CDPR聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基斷然否決了利用人工智能縮減《巫師》《賽博朋克2077》等系列游戲開發(fā)團隊規(guī)模的可能性。在2025年第三季度財務(wù)業(yè)績投資者直播會議上,這位高管對此議題給出了明確回應(yīng)。在直播中,有與會者直接提問:在保證未來項目質(zhì)量的前提下,公司是否會考慮借助AI工具實施裁員?諾瓦科夫斯基起初對這個問題感到驚訝,隨后對投資者的假設(shè)提出異議:“部分工作室正經(jīng)歷動蕩期,項目取消導(dǎo)致了游戲行業(yè)多輪裁員,這些我們都親眼所見。很多時候情況相當嚴峻,但老實說,我從未見過任何直接由AI導(dǎo)致的裁員案例?!倍S后更清晰地闡述了CD Projekt關(guān)于使用AI替代開發(fā)人員的立場,這種事在他看來不會發(fā)生。這位高管承認AI十分便利,但他堅決的做出判定:“AI不可能獨立開發(fā)出《巫師5》《巫師6》或類似作品。"此番表
近日《賽博朋克2077》首席編劇、《巫師4》故事總監(jiān)托馬什·馬切夫卡表示,他喜歡創(chuàng)作有缺陷的角色,這也導(dǎo)致其筆下故事鮮有圓滿結(jié)局。他認為探索人性陰暗面令人興奮,這不禁讓人對《巫師4》敘事風(fēng)格浮想聯(lián)翩。最近馬切夫卡接受外媒GamesRadar采訪,闡述了自己的角色塑造理念。他說:“無論為游戲、漫畫還是其他媒介創(chuàng)作,作為寫作者我最熱衷探索的都是角色的缺陷。我喜歡挖掘性格弱點,癡迷于不可避免的過失,并觀察這些缺陷將角色引向何方?!蓖孢^《賽博朋克2077》的玩家都知道,游戲中沒有任何角色堪稱純粹的好人。玩家與角色的互動、情感聯(lián)結(jié)及深入了解,都會讓抉擇更具分量,并最終決定故事走向。從馬切夫卡的表述來看,這種因果律正是其創(chuàng)作哲學(xué)的重要組成部分,而《巫師4》很可能延續(xù)這一特色?!顿惒┡罂?077》劇情廣受好評,馬切夫卡能擔(dān)任
《巫師4》團隊再印重磅人才加盟。據(jù)悉曾在拉瑞安工作室擔(dān)任高級電影場景設(shè)計師的費利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla)已正式宣布加入波蘭CD Projekt RED工作室。此次變動并非由于《博德之門3》開發(fā)團隊內(nèi)部存在矛盾或沖突,而是這位開發(fā)者迎來了參與《巫師4》創(chuàng)作的新機遇。 佩杜拉為現(xiàn)象級CRPG《博德之門3》傾注了整整六年心血,他將這段時光稱為"一段不可思議的瘋狂旅程"。在公開聲明中,這位開發(fā)者表示自己即將開啟全新篇章,并非常高興能加入這支傳奇團隊。"是時候收起《博德之門》的骰子,握緊波蘭鋼劍,開始打造史詩級過場動畫了。"佩杜拉在聲明中寫道。游戲社區(qū)對此消息反響熱烈,社交媒體上普遍認為這將是未來項目的"重大利好"。鑒于拉瑞安最新作品在對話設(shè)計與場景呈現(xiàn)方面達到的極高水準,粉絲們期待佩杜拉的經(jīng)驗?zāi)転椤段?/p>
俄羅斯妹子Lynx Den在社交媒體上展示了《巫師4》預(yù)告片中希里的Cosplay造型,拍攝地點在《巫師》系列取景地波蘭亨齊內(nèi)的皇家城堡附近。 并且據(jù)她分享,她是在《巫師4》技術(shù)演示版發(fā)布前制作的,并且全程手工制作,雖然難度很高但充滿樂趣。該套cos服運用了傳統(tǒng)工藝,包括編織鎖子甲、制作黃銅扣環(huán)以及皮革加工,整套服裝重約7公斤。Lynx表示非常喜歡游戲中希里的新設(shè)計,尤其是猞猁學(xué)派的創(chuàng)意設(shè)定。制作過程:
近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski在財報電話會議上,談及未來《巫師》系列三部曲的發(fā)展計劃。他表示開發(fā)團隊在《巫師4》開發(fā)中使用虛幻5引擎已近四年,并對目前取得的成果非常滿意。 此前CDPR官方宣布將以希里為主角推出《巫師》系列新三部曲,而《巫師4》是開篇之作,官方曾承諾在6年內(nèi)發(fā)布全部作品。此次Michal Nowakowski再次強調(diào),CDPR仍計劃在6年內(nèi)發(fā)布《巫師4》《巫師5》《巫師6》。Michal Nowakowski表示,按照目前進度安排,《巫師4》發(fā)售后他們就必須加快開發(fā)速度。他說:“我們的計劃仍然是在六年內(nèi)推出整個三部曲,是的,這意味著我們會縮短《巫師4》和《巫師5》之間、《巫師5》和《巫師6》之間的開發(fā)周期,以此類推。” 目前《巫師4》有近450名開發(fā)人員參與制作。加
此前,CD Projekt RED曾表示《巫師4》最早也要到2027年才會發(fā)布。不過,仍有玩家對明年發(fā)布抱有希望,現(xiàn)在其聯(lián)席首席執(zhí)行官Micha?Nowakowski再度重申這不會發(fā)生。在CD Projekt集團2025財年第三季度財報發(fā)布后的會議上,Micha? Nowakowski被問及當前的開發(fā)狀態(tài)以及任何可能導(dǎo)致發(fā)布窗口改變的"關(guān)鍵技術(shù)/設(shè)計風(fēng)險"。他回答說:"正如我們已經(jīng)聲明的,《巫師4》正處于全面制作階段。我們不會透露目標發(fā)布日期的任何細節(jié),因此我在回答這個問題時無法引用某個具體時間點。""我們唯一評論的是,我們不會在2026年發(fā)布,而且我們通常也不會涉及任何技術(shù)或設(shè)計細節(jié)。我認為,在《巫師4》這個項目上,該領(lǐng)域沒有發(fā)生任何不尋常的事情——只是全面制作正在按照我們的內(nèi)部計劃,以其自身節(jié)奏進行。我想這
根據(jù)CDPR最新發(fā)布的2025財年第三季度財報,公司目前已有447名開發(fā)人員投入《巫師4》項目研發(fā)。盡管與今年7月31日統(tǒng)計的444人相比增幅有限,但這標志著該開放世界RPG在進入全面開發(fā)階段近一年后,團隊配置已趨于穩(wěn)定。財報數(shù)據(jù)同時顯示,CDPR在過去一個季度內(nèi)整體團隊規(guī)模從799人擴展至851人。其中《賽博朋克2077》續(xù)作(代號“Project Orion”)開發(fā)團隊新增21名成員,而由The Molasses Flood負責(zé)的《巫師》衍生作“Project Sirius”與新IP“Project Hadar”團隊規(guī)模僅有小幅增長。值得關(guān)注的是,CDPR已制定詳細的全球團隊擴張計劃。從2025年10月直至2027年,其波士頓團隊規(guī)模將擴充兩倍至300人以上,華沙與溫哥華團隊也將分別從不足100人增至超過1
于近一年前的TGA 2024上,《巫師4》首次公布。自那以后,CDPR發(fā)布了一些《巫師4》的消息。隨著TGA 2025即將到來,許多玩家都期待《巫師4》能夠再次亮相。遺憾的是,《巫師4》今年將不會出現(xiàn)在頒獎典禮上。 CDPR聯(lián)合CEO Michal Nowakowski表示,團隊不會在游戲大獎上展示《巫師4》的新內(nèi)容。不過,工作室仍然對今年游戲大獎上的所有精彩游戲和獎項充滿期待。Michal Nowakowski也感謝粉絲們投票,讓《巫師4》成為游戲大獎“最受期待游戲”提名。 CDPR已于6月份在Unreal Fest 2025上第二次展示了《巫師4》(技術(shù)演示)??紤]到《巫師4》正開足馬力全力開發(fā)中,而官方不急于展示,意味著CDPR開發(fā)團隊似乎并沒有為TGA 2025準備相應(yīng)的展示內(nèi)容,比如新的預(yù)告,或首個實
近日CDPR聯(lián)合負責(zé)人米哈烏?諾瓦科夫斯基(Miha? Nowakowski)宣布,公司已做出戰(zhàn)略調(diào)整:內(nèi)部開發(fā)團隊將集中精力打造《巫師》《賽博朋克》等系列的核心正統(tǒng)游戲,暫別《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》這類衍生作品。 米哈烏表示:“我們決定讓內(nèi)部團隊聚焦于核心正統(tǒng)游戲,而非衍生作品。未來這一策略或許會發(fā)生變化,但目前我們將嚴格遵循這一計劃。”《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》本質(zhì)上是一次大膽嘗試,這款劇情向衍生作品以《巫師》系列昆特牌玩法為核心,故事線與原著小說并行,并非《巫師》正統(tǒng)三部曲的續(xù)作。盡管該作收獲了媒體好評與玩家認可,但并未成為公司的優(yōu)先級項目。 此外米哈烏強調(diào),CDPR將繼續(xù)開發(fā)大型開放世界角色扮演游戲,在《巫師3》《賽博朋克2077》的成功基礎(chǔ)上持續(xù)優(yōu)化。未來開發(fā)將以玩法創(chuàng)新為核心,而非僅進行畫面升
自《博德之門3》發(fā)售以來,它成為全球各大游戲工作室的靈感來源。這款游戲以驚人的深度和復(fù)雜度重新定義了RPG,可以說很難有人超越,所以它也自然成了業(yè)內(nèi)RPG制作人的新標準。 現(xiàn)在,CD Projekt Red也公開稱贊了這款游戲。聯(lián)合CEO Michal Nowakowski表示,《博德之門3》給了他們很多啟發(fā)。但他同時說,CDPR不會像拉瑞安那樣去做同類型的作品,他們還是會堅持自己擅長的開放世界路線。在接受PC Gamer采訪時,Nowakowski確認:即使《博德之門3》把RPG帶向了一個全新的方向,CDPR也不會改變自己標志性的設(shè)計風(fēng)格。“《博德之門3》確實帶來了很多靈感,但我們還是會走《巫師3》和《賽博朋克2077》那套路線?!薄狢D Projekt Red聯(lián)合CEO Michal Nowakowski
《博德之門3》自發(fā)售以來,被媒體和玩家認為成功將CRPG作品重新帶入公眾視野,同時展示了高度玩家驅(qū)動的互動敘事以及豐富的突發(fā)事件設(shè)計。 近日,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski表示,盡管《博德之門3》的成功“具有啟發(fā)性”,但這并不意味著CDPR旗下游戲的開發(fā)方向會完全跟隨其模式。Nowakowski在接受外媒采訪時表示:“《博德之門3》確實帶來了很多啟發(fā),但我們?nèi)詫⒀刂段讕?》和《賽博朋克》的方向前進。我們不想僅僅做一款畫面更精美的同類游戲,我們希望有所創(chuàng)新。”至于具體創(chuàng)新方式,Nowakowski尚未透露,但他強調(diào),新作不會類似《神界原罪》或《博德之門3》:“我們不會做成像拉瑞安那樣的游戲。那是他們擅長的類型。但他們在世界互動上的一些設(shè)計,確實給了我們啟發(fā)。” 此前,CDPR也曾通過《
《巫師4》注定會像CDPR的大多數(shù)作品那樣(即便可能需要漫長等待),震動RPG界。尤其是這一次,游戲迎來了新主角:希里將接過主角重任,接過杰洛特的衣缽開啟屬于自己的冒險。不僅如此,這位新主角還更換了配音演員——希亞拉·伯克利將接替喬·懷亞特擔(dān)任配音。杰洛特的長期配音演員道格·科克爾對希里成為主角的決定一直十分支持,同時對那些“該去好好讀讀原著”的人毫不客氣。如今,為展現(xiàn)配音演員之間的暖心情誼,他再次表示,相信伯克利也能完美詮釋這個新角色。這一表態(tài)來自2025年金搖桿獎期間對這位《巫師》系列資深配音演員的采訪。科克爾表示,他在頒獎典禮當天才第一次見到伯克利,但這次見面讓他徹底信服?!拔医裉觳藕退喍塘牧藥拙?,幾周前我們互發(fā)了幾條私信打了個招呼,”科克爾告訴該媒體,“她人很親切,我覺得她會做得非常出色。她真人氣場十
CD Projekt Red對《巫師4》獲得TGA提名作出回應(yīng),這家波蘭工作室表示“深感惶恐與榮幸”。這款備受期待的作品與《GTA6》、《007:初露鋒芒》、《漫威金剛狼》及《生化危機:安魂曲》共同入圍“最受期待游戲”獎項?!爸孕母兄x所有社區(qū)玩家的厚愛與支持,”CD Projekt Red在聲明中表示。盡管《巫師4》尚未公布發(fā)售日期,但最早預(yù)計要等到2027年面世。這只是CD Projekt當前多線研發(fā)中的項目之一,其他作品還包括《賽博朋克》續(xù)作、初代《巫師》重制版以及與沙特合作開發(fā)的神秘新作。今年早些時候,CDPR公開了一段基于虛幻5引擎的技術(shù)演示,其驚人的畫面表現(xiàn)力引發(fā)了全網(wǎng)轟動。不過,開發(fā)組隨后特別澄清,那段演示旨在展示引擎潛力,并非實際游戲畫面,以期管理玩家的預(yù)期。本屆TGA頒獎典禮將于北京時間12月1
《巫師》系列原作者Andrzej Sapkowski近日在新書活動上表示,他目前已不再與CDPR保持合作關(guān)系,并透露自己對正在開發(fā)中的《巫師4》“幾乎一無所知”。 據(jù)GamesRadar+報道,Sapkowski在活動中被問及是否參與《巫師4》開發(fā)時回應(yīng)稱,除了“Ciri將成為主角”等一般性信息外,他對項目并不了解。他表示:“我與游戲之間沒有任何合作。雖然我們之間最初確實存在某種合作關(guān)系,但那已經(jīng)結(jié)束了。現(xiàn)在如果他們偶爾問我點什么,那也太少了,不值一提。”Sapkowski同時表示,自己不會游玩《巫師4》,但這與CD Projekt Red或玩家無關(guān),而是因為他本身對電子游戲不感興趣。他解釋稱:“這對我來說不是一種娛樂方式?!?目前Sapkowski與CDPR的關(guān)系相對穩(wěn)定,但雙方在2019年曾因版權(quán)分成問題發(fā)
《巫師》小說作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)近日表示,他與《巫師4》開發(fā)商CD Projekt Red之間目前擁有一份“極好的”合作協(xié)議,但CDPR如今幾乎不再向他征求意見了。 在他的新小說《烏鴉的十字路口(Crossroads of Ravens)》發(fā)布會上,薩普科夫斯基接受了GamesRadar+的采訪。當被問及他是否參與了《巫師4》的任何開發(fā)環(huán)節(jié)時,對此,他表示自己沒有參與這款新游戲的制作——這或許也是他最近批評游戲系列中某個“敘事不正確”部分原因。 雖然薩普科夫斯基沒有直接參與《巫師4》,但他似乎仍然從《巫師》系列的持續(xù)成功中獲益頗豐。他說:“我和游戲方之間的合同現(xiàn)在非常棒,希望能一直保持這樣?!辈贿^,情況并非一直如此。早在2019年,CD Projekt Red曾與薩普科
盡管《巫師4》尚未公布發(fā)售日期,CD Projekt RED工作室似乎已在同步推進其他項目。其中很可能包含與這款經(jīng)典系列處于同一世界觀下的新作。目前該工作室仍在全力開發(fā)這款備受全球玩家期待的新作,但與此同時他們已將目光投向更遠的未來。CDPR在近期國外招聘平臺發(fā)布的招聘公告便是明證。這則招聘啟事針對的是首席編劇一職,公告中明確寫道:"CD PROJEKT RED正在尋找一位技藝精湛且富有遠見的首席編劇加入團隊。該職位需負責(zé)為《巫師》宇宙背景下的全新冒險篇章打造沉浸式敘事架構(gòu)、富有張力的對話系統(tǒng)以及創(chuàng)新任務(wù)設(shè)計。作為領(lǐng)導(dǎo)崗位,除親自參與創(chuàng)意寫作外,還需承擔(dān)團隊管理與跨部門協(xié)作職責(zé)。理想候選人應(yīng)具備豐富的游戲劇本創(chuàng)作經(jīng)驗,并擁有帶領(lǐng)團隊締造輝煌的激情。"值得注意的是,招聘細則中特別強調(diào)這將是一部設(shè)定在《巫師》宇宙中
CD Projekt RED為《巫師》系列達成了全新里程碑——并非銷量紀錄,卻同樣意義非凡。通過與ESA(指歐洲航天局)的合作,兩枚巫師徽章于今年七月隨波蘭宇航員Uznański-Wi?niewski一同前往國際空間站。 CDPR在最新博客文章中如此表述:“杰洛特佩戴的狼學(xué)派徽章與《巫師4》新作中希里佩戴的猞猁學(xué)派徽章,作為系列核心象征由宇航員攜帶至國際空間站,并在艙內(nèi)拍攝具有歷史意義的影像——這正式宣告《巫師》抵達外太空?!薄岸嗄陙砦覀兛缭搅藷o數(shù)里程碑,但見證巫師徽章進入外太空的感受無與倫比,”CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米Micha? Nowakowski表示,“這首先是莫大的榮譽,我們感謝歐洲航天局的合作讓這一切成真。這充分證明波蘭的創(chuàng)造力與雄心確實能夠觸及星辰?!?雖然Uznański-Wi?niewski并
十月中旬,在柏林舉行的Ciclope獎年度頒獎典禮上,《巫師4》預(yù)告片斬獲最佳游戲動畫獎。該獎項旨在評選優(yōu)秀短片、廣告及音樂視頻作品,所有參賽者均獨立提交作品?!段讕?》預(yù)告片由CD Projekt RED的長期合作伙伴、波蘭Platige Image工作室制作。這是該團隊首部使用虛幻引擎5完成的作品,制作組特別向這款角色扮演游戲的開發(fā)商表達了對于"信任與創(chuàng)意協(xié)作"的感謝。除此之外,由拳頭游戲為《無畏契約》制作的兩部音樂視頻同樣入圍該獎項最終評選名單。而在其他獎項類別中,大衛(wèi)·芬奇為Xbox執(zhí)導(dǎo)的廣告片《喚醒》屢獲殊榮——不僅贏得后期制作獎項,更同時入圍視覺特效、攝影、調(diào)色及導(dǎo)演獎的候選名單。
波蘭政府近日向《巫師》系列原作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)頒發(fā)“金質(zhì)文化功勛獎?wù)隆?,以表彰其在文學(xué)創(chuàng)作及對國家文化遺產(chǎn)方面作出的突出貢獻。頒獎儀式由波蘭文化部長主持。 薩普科夫斯基是波蘭最具國際影響力的奇幻文學(xué)作家之一,其作品被廣泛翻譯,并因《巫師》系列小說改編為熱門電子游戲而享譽全球。波蘭政府在官方網(wǎng)站發(fā)布致敬聲明,稱其為“最常被翻譯的奇幻作家之一”,并強調(diào)他在推動波蘭文學(xué)國際化方面發(fā)揮了重要作用。切恩科夫斯卡在社交媒體平臺X(原推特)上發(fā)文寫道:“‘有些事物結(jié)束,有些事物開始’是您的一篇小說標題,也是美麗的隱喻。盡管每本書、每個故事都有結(jié)局,但您創(chuàng)造的遺產(chǎn)永不終結(jié),它活在讀者、玩家、觀眾和文化之中?!?游戲開發(fā)商CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當·巴多夫斯基(Adam
關(guān)于《巫師4》的新細節(jié)很少,但最近CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)透露了一個令人興奮的線索。他在推特上分享了自己最新入手的奇幻小說,其中一本是安杰伊?薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著《巫師》系列的最新作品。 韋伯表示自己會先讀《烏鴉的十字路口》(Crossroads of Ravens),但也坦言“由于工作需要,書中所有關(guān)鍵情節(jié)我都已知曉”。這是否意味著該書內(nèi)容將融入《巫師4》? 聽起來是的,確實會。韋伯解釋道,就像當年開發(fā)《巫師3》時融入《風(fēng)暴季節(jié)》(Season of Storms)元素一樣,《烏鴉的十字路口》部分內(nèi)容或許也將融入《巫師4》。“我無法透露具體的做法,但《風(fēng)暴季節(jié)》也是在我們開發(fā)《巫師3》期間出版的,當時我們就嘗試加入了其中一些新元素?!?韋伯補
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