背景音樂就出自Marcin Przyby?owicz之手。在提到Marcin Przyby?owicz時(shí),他強(qiáng)調(diào)Marcin Przyby?owicz已經(jīng)回歸,參與《巫師4》的制作中。“我為《巫師3》設(shè)計(jì)了這個(gè)任務(wù),希望玩家能完整體驗(yàn)諾維格瑞的色彩與風(fēng)味,而普莉希拉演唱的狼群風(fēng)暴被定位為情感高潮——一次節(jié)奏上的變化,也是讓人喘口氣的時(shí)刻。能和一支如此瘋狂又優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)一起打造這場(chǎng)
CD Projekt RED聯(lián)合CEO Adam Badowski指出,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更高真實(shí)感的主要靈感來源。 他重點(diǎn)介紹了《天國:拯救2》的模擬式玩法,并描述了游戲所創(chuàng)造的“真實(shí)感和氛圍”,以及與世界互動(dòng)和改變世界的“眾多選擇”,認(rèn)為這是工作室希望下一款《巫師》游戲——《巫師4》的發(fā)展方向。有趣的是,《天國:拯救2》首席玩法設(shè)計(jì)師Karel Kolmann于去年11月加盟了同樣是波蘭游戲開發(fā)商的CDPR。Karel Kolmann在戰(zhàn)馬工作室任職超過8年,擔(dān)任過游戲編劇,高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師/編劇,以及首席玩法設(shè)計(jì)師。在那段時(shí)間里,Kolmann擁有多個(gè)任務(wù)和游戲功能的開發(fā)權(quán),并設(shè)計(jì)編寫了游戲的硬核模式腳本。他設(shè)計(jì)了11個(gè)任務(wù),包括撰寫所有對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫。他還編寫了其中兩個(gè)任務(wù)的腳本,并擁有、設(shè)
去年6月,在虛幻引擎2025大會(huì)上,CDPR通過他們《巫師4》Demo讓眾人展示了虛幻5.6引擎,震驚四座。雖然CDPR后來表示這只是一個(gè)演示Demo,不代表最終游戲,但推主NikTek認(rèn)為,CDPR這種做法無疑為《巫師4》在玩家心目中設(shè)定了一個(gè)較高的心理預(yù)期。如果最終的成品達(dá)不到Demo演示中的效果,那么《巫師4》很有可能“重蹈《賽博朋克2077》過度承諾的覆轍”。NikTek推文:CDPR主動(dòng)將《巫師4》的技術(shù)Demo作為虛幻5引擎的展示,這意味著他們已經(jīng)相應(yīng)地設(shè)定了玩家對(duì)《巫師4》的期望。如果《巫師4》的畫面和玩法與此不符,就會(huì)重蹈《賽博朋克2077》過度承諾的覆轍,我覺得會(huì)遭到一些玩家的強(qiáng)烈反對(duì)。。這雖然是“技術(shù)演示,并非實(shí)際游戲玩法”,但我很難理解,如果最終產(chǎn)品不會(huì)與此完全相同,那么展示引擎的意義何在
《巫師》系列即將迎來全新篇章,玩家對(duì)該作的期待值已飆升至頂峰。CDPR正在精心打造《巫師4》,希望避免重蹈《賽博朋克2077》覆轍。《巫師4》的開發(fā)規(guī)模將創(chuàng)下CDPR全新紀(jì)錄——游戲不僅啟用全新主角,引擎也從自研的REDengine引擎轉(zhuǎn)向虛幻5引擎。這一系列改動(dòng)也推高了游戲預(yù)算,有分析師預(yù)估其總預(yù)算將達(dá)到近8億美元。最近Noble Securities分析師Mateusz Chrzanowski發(fā)布新報(bào)告,披露了CDPR游戲發(fā)售時(shí)間表,還提及《巫師4》預(yù)算細(xì)節(jié):開發(fā)和營銷成本預(yù)計(jì)各為14億波蘭茲羅提,總計(jì)約7.76億美元。作為參考,《巫師3》的預(yù)算成本為8100萬美元,這意味著《巫師4》的預(yù)算成本幾乎是前作的10倍。該報(bào)告還指出,目前有近500名開發(fā)人員參與《巫師4》開發(fā)工作,游戲預(yù)計(jì)于2027年第四季度發(fā)售
CDPR正在積極擴(kuò)充人才儲(chǔ)備,為旗下多款3A級(jí)新作做準(zhǔn)備。目前這些項(xiàng)目已進(jìn)入開發(fā)后期階段,CDPR正以驚人速度推進(jìn)并展開大規(guī)模招聘,以完成這些作品。近日CDPR副總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)推文稱,工作室已在波蘭、美國和加拿大的辦公室開放了大量職位。CDPR目前在《巫師4》《賽博朋克2》等項(xiàng)目上有100個(gè)職位空缺。Sasko表示,新增人手將全部負(fù)責(zé)于目前正在開發(fā)的四款游戲項(xiàng)目:《巫師4》《賽博朋克 2》《Project Sirius》《Project Hadar》,后兩者是《巫師》衍生作品與工作室全新原創(chuàng)IP。去年經(jīng)常有業(yè)內(nèi)資深人士加入CDPR的新聞,而此次CDPR的招聘公告規(guī)??胺Q空前。這標(biāo)志著CDPR旗艦項(xiàng)目(《巫師4》《賽博朋克2》等作品)研發(fā)已進(jìn)入全新的、活躍度遠(yuǎn)超以往的階段。
CD Projekt Red近日迎來一位重量級(jí)音頻設(shè)計(jì)師的加盟。曾三度榮獲艾美獎(jiǎng)的資深音效總監(jiān)拉塞爾·布勞爾已確認(rèn)加入《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任音頻總監(jiān)一職。布勞爾此前在暴雪娛樂任職超過12年,曾主導(dǎo)《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸2》《暗黑破壞神3》等經(jīng)典作品的音樂與音效設(shè)計(jì),其作品以宏大敘事感和沉浸式體驗(yàn)著稱。 布勞爾的加盟被視為CDPR在《巫師4》音頻制作上的關(guān)鍵布局。他于2026年1月已在LinkedIn上更新職業(yè)信息,標(biāo)志著其正式轉(zhuǎn)入CDPR。玩家社區(qū)對(duì)此反響熱烈,許多《魔獸世界》老玩家特別提到,即便在暴雪近年整體質(zhì)量波動(dòng)時(shí)期,其游戲音樂始終保持著高水準(zhǔn),這正得益于布勞爾等音頻設(shè)計(jì)師的杰出貢獻(xiàn)。 此次人事變動(dòng)也進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家對(duì)《巫師4》的期待。評(píng)論中普遍認(rèn)為,布勞爾在營造史詩氛圍與情感沉浸方面的專長(zhǎng),將極大增強(qiáng)
最近有傳聞稱《巫師3》將在明年(2026年)5月迎來新的付費(fèi)DLC,這一消息讓不少老玩家感到欣慰和驚喜。X上有國外網(wǎng)友發(fā)推,表示CDPR沒怎么在其游戲中探索小說中的巫師大陸,希望《巫師4》開啟的新三部曲能改進(jìn)這一點(diǎn)。 盡管CDPR已經(jīng)推出了多款《巫師》相關(guān)作品,包括《巫師》三部曲、《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》以及多個(gè)大型DLC,但從整體來看,游戲真正深入探索的區(qū)域,仍然只是“巫師大陸”的一小部分。從地圖可以看到,目前玩家主要活動(dòng)范圍集中在北方諸國的一些核心區(qū)域,例如泰莫利亞(Temeria)、瑞達(dá)尼亞、史凱利格群島,以及尼弗迦德北部邊境。像科維爾、波維斯、凱德溫腹地,甚至尼弗迦德帝國的大量疆域,都幾乎沒有被完整呈現(xiàn)在游戲中。更不用說更遙遠(yuǎn)的南方、東方和未知地區(qū)。這一點(diǎn)在回顧整個(gè)系列時(shí)顯得有些不可思議——畢竟這是
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