CDPR稱贊《博德之門3》給了其靈感 但會堅持開放世界
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自《博德之門3》發(fā)售以來,它成為全球各大游戲工作室的靈感來源。這款游戲以驚人的深度和復雜度重新定義了RPG,可以說很難有人超越,所以它也自然成了業(yè)內RPG制作人的新標準。
現(xiàn)在,CD Projekt Red也公開稱贊了這款游戲。聯(lián)合CEO Michal Nowakowski表示,《博德之門3》給了他們很多啟發(fā)。但他同時說,CDPR不會像拉瑞安那樣去做同類型的作品,他們還是會堅持自己擅長的開放世界路線。
在接受PC Gamer采訪時,Nowakowski確認:即使《博德之門3》把RPG帶向了一個全新的方向,CDPR也不會改變自己標志性的設計風格。
“《博德之門3》確實帶來了很多靈感,但我們還是會走《巫師3》和《賽博朋克2077》那套路線?!?
——CD Projekt Red聯(lián)合CEO Michal Nowakowski
他還補充,即使CDPR能做出畫面更強的游戲,他們也不打算去模仿《博德之門3》。相比之下,他們更希望繼續(xù)在開放世界RPG里創(chuàng)新,這是他們最擅長的領域。
目前,CDPR正在為多個項目招人,包括《賽博朋克2077》的續(xù)作以及《巫師4》。這些游戲都會繼續(xù)沿用CDPR的優(yōu)勢,讓玩家得到他們想要的體驗,甚至更好。
采訪中,Nowakowski還透露,未來CDPR會繼續(xù)做更多正統(tǒng)的《巫師》系列,而不是通過外傳或衍生作品去嘗試其他玩法。



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