CDPR計劃利用AI在《巫師4》《賽博朋克2》中打造逼真NPC
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- 編輯:liyunfei
近日CDPR官方確認(rèn)將在《巫師4》和《賽博朋克2》開發(fā)過程中,積極使用基于AI的工具。其主要目標(biāo)是打造更逼真的NPC,并優(yōu)化開發(fā)流程。
報告指出,AI技術(shù)將被用于自動化原型制作、測試,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在測試這些系統(tǒng),相關(guān)技術(shù)已應(yīng)用于十幾個研究項目中。
盡管使用了這些先進(jìn)技術(shù),CDPR仍強調(diào)已意識到潛在風(fēng)險。公司高管指出,使用生成式AI伴隨著法規(guī)及解讀層面的模糊性,尤其是在生成內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題上。
CDPR對AI的態(tài)度在過去兩年間發(fā)生了轉(zhuǎn)變。2024年1月CDPR聯(lián)合CEO亞當(dāng)?巴多夫斯基表示,雖然AI可以改善開發(fā)流程,但不應(yīng)取代人工。2025年3月財務(wù)發(fā)布會上,米哈烏?諾瓦科夫斯基證實,CDPR雖在AI領(lǐng)域開展研究,但并未專注于生成式AI,考慮到版權(quán)方面的復(fù)雜問題。當(dāng)時他們還反對在未來大型項目中使用這類工具。
然而最新報告顯示,CDPR的策略已經(jīng)發(fā)生改變。如今他們準(zhǔn)備更全面地將生成式AI整合進(jìn)《巫師4》和《賽博朋克2》的開發(fā)流水線。雖然目前不清楚積極使用AI的決定將如何影響玩家對這兩款游戲的評價,要知道玩家們對于游戲業(yè)使用AI的態(tài)度依然存在著嚴(yán)重分歧。



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