- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,美式RPG
《巫師4》Demo設(shè)高預(yù)期 若未達(dá)標(biāo)恐遭玩家怒火
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
去年6月,在虛幻引擎2025大會(huì)上,CDPR通過(guò)他們《巫師4》Demo讓眾人展示了虛幻5.6引擎,震驚四座。雖然CDPR后來(lái)表示這只是一個(gè)演示Demo,不代表最終游戲,但推主NikTek認(rèn)為,CDPR這種做法無(wú)疑為《巫師4》在玩家心目中設(shè)定了一個(gè)較高的心理預(yù)期。如果最終的成品達(dá)不到Demo演示中的效果,那么《巫師4》很有可能“重蹈《賽博朋克2077》過(guò)度承諾的覆轍”。
NikTek推文:
CDPR主動(dòng)將《巫師4》的技術(shù)Demo作為虛幻5引擎的展示,這意味著他們已經(jīng)相應(yīng)地設(shè)定了玩家對(duì)《巫師4》的期望。
如果《巫師4》的畫(huà)面和玩法與此不符,就會(huì)重蹈《賽博朋克2077》過(guò)度承諾的覆轍,我覺(jué)得會(huì)遭到一些玩家的強(qiáng)烈反對(duì)。。
這雖然是“技術(shù)演示,并非實(shí)際游戲玩法”,但我很難理解,如果最終產(chǎn)品不會(huì)與此完全相同,那么展示引擎的意義何在,除了宣傳游戲之外?
《巫師4》仍在開(kāi)發(fā)中,所以玩家當(dāng)然期待視覺(jué)效果、地圖、動(dòng)畫(huà)和角色模型等方面的變化,除此之外,《巫師4》應(yīng)該包含他們?cè)贒emo演示中展示的所有功能,例如:
多角色動(dòng)作匹配
肌肉變形
高密度植被
真實(shí)的NPC人群
一個(gè)響應(yīng)迅速的世界
良好的性能(沒(méi)有虛幻引擎5的卡頓)
流暢的NPC互動(dòng)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
如果這些功能最終沒(méi)有出現(xiàn)在成品中,我會(huì)對(duì)CDPR感到失望,因?yàn)檫@似乎表明他們?cè)凇顿惒┡罂?077》之后并沒(méi)有吸取教訓(xùn)。
玩家回復(fù)截圖:



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